Assassins creed 2 revelations задания гильдий бомбы. Прохождение заданий гильдий. Как бы возвращение

Анимус.

После вступительного ролика оказываемся на пляже. Встречаем нового знакомого и следуем за ним. Как выясняется мы глубине Анимуса. В отличие от него мы еще можем выбраться отсюда, если сделаем всё быстро и правильно.

Последовательность 1. Как бы возвращение. Нелегкий побег.

Входим в портал и смотрим еще одну порцию роликов. Играем за старого доброго Эцио Аудиторе, который уже заметно постарел. Карабкаемся наверх за призрачным ассасином. На кулаках расправляемся с противником и лезем еще выше. Забираем наше снаряжение, проходим вперед. Убиваем четверых врагов, боевая механика та же, что и в предыдущих частях. Идем дальше и поднимаемся наверх. Призрак поможет сориентироваться. Сбрасываем попадающихся врагов вниз незаметно. Оказавшись на самом верху, взаимодействуем со статуями орлов.

Найди другую работу.

Пробив дыру в полу этим орлом, спрыгиваем вниз вслед за ним. Убиваем тамплиеров, потренировавшись в незаметном подкрадывании. Говорим с крестьянином возле двери. Он ведает нам, что дверь прочнее любого камня, и открыть ее могут только ключи. Один из них тамплиеры уже нашли. Отпускаем несчастного, вручив ему мешочек с золотом.

Некий дневник.

Выбираемся наружу, ориентируясь по мини-карте. Разделываемся с первым патрулем, карабкаемся наверх по лестнице. Уничтожаем второй патруль и карабкаемся еще выше. Спрыгиваем вниз и раскрываем парашют нажатием левой кнопки мыши (ЛКМ). Видим цели, за которыми нужно следить. Если нас заметят, придется искать другой патруль. Используем «Орлиное зрение», чтобы не потерять цели из виду (V). Добравшись до капитана, в последний момент успеваем зацепиться за веревку, волочащуюся за повозкой.

Безумная гонка.

Карабкаемся по ней, нажимая «W», а также уклоняемся от неровностей дороги (A,D). Вскоре мы залезем на вражескую повозку. Управляем ею и тараним врагов на всякие неровности и препятствия. Внимательно следим за дорогой! Ведь мы тоже ненароком можем нарваться на камни. Разделываем со стражником, а затем с капитаном. К сожалению, подбить его не удастся, так как нашу повозку подорвут взрывчаткой, и мы сорвемся вниз.

Раненный орел.

Сославшись на нашу беспомощность, Леандр спокойно уходит, оставив парочку стражников убить нас. Не тут-то было, быстро расправляемся с тремя стражниками и обыскиваем их тела (удерживание SHIFT). В трупах можно найти как деньги, так и полезные предметы. Продвигаемся вперед, у причала незаметно убиваем еще одного. Поднимаемся наверх, нейтрализуем цель. Продолжаем идти, выслеживая путь капитана с помощью «Орлиного зрения». Стараемся не сталкиваться с врагами, так как наше здоровье хорошо попорчено. Пройдя через ворота, разделываемся с противниками и обыскиваем тело одного из них. Выпиваем найденное лекарство, после чего бежим к башне, на которой находится Леандр. Карабкаемся наверх как можно быстрее, иначе нас могут подстрелить. Подходим к капитану и протыкаем его клинком, забираем ценный дневник.

Анимус.

Общаемся с Шестнадцатым и продолжаем наши приключения.

Последовательность 2. Перекресток миров. Теплый прием.

Высадившись на берегу, встречаем нашего старого знакомого Юсуфа Тазима. Следуем за ним по окрестностям Константинополя. Неожиданное нападение не заставит нас врасплох. Убиваем троих стражников и движемся дальше. Добираемся до штаба ассасинов и входим внутрь.

Исследовать и улучшить.

Покидаем убежище и идем в местную лавку отмеченную на карте, чтобы купить новые доспехи. Возвращаемся к Юсуфу.

Нож-крюк.

Получаем новое устройство и проследуем за другом, чтобы научиться пользоваться им. Всё достаточно просто: крюк помогает дотянуться до высоких поверхностей. В воздухе нажимаем «SHIFT», чтобы использовать его. Попрактикуемся в приемах над врагами. Бежим на подсвечиваемых ассасинов и, подойдя к ним вплотную, удерживаем «SHIFT» обязательно до конца приема! Выполняем три раза этот трюк и завершаем задание.

Вид с Галаты.

Говорим с Юсуфом и следуем за ним. Карабкаемся на самый верх башни, используя изученные ранее приемы. Затем встаем на карниз, синхронизируемся (V) и совершаем «Прыжок веры».

Продвинутая тактика.

Юсуфу докладывают, что тамплиеры напали на ассасинов. Карабкаемся наверх и делаем то же, что и напарник – скатываемся по канатам. Также при скатывании можно убивать врагов с помощью клинка. Проделываем это действие и разделимся, Юсуф пойдет на базар, а мы в башню Галаты на базу ассасинов. Добравшись до туда, говорим с ассасином.

В обороне.

Мы должны защищать базу от атак тамплиеров. Размещаем на крышах командиров и соответственно лучников. Всё это покупается на очки боевого духа, которые зарабатываются путем убийства врагов. Дальше больше, сможем устанавливать баррикады, улучшать их, а также использовать стрелков. Сами тоже можем принимать участие в сдерживании противника. Наводим прицел на цели и нажимаем «ЛКМ», чтобы стрелять. В конце выстраиваем, как можно больше баррикад и обязательно улучшаем их.

В нападении.

Добираемся до причала и отправляемся к Имперской северной базе на поиски Юсуфа. Его и искать не пришлось, тамплиеры загнали Юсуфа в угол. Помогаем ему расправиться с ними, узнаем о неудачах Юсуфа. Следуем за ним, не привлекая лишнего внимания. Используем бомбы, чтобы отвлекать врагов. Выбираем их в списке снаряжения, удерживаем «E» для нацеливания и отпускаем. Быстро пробегаем в переулок, поднимаемся наверх. Смотрим небольшую кат-сцену как Юсуф и другие ассасины убивают стрелков на крыше. Идем к Юсуфу и говорим с ним. Включаем «Орлиное зрение» и смотрим вниз на тамплиеров. Идентифицировав цель, приступаем к ее ликвидации. Капитан тамплиеров незащищен, а значит убить его легко. Затем поднимаемся на башню и зажигаем сигнальный огонь.

Анимус.

Слушаем речь Шестнадцатого о том, что ему очень хотелось бы выбраться отсюда, путем вселения в другого человека. Входим в портал.

Последовательность 3. Потеря и находка. Узник.

Говорим с одним из людей Юсуфа, которого захватили и посадили в клетку за то, что он украл фрукты у торговца. Нужен ключ, чтобы освободить его. Идем в отмеченную на мини-карте зону и отыскиваем стражника золотистого цвета при «Орлином зрении». Ключ можно выкрасть или забрать после убийства. Возвращаемся к пленному и освобождаем его.

Дозорный. Часть 1.

Добираемся до базы ассасинов и назначаем командиром Реджеп Фуапа. Затем говорим и следуем за ним. Отправляемся к окраине города, наблюдаем с крыши как ученик хладнокровно расправляется с двумя стражниками и прячется в стоге сена. Убиваем отмеченные цели, как своими силами, так и силами помощников. Для вызова ассасинов подходим к цели, пока она не подсветится, и нажимаем «T». Идем к стогу сена, теперь включаем «Орлиное зрение» и просматриваем подозрительные области. Первая зацепка ассасин сидящий на скамейке, вторая - след на земле золотистого цвета. Преследуем Дозорного, который убивал наших людей. Нарываемся на стражников, вместе с учеником разделываемся с ними.

Изготовление бомб.

Возвращаемся к Юсуфу для самостоятельного изготовления бомб. Взаимодействуем со столиком справа. Выбираем бомбу, необходимые компоненты, затем испытываем ее. Убиваем стражников и выходим. Берем в арсенал изготовленные бомбы. Отправляемся к Пири Рейсу.

Знакомое лицо.

Прибываем в лавку Поло и осматриваемся. Идем в зеленую область, включаем «Орлиное зрение». Сканируем золотистые области и обнаруживаем потайной проход. Скатившись вниз, подслушиваем разговор двух стражников. Вскоре прибывает их командир и даёт взбучку за безделье.

Цистерна Базилика.

По верху переходим на другую сторону и начинаем пробираться по вражеской территории. Убиваем первую, самую легкую цель. Вскарабкавшись наверх, сбрасываем вниз еще одного. Разделываемся с сидячим возле факела противником. Подкараулим капитана и, убив его, заберем ключ. Вернемся назад и пойдем в обход с другой стороны. Также нейтрализуем одного стражника за другим. После убийства обязательно обкрадываем трупы, так как в них могут быть полезные предметы, такие как ядовитые дротики или метательные ножи. Открываем ворота ключом и проходим дальше. В следующем зале действуем аналогично, только здесь врагов гораздо больше. И наконец, последний зал с врагами, используем «Орлиное зрение», чтобы найти капитана. Забираем ключ и открываем последнюю дверь. Сканируем зеленую область, чтобы найти потайной проход. Найдя его, входим туда и забираем ключ Масиафа.

Цыганское проклятие.

Покидаем лавку и говорим с Юсуфом. Используем подземные ходы для быстрого перемещения по городу. Добираемся до цыганки и принимаем задание. Отправляемся к группе цыганок и сливаемся с ними. С помощью них мы останемся незаметными для стражников, главное не дергаться. Прибыв к сундуку, выбираем из арсенала отравленный дротик и метаем в помеченную цель. Следуем за оставшимися стражниками и аналогичным образом обезвреживаем одного за другим. Пока мы останемся внутри группы цыганок, нас не заметят, хоть даже будет стрелять из оружия. В итоге забираем оставленный сундук и доставляем его в штаб цыганок.

Хранитель наставника. Возвращаемся в убежище и изучаем дневник.

Смотрим ролик с участием Альтаира. Будем играть за него. Пробираемся к крепости, по возможности помогая ассасинам расправится с тамплиерами. Добравшись до ворот, предатель закрывает их. Внутри наш учитель и несколько учеников. Быстро карабкаемся наверх по доскам правее. Бежим в обход по стене крепости и убиваем атакой сверху отмеченную цель, предварительно выбрав клинок из арсенала.

Дозорный. Часть 2.

Один из командиров наших ассасинов раздобыл информацию о неизвестном убийце. Им оказался предатель по прозвищу Дозорный. Говорим с Реджеп Фуапом и отправляемся освобождать заложников. Так как их хорошо охраняют, используем бомбы-приманки, полученные от ученика. Освободив последнего ассасина, он сообщает нам, что захват заложников был лишь отвлекающим маневром. Бежим к штабу ассасинов и перехватываем там Дозорного. Бежим за ним, но это всё равно не наша цель, его остановит Реджеп, напав с крыши.

Последовательность 4. Братоубийственная война. Пир принца.

Говорим с Юсуфом и следуем за ним по крышам к дворцу Топкапи. Добравшись до стены, спрыгиваем вниз и оглушаем трех артистов. Хватаем тело и сбрасываем в стог сена. Аналогичным образом поступаем с другими артистами. Главное нас не должны заметить стражники. Переодевшись, идем к ближайшим воротам. Играем на инструменте для стражников, чтобы они впустили нас внутрь. Включаем «Орлиное зрение» и ищем золотистые цели. Идентифицируем каждого человека в этой группе. Подходим к ним и играем, а в это время наши друзья нейтрализуют нужную цель. Также разделываемся с еще одним врагом. Переходим в следующий дворик. Наблюдаем за принцем Сулейманом. Уничтожаем еще четверых тамплиеров-убийц. После кат-сцены, быстро бежим к Сулейману и убиваем идущего на него противника.

Непростой разговор.

Добираемся до Сулеймана, оставшись незаметным, иначе придется разбираться со стражниками. Он отправляет нас на башню, чтобы мы подслушали разговор между Тариком и Ахметом. Что мы и проделываем благополучно.

Четвертая часть света.

Помогаем Софии забрать посылку с корабля. Идем в обход с левой стороны, вскарабкавшись на здание. Сзади корабля есть лодка, на которой стоит стражник. Обезвреживаем его, когда он встанет на край платформы. Через лодку попадаем на судно, убиваем стражников на борту. Включаем «Орлиное зрение» и сканируем золотистые предметы. Найдя нужную посылку, забираем ее и доставляем лавку Софии.

Знаки и символы, часть 1.

Вскарабкиваемся на, пожалуй, самую высокую точку в городе. Включаем «Орлиное зрение» и сканируем область. Отыскав книгу, спускаемся вниз и забираем ее.

Галатская башня.

Добираемся до следующей башни и через потайной проход проникаем внутрь. Спускаемся вниз по лестнице, запрыгиваем на платформу. Она не выдерживает нас, и мы проваливаемся вниз. Уклоняемся влево и вправо, чтобы не столкнуться с препятствиями. Теперь нам предстоит череда несложных испытаний. В основном придется карабкаться, в попытках выжить. Всё вокруг так и норовит развалиться. В сложных моментах будут всплывать подсказки. Попав в нужную комнату, включаем «Орлиное зрение» и сканируем золотистые области на стене. Обнаруживаем потайную дверь, за которой находится очередной ключ Масиафа.

Путь наставника. Возвращаемся в штаб и изучаем новый ключ.

Играем за Альтаира. Ему уже 26 и он убил Аль-Муалима за то, что тот предал братство ассасинов. Несем его тело к месту сжигания. Встречаем по пути Аббаса и идем вместе. Во время ролика проходит сжигания тела и Аббас скидывает нас вниз к толпе. А сам же взбирается на башню и овладевает яблоком Эдема. Обезоруживаем семерых ассасинов, не атакуя, а просто защищаясь. Начинаем карабкаться к башне, по звукам ориентируемся, когда будет следующая волна взрыва. Во время взрыва лучше не карабкаться, а оставаться на устойчивой поверхности.

Последовательность 5. Наследник империи. Янычары.

Тарик, командир янычаров, возможно, связан с тамплиерами. Проведем за ним слежку и выясним это. Идем в зеленую область и находим Тарика. Следуем за ним, не попадаясь на глаза. Держимся на расстоянии, когда он поворачивается, быстро смешиваемся с толпой или садимся на скамейку. А можно и вовсе скрыться за углом. Вскоре Тарик встретится со своим помощником, а затем и вовсе скроется, оставив двух стражников возле арки. Отвлекаем их с помощью бомбы-приманки и догоняем нашу цель. Аналогичным образом действуем и дальше, пока не закончится слежка. Можно также использовать крыши для быстрого перемещения и обхода стражников.

Ворота арсенала.

Тарик говорит с Мануилом и пропускает его в арсенал. Встречаемся с Юсуфом у ворот арсенала. Подкупаем глашатаев, чтобы они взбудоражили народ на бунт. Разделываемся с прибывающими янычарами. Не привлекаем лишнего внимания, иначе бой затянется. Убиваем их по одному с помощью клинка.

Проникновение в арсенал.

Активируем «Орлиное зрение» и прослеживаем путь Мануила. Если этого не сделать, можно случайно попасть в области, где десинхронизация неизбежна. Добираемся до ангара, где находятся Мануил и ценный груз. Вскрыв одну из коробок видим, что там оружие. Нас замечают, и поэтому быстро покидаем арсенал.

Портрет женщины.

Заглянем в лавку Софии и поможем ей вернуть картинку. Некий вор выкрал ее, хотя и приходил за деньгами. Отправляемся на базар и отыщем его «Орлиным зрением». Избиваем его, пока он не признается, куда дел картину. Картина находится у торговца, которому продал ее вор. Забрать картину у торговца можно несколькими способами – выкрасть или выкупить.

Знаки и символы, часть 2.

Добираемся до башни и взбираемся на самый верх. Включаем «Орлиное зрение», чтобы найти нужный символ. Благо их немного, трудностей не возникнет. Направляемся к обнаруженному символу и забираем дневник.

Бычий форум.

Отправляемся к проходу, за которым возможно находится ключ Масиафа. Видим, как тамплиеры загружают лодку бочками с порохом. Подстреливаем одного, как ту же они срываются с места. Спрыгиваем вниз и бежим в обход слева. Никаких сложностей, главное не упускать врагов из виду и не упасть в воду. Темп игры будет настолько высок, что останавливаться даже не придется. Наконец подрезав их во время скатывания по канату, нажимаем кнопку удара и спрыгиваем в лодку. Продолжаем разделываться с врагами, пока полностью их не уничтожим. Включаем «Орлиное зрение» и сканируем стену. Нужный проход – центральный. Забираем очередной ключ Масиафа.

Новый режим.

Возвращаемся в штаб ассасинов, чтобы изучить найденный ключ. Прибываем в Масиаф, Альтаиру уже 63 года. Следуем за Марией на разговор с Аббасом. Встречаемся с ним и его людьми в саду. Разговор будет коротким, один из приспешников Аббаса подойдет к нам, чтобы забрать яблоко. Однако Альтаир, взбесившись на его слова, пытается убить его с помощью яблока. Мария уговаривает Альтаира успокоиться. Противник протыкает ее, а Альтаир наносит удар в ответ. Расправляемся с врагами и убегаем прочь из сада. Заходим внутрь здания, поднимаемся на второй этаж. Спрыгиваем из окна и направляемся в деревню. Встречаем нашего сына Дарима, который дает нам метательные ножи. С помощью них убиваем противников, заграждающих нам путь. Сильно не увлекаемся, чтобы не отстать от сына. Покидаем деревню через главные ворота.


Панель навигации



Задания Мастера-Ассасина

Дьякон, часть 1
Задача: Выясните, кто стоит за планом убийства православного патриарха в Константинополе. 100% S - Найдите представителя церкви с первой попытки . С первого раза ни у каждого получится, поэтому, чтобы не переигрывать по нескольку раз, смотрите скриншот расположение нужного нам человека. Достаточно подняться на лестницу и около стены он будет стоять.


Далее, следуйте с вашим учеником до следующего маркера, старайтесь избегать лишних драк с византийцами. После ошеломляющего позора, сопровождаем до воды нашего непутевого ученика. По пути отвлекаем стражу звуковой бомбочкой или воспользуйтесь градом стрел, чтобы не терять время. Махание саблями также не возбраняется.

Дьякон, часть 2
Задача: Кирилл Родосский, тамплиер, известный всем как Дьякон, стоит за планом покушения на православного патриарха Константинопольского. Разыщите Дьякона и убейте его. 100% S - Убейте вашу цель скрытым клинком. Задание простое, включайте Орлиное Чутье и найдите Дьякона. После, пробежитесь за ним до безлюдного места, где и прикончите скрытыми клинками.

Мошенница, часть 1
Задача: Известная мошенница-цыганка занимается вымогательством денег у простого народа, и теперь её соплеменницы собираются изгнать её из города. Постарайтесь, чтобы никто из её противников не пострадал. 100% S - Ни одна из цыганок не должна погибнуть. Можно взять в арсенал скрытые клинки. Орлиным Чутьем, по ходу движения цыганки, определяете нанятых убийц. Помните, что эта цыганка не должна получить урона. Ученик будет активно помогать нам дымовыми бомбами. После ролика обезоружьте двух стражников, чтобы прекратить бой.

Мошенница, часть 2
Задача: Мошенницу только что видели на базаре, где она покупала различные реагенты и масла Выследите её. 100% S - Убейте Мошенницу при помощи яда. Используйте Орлиное Чутье, чтобы выследить Мошенницу. Если закончился яд, можно пополнить его у лекаря. После обнаружения, она попытается скрыться, догоните и отравите скрытым клинком.

Чемпион, часть 1
Задача: Помогите вашему ученику тайно сопровождать его подопечного. Не спускайтесь на землю и уничтожайте на расстоянии всех крадущихся преследователей. 100% S - Оставайтесь на крышах в течении всего времени слежки. Взбирайтесь на крыши и советую использовать для убийства тамплиеров арбалет. После ролика, бежим следом за печатником и защищаем его от византийцев. В этом эпизоде уже не бойтесь спускаться на землю. Возвращаемся и говорим с учеником.

Чемпион, часть 2
Задача: Когда ассасины сорвали план по устранению книгопечатника, некий тамплиер Чемпион решил выместить злобу на его отце. Найдите его пока он не нанес удар. 100% S - Глашатай не должен потерять здоровье. Задание сложнее. Усложняется ещё и тем, что ученик особо помогать вам не будет. Советую запастись дымовыми бомбами. Кидайте дымовые бомбы под ноги глашатая, чтобы вовремя предотвращать атаки тамплиеров. Орлиным Чутьем помогайте себе определять убийц в дыму. После 10-11 убийств, посмотрите ролик и приказывайте нашему рекруту с атаковать.

Страж, часть 1
Задача: Расследуйте и установите источник усиливающегося влияния тамплиеров в этом районе. 100% S - Не вступайте в открытый конфликт во время расследования. Идём за нашим учеником, по дороге на базар убивайте всех византийцев. После ролика найдите Орлиным Чутьем все свидетельства влияния тамплиеров. После этого бежим за учеником к месту расследования, вот там-то и не не надо будет шуметь. Есть два варианта прохождения. В первом можно натравливать воров на византийцев, чтобы подобраться к цели или по крышам, используя вызов ассасина перебить все группировки. Помните, что в особенно важных моментах, когда вы собираетесь действовать в одиночку, ученику можно приказать стоять на месте - Shift .

Страж, часть 2
Задача: Вы с вашим учеником вышли на одного богатого человека, который безвозмездно передавал тамплиерам крупные суммы денег. Следуйте за этим человеком на его встречу с неким типом, известным как Страж. 100% S - Вас не должны обнаружить до начала встречи. Следуйте за богатеем, держа расстояние. Чтобы обойти группу из четырех византийцев, взбирайтесь на крышу здания. После ролика, догоните и убейте тамплиера. После помогите вашему рекруту.

Визирь, часть 1
Задача: выиграйте забег у своего ученика. Выиграть будет просто. После забега проследите за странным человеком так, чтобы вас не обнаружили. От ученика далеко не отходите. Смотри ролик, догоняем вора и возвращаем украденное владельцу.

Визирь, часть 2
Задача: Один из ваших учеников был недавно схвачен тамплиерами, и главный подозреваемый - Визирь. Найдите Визиря и убейте его, пока с вашим учеником не приключилась беда. 100% S - Доберитесь до вашего ученика менее чем за 1 минуту. Не ввязывайтесь в открытый конфликт. Чтобы сделать синхронизацию и не ввязываться в конфликт, взбирайтесь на крыши базара - ученик будет драться не в крытом помещении и вы легко его обнаружите. В помощь скриншоты:



Актриса, часть 1
Задача: Не допустите, чтобы вашему ученику был нанесен вред. Следуйте за актрисой и держитесь на среднем расстоянии. Византийцы завидя вашего ученика сразу же бросятся в атаку. Пользуйтесь Орлиным Чутьем, чтобы определить свои цели с крыши и атакуйте первыми, чтобы сделать синхронизацию. Убийства должны быть по максимуму незаметными и тихими, поэтому советую взять арбалет.

Актриса, часть 2
Задача: Известная всем Актриса собирается сегодня устроить представление перед публикой и будет выступать под сценическим псевдонимом. Проследите за ней и убейте её, пока она не исчезла снова. 100% S - Убейте Актрису, пока этого не сделал ваш ученик. Наш ученик, довольно не расторопный, поэтому синхронизацию будет сделать просто. Прыгайте на канат и подберитесь по крышам ближе к нашей цели, далее можно запустить в неё летальную бомбу. После ролика, убегайте также по крышам.

Награда: великолепные доспехи мастера-ассасина

Задания штаба фракции Воров


Задача: Ворам в последнее время стало труднее работать из-за участившихся доносов. Заставьте доносчика привести вас к тому, кто финансирует всех доносчиков, после чего убейте и ограбьте этого "покровителя". 100% S - Используя группу воров, выманите покровителя доносчиков из безопасной зоны, после чего убейте его. Встретитесь с группой воров. Наймите эту группу и натравливайте на стражников возле сундуков.Орлиным Чутьем определите предателя и проследите за ним по крышам. После ролика, нанимаем вторую группу воров, которая располагается на крыше, выманиваем нашу цель из красной области и убиваем. Обыщите тело.

Награда: после прохождения этой миссии вы получите в подарок от этой фракции замечательный кинжал Мехмета:


Задания штаба фракции Наемников


Задача: Несколько наемников были схвачены и брошены за решетку. Проникните в место, где их держат в заточении, и убейте виновных. 100% S - Освободите пленных наемников так, чтобы вас не заметили. Дойдите с наемниками до зеленой области, далее советую действовать с крыши и воспользуйтесь градом стрел. Возьмите мальчика и отнесите к лекарю. По пути к врачу будет две группы стражников, на первую натравите наемников, а со второй можно разобраться самому. После осмотра, защищайте доктора и сына наемника, пока он не поправится.

Награда: после прохождения этой миссии вы получите в подарок от этой фракции самый лучший топор Альмогавара:

Задания Пири Реиса


Гром Задача: Прервите встречу нечестных торговцев, используя бомбу с запалом. 100% S - Не убивайте никого. Все миссии Пири Реиса сводится к тому, что надо встать в определенную точку и выполнить кидание бомбы в указанную область. Испытывать будем звуковую бомбу. Встаньте в контрольную точку и метните бомбу в стену. Корпус с запасом легко отскакивает от твердых поверхностей и людей. Хорошо в применении, когда цель не находится в области прямой видимости. После взрыва убегаем из желтой зоны.

Дымовая завеса
Задача: Используя дымовую бомбу, проникните во дворик церкви и выкрадите ингредиенты для бомб. 100% S - Не убивайте никого. Испытывать будем дымовую бомбу с ударным корпусом. Встаньте в контрольную точку и метните бомбу в группу янычар. Включите Орлиное Чутье и пробегайте мимо них. Во внутреннем дворе кидайте бомбу во вторую группу, орлиным чутьем определите местонахождения сундучка, украдите содержимое и убегайте по крышам.

Приманка
Задача: Научитесь пользоваться бомбой-приманкой - для этого помогите ассасину незаметно скрыться. 100% S - Создайте как минимум 2 конфликта между противоборствующими фракциями, чтобы в них каждый раз были замешаны другие стражники.
Испытывать будем звуковую бомбу с ударным корпусом. По крышам доберитесь до первого места назначения. Кидаем бомбу под арку дома, чтобы отвлечь находящихся поблизости стражников. Бомба-Приманка взрывается с очень громким хлопком, который услышат все находящиеся поблизости стражники. Каждый стражник, услышавший этот звук, немедленно отправится расследовать его источник. После переходим во второе место назначения и кидаем бомбу на улице, чтобы привлечь стражников к месту взрыва. Наблюдаем первый конфликт. Перед тем как покинуть зеленую зону, надо будет создать второй конфликт. Для этого взбираемся на здание, что с правой стороны и кидаем бомбу вниз между постами янычар и византийцев. Покидаем зеленую зону.

Дурман
Задача: Используйте дурмановую бомбу, чтобы убить византийцев-тамплиеров, виновных в недавней краже ингредиентов для бомб. 100% S - Не используйте для уничтожения целей рукопашное или дистанционное оружие.
Испытывать будем дурмановую бомбу. Встаньте в контрольную точки и кидайте бомбу в центр поста. Пробегаем мимо них и кидаем вторую бомбу в пост, который стоит в проходе. Далее взбираемся на стену и с неё кидаем бомбу в нашу цель. После покиньте зону.

Колючки
Задача: Помогите этому человеку сбежать, используя новые бомбы с колючками. 100% S - Не плывите.
Испытывать будем бомбу с колючками. Идите в точку назначения. Киньте бомбу на глазах у стражников. Как только стражники начнут плясать, добейте их скрытыми клинками. Когда все цели будут мертвы, не обращая внимания на набежавшие толпы византийцев, убегайте. Можно использовать также бомбы колючки для блокировки преследователей.

Дымовая обманка
Задача: Освойте бомбу-обманку, убив оттоманского капитана, снабжавшего информацией тамплиеров. 100% S - Не убивайте никого, кроме ваших целей.
Испытывать будем дымовую бомбу-обманку - она бесшумна и привлекает только тех стражников, которые непосредственное видят дым. Полезно для заманивания одиночных стражников отделившихся от большой группы. Идите в точку назначения. Бросьте бомбу-обманку в перекрестье цели. Как только стражники займутся расследованием бегите в запретную зону и взбирайтесь на вверх. Кидайте бомбу в следующую контрольную точку и добиваем цели скрытыми клинками. Уходим по крышам.

Прилипала
Задача: Научитесь пользоваться бомбой-липучкой, убив три цели в хорошо охраняемой зоне и оставаясь при этом незамеченным. 100% S - Вас не должны обнаружить.
Идём в точку назначения. Бросьте бомбу-липучку в патрулирующего стражника, предварительно выбрав его целью - F . Стражники и люди поблизости не будут реагировать на бросок липкой бомбы. Это позволит нам оставаться незамеченными после того, как произойдет взрыв и тихо уйти с места происшествия.

Растяжка
Задача: Научитесь пользоваться бомбой на растяжке, убив с её помощью коррумпированного чиновника. 100% S - Убейте только коррумпированного чиновника.
Идём в точку назначения. Установите бомбу удерживанием кнопки E . Корпус с растяжкой устроен таким образом, что бомба взрывается только тогда, когда кто-то наступает на неё или проходит рядом. Вы можете установить её на маршруте патруля или использовать труп, чтобы спрятать бомбу и привлечь внимание стражников, или для чего нибудь ещё... Отойдите на некоторое расстояние и как только цель наступит на бомбу убивайте чиновника. Если повремените Эцио сделает двойное убийство скрытыми клинками, поэтому не медлите.

Награда: после прохождения всех заданий вы получите свободную ячейку для бомб


Последовательность 1 – «Как бы возвращение».

Воспоминание 1 – «Палач».

Тамплиеры собираются повесить Эцио в назидание всем, кто осмелится встать у них на пути. Но у самого Эцио другие планы…

Интересное видеописьмо от Эцио Клавдии (сестре-ассасину), делать ничего не надо.

Воспоминание 2 – «Нелёгкий побег».

Эта неприятность не помешает Эцио открыть секреты Альтаира. Войдите в цитадель, найдите снаряжение Эцио и отыщите библиотеку.

Полная синхронизация (ПС.) – Убейте византийского тамплиера контратакой.

Проберитесь в центральную цитадель Масиафа.

На старте игры у Эцио 5 ячеек здоровья (5/20), а из оружия кулаки.

Добравшись до первой площадки, побейте стражника или пройдите сначала тренировку (смотрит список «Задача», он цикличен), если не пропустите подсказку или продолжайте свой путь, карабкайтесь на стену крепости.

Советую осматривать все трупы, наличные деньги скоро понадобятся.

Задача : удар кулаком, захват, разоружение.

Задача ; пните противника.

Задача ; захват, бросок.

Задача : комбо-убийство.

Задача : уклонение.

Задача : убийство контратакой.

Задача : серии убийств 0/4.

Задача : ответный забег с захватом, ответный захват с броском.

Задача : встречная кража.

Задача : фракции стражников (натравить оттоманских стражников на византийских страдников).

Задача : убить ополченцев.

Задача : убить бомбистов.

Задача : убить стрелков.

Задача : убить альмогаваров (контратаки).

Задача : убийство варягов (отскок и атака).

Задача : убить ловкачей (контратаки).

Задача : элита (контратаки).

Задача : янычары (контратаки).

Задача : идентифицировать цель, убить цель.

Задача : основная атака, вспомогательная атака.

Задача : убейте дистанционную цель.

Задача : бросить бомбу, прицелиться и бросить бомбу.

Задача : заманить стражника, покалечить стражника, убить стражника (разными бомбами).

Задача : заманите стражника, убейте противника ловушкой.

Задача : убийство тяжёлым оружием (метать).

Задача : забег с захватом, захват с броском (скрытые клинки).

Задача : тихое убийство (скрытые клинки).

Задача : двойное убийство (скрытые клинки).

Задача : моментальное убийство.

Задача : блокирование атаки.

Поднявшись на стену, зафиксируете КТ возле башни со снаряжением Эцио.

Площадку с 4 стражниками (тамплиерами) можно пробежать и воспользоваться лифтом, но любой из них подходит под испытание воспоминания, так что проведите контратаку (при удержании ПКМ, нажать ЛКМ в момент атаки противника).

После акробатического подъёма на площадку башню (КТ). Попутно первого стражника сбросьте с уступа, а второго убейте тихо клинком.

На крыше башни сбросьте статую орла и после самовольного прыжка веры приготовьтесь сразить любой атакой стражника (КТ).

Чтобы начать следующее воспоминание, уберите в зале 4 работающих стражников, заберите вещи и поговорите с выжившим парнем.

Воспоминание 3 – «Некий дневник».

В Масиаф тамплиеров привёл некий таинственный дневник. Отыщите капитана тамплиеров и заберите у него дневник.

+ (ПС.) – Не провалите ни одной слежки (не дать себя обнаружить и не упустить противника из виду).

Найдите капитана тамплиеров, у которого находится дневник.

Проследуйте пару контрольных точек до выхода во двор цитадели.

Тамплиеры собираются в деревне. Повисните на хвосте у хотя бы одного из них и проследите, куда он направляется.

Советую не тратить парашют, а просто спуститься за ворота цитадели, такая возможность есть.

В деревне 9 тамплиеров (групп), но вести можно одного (одну). Так что следуйте скрытно по крышам правых строений против часовой стрелки, до выхода из деревни, автоматом начнёте следующее воспоминание.

Воспоминание 1 – «Узник».

Человека арестовали за то, что он воровал еду. Проявите к бедняге сострадание.

+ (ПС.) – Выкрадите у стражника из кармана ключ.

Найдите стражника, у которого находится ключ.

К зоне поиска подойдите со стороны реки, забравшись на причал. Цель на площадке с деревом. Обойдите строение по фронту левым проходом и переберитесь незаметно через ограду справа, с переходом в толпу на площадке с целью.

Подметьте, где жертва кражи дольше стоит, в том месте и крадите с последующим уходом в водные просторы.

Освободите узника.

После этого воспоминания разблокируются испытания «Задания гильдии» всех фракций (ассасинов, воров, наёмников, цыганок и бомбиста).

Пока списки испытаний можно просмотреть только через раздел ДНК, позднее они будут доступны на учётных щитах фракций (см. список испытаний гильдии в конце блокнота).

Хочется подметить, что ближайшая телега с сеном, перед арочным проходом, удобное место, где пересекаются три группы стражников, от которых можно добиться прохождения ряда испытаний.

Пока у вас два ученика, обойдите ещё 3 Точки обзора нового квартала (9/22), не повышая славы, но используя вызов учеников на стражниках (ученики не будут появляться вместе, кто-то один).

Когда ученик дерётся, контролируйте его здоровье, чтобы он не погиб, можете сами незаметно ему помогать, применяя скрытый клинок, метательные ножи и яд.

Провоцируйте одиночных противников на крышах взяться за оружие и вызывайте в бою ученика, но сами избегайте сражения, чтобы быстрее завершить первую серию братства.

Последняя Точка обзора (10/22) в квартале под контролем тамплиеров, пока не захватывайте третью базу.

Если вы решитесь поднять славу до максимума, не имея 3 базы ассасинов, то тамплиеры не нападут на первую базу (не положено по сценарию), так что вы свободно можете проходить испытания фракций и обновлять лавки имперского квартал, которые не блокированы тамплиерами. При высокой славе всегда будет появляться чиновник (-50% славы) или преследователь (-100% славы).

Советую на текущий момент раскрыть всю карту, кроме квартала «Арсенала», он пока не доступен.

Синхронизировать Точки обзора 21/22 но, не зажигая сигнальные огни на башнях новых база, так вы будите знать возможности противника и где расположены капитаны. Если есть желания, опустошите сундуки..

Добейтесь максимального прохождения испытаний кредо фракции братства, воров, наёмников и цыганок.

По ходу осмотра кварталов обновите всё доступное: Книжные лавки – 5/15, Банки – 4/14, Кузнецы – 5/15, Портные - 5/15, Врачи – 4/14, Большой базар, Айя-Ирина и Айя-София.

Если есть желание, то разблокируйте достижения: «Ассасин-паук » , «Хвастун » , «Проворные пальцы » , «Чудовищный танец », «Маньяк-убийца » .

По испытаниям кредо фракций смотри записи в разделе «Задания гильдии » этого блокнота.

После того, как за убийц выполнено 2/10 испытаний (серия 1), за наёмников 9/10 (недобор комбо-сении), за цыганок 9/10 (нет бомб) и воров 9/10 (нет подходящей высоты для прыжка в воду), станьте инкогнито и вернитесь на первую базу, чтобы продолжить сценарий.

Выберите командира базы (у меня один ученик достиг 10 уровня (ранг 2), а второй 8 (ранг 1)), мой выбор – старшего, альтернатив нет.

Для продолжения сюжета, поговорите с новоиспечённым командиром базы.

Воспоминание 1 – «Янычары».

Эцио и Сулейман подозревают, что Тарик Барлети, капитан янычаров, связан с тамплиерами. Устройте за ним слежку, чтобы узнать больше.

+ (ПС) – Отвлеките двух стражников при помощи бомб.

Найдите Тарика Барлети.

Проследите за Тариком Барлети.

Используйте толпу. Тарик покинет рынок, а вы оставайтесь внутри, он вернётся. Когда Тарик скажет, что у него никого не должно быть на хвосте, бросьте бомбу приманку в угол двора, но сами не идите следом, а обойдите левым проходом и караульте. После второго выхода с рынка, он не вернётся, но часто будет поворачиваться. Воспользуйтесь крышами, призвав братство убрать стрелков.

Воспоминание 1 – «В тени».

Эцио хочет допросить Тарика Барлети на предмет местонахождения армии тамплиеров. Чтобы прибизиться к Тарику, оденьтесь в янычарскую униформу.

+ (ПС) – Убейте цель из укрытия.

Найдите одинокого янычара.

Когда найдёте, то именно его надо убить из укрытия. Уберите ассасинами ближайшую стражу, но незаметно и приманите бомбой янычара к стогу сена, в котором и укроитесь.

Воспоминание 6 – «Побег».

Тамплиеры, которых теперь возглавляет принц Ахмет, угрожают убить Софию, если Эцио не отдаст ключи Масиафа. Покиньте Каппадокию и скорее возвращайтесь в Константинополь.

+ (ПС) – Не потеряйте больше половины своего здоровья.

Покиньте подземный город.

Двадцать ячеек есть, пожертвовать можно не более 10 ячейками. Сначала надо избавиться от 9 стражников или просто их оббежать, чтобы достигнуть КТ, без утрат здоровья, пригодиться (сохраните игру).

На следующем этапе надо не получить максимум ущерба от взрывов. Если не удаётся сразу чётко пройти, возвращайтесь на остров, чтобы начать с КТ.

Один совет, верхом и ближайшим маршрутом. По выходу из пещеры КТ и бой, минуйте его, пробежав до следующей КТ.

Воспоминание 7 – «Передача эстафеты». 1257, Альтаиру 92.

Проведя с Альтаиром больше месяца в тренировках, братья Поло готовы к возвращению в Константинополь. Однако путь им преградил отряд монголов. Помогите братьям Поло покинуть деревню.

Передача эстафеты.

Пройдите до ворот цитадели. Нажимайте ПЛМ, чтобы подчинять врагов. Пусть братья переждут у ворот, примените силу Яблока. А потом зовите братьев.

Пройдя второй спуск, КТ.

Применяёте магию Яблока от КТ до КТ.

По завершению последовательности вернётесь в Константинополь и разблокируете достижение «Старый босс, новый босс ».

Воспоминание 1 – «Открытие».

Принц Ахмет пригрозил причинить вред Софии. Найдите и защитите её.

+ (ПС) – Если на вас нападут, убейте 5 стражников в ближнем бою, не получив ранений.

Найдите Софию!

Вместо Софии труп друга Юсуфа.

Изучите тело.

Найдите Ахмета и убейте его.

Штурм Арсенала пусть начинают ваши ученики. Пусть они же уберут стражу за проходом в Арсенал, тогда можно будет выйти на площадку и привлечь с десяток стражников. Ослепив их дымовой бомбой, выполните испытание комбо-серии.

На территорию Арсенала есть ещё два боковых входа, советую к ним не приближаться. Иначе бой будет бесконечен.

К султану надо подойти вплотную, Эцио сам на него нападёт, но не убьёт.

Воспоминание 2 – «Обмен».

Соберите ключи Масиафа и отнесите их Ахмету чтобы спасти Софию.

+ (ПС) – Спасите Софию, пока она не потеряла более 50% здоровья.

Соберите своих товарищей-ассасинов, чтобы они обеспечивали вашу безопасность во время обмена.

Выходите из убежища при восстановлении всех ячеек вызова ассасинов.

На кладбище Эцио ожидают все его мастера. До общения с ими, проверьте, что есть в снаряжении парашют.

Встретьтесь с Ахметом и совершите обмен.

Вскарабкайтесь на башню и спасите Софию.

Лимит времени запущен 2:00, успеете.

Используйте парашют, чтобы попасть во дворик.

Держите курс на дерево, если требуется, то призывайте ассасинов. Долетев до дамы, обрежьте верёвку.

Воспоминание 1 – «Домой».

Эцио и София прибыли в Масиаф после долгих недель путешествия. Настало время открыть библиотеку.

Вместе с Софией подойдите к двери библиотеки.

30 лет Эцио в борьбе как ассасин.

Используйте ключи Масиафа, чтобы решить головоломку и открыть двери библиотеки.

Используйте орлиное зрение, из 3х фигур нужная правая (5 дисков).

Исследуйте библиотеку Альтаира.

В библиотеке только труп Альтаира и диск. Далее видео и игра за Альтаира.

Гильдия убийц – 7/7.

Серия 1:

1.1 – Вызовите ассасинов в бою 25/25.

1.2 – Укажите ассасинам цель 20/20.

Награда: Ассасины, отправленные на задания, будут действовать более эффективно.

Серия 2:

2.1 – Используйте ливень стрел 15/15.

2.2 – Вызовите ассасинов в историческом задании 5/5.

Награда: Сигнал ассасинов перезаряжается быстрее.

Серия 3:

3.1 – Завербуйте ассасинов 12/12.

3.2 – Обучите рекрутов до уровня мастера-ассасина 7/7.

3.3 – Успешно защитите базу 3/3.

Награда: Разблокируете фракционное оружие ассасинов (Кинжал Мехмета (5/5/5)).

Гильдия наёмников – 10/10.

Серия 1:

1.1 – Натравите наёмников на стражников 10/10.

1.2 – Уничтожьте подмостки, бросив на них кого-нибудь 5/5 (можно граждан, но не всех сразу).

1.3 – Уничтожьте противника при помощи метательного оружия 0/5 (тяжёлым оружием (тика, топор…)).

Награда: Стоимость найма наёмников снижается (150/75А).

Серия 2:

2.1 – Обезоружьте стражника и убейте его же оружием 5/5.

2.2 – Убейте византийского альмогавара 25/25 (стажа с топором).

2.3 – Выполните захват с броском 10/10 (можно хватать народ за грудки).

Награда: Разблокируете фракционную способность наёмников.

Серия 3:

3.1 – Совершите двойное убийство 10/10.

3.2 – Убейте 5 стражников в рукопашном бою менее чем за 10 секунд 1/1.

3.3 – Проведите комбо-серию не менее чем из 5 убийств 10/10.

3.4 – Убейте оттоманского янычара 25/25 (стража в масках).

Награда: Разблокируете фракционное оружие наёмников (двуручный меч Эспадон (5/4/4)).

Гильдия цыганок – 10/10.

Серия 1:

1.1 – Натравите цыганок на стражников 10/10.

1.2 – Сбегите, скрываясь от преследования (толпа / укрытия) 10/10.

1.3 – Убивайте стражников из арбалета, оставаясь незамеченным 20/20 (повалить).

Награда: Стоимость найма цыганок снижается (150/75А).

Серия 2:

2.1 – Используйте тактические бомбы, чтобы сбежать от стражников 10/10.

2.2 – Убейте преследователя, не получив нож в спину 5/5.

2.3 – Убейте стражников при помощи яда 15/15.

Награда: Разблокируете фракционную способность цыганок (уводить противника за собой).

Серия 3:

3.1 – Убейте стражников при помощи бомб, оставаясь незамеченным 20/20.

3.2 – Убейте стражника, подойдя сзади 10/10.

3.3 – Убейте стражника из укрытия 5/5.

3.4 – Убейте 3 противников, оглушённых дымовой шашкой, пока не рассеялся дым 1/1.

Награда: Разблокируете фракционное оружие цыганок (Цыганский стилет (5/3/4)).

Гильдия воров – 10/10.

Серия 1:

1.1 – Натравите воров на стражников 10/10.

1.2 – Пробегите без остановки 300 метров 1/1.

1.3 – Осуществите пробег с захватом 15/15 (повалить).

Награда: Стоимость найма воров снижается.

Серия 2:

2.1 – Осуществите прыжок веры 40/40.

2.2 – Пролазайте в общей сложности 1 километр по стенам 1/1.

2.3 – Украдите деньги ответной кражей 205/250А (кража во время боя).

Награда: Разблокируете фракционную способность воров (крадут при вас у всех, даже с трупов).

Серия 3:

3.1 – Нырните с высоты не менее 30 метров 1/1.

3.2 – Убейте стражника с помощью метательных ножей 25/25.

3.3 – Осуществите убийство стражника в воздухе с балки 5/5.

3.4 – Осуществите убийство на канате 10/10.

Награда: Разблокируете фракционное оружие воров (???).

Бомбы – 10/10.

Серия 1:

1.1 – Прилепите бомбу к стражнику 10/10 (переигровка задания Пири).

1.2 – Убейте цель задания с помощью бомбы 1/1.

1.3 – Отвлеките стражника, используя бомбы 20/20 (найдите место, где пересекаются 3 группы, побережье с причалами).

1.4 – Убейте одной бомбой 5 стражников 1/1 (при выполнении 1.3).

1.5 – Убейте стражников бомбой на растяжке 20/20.

Серия 2:

2.1 – Изготовьте бомбу со всеми типами корпусов 1/1 (4 корпуса).

2.2 – Используйте бомбу 50/50.

2.3 – Убейте стражника, выведенного из строя бомбой 25/25.

2.4 – Изготовьте по одной бомбе с каждым типом эффекта 1/1 (10 эффектов).

2.5 – Используйте дважды все эффекты бомб 1/2 (засчитывается сразу после первого цикла 2.4, если они использовались).

Награда: На базах появятся дополнительные ингредиенты для бомб.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОСПОМИНАНИЯ:

Точки обзора – 22:

Галатский: 4/4.

Имперский: 5/5.

Константинов: 5/5.

Баязидов: 5/5.

Арсенальный: 1/1.

Топкапи: 1/1.

Фрагменты данных Анимуса – 100:

Галата: 11/11.

Квартал Константина – север: 10/10.

Квартал Константина – юг: 11/11 (один с парашютом).

Квартал Арсенала: 11/11.

Квартал Баязида – север: 12/12 (1 на территории квартала «Константина»).

Квартал Баязида – юг: 11/11 (1 на территории квартала «Константина»).

Имперский квартал – север: 11/11 (один фрагмент в квартале «Топкапи», другой в «Баязида»).

Имперский квартал – юг: 11/11.

Каппадокия: 12/12.

Страницы мемуаров Исхак-Паши – 10:

Квартал Арсенала: 1/1.

Квартал Баязида – север: 1/1.

Квартал Баязида – юг: 1/1.

Квартал Константина – север: 2/2.

Квартал Константина – юг: 2/2.

Имперский квартал – север: 1/1.

Имперский квартал – юг: 1/1.

Галата: 1/1.

Сокровища – 106:

Квартал Арсенала: 6/6 (один приписан другому кварталу).

Квартал Баязида – север: 12/12.

Квартал Баязида – юг: 12/12 (один вне квартала, на башне, выходящей к южному причалу за гильдией наёмников).

Квартал Константина – север: 12/12.

Квартал Константина – юг: 12/12.

Имперский квартал – север: 16/16 (7 на территории дворца Топкапи).

Имперский квартал – юг: 12/12.

Галата: 12/12.

Каппадокия: 12/12.

Сокровища (скрытые места) – 15:

Цистерна Базилика: 3/3.

Девичья башня: 3/3.

Бычий форум: 3/3.

Галатская башня: 3/3.

Айя-София: 3/3.

КОДЕКС БОМБ (4 корпуса и 10 эффектов):

1.1 Ударный корпус.

1.1.1 Осколочная бомба (шрапнель - летальная).

1.1.2 Бомба с колючками (колючки - тактическая).

1.2 Корпус с запалом.

1.2.1 Звуковая бомба (угольная пыль - летальная).

1.2.2 Кровавая бомба (овечья кровь - тактическая).

1.3 Растяжка.

1.3.1 Дурмановая бомба (порошок дурмана - летальная).

1.3.2 Бомба-приманка (сера - диверсия).

1.3.3 Дымовая бомба-обманка (селитра - диверсия).

1.3.4 Золотая бомба (пиритовые монетки - диверсия).

1.4 Липкая бомба.

1.4.1 Дымовая завеса (фосфор - тактическая).

1.4.2 Бомба-вонючка (одорант - тактическая).

Индийский / Арабский / Британский порох = радиус поражения 2 метра / 3 метра / 4 метра.


ОБОРОНА СРЕДИЗЕМНОМОРЬЯ.

Отправляйте своих ассасинов в захваченные города.

1. Александрия (8):

1.1 Поднять бунт – 1/6 скрытый клинок, 410А, 10ХР, 3:19 (-5% контроль тамплиеров).

1.2 Подделать документы – 2/6 арбалет, 986А, 37ХР, 6:12 (-10%).

1.3 Напасть на торговца – 3/6 арбалет, 949А, 115ХР, 6:48 (-15%).

1.4 Пири Реис: Исследование региона – При наличии 1500А, 2/6* арбалет, 0А, 130ХР, 8:00 (-10%, новый ингредиент у Пери (корпус с запалом)).

1.5 Александрия: Исследование наставника – 3/6* , 2000А, 3000ХР, 5:00 (-15%).

1.6 Напасть на нищего – 4/6 арбалет, 1692А, 536ХР, 11:28 (-20%).

1.7 Александрия: Печать памяти, часть 1 – 4/6* , 1500А, 3500ХР, 20:00 (-20%).

1.8 Верните город – 5/6* , 2500А, 1500ХР, 10:00 (этот город контролируют ассасины).

1.9н Убить капитана – 2/6 арбалет, 417А, 30ХР, 4:04 (-10%).

1.10н Отравить пищу – 4/6 арбалет, 1766А, 545ХР, 11:50 (-20%).

1.11н Подкупить глашатая – 4/6 арбалет, 893А, 436ХР, 7:28 (-20%).

1.13н Враг прессы – 4/6 арбалет, 1650А, 531ХР, 11:15 (-20%).

1.14н Напасть на дипломата – 2/6, 933А, 36ХР, 6:00 (-10%).

1.15н Украсть оружие – 4/6, 1536А, 517ХР, 4:50 (-20%).

1.16н Убить стражников – 4/6, 1343А, 492ХР, 9:43 (-20%).

1.18н Украсть одежду – 3/6, 916А, 113ХР, 6:40 (-15%).

1.19н Александрия: Печать памяти, часть 2 – 5/6* , 4500А, 4500ХР, 20:00 (-25%).

Под контролем ассасинов (подобные задания и в других городах).

Предотвратить саботаж – 1/6, 329А, 10ХР, 3:05 (+5%).

Помогите знатной даме – 3/6, 1112А, 128ХР, 7:27 (+15%).

Убейте адвоката – 3/6, 733А, 98ХР, 5:56 (+15%).

Улучшение торговых отношений – при наличии 2500А 2/6, 0А, 150ХР, 12:00 (+10% + прибыль 250А).

Заложите новую базу – при наличии 2500А 2/6, 0А, 150ХР, 12:00 (+10% +1яч. ассасина в городе).

Расширить городской порт – при наличии 2500А 2/6, 0А, 150ХР, 12:00 (+10% + прибыль 100А).

Расширить городской базар – при наличии 2500А 2/6, 0А, 150ХР, 12:00 (+10% + прибыль 250А).

Поддержать местных актёров – при наличии 5000А 2/6, 0А, 150ХР, 12:00 (+10% +200ХР от города).

Обеспечьте безопасность маршрутов – при наличии 2500А 2/6, 0А, 150ХР, 12:00 (+10% + прибыль 100А).

Отстройте город – при наличии 1500А 2/6, 0А, 150ХР, 12:00 (+10% + прибыль 150А).

Деловые перспективы – при наличии 1500А 2/6, 0А, 150ХР, 12:00 (+10% + прибыль 150А).

Постройте литейную – при наличии 1500А 2/6, 0А, 150ХР, 12:00 (+10% + прибыль 150А).

Поддержать местного учёного – при наличии 5000А 2/6, 0А, 150ХР, 12:00 (+10% +200ХР от города).

Доставить отчёт – 4/6, 613А, 401ХР, 6:04 (+20%).

Убить политика – 1/6, 924А, 14ХР, 4:47 (+5%).

Обучение наёмников – 4/6, 793А, 424ХР, 6:58 (+20%).

Улучшение обороны города – 4/6, 793А, 424ХР, 6:58 (+5%).

Напасть на хозяина гостиницы – 3/6, 1087А, 126ХР, 7:21 (+15%).

ИТОГО:

Контроль ассасинов 50% (максимум).

Деньги +1550А / день.

Опыт +750ХР / день.

Ингредиенты – сера х5.

Если контроль над городом упадёт до 20-25%, то его атакуют тамплиеры.

Защитите город – 6/6*, 1000А, 1500ХР, 19:19.

2. Алжир (7):

2.1 Украсть продовольствие – 1/6, 813А, 13ХР, 4:28 (-5% контроль тамплиеров).

2.2 Украсть победу – 2/6, 702А, 33ХР, 5:08 (-10%).

2.3 Украсть поцелуй – 3/6, 702А, 97ХР, 5:53 (-15%).

2.4 Алжир: Вся королевская рать, часть 1 – 2/6*, 1200А, 250ХР, 8:00 (-10%).

2.5 Алжир: Поиск помощи – 3/6*, 2000А, 3000ХР, 5:00 (-15%).

2.6 Верните город – 5/6* , 2500А, 1500ХР, 10:00 (этот город контролируют ассасины).

2.7 Подбросить список – 6/6, 983А, 4539ХР, 15:12 (-30%).

2.8н Алжир: Вся королевская рать, часть 2 – 3/6*, 3000А, 1200ХР, 12:00 (-15%).

2.9н Напасть на курьера – 4/6, 1133А, 466ХР, 8:40 (-20%).

ИТОГО:

Контроль ассасинов 50%.

Деньги +1400А / день.

Опыт +700ХР / день.

Ингредиенты – растяжка х3.

Защитите город – 6/6*, 1500А, 1500ХР, 4:27.

3. Бурса (8):

3.1 Оставьте сообщение – 1/6, 574А, 11ХР, 3:47 (-5% контроль тамплиеров).

3.2 Произнести речь – 2/6, 684А, 33ХР, 5:04 (-10%).

3.3 Бурса: Идите за деньгами, часть 1 – 3/6*, 3000А, 300ХР, 20:00 (-10%).

3.4 Бурса: Лучшие законы за деньги – 3/6*, 2000А, 3000ХР, 5:00 (-15%).

3.5 Убить врача – 4/6, 1696А, 537ХР, 11:29 (-20%).

3.6 Маленький принц (сценарий) – 3/6*, 500А, 13500ХР, неизвестно (-15%).

3.7 Верните город – 5/6* , 2500А, 1500ХР, 10:00 (этот город контролируют ассасины).

3.8 Семейные дрязги – 6/6, 2425А, 5226ХР, 18:38 (-30%).

3.9н Бурса: Идите за деньгами, часть 2 – 4/6*, 1300А, 1200ХР, 12:00 (-20%).

3.10н Бурса: Идите за деньгами, часть 3 – 4/6*, 1400А, 3500ХР, 20:00 (-20%).

ИТОГО:

Контроль ассасинов 50%.

Деньги +1400А / день.

Опыт +650ХР / день.

Ингредиенты – липкая бомба х3.

4. Афины (6):

4.1 Изучить учёных – 1/6, 830А, 13ХР, 4:31 (-5% контроль тамплиеров).

4.2 Посетить банкет – 3/6, 1366А, 149ХР, 8:28 (-15% контроль тамплиеров).

4.3 Афины: Проблемы первой цивилизации – 3/6*, 2000А, 3000ХР, 5:00 (-15%).

4.4 Защитить братство – 4/6, 1443А, 505ХР, 10:13 (-15%).

4.5 Верните город – 5/6* , 2500А, 1500ХР, 10:00 (этот город контролируют ассасины).

4.6 Украсть ценности – 6/6, 1865А, 4959ХР, 17:18 (-30%).

ИТОГО:

Контроль ассасинов 50%.

Деньги +1750А / день.

Опыт +600ХР / день.

Ингредиенты – фосфор х4.

Защитите город – 6/6*, 1000А, 1500ХР, 6:02.

5. Дамаск (5):

5.1 Украдите лошадей – 2/6, 768А, 34ХР, 5:23 (-10% контроль тамплиеров).

5.2 Убить поставщика – 3/6, 783А, 102ХР, 6:08 (-15%).

5.3 Украсть реликвию – 4/6, 1283А, 485ХР, 9:25 (-20%).

5.4 Верните город – 5/6* , 2500А, 1500ХР, 10:00 (этот город контролируют ассасины).

5.5 Напасть на наёмника – 6/6, 1529А, 4799ХР, 16:30 (-30%).

ИТОГО:

Контроль ассасинов 50%.

Деньги +1650А / день.

Опыт +700ХР / день.

Ингредиенты – порошок дурмана х4.

Защитите город – 6/6*, 1000А, 1500ХР, 5:43.

6. Генуя (7):

6.1 Убейте торговца – 1/6, 533А, 11ХР, 3:40 (-5% контроль тамплиеров).

6.2 Выслушать исповедь – 2/6, 919А, 36ХР, 5:74 (-10%).

6.3 Уничтожить порох – 3/6, 791А, 103ХР, 6:10 (-15%).

6.4 Пири Реис: Исследование региона – При наличии 1500А, 2/6* арбалет, 0А, 130ХР, 8:00 (-10%, новый ингредиент у Пери (ударный корпус)).

6.5 Генуя: Покупка влияния – 3/6*, 2000А, 3000ХР, 5:00 (-15%).

6.6 Поиски излишков – 4/6, 736А, 417ХР, 6:41 (-20%).

6.7 Верните город – 5/6* , 2500А, 1500ХР, 10:00 (этот город контролируют ассасины).

ИТОГО:

Контроль ассасинов 50%.

Деньги +1550А / день.

Опыт +700ХР / день.

Ингредиенты – угольная пыль х3.

Защитите город – 6/6*, 1000А, 1500ХР, 6:37.

7. Иерусалим (6):

7.1 Полночная разведка – 1/6, 731А, 13ХР, 4:14 (-5% контроль тамплиеров).

7.2 Защитить глашатая – 2/6, 1168А, 39ХР, 6:53 (-10%).

7.3 Подружиться с врагом – 3/6, 1208А, 136ХР, 7:50 (-15%).

7.4 Иерусалим: За крестом – 3/6*, 2000А, 3000ХР, 5:00 (-15%).

7.5 Верните город – 5/6* , 2500А, 1500ХР, 10:00 (этот город контролируют ассасины).

7.6 Война на истощение – 6/6, 1494А, 4783ХР, 16:25 (-30%).

ИТОГО:

Контроль ассасинов 50%.

Деньги +1500А / день.

Опыт +600ХР / день.

Ингредиенты – колючки х3.

Защитите город – 6/6*, 1000А, 1500ХР, 4:20.

8. Лиссабон (8):

8.1 Украсть контракты – 1/6, 364А, 10ХР, 3:11 (-5% контроль тамплиеров).

8.2 Отравить дворянина – 2/6, 928А, 36ХР, 5:59 (-10%).

8.3 Лиссабон: Колонии, часть 1 – 2/6, 1500А, 1250ХР, 8:00 (-10%).

8.4 Пири Реис: Исследование региона – При наличии 1500А, 2/6* арбалет, 0А, 130ХР, 8:00 (-10%, новый ингредиент у Пери).

8.5 Лиссабон: Популярные исследования – 3/6*, 2000А, 3000ХР, 5:00 (-15%).

8.6 Украсть сведения – 4/6, 1419А, 502ХР, 10:06 (-20%).

8.7 Верните город – 5/6* , 2500А, 1500ХР, 10:00 (этот город контролируют ассасины).

8.8 Посетить банкет – 6/6, 2040А, 5043ХР, 17:43 (-30%).

ИТОГО:

Контроль ассасинов 50%.

Деньги +1250А / день.

Опыт +640ХР / день.

Ингредиенты – ударный корпус х3.

Защитите город – 6/6*, 1000А, 1500ХР, 11:24.

9. Мадрид (7):

9.1 Спасите репутацию – 1/6, 871А, 14ХР, 4:38 (-5% контроль тамплиеров).

9.2 Убить священника – 3/6, 879А, 110ХР, 6:31 (-15%).

9.3 Пири Реис: Исследование региона – При наличии 1500А, 2/6* арбалет, 0А, 130ХР, 8:00 (-10%, новый ингредиент у Пери).

9.4 Мадрид: Пушечное мясо – 3/6*, 2000А, 3000ХР, 5:00 (-15%).

9.5 Напасть на священника – 4/6, 1379А, 497ХР, 9:54 (-20%).

9.6 Верните город – 5/6* , 2500А, 1500ХР, 10:00 (этот город контролируют ассасины).

9.7 Украсть недвижимость – 6/6*, 1410А, 4743ХР, 16:13 (-30%).

ИТОГО:

Контроль ассасинов 50%.

Деньги +1450А / день.

Опыт +600ХР / день.

Ингредиенты – шрапнель х3.

Защитите город – 6/6*, 1000А, 1500ХР, 11:15.

10. Марсель (7):

10.1 Убить стражников – 2/6, 631А, 32ХР, 4:52 (-10% контроль тамплиеров).

10.2 Предотвратить переворот – 2/6, 631А, 32ХР, 4:52 (-10%).

10.3 Пири Реис: Исследование региона – При наличии 1500А, 2/6* арбалет, 0А, 130ХР, 8:00 (-10%, новый ингредиент у Пери).

10.4 Марсель: Древнее искусство – 3/6*, 2000А, 3000ХР, 5:00 (-15% контроль тамплиеров).

10.5 Освободить пленника – 4/6, 1183А, 472ХР, 8:55 (-20%).

10.7 Верните город – 5/6* , 2500А, 1500ХР, 10:00 (этот город контролируют ассасины).

10.8 Защитник в суде – 6/6*, 1879А, 4966ХР, 17:20 (-30%).

ИТОГО:

Контроль ассасинов 50%.

Деньги +1450А / день.

Опыт +600ХР / день.

Ингредиенты – британский порох х3.

Защитите город – 6/6*, 1000А, 1500ХР, 3:29.

11. Триполи (8):

11.1 Защитите союзника – 1/6, 603А, 12ХР, 3:52 (-5% контроль тамплиеров).

11.2 Убить глашатая – 2/6, 1133А, 39ХР, 6:45 (-10%).

11.3 Выслушать исповедь – 3/6, 649А, 91ХР, 5:36 (-15%).

11.4 Пири Реис: Исследование региона – При наличии 1500А, 2/6* арбалет, 0А, 130ХР, 8:00 (-10%, новый ингредиент у Пери (овечья кровь)).

11.5 Триполи: Человек-бомба, часть 1 – 2/6*, 1000А, 130ХР, 8:00 (-10%).

11.6 Триполи: До основания – 3/6*, 2000А, 300ХР, 5:00 (-15%).

11.7 Верните город – 5/6* , 2500А, 1500ХР, 10:00 (этот город контролируют ассасины).

11.8 Распространить слухи – 6/6*, 1018А, 4556ХР, 15:17 (-30%).

ИТОГО:

Контроль ассасинов 50%.

Деньги +1550А / день.

Опыт +700ХР / день.

Ингредиенты – арабский порох х3.

12. Тунис (8):

12.1 Защитите шпиона – 1/6, 714А, 12ХР, 4:11 (-5% контроль тамплиеров).

12.2 Испортить оружие – 2/6, 475А, 30ХР, 4:17 (-10%).

12.3 Пири Реис: Исследование региона – При наличии 1500А, 2/6* арбалет, 0А, 130ХР, 8:00 (-10%, новый ингредиент у Пери).

12.4 Тунис: Сквозь пальцы – 3/6*, 2000А, 3000ХР, 5:00 (-15%).

12.5 Посетить представление – 4/6, 1593А, 524ХР, 10:58 (-15%).

12.6 Тунис: Товары и услуги, часть 1 – 3/6*, 3600А, 1250ХР, 20:00 (-15%).

12.7 Верните город – 5/6* , 2500А, 1500ХР, 10:00 (этот город контролируют ассасины).

12.8 Сопроводить союзника – 6/6, 655А, 4526ХР, 15:08 (-30%).

ИТОГО:

Контроль ассасинов 50%.

Деньги +1550А / день.

Опыт +700ХР / день.

Ингредиенты – овечья кровь х3.

13. Родос – сыграйте на всех картах Родоса в сетевой игре, чтобы разблокировать этот город.

В Имперском квартале появился маркер книги «Спрятанная гробница ». Зайдя в лавку Софии, найдите за стеллажом слева книгу на стопке книг, на карте квартала Константина появится другой марке «Темница Влада Пронзателя».

«Гробница Пронзателя».

Исследуйте заброшенную темницу Влада «Пронзателя» Цепеша.

Исп. – Пройдите уровень в течение 7 минут.

КТ1 (6:31). Если до следующей КТ есть задержка, выполняйте перезагрузку возвратом на остров.

После троса в следующем помещении на фронтальную стену, смещение вправо, прыжок спиной.

Спрыгните в помещение и по левым стенам перейдите на мостик правой стены и балку к светильнику.

Достигнув поворотного светильника, не сворачивайте на нём за угол, а прыгайте прямо на балкон с последующим прыжком веры. Выйдя из воды КТ2 (5:34).

Через закрытые ворота верхом, забравшись на стену справа, и выполнив прыжок в сторону (влево).

Далее длинный переход до зала с ярусом. В этом зале заберитесь на ярус справа, по верху яруса до блоков на стене. Смещаясь по блокам, прыжок на стену справа, а с неё на площадку слева (боковой), где КТ3 (4:23).

Прыжок на подвешенную клетку, перемещение на левую сторону и вверх с зацепом.

С клетки зацепиться за сток на стене, на балку с зацепом. Переход на противоположный сток, смещение по блокам на стене справа, прыжок спиной, подъём по настенной лестнице, переход по тросам, зацеп на цепи, прыжок спиной на площадку прохода, где КТ4 (3:26).

Из условного места заберите «Меч Влада Цепеша » (4/4/4), таймер остановиться (3:10).

Вернитесь в город.

«Секрет Айя-Софии».

В подземной грабнице, попасть в которую можно из Аль-Софии, покоятся останки Исхак-Паши, турецкого ассасина, знаменитого своей доблестью и храбростью.

+ (ПС) – Пройдите уровень в течении 6 минут.

Осмотрите Айя- Софию.

Через преграду, балки на левую стену, потом прыжок спиной на правую и сместившись к светильнику, прыжок спиной на него, с последующим переходом в новый зал, там КТ (5:23).

На стену, прыжок спиной на светильники и влево до троса. После падения настенной лестницы КТ (4:53).

На ярус, сместиться влево и бежать вправо, там, через лампу длинный прыжок. До стены, наверх, смешение вправо и прыжок на светильники спиной, со светильника на тросе. На пару балок справа, Потом по паре слева и длинный прыжок. Через препятствие и на большую балку в зале, с неё на стену справа и выше. Прыжок спиной и выше к светильнику, там КТ (3:42). На светильник, сместитесь по стене влево, немного вверх и прыжок спиной.

После троса наверх и по карнизу вправо, подъём у окна и прыжок спиной на светильник, а с него на главный светильник-рычаг.

Спрыгните в потайной бассейн под полом базилики.

После прыжка веры КТ (2:35).

Вскройте гробницу ассасина.

Сначала опустошите сундуки 3/3, а после осмотрите гробницу, время остановиться (2:34).

Наградой станут «Доспехи Исхак-Паши » , они сравнимы с доспехами ассасина.

Вернитесь в город.

СТРАНСТВИЕ ДЕЗМОНДА, часть 1/5 (после подбора 5 фрагментов):

Войдите в центр ядра Анимуса и спуститесь на центральную площадку. Нужно добраться до экрана в этом зале, но сразу к нему не попасть.

Следуйте в проход слева, где нужно активировать панель допуска, чтобы отключить экран в следующем проходе.

Когда Дезмонд начинает говорить, это означает, что вы прошли контрольную точку и при летальном исходе начнёте с фиксированного места.

Второй зал, ключ активации на ярусе. Минуйте проходной зал и зал со спуском. Используйте передвижные панели для подъёма.

Зал с новыми ключами активации. До второго пройдите в обход через подвижную платформу, а не пытайтесь прыгнуть.

После получения возможности устанавливать платформы, запомните, что каждая последующая после четвёртой уничтожит первую пройденную.

Перейдя в следующий зал, можно менять форму платформы. Обойдите подвижные блоки, вернётесь в первый зал, где теперь сможете перебраться к панели выхода.

СТРАНСТВИЕ ДЕЗМОНДА, часть 2/5 «Тренировка» (после подбора 10 фрагментов):

В зонах воздушного потока, выставленные фигуры смещаются. В лазерных зонах разрушаются. Первую такую комнату можно пройти и в свободном полёте через лазерный сектор подстраховать падение блоком на выходе из потока. На воздушном потоке вниз используйте наклонные фигуры для постоянного подъёма. Несколько залов будут сочетать смешанные потоки. В зале с проекцией на угловой стене найдите куб, это 4я эмблема сетевой игры (обезьяна).

Спуск в потоке требует слалом, чтобы обходить летальные зоны.

СТРАНСТВИЕ ДЕЗМОНДА, часть 3/5 «Побег» (после подбора 15 фрагментов):

Минуя простую комнату, проходите следующую в падении, выставив блок после прохода (падения) лазерной зоны.

До ключа перехода верхом. В зоне лазера на боковые выступы и балки. После активации ключа, обратно и в проход налево.

Комната с передвижным экраном лазера, следуйте по левому флангу до площадки, следом за удаляющим лазером.

Небольшой переход по узкому коридору и новый зал.

Обходите экраны по горизонтали и вертикали, проблем нет.

Бегущая река. Каждый блок ставьте ниже, пока не доплывёте до первой площадки. Учитывайте высоту прохода реки, чтобы достичь второй площадки. Далее до условного водопада и на площадку справа.

Свободное падение с приземлением на блок и помещение с лазерами. Следуйте правым флангом по нижней балке.

Проход между двумя подвижными лазерами. Проход с лазером и потоком, далее выход.

СТРАНСТВИЕ ДЕЗМОНДА, часть 4/5 «Мегаполис» (после подбора 20 фрагментов):

Пара комнат с вращающимся лазером, комната со стационарными лазерами. Колодец сл сменными экранами лазеров.

Комната с мостом, пересекайте, чтобы сменились условия. Переход над лазером в ближнем углу справа. Переход низом до следующего угла. Переход слаломом вверх и в потоке до ключа. Зал с синусоидальным лазером верхом, через балки. Далее ничего заумного.

СТРАНСТВИЕ ДЕЗМОНДА, часть 5/5 «Сожаление» (после подбора 30 фрагментов):

Посадка в лифт и поехали своим ходом на блоке до третьего этажа. До первой площадки, потом боковым проходом слева до второй. Препятствие с потоком и чередующими экранами. Слалом между кубами. Проход с подвижным лазером, используйте ниши на правом фланге.

Новый лифт с самообслуживанием. Проход с экранами. Комната с бывшим Анимусом, проверьте балки.

Доспехи (основная цена / сниженная на 15%):

После П1_В1 «Наплечники Азапа» – 403/343А.

После П2_В7 «Наручи Азапа» – 1150/978А.

После П3_В10 «Наголенники Азапа» – 1265/1076А.

После П4_В3 «Нагрудник Азапа» – 2875/2444А.

После П4_В6 «Наручи Мамлюка» – 4002/3402А.

После П4_В6 «Наголенники Мамлюка» – 4416/3754А.

После П5_В7 «Наплечники Мамлюка» – 7038/5983А.

Приезд Эцио в Константинополь станет знаковым событием для местной ячейки Братства ассасинов. Экспансия на территорию тамплиеров начнется с севера, где расположен квартал Галаты. Ключевыми объектами в районах являются башни, которые находятся под контролем византийских тамплиеров. После убийства капитана и она превращается в базу ассасинов; появляется возможность назначить командира, им может стать любой рекрут, достигший звания ассасина (10 уровень мастерства). Каждый мастер-ассасин предложит Эцио выполнить по два уникальных задания (черная квадратная иконка с символом «A»). Первое открывается сразу после назначения, второе после достижения 14 уровня и полного заполнения шкалы опыта (фактически 15 уровня).

Мастерами-ассасинами в Assassin’s Creed: Revelation становятся только 7 из 12 рекрутов, остальные заканчивают свое развитие на 10 уровне, то есть остаются обычными ассасинами, что никак не сказывается на их эффективности. на должность командиров баз происходит внутри здания, нужно войти в светящийся на полу круг, чтобы появилось окно выбора. Отменять или изменять выбор нельзя. После выполнения всех заданий ассасин 5 уровня получает звание мастера-ассасина, а база становится неуязвима к атакам тамплиеров. Все нападки с их стороны прекращаются, несмотря на рост уровня известности. Основную часть опыта рекруты зарабатывают в поездках по Средиземноморью, в которых выполняют различные поручения Эцио и действуют во славу Братства.

За прохождение всех заданий мастеров-ассасинов в Assassin’s Creed: Revelation открывается достижение «Наставник», а также вручается особое оружие - меч Альтаира, топор альмогавара и турецкий меч Юсуфа, которые автоматически появляются в ножнах на поясе у Эцио или в оружейной комнате в убежище ассасинов у Галатской башни, в северном районе города. Задания гильдии ассасинов нужно выполнять до получения рекрутами званий мастеров-ассасинов. Если в статистике указано 11 ассасинов, но при этом было завербовано 12, то есть все, нужно сделать так, чтобы один из них погиб, отправив на сложное задание на Средиземноморье. Тогда на его место можно будет завербовать новичка, что положительно скажется на статистике.

Прохождение заданий мастеров-ассасинов в Assassin’s Creed: Revelation:

  1. Северная часть квартала Баязида :
    • Дьякон (часть 1) : отправляемся к зеленому маркеру на карте, у лесенок включаем орлиное зрение клавишей [V], сканируем человека возле деревянного перехода, расспрашиваем его о дьяконе-раскольнике. Закончив беседу, перебираемся на соседний переход, к зеленому маркеру на карте, включаем орлиное зрение и сканируем людей на площади. Поспешные действия спугнут Кирилла Родосского, что приведет к жертвам среди горожан. Сопровождаем ассасина-ученика к берегу, ориентируясь по зеленым маркерам на карте, отбиваемся от византийских тамплиеров, избавляемся от тела.
    • Дьякон (часть 2) : отправляемся к зеленому маркеру на карте, поднимаемся по ступенькам к переходу, где в прошлый раз была встреча с информатором. Включаем орлиное зрение рядом с телом убитого, идем по следу дьякона, провоцируем его пуститься следом за учеником, а в конце пути - в безлюдном месте - закалываем скрытыми клинками.
  2. Южная часть квартала Баязида :
    • Чемпион (часть 1) : поднимаемся на крышу, сопровождаем ученика и печатника до места назначения, не спускаясь на землю и отстреливая, например, из пистолета всех тех, кто попытается напасть на них. В конце пути, когда появится главный тамплиер, а печатник попытается спастись бегством, следуем за ним, защищаем от двух стражников, возвращаемся к ученику. Если нет патронов, метательных ножей или ядовитых дротиков, покупаем их до задания у кузнецов или врачей.
    • Чемпион (часть 2) : оберегаем глашатая во время нападения тамплиеров, используя дымовые шашки, бомбы с колючками и пистолет, когда появится Чемпион, отходим в указанное место у трибуны, отдаем команду ученику совершить убийство в воздухе, нажав клавишу [T].
  3. Северная часть квартала Константина :
    • Мошенница (часть 1) : следуем за цыганкой, по пути убиваем всех, кто попытается на нее напасть, скрытыми клинками. В конце пути, когда на цыганок набросятся стражники, обезоруживаем троих из них (зажать [ПКМ] и нажать [ЛКМ] во время замаха). Главное - не убивать стражников и не использовать в бою оружие.
    • Мошенница (часть 2) : включаем орлиное зрение, идем по золотистому следу Мирелы, петляя по узким улочкам города. На подходе к цыганке выбираем в инвентаре отравленные дротики, если их нет, то до задания их нужно купить у любого врача, как только она бросится наутёк, запускаем ей в спину один из них клавишей [E].
  4. Южная часть квартала Константина :
    • Страж (часть 1) : отправляемся на рынок, следуя за маркером на карте, беседуем со вторым торговцем, сканируем орлиным зрением ящики и бочки на площади, закончив осмотр, беседуем с первым торговцев, который укажет на своего богатого соотечественника. Следуем за учеником, обходим кордоны тамплиеров, используя отвлекающие мины и крыши, беседуем с Теодором Комненосом.
    • Страж (часть 2) : провожаем торговца до места встречи с таинственным покровителем, по пути нанимаем группу цыганок, проходим два кордона, подслушиваем разговор, бросаемся в погоню за тамплиером, убиваем его, возвращаемся на помощь ученику и добиваем визитера из Африки.
  5. Северная часть Имперского квартала :
    • Визирь (часть 1) : бежим наперегонки с учеником сквозь маркеры до места назначения, когда на крышах появится странный человек, следим за ним на расстоянии и сопровождаем до рынка, как только он обворует визиря, перехватываем его, убиваем, возвращаем украденные вещи владельцу.
    • Визирь (часть 2) : идем по следу торговца, у входа на базар нанимаем группу воров, отдаем им команду увести стражников за собой (клавиши [F], ), здесь же нанимаем группу цыганок, и до истечения минуты приходим на помощь ученику, которого во дворе атакуют тамплиеры. Вместе с ним пробиваемся к выходу, где закалываем визиря.
  6. Южная часть Имперского квартала :
    • Актриса (часть 1) : следуем по крышам за Лисистратой и ее спутником до развалин форума, попутно отстреливая из пистолета всех тех, кто попытается напасть на ученика. Когда произойдет убийство, включаем орлиное зрение и идем по следу убийцы за «кулисы».
    • Актриса (часть 2) : отправляемся к месту представления вместе с учеником, спускаемся на парашюте или на тросе с крыши, убиваем Лисистрату раньше ученика, скрываемся с места преступления вплавь по воде.

Как и в предыдущих играх серии в игре позиционирует ряд гильдий, выполнение заданий которых позволит вам расширить возможности нашего главного героя - - и расширить его личный арсенал, пополнив его оружейную комнату в убежище эксклюзивным оружием. Всего фракций четыре: ассасины , старые добрые наёмники , воры и цыгане , пришедшие на замену куртизанкам. К тому же, в связи с добавлением в игру бомб разного характера, они также обзавелись своими заданиями, которые также при выполнении полностью обеспечат вас определенным бонусом. Данные задания можно, частично, считать заданиями Пири Рейса, хотя бы потому, что доска с заданиями висит у него в доме.

В любом случае, даже не заглядывая в данные списки заданий и просто проходя основную сюжетную линию, вы, так или иначе, частично или полностью будете выполнять поставленные ниже задания. Однако с некоторыми из них могут возникнуть трудности при прохождении. В данной статье мы подробно рассмотрим прохождение и советы по отдельно каждому из заданий гильдий и бомб.

Серия 1

  • Вызовите ассасинов в бою (25 раз)
    Для начала нам нужно вступить в открытый бой. Легче всего это сделать, передвигаясь по крышам зданий и натыкаясь на одиноких стражников. Как только от слов они перейдут к делу и направят на вас своё оружие, ми не мешкая жмем кнопку вызова ассасинов (по умолчанию – T) и ребята делают все за нас. И так 25 раз.
  • Укажите ассасинам цель (20 раз)
    Не вступая в открытый бой со стражей, просто выбираем стражника за цель (кнопка F), а нажатием кнопки T приказываем нашим ассасинам «провести зачистку». Просто и красиво. К слову, данный фокус может серьёзно помочь в прохождении игры.

    Награда: Ассасины, отправленные на задания, будут действовать более эффективно.

    Серия 2

  • Используйте град стрел (15 раз)
    Чтобы использовать град стрел нужно, как минимум, иметь полностью заполную шкалу «Вызова ассасинов» (а это – шесть завербованных ассасинов в наше братство). Далее же, все довольно просто: выбираем за цель (все еще кнопочка F) одного из стражников и зажимаем клавишу T. Наверное, это самое красивое зрелище во всей игре, или одно из них. Особенно если вы используете его, находясь в окружении толпы врагов. Красиво, эффектно и эффективно. Очень эффективно (в одном из заданий 8 последовательности, в арсенале, шкала будет постоянно заполняться и, фактически, вы сможете использовать град стрел неограниченное количество раз, лишь бы врагов хватило).
  • Вызовите ассасинов в историческом задании (5 раз)
    Тут все просто: во время выполнения любого задания из основной части сюжета, нам нужно 5 раз позвать наших братьев на помощь. Хотя, я бы посоветовал делать это почаще – экономит силы и время.

    Награда: Сигнал ассасинов перезаряжается быстрее.

    Серия 3

  • Завербуйте ассасинов (12 раз)
    Когда вы захватываете базы тамплиеров, у вас появляется возможность завербовать новых ассасинов. В начале игры две базы уже находятся под контролем ассасинов, а еще шесть нужно отбить. Собственно, для выполнения данного задания захватить все базы нужно будет в любом случаи. Сама же вербовка ассасинов – дело не сложно. Кроме того, что передвигаясь по городу, вы, так или иначе, будете натыкаться на мирных жителей, нуждающихся в помощи, так еще и разработчики добавили 5 дополнительных заданий разного характера (которые, к слову, можно пройти, даже когда мест в братстве больше нет) по вербовке новых рекрутов. Завербуйте любым способом 12 человек – и дело в шляпе.
  • Обучите рекрутов до уровня мастера-ассасина (7 раз)
    Прокачка ассасинов в Откровениях не сильно отличается от данной функции в предыдущей игре серии. Отправляйте ваших ассасинов–рекрутов на задания в разные города Средиземноморья, а когда он наберется достаточно опыта и достигнет 11 уровня (на самом деле, уровень у вашего ассасина останется 10, сколько бы опыта он не накопил и выше не прыгнет, если только вы не назначите его на одну из ваших баз). Назначив его затем на одну из ваших баз, у вас появиться возможность пройти с ним совместное задание в две части: первый – сразу после назначения на базу, а второй – после того, как ваш ассасин–рекрут достигнет 15 уровня. После успешного выполнения двух воспоминаний с вашим ассасином–рекрутов он достигнет уровня мастера. Таким способом вы сможете обучить шестерых рекрутов, а обучение седьмого пройдет по время прохождения сюжетной линии.
  • Успешно защитите базу (3 раза)
    Для того, чтобы на вашу базу напали тамплиеры нужно не многое – отсутствие мастера-ассасина во главе базы и статус «Известный» среди тамплиеров (восстанавливайте город; покупайте исторические достопримечательности, если есть деньги; убивайте всех налево и направо и т.д.). Как только на базу нападут, вас статус вновь станет «Тайный», а на карте пиктограмма одной из баз будет в огне. Все что от вас требуется – трижды успешно защитить свои владения.

    Награда: Разблокирует фракционное оружие ассасинов - меч Альтаира

    Серия 1

  • Натравите наемников на стражников (10 раз)
    Находим в городе группу наемников, собственно, нанимаем их и отправляем в бой с любым противником (оттоманы, византийцы, янычары).
  • Уничтожьте подмостки, бросив на них кого-нибудь (5 раз)
    Забавно, но факт – под словом «кого-нибудь» имеется в виду именно кого-нибудь. И не важно, стражник это или мирный житель. Правда, убийство последних (подмостки тяжелые, все-таки) приведет к десинхронизации, но для особо ленивых – на заметку. А для честных и трудолюбивых путей есть несколько. Можно устроить «теплый прием» одному из патрулей, убив троих, а последнего схватить и бросить на подмостки (янычары ребята буйные, захватить себя не дадут, так что их убиваем в первую очередь). Или же можно выманить одинокого стражника с крыши на землю, схватить (тут проблем не будет) и бросить на подмостки. Как захватывать, думаю, все знают. А если нет, вступаем в отрытый бой, подбираемся к врагу поближе и жмем SHIFT.
  • Уничтожьте противника при помощи метательного оружия (5 раз)
    Под метательным оружием тут подразумевается тяжелые орудия, которые можно метнуть (топоры и копья, к примеру). Привет локализации. Громилы в обычных патрулях оттоманов таким добром похвастаться не могут, а вот византийцы всегда носят самое нужное с собой. К тому же, данный вид оружия можно и приобрести. А далее просто: подходим к стражнику на расстоянии метров 5-6, выбираем за цель (кнопка F) и жмем кнопку удара – левая кнопка мыши. А далее уже шоу.

    Награда: Стоимость найма наемников снижается.

    Серия 2

  • Обезоружьте стражника и убейте его же оружием (5 раз)
    В меню выбора оружия (кнопка Q) выбираем кулаки (да, не часто приходиться, с таким-то арсеналом) и во время открытого боя, находясь в защитной стройке (зажатая правая кнопка мыши), вместо слова «Контратака» появиться «Разоружить». А далее, все как обычно: во время замаха жмем нужную кнопку, разоружаем противника и сразу жмем кнопку атаки – красивое зрелище обеспечено. И так пять раз.
  • Убейте византийского альмогавара (25 раз)
    Альмогавары – византийские бойцы, которые всегда носят с собой огромный одноименный топор. Ребята не слишком поворотливые, не особо живучие, но если уж попадут – плохо дело. Во время свободного путешествия по городу встретить их сложно, разве только при захвате баз тамплиеров. А вот во время прохождения сюжетных заданий изредка появляются: в задании мастера-ассасина Актриса (вторая часть) или же в первом воспоминании 8 последовательности.
  • Выполните захват с броском (10 раз)
    Выполнить захват с броском не сложно. Для этого бежим прямо на стражника и прямо перед ним нажимаем клавишу SHIFT.

    Награда: Разблокирует фракционную способность наемников.

    Серия 3

  • Совершите двойное убийство (10 раз)
    Двоеное убийство совершить возможно лишь двойным спрятанным клинком, потому выбираем его в меню выбора оружия (кнопочка Q или просто 2). Затем находим группку стражников из нескольких человек, и выбрав одного за цель (кнопка F) либо просто становимся меж двумя врагами и жмем кнопку атаки, либо спрыгиваем на них с крыши. Второй способ даже легче.
  • Убейте 5 стражников в рукопашном бою менее чем за 10 сек. (1 раз)
    Выполнить данное задание не сложно: нам потребуется собрать вокруг себя достаточное количество стражи вокруг себя (желательно византийцев, так проще) и провести комбо-серию из пяти убийств. Если серия будет непрерывной, в 10 секунд вы точно уложитесь. Первого стражника в серии можно подловить на контратаке. Правда, есть еще уйма способов: можно использовать метательные ножи или задействовать дымовую бомбу, к примеру.
  • Проведите комбо-серию не менее чем из 5 убийств (10 раз)
    Для выполнения данного задания нужно создать цепочку из 5 убийств, при этом вообще не получив урона. Задание не из простых, не и не очень сложное. Опять таки, провернуть такое можно во время прохождения сюжетных заданий: в задании мастера-ассасина Актриса (вторая часть) или же в первом воспоминании 8 последовательности. Кроме того, в последовательности номер 4, в третьем воспоминании, в Южном порту появиться корабль и запретная зона, которую будет охранять целая гора солдат. Единственный совет – избегайте янычар, на них цепочка может и прерваться, поскольку с одного удара дохнуть далеко не всегда.
  • Убейте оттоманского янычара (25 раз)
    Оттоманский янычар выделяется из толпы. Хотя бы тем, что умирать он не хочет и после третьей контратаки, ловко может увернуться от ваших атак, спокойно вас догнать на прямой, да еще и с пистолетом ходит. В общем, сразившись с ним однажды – запомнишь навсегда. А вот найти их не сложно: во внутреннем дворике дворца султана их штук 20 стоит. А если и этого мало, то можно заглянуть в их лагерь.

    Награда: Разблокирует фракционное оружие наемников - двуручный меч Эспадон.

    Серия 1

  • Натравите цыганок на стражников (10 раз)
    Находим в городе и нанимаем за небольшие 150 Акче группу цыганок, и отправляем их для «отвлечения внимания» стражников.
  • Сбегите, скрываясь от преследования (толпа / укрытия) (10 раз)
    Всегда можно достать свой клинок и ловко расправиться во всем что движется, но если вдруг вы решили «делать ноги» (порой это самый логичный вариант), то не упустите момент присесть на лавочку или ловко смешаться с толпой. Можно еще в стог сена или в беседку на крыше, по стопам Альтаира. К слову, совершая прыжок веры вы автоматически перестаете интересовать стражу, даже если она в упор стоит возле стога сена и прекрасно видит куда вы упали.
  • Убивайте стражников из арбалета, оставаясь незамеченным (20 раз)
    Для начала нам нужно купить арбалет. Стоит он не мало, но вещь это стоящая, потому накопить деньжат на покупку данной вещицы будет не лишним. А после предлагаю «пойти на прогулку» по крышам Константинополя: свежий воздух Эцио не помешает. И не только воздух. Стражники там всегда в гордом одиночестве, потому чтобы засветиться нужно еще постараться.

    Награда: Стоимость найма цыганок снижается.

    Серия 2

  • Используйте тактические бомбы, чтобы сбежать от стражников (10 раз)
    Под тактическими бомбами тут подразумевается дымовые. В создание таких трудностей возникнуть не должно, а далее – ловкость рук и ничего больше. Во время открытого боя со стражей бросаем дымовую бомбу себе под ноги, и быстренько покидаем эту зону.
  • Убейте преследователя, не получив нож в спину (5 раз)
    Видимо Эцио уже порядком надоел нашим друзьям тамплиерам. Настолько, что те решили действовать и отправили за ним целую группу наемных убийц, которые периодически будут нападать на вас со спины и пытаться убить. Нападать, правда, будут по одному, да и справиться с ними не сложно, просто быстренько нажать кнопку атаки (левая кнопка мыши). А те, кто не собирается ждать и хочет нанести удар первым, может с помощью Орлиного Чутья определить убийцу в толпе, на карте - он будет помечен маркером в форме белого кинжала. Чаще путешествуйте по земле и не забывайте обыскивать трупы. Так вы не только ускорите процесс прохождения задания, а еще и заработаете на человеческой глупости – нападать на Эцио Аудиторе.
  • Убейте стражников при помощи яда (15 раз)
    Передаем привет отравленному клинку. Да, он еще есть, он существует. И кстати, он очень эффективен. 15 убийств – и дело с концом. Плюс, еще и шоу обеспечено.

    Награда: Разблокирует фракционную способность цыганок.

    Серия 3

  • Убейте стражников при помощи бомб, оставаясь незамеченным (20 раз)
    Если у вас есть добрый запас липких корпусов – то вы счастливчик: когда бомба прикрепляется к стражнику, он даже этого не замечает. А если нет, то нам тут понадобиться ударный корпус, порох помощнее и шрапнель. Изготовив любую из этих бомб, забираемся на крышу, находим патруль из 4 стражников и, выбрав одного за цель (кнопочка F), бросаем (кнопочка E, поскольку оружие это вспомогательное). Если это липкий корпус – просто наслаждаемся зрелищем, если ударный – быстро отходим от уступа – могут засечь.
  • Убейте стражника, подойдя сзади (10 раз)
    Видимо разработчики ошиблись с нулями, обычно убитых сзади к концу игры можно насчитать более сотни. А так, все просто – подходим сзади, достаем скрытый клинок и убиваем. Просто, не правда ли?
  • Убейте стражника из укрытия (5 раз)
    Стог сена плюс Эцио плюс стражник плюс скрытый клинок равен трупу в сене и выпаленное задание. Вы спокойно должны выполнить и даже перевыполнить данное задание во ходу прохождения основной кампании, а если нет – в городе много мест для данных фокусов. К тому же, стражу можно «заманить» по ближе к укрытию с помощь бомб.
  • Убейте 3 противников, оглушенных дымовой шашкой, пока не рассеялся дым (1 раз)
    Для начала нам понадобиться дымовая бомба, которую можно легко сделать в любом предназначенном для этого месте, коих в городе хватает. Затем находим группу солдат их 3 или 4 человек, бросаем бомбу меж ними и проводим «зачистку». Если использовать британский порох дым будет настолько густым, что данное задание можно выполнить дважды за раз, потому не забывает про Орлиное Чутье – оно нам тут пригодиться.

    Награда: Разблокирует фракционное оружие цыганок - цыганский стилет

    Серия 1

  • Натравите воров на стражников (10 раз)
    Находим в городе и нанимаем группу воров (обычно они располагаются на крышах зданий), и натравливаем их на стражу, выбрав одного за цель (кнопка F) и нажав SHIFT. К слову, это единственная фракция которая может приносить деньги. Если вы наймете группу воров и просто прогуляетесь по городу, то они для вас еще и своруют прилично деньжат. Как минимум свои 150 Акче потраченные на найм вы точно себе вернете. Но для начала вам потребуется пройти вторую серию гильдии воров, прохождение которой вы можете найти ниже.
  • Пробегите без остановки 300 метров (1 раз)
    Во время бега зажимаем кнопку SPACE, Эцио ускориться и перейдет на спринт. Нам же нужно всего ничего – пробежать спринтерскую дистанцию в 300 метров без остановок (столкновения со стенами, людьми, ларьками и стражей, конечно же, прерывают наш забег). Для выполнения данной задачи подойдут широкие улицы: можно пробежаться вдоль береговой линии в Имперском квартале или заглянуть во дворец Топкапи и пробежаться под его стенами, не обращая внимания на запретную зону – обычно там из стражи никого нет.
  • Осуществите пробег с захватом (15 раз)
    Помните, Юсуф нас обучал совершать пробег с захватом? Если нет, то мы напомним. Тут все просто: во время бега зажимаем кнопку SHIFT и бежим прямо на стражника, его даже за цель выбирать не требуется. Поскольку данный приём не опасен для жизни Эцио и окружающих, на одном и том же человеке данный фокус можно повторять бесконечно. Однако лучше окружить себя группой врагов – так быстрее.

    Награда: Стоимость найма воров снижается.

    Серия 2

  • Осуществите прыжок веры (40 раз)
    Как совершать прыжки веры думаю все знают. Если хотите разнообразить свои будни можете посетить все точки обзора – их будет 22. И уже полдела сделано. А затем в процессе прохождения сюжетной линии не упускаем возможность совершить пару прыжков. Если же нет, находим стог сена и 40 раз прыгаем в него с крыши. Скучновато, но что поделаешь.
  • Полазайте в общей сложности 1 км по стенам (1 раз)
    Залезайте на точки обзора, башни тамплиеров или просто на высокие сооружения – исторические достопримечательности, например церкви или форумы. Не упускайте момент взобраться по стене на крышу, и данное задание не станет проблемой.
  • Украдите деньги ответной кражей (250А)
    Прибыв в Константинополь, наш старый друг обучился не только делу бомб да обзавелся ножом-крюком, а еще и научился красть во время боя деньги и лекарства. Ответной кражей это трудно назвать, поскольку нас никогда даже не попытаются обворовать, а вот просто кражей – вполне. Для выполнения данной задачи переходим в защитную стойку (права кнопка мыши) и во время замаха противника жмем кнопку Е. Прямо как контратака, только вместо нанесения урона мы забираем деньжата. Обычные стражники не слишком богатые ребята, а вот янычары порадуют нас 80 Акче как минимум. Три-четыре янычара – и задание выполнено.

    Награда: Разблокирует фракционную способность воров

    Серия 3

  • Нырните с высоты не менее 30 м (1 раз)
    Для выполнения данной задачи нам понадобиться попасть в Арсенал. Доступ туда открывается только после прохождения второго воспоминания 5 последовательности. Зато после можно попасть в любое время суток – всегда рады. Там вы найдете два корабля, нам нужен тот, который стоит параллельно стене Арсенала. Взбираемся на центральную мачту и ныряем. Только тут аккуратнее, не нырните «в землю», плохо будет. К тому же, на вершине этой мачты будет один из фрагментов Анимуса, так что точно вы не ошибетесь, куда нужно взбираться. Убиваем двух зайцев разом.
  • Убейте стражника с помощью метательных ножей (25 раз)
    Заглядываем к кузнецу, запасаемся ножиками и вперед. Опять-таки, самый удобный вариант – одинокие стражники на крышах: выбираем за цель и убиваем (метательные ножи сменили свои дислокацию и стали вспомогательным оружием, потому тут нам поможет кнопка Е). Можно, конечно, и с патрулями побаловаться, но тогда цельтесь внимательно. Янычар один нож не берет, и вместо трупа стражника вы получите четверых болванов на хвосте.
  • Осуществите убийство стражника в воздухе с балки (5 раз)
    Тут нам понадобятся две вещи: патруль из четырех стражников и балка. Находим патруль (с помощью Орлиного Чутья это сделать очень просто) следуем за ними по крышам, пока они не окажутся под балкой. А далее – ловкость рук и ничего более. Если какие-то глупые стражники сами стали под балку, то еще проще. Также, можно заманить этих болванов в нужное место с помощью бомб.
  • Осуществите убийство на канате (10 раз)
    В начале игры Юсуф нам не только подарит нож-крюк, а еще и покажет все прелести его использования. В особенности, путешествия на канатах по городу. Экономия времени и сил. Нам же нужно найти не просто канат, протянутый с одной крыши на другую, а еще и стражника, который будет стоять прямо под ним. Задание не сложное, таких ребят много. А если он вдруг стоит не прямо под канатом, но неподалеку – бомбы-приманки вам зачем? В любом случаи начинаем скольжение и, оказавшись над стражником, нажимаем кнопку атаки. А далее Эцио все делает сам.

    Награда: Разблокирует фракционное оружие воров - оттоманская булава

    Серия 1

  • Прилепите бомбу к стражнику (10 раз)
    Чтобы выполнить данное задание нам понадобиться обзавестись добрым десятком липких бомб. Какой вы выберете порох и что положите внутрь – не важно. Я советую самый создать десяток летальных бомб с использованием самого слабого пороха и шрапнель – эти ингредиенты всегда легко найти. Далее выбираем одного из стражников за цель и бросаем в него бомбу. Пять секунд и шоу начинается.
  • Убейте цель задания с помощью бомбы (1 раз)
    В любом задании основной сюжетной линии, где требуется убить одну цель, выполняем данную задачу не с помощью клинка, а с использованием летальных бомб.
  • Отвлеките стражника, используя бомбы (20 раз)
    Бомбы-приманки нам в помощь. При создании советую выбирать порох по мощнее и серу, для увеличения силы взрыва, чтобы все услышали. Далее находим группу стражников что побольше и отвлекаем. Главное отвлечь как можно больше людей за раз, быстрее будет.
  • Убейте одной бомбой 5 стражников (1 раз)
    Обычно в патрулях или группах стражников не более четырех человек, но иногда их пути пересекаются. А если нет, то можно это устроить с помощью бомб-приманок. Когда ребята всей купой пойдут разбирается в чем же дело, достаем летальную бомбу (при создании желательно использовать британский, самый мощный, порох и шрапнель) и бросаем в самый эпицентр событий.
  • Убейте стражников бомбой на растяжке (20 раз)
    Для выполнения данной задачи понадобиться корпус на растяжке, и желательно не один, да порох помощнее. Ставить данные бомбы я бы посоветовал на пути патрулей. Но будьте предельно осторожны – мирные жители бывают слишком любопытными и могут ненароком наступить на одну из растяжек, что приведет к взрыву и ненужным жертвам. Эцио же ловкий парень и может стаять там сколько хочет, да и взрыв его не слишком побеспокоит. Дожидаемся приближения патруля, отходим в сторонку и любуемся зрелищем.

    Награда: На базах появляются дополнительные ингредиенты для бомб.

    Серия 2

  • Изготовьте бомбу со всеми типами корпусов (1 раз)
    Для выполнения данного задания нам понадобиться изготовить бомбы со всеми типами корпусов. Всего их в игре четыре: ударный, с запалом, на растяжке и с липким корпусом. Каждый из них имеет свои плюсы и минусы, потому советую не только изготовить, но и поупражняться в использовании, меж делом.
  • Используйте бомбу (50 раз)
    Тут все довольно просто. Нам нужно изготовить абсолютно любых 50 бомб, а затем их использовать: бросать их можно куда угодно, во что или кого угодно. И даже не важно, причинили они какой-то ущерб нашим врагам или нет. Число не маленькое, я так скажу, потому советую обратить внимание на него лишь после выполнения всех остальных заданий по бомбам, если еще понадобиться.
  • Убейте стражника, выведенного из строя бомбой (25 раз)
    Тут нам пригодиться тактический вид бомб. Корпус может быть любым, как и порох, но я бы посоветовал арабский или британский (на индийский порох я советую не обращать внимания вообще, разве только если вы хотите изготовить бомбу, что называется, для количества), а также начинка в виде фосфора и только его. А далее просто: бросаем бомбу между стражниками и пока они не способны сражаться из-за густого дыма, мы быстренько проводим зачистку территории. Для облегчения данной задачи можно использовать Орлиное Чутье (кнопка V).
  • Изготовьте по одной бомбе с каждым типом эффекта (1 раз)
    Корпус бомбы и порох можно использовать любой, вот тут-то нам и пригодиться индийский порох (хоть на что-то он годен). Эффекты бомб зависят от типа бомб (таких всего 3) и его начинки (всего их 10). Итак, поехали. Летальные – это шрапнель, порошок дурмана и угольная пыль; тактические – овечья кровь, шипы, фосфор и одорант; и диверсионные – сера, селитра и пиритовые монетки. Изготовьте по одной бомбе со всеми начинками и это задание можно считать выполненным. Однако я советую вам сразу обратить внимание на следующие в нашем списке.
  • Дважды используйте все эффекты бомб (2 раза)
    В предыдущем задании мы изготавливали бомбы, теперь нам потребуется дважды использовать каждую из них. Использовать, правда, можно любым способом: бросать можно куда угодно и во что угодно. Когда вы используете бомбы со всеми начинками дважды, задание будет засчитано.

    Награда: Мощность бомб увеличивается.

    За выполнение заданий гильдии будут дарить Вам свои гербы, которые можно посмотреть в укрытии Эцио. Но если Вам невтерпёж полюбоваться на них, пожалуйста, рассматривайте.