BloodRayne: Прохождение. Прохождение Прохождение игры бладрейн 1 храм

BloodRayne

Итак, будем сокрушать мировое Зло другим злом, потому как против лома нет приема, если нет другого лома. Стройную Рейн ломом можно назвать только фигурально, однако мелко шинковать приспешников тьмы будем на уровне сложности Hard. Даже на нем враги бессильны перед парой лезвий, десятком килограммов свинца и двумя клыками. Проверено. Одним словом, женская красота - страшная сила. В лучших традициях пропускаем описание прохождения тренинга, потому как там от нас потребуют минимальной ловкости пальцев, прогулки по проводам и ритуального убийства двух парализованных зомби. С таким заданием справится даже ребенок. Настоящих ветеранов уже ждет первый акт кровавой эпопеи. В путь!

АКТ 1
Луизиана

Добро пожаловать в Луизиану, страну болот, комаров, густого тумана и луны, которая потрясающе красиво отражается в воде. Любуемся, как Рейн убьет комара, обматерит его по-быстрому и съест. Аппетитная сцена. Рейн - лучший фумигатор в 1933 году. Однако, Минс - наша наставница в данной миссии еще и напарник запрещает впредь материться на родственников и предлагает заняться делом. Это первая миссия для Brimstone Society, поэтому особенно важно не ударить в грязь клыками. Дело обстоит следующим образом. Кладбищенский городок деревенского типа охвачен паникой, потому как в городе правит пир неизвестная доселе чума. Кто-то или что-то заражает людей, и те начинают мутировать. В реальности это выглядит как смерть с последующим переходом в славное бессознательное состояние зомби. Спасти этих бедолаг уже нельзя, потому как трудно спасать того, у кого мозги вытекают из носа и рта наперегонки. Спускаемся на берег и отправляемся в поисках источника инфекции в глубь городка. Эту фабрику по производству бродячих трупов пора
прикрыть.
Перед собой видим церковь. В которой совсем недавно происходило настоящее побоище. На полу валяется оружие вперемешку с частями тех, кто его держал. Собираем все, что может стрелять. И ждем нападения первой партии аборигенов. Они начнут выдвигаться со стороны болота, там, где главный вход в церковь. Порядка трех зомби попрут прямо к дверям, еще парочка встанет параллельно стенам, чтобы устроить некое подобие перекрестного огня. Выскакиваем на улицу и фаршируем и сталкиваемся лицом к тому, что осталось от лица - с одним из зомби. Фаршируем его свинцом. О патронах можно не беспокоиться. Все зараженные жители перед смертью будут услужливо отдавать вам минимум револьвер.

Не стоит медлить с теми трупами, что сжимают в гнилых руках дробовики. Прыгаем с зомби на зомби, пожирая их. Стоит отметить, что Рейн может съесть все, что движется на двух ногах и внешне хотя бы отдаленно напоминает человека. Даже зомби с просроченной кровью для нее выглядят вполне аппетитно, даже пикантно. Как анчоусы, например. Кроме того, зомби вопреки законам жанра здесь бегают, причем довольно шустро, поэтому лучше с ними не выпендриваться, а, подобравшись поближе, есть.
Теперь зачистим оставшуюся местность, оббежав церковь по кругу. Слева встретится новый вид трупов. Эдакие жители на последней стадии разложения. Здоровенные руки вроде веток и полное отсутствие оружия. Эти двигаются, как и положено всем правильным зомби, еле переставляя ноги. Поэтому патронов на них не тратим, а шинкуем или едим. Кстати, те враги, которые еще в состоянии стрелять из чего-нибудь, будут активно мочить тех, кто стрелять уже не может. Но не обольщайтесь, после они непременно переключаться на вас. Никаких мирных жителей тут нет. Одна еда. Перебив всех, отправляемся к стене. Она была построена сотню лет назад, как прокладка между злом из болот и мирной жизнью. Видим, что никакая прокладка в критические дни не помогла - зомби повсюду. Забираемся на линию электропередач, что будет за спиной, если стоять лицом к защитной стене, и уходим на следующий островок.

Провода доведут нас до могилы. Даже до целого кладбища. Спрыгиваем и мочим зомби, что стоит на входе. У него обрез, так что более чем на два промаха его не хватит. Пробираемся между могилами, ориентируясь по компасу к воде.

Держим направление ближе к центральному проходу кладбища. Из-за могил выскочит парочка огнестрельных зомби и штук 6 совсем плохих, медленных и тупых. Едим/шинкуем. Прыгаем по могилам через воду. Осторожно! Вода смертельно опасна! Попав в нее Рейн начинает дымиться, как снегурочка в сауне. Непонятно, то ли в воду упали провода, и там теперь плавает только ток, то ли разнообразные подводные клопы-спидоносцы в этом болоте особенно активны. Добираемся до пролома в часовне.
Входим внутрь и изничтожаем пауков.

Эти твари довольно слабые, но могут ощутимо потрепать, укусив. Кроме того, их нельзя есть. Стратегия их убиения проста. Пока есть патроны, всаживаем на подходе к ним пару пулек в район жвала. Пока раненое насекомое соображает, что происходит, обходим его с тыла и бьем лезвиями прицельно по брюшку. Отрубанием конечностей могут заняться самые дотошные патологоанатомы. Размазав 3 пауков, проходим часовню насквозь, а на выходе поворачиваем налево. Снова по могилам прыгаем вперед. Через 2 острова нас ждет большая земля, пара пауков и одни зомби, явно выполняющий функцию призового корма.

В углу карты, перед зданием висит логовище пауков. Подходим и из всех стволов расстреливаем эту мерзость. Примерно раз в 10 секунд кокон будет выплевывать нового паука, поэтому надо быть готовым пустить пару пуль в его сторону. Разворотив логово, возвращаемся к мавзолею за спиной. Там есть выживший, могильщик. Местность очищена, так что тут он продержится гораздо дольше, чем где-нибудь еще. Минс передает нам карту местности и приказывает отыскать всех выживших. Их необходимо отправить в мавзолей, пока пауки их не сожрали. Кроме того, щедрая Минс дает нам гарпун. Этой милой цепью можно с расстояния потягивать к себе врага и поедать его. Иногда точным ударом можно даже снести голову или хотя бы обездвижить. Полезная штука. Идем к разбитому логовищу и ныряем в дверь рядом с ним.
Перед нами болото и плавающий в нем грузовик. Прыгаем на него и дальше на следующие островки прямо по курсу. Прыжок получается затяжным, если уже во время полета кнопку прыжка нажать еще раз. Таким нехитрым образом можно прыгать в 2 раза дальше. Добираемся до трех полузатонувших домов.

В них-то и сидят выжившие. Начнем спасение с того, что правее всех. Пробраться туда можно так. Добираемся до полянки перед домом, где из-под земли нападут пауки, среди них попадется необычный красный. Который в 2 раза живучее своих собратьев. Далее прыгаем к дому по соседству и заходим в нужный крайний дом с черного хода. Внутри смертью храбрых погибнет зомби с ружьем и одинокий паук. В комнате около завала мебели пробиваем стену, прыжком и одновременным ударом гарпуна. Вот и первый выживший. Отправляем его в мавзолей. В хорошем смысле слова.
Выходим из дома. Теперь направляемся к самому левому дому. Он самый маленький и еще и затоплен полностью, так что лучше долго там не бродить, иначе смерть гарантирована. Действительно, левый какой-то дом. Зато там можно разжиться пулеметом, который лежит на диване во второй комнате. В дом по соседству вламываемся либо через дверь, либо через окно и пулей мчимся на второй этаж, где, изничтожив нежить и насекомых, вызволяем женщину. Выжившую в мавзолей. Последний дом заперт со всех сторон. Но справа стена прохудилась, и ее можно разбить.

Оказавшись в доме идем в самую дальнюю комнату справа. Там висит очередное мерзкое логовище. Все пушки к бою. Свинцом и сталью распыляем источник заразы. Рейн получает 3-ий уровень и новый удар, по принципу походящий на действие ножниц. Выходим на улицу. В честь победы нас встретят радостные зомби. Отличная подкормка после тяжелой битвы. Убив все, что движется, любуемся на мирных лягушек и двигаемся снова к самому левому дому. Перед ним влезаем на линию электропередач и переходим на другой уровень.

Провода приводят нас на крышу ангара. Перебираемся через нее и спрыгиваем на землю. Зомби отважно сражаются с пауком при свете молний. Помогаем им убить насекомое, после чего убиваем и их, как истинные фанаты "Гринписа". Разворачиваемся лицом к ангару. Видим пару дверей. Справа от одиночной двери есть створчатые дверцы. Прямо по воде с дымным шлейфом проскакиваем внутрь ангара. Рубим зомби. В соседнем помещении слева очередное логовище. Забираемся на мостик и оттуда поливаем его свинцовым огнем из трофейного пулемета. Когда пули закончатся, кидаем вниз 2 динамитные шашки. С логовищем покончено.

Выходим на улицу. Двигаемся к полицейскому участку впереди. Вокруг болтается целая толпа зомби и пауков. Изничтожаем всех, подбирая оружие и закусывая на ходу. Полиция - весело и вкусно! Обходим участок кругом, пока не наткнемся на заколоченное окно на втором этаже. В прыжке пробиваем доски и оказываемся внутри здания.

Там 3 паука и один зомби попытаются выполнить свою основную функцию - поесть. Покормим голодающих свинцом. Спускаемся вниз, на лестнице разрубив еще нескольких предприимчивых бывших жителей. Оказавшись на первом этаже, идем в коридор и в подсобке слева убиваем зомби и красного паука. Выйдя из нее, пробиваем стену и оказываемся в тюремной камере, где шериф городка держит мужественную оборону. Отправляем шерифа с оружием оборонять мавзолей, а сами собираем столько пушек, сколько сможем унести, и выходим на улицу. Движемся вперед, оставляя полицейский участок позади. Взбираемся на линию электропередач слева и покидаем уровень.
Ну вот, начался дождь. Грязь размокла, оттуда, словно дождевые черви, полезли зомби. Продвигаемся вперед, отправляя в ад все, что ползет к нам навстречу. Добегаем до некоего подобия домика с внутренним двором. Сверху нас пытаются застрелить два зомби-оптимиста. Поднимаемся к ним и доказываем, что оптимизм по отношению к вампирам не оправдан. Слева на втором этаже есть дверь. Забегаем и шинкуем еще два трупа. Там же можно найти динамит. Спускаемся во дворик. Если стоять спиной к входу, то слева будет дверь, ведущая в гараж. Забегаем и зачищаем его на будущее. Там же замечаем батарею. Выходим на улицу и теперь двигаемся к двери, что будет справа, если опять встать спиной к входу. А она закрыта! Выбегаем со двора и слева замечаем линию электропередач. Как всегда, по проводам поднимаемся на крышу, а там через дымоход, подобно Санта-Клаусу, падаем в дом. Разбиваем камин и уничтожаем зомби около бильярдного стола. Если отправиться в дверь напротив разбитого камина, то, в конце концов, попадем в комнату с лифтом. О
не работает. Батарея сдохла. Мы знаем, где взять одну, в гараже, который уже заранее стерилизован. Но сначала... Отправляемся назад в комнату с камином. Осторожнее обходим забитые окна. Через них в комнаты впрыгивают пауки и на лету могут скосить вам приличное количество жизней. Кстати, любопытный прикол. В комнатах весят зеркала, проходя мимо которых замечаем ровно 0 отражений. Рейн не отражается, как заправский вампир. Поднявшись по лестнице, оказываемся в коридоре, в конце которого стоит упитанный зомби с пулеметом. Убиваем его, пулемет просто необходимо прикарманить. Там же на втором этаже можно будет разбить стену, ее отлично видно по потрескавшимся бордовым обоям. За ней два выживших. Папа с дочкой оказались немного слабоваты по части мыслительной активности, поэтому не убежали сразу, по первому приказу Рейн. Зомби, ворвавшийся в комнату и поместивший в тело папы несколько десятков дробинок наглядно продемонстрировал, что промедление действительно смерти подобно. Мочим удачливого киллера, а дочку отправ
ляем в мавзолей. Теперь со спокойной совестью идем в гараж за батареей и устанавливаем ее в лифт. Пинаем рычаг, и лифт покорно везет нас в подвал. Там вальяжно прилипло к стене очередное нерестилище. Рядом с ним дымит здоровая цистерна, взрываем ее и в дырку в полу уходит вся вода. Теперь в подвал можно спуститься и размочить кокон из всего, что стреляет. Когда покончим с "размножальником", выходим на улицу, огибаем дом по указанию компаса и по пристани добираемся до очередной линии электропередач. Забираемся на провода и идем дальше.
По проводам добираемся до островка, где один зомби героически отстреливается от четырех тормознутых трупов. Если нет аппетита, то можно подождать, пока у кого-то закончатся патроны или жизнь. Спустившись, добиваем последнего героя. Теперь отправляемся к виднеющейся вдали электростанции. Можно зачистить территорию вокруг, но только осторожно, потому как там избирательно живут красные пауки. Заходим внутрь и движемся все время вперед. Все лишние двери будут предусмотрительно заперты, поэтому ошибиться невозможно. Вбегаем в зал с водой, где в воздухе мелькают вспышки электричества. Отбиваясь от настырных паучищ, поднимаемся на второй этаж. Там в комнате управления сидит хитрый зомби с дробовиком на изготовку. Пробиваем стекло и едим его. Дробовик - не игрушка! Он же мог пораниться! Пинаем ногой рубильник и лицезреем феерическое шоу под названием "Уход воды".

Под водой все это время очередное логовище плодило пауков. Спускаемся вниз, отбиваясь от назойливых тварей. Идеальной огневой точкой для истребления логовища станет механизм с валом около самого логовища. Опустошаем магазины всех видов вооружения, что несли с собой. Под конец врубаем режим Ярости, спрыгиваем в воду и молниеносно добиваем рассадник заразы. Логовище это последнее и какое-то на удивление вялое. Пока я его избивал, оно не родило ни одного паучка. Тем лучше. Рейн повышает свои умения до 4-го уровня и получает новый удар. Что-то вроде колеса в обратную сторону.
Довольная собой, Рейн возвращается к мавзолею. Зараза устранена. Перед мавзолеем Минс любуется на лягушек. Да так активно, что не замечает паука, подобравшегося сзади. Паук глотает Минс на счет раз. Его собратья проламывают крышу и органическим дождем проливаются внутрь. За секунды выжившие утрачивают статус таковых, перемещаясь в желудки тварей. Никто не спасся. Пауки легко проламывают защитную стену и скрываются в болотах. Добиваем тех, кто задержался доедать останки жертв. В мавзолее настоящий склад вооружения. И как шериф дотащил сюда все это? Вооружившись до зубов, ныряем в дыру в стене.
Так, последний паук улепетывает в сторону логовища. Наша задача: проследить за ним. Упустим насекомое - миссию придется начинать сначала. Бежать будем, ориентируясь по компасу. В принципе, трассу хорошо вино. С крыши на крышу перекинуты провода. Если держаться маршрута, никуда не падая, паука можно даже обогнать. Главное - слишком не увлекаться. Большое опережение - равносильно аналогичному отставанию. На крышах засели зомби разной степени огнестрельности да многочисленные пауки, которые будут выскакивать на дорогу, пробивая дом изнутри. Ни те, ни другие не достойны внимания. Пока вы будете кромсать их, паучара уйдет. Поэтому стрелой летим вперед, изредка постреливая в зомби, чтобы те не успевали хорошо прицелиться. Один раз придется упасть в воду, потому как крыша соседнего здания непомерно далека. Главное - быстро выбраться из смертоносной воды и забраться на провода. Так бежим до тех пор, пока Рейн не спрыгнет в лодку.
Мы на кладбище кораблей. Ржавые посудины валяются повсюду. Добираемся до маленького катера и с него прыгаем на большой корабль. Далее по компасу прыгаем по старым судам до тех пор, пока не доберемся до катера, на крыше которого лежит оккультная книжка и горят свечки. Кто-то явно пытался вызвать босса уровня. И вызвал.

Из-под воды вылезет гигантский паук. Матка. Периодически она будет рожать паучков поменьше, поэтому ее надо постоянно мутузить, потому как отбиться от этой махины, да еще и в воде, и с кучей пауков вокруг - просто нереально. Итак, стратегия такая. Добираемся до больших кораблей, игнорируя матку за спиной. Некоторые из них она с легкостью разнесет в щепки. В этот момент главное убраться с тонущего судна, потому как из воды будет выбраться очень непросто. Кроме того, нужно не допустить, чтобы матка оказалась сверху. Нависнув, она будет рубить вас жвалами до тех пор, пока вы не превратитесь в аналог фарша. Так бегаем от нее, выбирая один корабль, который она не сможет потопить. Он выглядит как однотрубный с небольшим капитанским мостиком. Забираемся на него и прячемся за мостиком от смертоносных жвал. Матка захочет потопить судно, залезет на него по обыкновению сверху и... застрянет! Не знаю, глюк ли это, или так и было задумано, но в такой позе она наиболее уязвима. Запрыгиваем на мостик и разрядив весь боезапа
с, начинаем подпрыгивать и в воздухе рубить по нависшему пузу матки лезвиями. Процесс долгий и утомительный. Однако такой способ наиболее безопасный и практичный. Уничтожив монстра, Рейн получает очередной уровень и начинает копаться у него в желудке и обнаруживает там подозрительный предмет. Это явно не часть паука. Предмет начинает извиваться и проникает Рейн в живот. Очнувшись Рейн видит перед собой некоего Вульфа. Одноглазый тип с удлиняющейся рукой, которая к тому же выполняет функцию зажигалки.

Вульф курит и запускает Рейн руку в живот. Крики, боль и у нациста в руках оказывается этот загадочный предмет. Рейн теряет сознание.

АКТ 2
Аргентина 1938 год

Спустя 5 лет, непонятно как выжившая Рейн получает список нацистских офицеров, подлежащих немедленному уничтожению. К счастью, нацисты, не подумав, скопились в одном месте. Это секретная база подводных лодок на берегу Аргентины, что в Южной Америке. Они хорошо вооружены, подготовлены и, кроме того, система укреплений базы почти совершенна, что сводит риск саботажа к минимуму. Совершенно не ясны размеры сооружения, уходящего прямо в горный массив. На территории базы развернула свою деятельность группа G.G.G. - оккультное полевое подразделение специальных исследовательских войск рейха. Отряд по воскрешению нечисти и созданию демонологического оружия. Словом, отряд по производству всякого бреда, который может помочь Гитлеру победить. Что ж, пора продемонстрировать бойцам Г-отряда нечисть в действии. Проникаем на базу.
Ура! Наконец-то Рейн научилась замедлять время! Уважаемые господа, теперь перед вами фактически Макс Пейн с грудью. Отныне, процесс истребления врагов станет легким и красивым. Откиньтесь на спинку кресла и получайте удовольствие. Замедление времени здесь бесконечное, поэтому можно неторопливо приступать к делу. Богам некуда спешить.
Начинаем уровень с того, что подбегаем к одиноко стоящему немцу со спины и рубим его секретным ударом. Сделать его можно, когда враг не подозревает о вашем присутствии. Рейн подкрадывается сзади, раскручивает лезвие с характерным звуком и ВЖИК... Именно тот случай, когда немец осыпается с неба десятком разрубленных кусочков.

Обратите внимание, на стене рядом с убитым немцем находится красная кнопка. Она не влияет на открытие дверей, потому как это сигнал тревоги. Такие кнопки развешаны по всей базе. В пылу битвы многие фрицы захотят добраться до нее. Если им удастся, и сигнал тревоги будет включен, на подмогу примчатся еще несколько их коллег, что совершенно нежелательно. Вырубаем эти кнопки при любом удобном случае. Не удивляйтесь, если через некоторое время раскуроченная кнопка снова будет выглядеть вполне работоспособно. Немцы чинят их.
Продвигаемся по коридору справа и выбегаем на широкую навесную площадку. Рубим в капусту двух зазевавшихся немцев, пополняя свой арсенал оружием. Продвигаемся дальше по коридору, следуя по нарисованной на полу полосе. Оказываемся в следующем зале с тремя ярусами и бронемашиной на первом из них. В принципе, можно побродить по всем трем ярусам. Они связаны между собой сетью дверей и навесных железных мостиков-переходов. Зачищать ее нужно для будущих миссий, а пока наша цель - третий ярус. На него можно спокойно запрыгнуть и со второго, стоя лицом к белым домикам охраны, что на третьем. Кстати, на крыше этих домиков сидит снайпер. Убить его лезвиями нет никакой возможности, потому как мешают провода и железные балки. Забираемся на третий ярус и оттуда на домик пониже. Это удобная огневая позиция, чтобы отстрелить кемперу ноги. На ярусе полно кнопок тревоги, вырубаем все. Кстати, именно тут впервые сталкиваемся с элитными частями немецкой армии. Эти, помимо непременного автомата и кожаной формы, могут блокировать
удары лезвиями прикладом оружия. Убить их не так просто, заходим в тыл и сжираем. Пока сидим на фашисте, можно использовать его как живой щит, поворачивая тело лицом к врагу.
Наша цель - офицер из списка. Найти его можно, если повернуться спиной к домикам и взглянуть налево. Там будет еще несколько постов охраны, за ними поворот направо, чтобы обежать ярус по кругу и прямо. Прямо нам и надо. Миновав коридор за поворотом, натыкаемся на деревянную дверь.

Расшибаем ее и видим нашу первую жертву. Тут что-то вроде комнаты отдыха. Офицера охраняют несколько немцев не в форме. Убить их легче простого. Сам офицер выхватит из шкафчика скорострельный автомат, поэтому во избежание проблем просто врубаем Ярость и рубим в куски всех, кто оказался в комнате.
Теперь целей на компасе стало больше. Возвращаемся тем же путем, что и пришли к залу с тремя ярусам, и спрыгиваем на второй. Стоя лицом к белым домикам охраны на третьем ярусе, поворачиваем направо и идем к коридору. По нему добираемся до двери с зеленой кнопкой. Открываем ударом замок и проходим туда.
По коридору добегаем до помещения небольшой библиотеки. Среди книжной полки притаились немцы, а на стене блестит кнопка сирены. Что со всем этим делать - очевидно.

За библиотекой небольшой склад, где между коробкой шныряют солдаты. Убиваем. Разрушив несколько коробок, находим гранатомет и пару автоматов. Гранатомет пока абсолютно бесполезен. Идем дальше, через дверь перед нами. Тут длинный коридор. В конце его двухэтажное помещение, с лифтом у дальней стены. На лифте уезжает необходимая нам жертва. После того, как лифт опускается, солдаты уберут батарею, заблокировав лифт. Изничтожаем всех, кто находится в зале. Немцев здесь целая орда, но если двигаться по кругу, не жалея патронов, они выносятся "на ура". На втором этаже, слева от комнаты охраны, где мерцает красная кнопка тревоги, есть маленькая дверь. Проходим в нее. Поднявшись по лестнице и миновав зал с 3 фрицами, идем через следующую дверь прямо. Выходим в коридор, где на стене весит желтый указатель. Перед ним поворачиваем направо и бежим по коридору до тех пор, пока не наткнемся на солдата, бегущего с батареей в руках. В принципе, путь можно срезать, разбив по дороге стену с трещиной и пробравшись к солдату чере
з подсобное помещение с коробками и дверью с винтовым замком. Но это уже дело вкуса. Едим солдата и берем батарею. Теперь прогуляемся туда, куда нам велит указатель на стене. Окажемся в комнате связи. Запомним это помещение, сюда нам предстоит еще вернуться. Немцы в нем нерестились особенно успешно, поэтому тут вас ожидает горячее мочилово. Возвращаемся к лифту тем же путем, что и пришли. Вставляем батарею, и лифт услужливо поднимается к нам. Спускаемся на нем на этаж вниз. Оказавшись в комнате с двумя дверями, выбираем ту, что прямо перед нами, игнорируя левую, что расположена среди офисных столов. В следующей комнате стоит искомый генерал и рассматривает карту. Если к нему подобраться тихо, то отправка в лучший из миров пройдет оперативно, с одного меткого удара. В противном случае врубаем Ярость и расфасовываем фашиста маленькими кучками по помещению. Теперь возвращаемся в комнату с двумя дверями и офисными столиками. Выходим через вторую дверь и поднимаемся наверх по лестнице. Снова отправляемся туда, где
висел указатель на стене. Добравшись до комнаты с коммуникатором, не идем туда, а проходим мимо в прямом направлении. Открываем две двери с зелеными кнопками и оказываемся на следующем уровне. Это фактически прямой коридор, где нужно постоянно бежать прямо, отстреливая ретивых немцев. В конце концов, вы доберетесь до помещения с фонтанчиком и алтарем. Готовимся к бою с боссом и проходим в следующую комнату.
Это церковь. Священник у алтаря выглядит безобидно, пока не начинает читать лекцию про чистоту арийской расы, Атлантиду и древних демонов, которые спустятся на землю и пожрут всех. Пора отправить этого оратора, если не к богу, то к тому, во что он так усилено верит. НО! Священник не так прост. Алтарь превратится в самоходную установку, а святоша вытащит из-под рясы скорострельный пулемет. Замедляем время и прячемся за колоннами, что опоясывают помещение. Через них пули вас не достанут, хотя колонны раздробят порядочно. Периодически в зал будут вбегать немцы. Не стоит отвлекаться на них, разве что в том случае, если захочется поесть или пополнить боезапас. Священник будет поливать вас огнем без остановки. Наша задача: прыгая за колоннами, добраться до его неприкрытого тыла. Алтарь защищает его только спереди, оставляя его "пятую точку " открытой для общения с нашими свинцовыми друзьями. Получив несколько пуль в мягкие ткани, святоша начнет разворачиваться к нам пулеметом. Прыгаем за колонны. Святоша переместит
ься в противоположный конец церкви. Идем за ним и снова обходим с тыла. Повторяем операцию до полного уничтожения религиозного фаната. Кататься он будет долго, но пули сделают свое дело.

Убив его, подбираем документы, что валяются на его хладном трупике, и выходим с уровня тем же путем, что и пришли. Теперь жизненно важно добраться до коммуникационного центра и передать добытый трофей в Brimstone Society. Дорога к коммуникационному центру нам уже известна.
Обратный путь будут преграждать отряды немцев, которые были высланы специально для нашей подкормки. Оказавшись в коммуникационном центре, необходимо перебить все, что еще сохранило способность передвигаться. После чего подходим к здоровенному приемнику, что внутри небольшого служебного помещения и передаем добытые данные нашему связному. Получив похвалу за хорошую работу, получаем задание: добить командование по списку и добраться до артефакта, о котором упоминается в документации первым. Немцы не должны его получить.
После сеанса связи необходимо разрушить коммуникационный центр. Для сего деструктивного действия нужна взрывчатка. Она валяется в комнате, проход в которую мы разрубили, разрушив стену с трещиной. Отсюда это недалеко. Пара комнат вперед и коридор. Отоварившись взрывчаткой, неспешно возвращаемся в коммуникационный центр. Минируем его и быстро сматываемся. Взрыв будет сильным.
Теперь идем к желтому указателю на стене. Помните, как мы вышли к нему из двери напротив, поднимаясь снизу? Вот туда нам и надо вернуться! Заходим в дверь напротив желтого указателя и бежим к выходу с уровня. Немцы перекроют фактически все комнаты, где они были биты нами ранее. Мелко нашинковать их не составит труда, потому как большинство бедолаг вообще безоружны. Добравшись до помещения с тремя ярусами и броневиком на первом, изничтожаем снайпера в привычном месте привычным способом: корректируем ему форму ног свинцовым дождиком. Далее спускаемся на второй этаж и идем туда, куда нам указывает компас (он же тепловой режим зрения). По дороге ничего кроме привычных немцев не попадется, за исключением одного, что будет сидеть в углу, с крупнокалиберным пулеметом прямо аккурат около кнопочки тревоги. Хитрый хмырь поднимет ее, если почувствует, что опасность близка. Лишаем его чувств, на всякий случай, прихватив пулемет с собой. Спрыгиваем на первый ярус и пробираемся через комнаты по указанию компаса к двери с з
еленой кнопкой. Немцы в шлемах особенно неприятны, поскольку более живучие по сравнению с теми, что носят кепки. Их необходимо есть первым делом.
Пройдя сквозь дверь с зеленой кнопкой, начинаем охоту за очередной немецкой шишкой. Прямо по коридору терпеливо ждет еще одна дверь с зеленой кнопкой. Ее можно открыть, обнаружив контрольный рычаг где-то на уровне. Займемся этим попутно с истреблением немцев. От двери поворачиваем в коридор направо. Впереди 3 предприимчивых немца умрут в муках. Около одной двери написано Lager - заходим. Небольшой складик с одиноким охранником внутри. Фактически - отличная закуска на ногах! Выходим назад в коридор и бежим до следующей двери. Пройдя ее, оказываемся в казарме. Потревоженные солдаты начнут метаться по комнате, паля во все стороны наугад. Успокаиваем их сталью и укладываем спать. На этот раз навсегда.

Справа есть лестница вниз. Спускаемся и видим прекрасный, почти стерильный туалет. Придется его обыскать на предмет... оружия. Химическое, лежащее в изобилии на полу, брать не будем - это негигиенично, а вот в шкафчиках полно заряженных автоматов. Выходим наверх и едем в дверь с надписью Speisesaal. Минуя еще один коридор и дверь, проникаем в столовую, где два немца в панике убегают на кухню. Следуем за ними. На кухне в угол забился очередной командующий. Немцы занимают боевые позиции за столами и кастрюлями, вот только готовить они собираются не еду, а нас. Первую троицу фаршируем свинцом, второго мелко режем на маленькие ломтики, после чего врубаем Ярость и шинкуем зарвавшегося генерала на ровные кубики. Охладить до комнатной температуры и подавать к столу. Объекты миссии снова обновились. Вычеркиваем очередного фашиста из списка и идем дергать за следующим. На обратном пути респаунится столько же немцев, сколько мы уложили по дороге к цели. Не выживет никто. Наша цель - добраться до той двери с зеленой кно
пкой, через которую мы вошли на уровень. Добравшись до нее, выходим на предыдущий уровень.

Оттуда ныряем в зал с кучей фашистов, которые возомнили себя умнее наших пуль. Разубеждаем и в этом, после чего проходим в первую дверь направо. Оттуда через коридоры выходим на первый ярус уже знакомого уровня. Немцы гибнут быстрее мух, а мы поворачиваем налево и через красный коридор с решетками пробегаем дальше. По указаниям компаса добираемся до помещения с длинной подъемной дверью с зеленой кнопкой. Открываем дверь и выходим на следующий уровень.

Именно это место мы исходили вдоль и поперек в демке. Лодочная станция и 3 вражеских офицера из списка на уровне. Знатоки могут добраться до них за считанные секунды, для всех остальных составим подробный план перемещения. Бежим прямо до немца, что наивно повернулся к нам явно не лицом. 10 кусков, в которые он превратится, научат его вежливости в следующей жизни. Еще пара выскочит из комнаты, что слева от трупа. Быстренько рубим, не поднимая особого шума. Бежим прямо до броневика, который стоит капотом к той двери, через которую мы вошли. Если нужно, то можно прихватить пулемет с крыши броневика, что стоит слева. Заходим в лодочные доки. На одной из подводных лодок беззаботно стоит наша жертва. Ее охраняют несколько солдат, которых легко обнаружить. Над доками нависает второй этаж, с которого одинокий снайпер попытается нас пристрелить. Поговорим с ним позже, а пока все внимание на важного полковника, прогуливающегося по палубе. Поднимаемся к нему на борт и, врубив по обыкновению Ярость, быстро превращаем ход
ячий организм в конгломерат разрозненных органов. Спи с рыбками. Теперь займемся вторым этажом. Прыгаем туда и рубим всех немцев, что найдем, некоторые прибегут на подмогу, как истинные самоубийцы. Им же хуже. Ныряем в ту дверь, откуда выбежала подмога. В коридоре, где мы оказались, справа есть дверь. Она первая, ее не пропустить. Заходим и попадаем в гости к целой компании радистов. Непонятно, что они радировали, но совершенно очевидно, что у каждого из них автомат, а в комнате - человек 10. Врубаем Ярость, иначе из этого помещения не выйти. В углу стоит один продвинутый боец, который может от страха нажать на кнопку тревоги по соседству. Украсив комнату свежими внутренностями, выходим обратно в коридор. Вскоре доберемся до двери слева с надписью Speisesaale. За ней столовая, где сидит целый взвод фрицев, разной степени вооруженности. Ну что ж, кушать подано, Рейн.

Кстати, из этой комнаты есть выход на кухню, где затаился один элитный боец. Десерт, однако. После сытного обеда выходим обратно в коридор и громим служебную комнату справа. Особенно нас должна раздражать кнопка тревоги. В конце коридора - деревянная дверь. Разбиваем ее фирменным ударом прыжок+гарпун и проникаем в машинный зал. На втором этаже, где подвесные железные мосты, стоит очередной будущий труп в генеральских погонах. Большую опасность представляет гранатометчик, что стоит прямо по курсу под прикрытием двух автоматчиков. Замедляем время и уничтожаем ходячую артиллерию вместе с охраной. Прыжком забираемся на помост, откуда генерал ведет ураганный огонь по мостику. Прикрывшись трупом пожираемого рядового, кидаемся на генерала, на ходу врубая Ярость. Пули ничто против силы берсеркера, хотя кускам бывшего генерала этого уже не понять. На уровне остался всего один супостат. Вы еще не умерли? Тогда мы идем к вам!
Спрыгиваем на самое дно цеха и пробираемся к деревянной двери, что расположилась справа. Оттуда через коридоры проникаем в еще один цех, подсвеченный густым красным светом. Забавно, тут обитает новый вид немцев в костюмах химической защиты. Убиваются они на удивление легко, зато, умирая, могут ползать подобно Бишопу из знаменитых "Чужих". И кто сказал, что ноги нужны для передвижения? В этом красном зале нужно забраться на второй этаж, представленный известными подвесными мостами. Там, порубив надоедливого кемпера, проходим в одну единственную дверь. По длинным коридорам бежим до тех пор, пока не доберемся до коридора с казармами - ряд помещений по обе стороны коридора. Осторожно! В коридоре хитрые немцы могут выскакивать прямо из-за спины. Кроме того, единственный гранатометчик тоже способен доставить некоторые трудности. Забегая в казармы, по ходу истребляем сонных солдат. Фактически, это не проснувшиеся аптечки. В конце коридора будет дверь с очередной вывеской непонятного содержания. Заходим. Надо же! Как
не вовремя некоторые жертвы решили посетить туалет. Ломаем дверь и отрываем от интимного процесса очередного генерала с помощью пары лезвий и мгновенной смерти. Все. С командованием здесь покончено, необходимо пробраться в подземный комплекс. Офицер наверняка знает, как это сделать. Выбегаем из туалета и в коридоре, откуда пришли, поворачиваем направо. Добегаем до лестницы и спускаемся в очередной длиннющий тоннель. С помощью компаса пробираемся через уже известные и безмолвные помещения к тому, откуда мы начинали уровень. Там еще стояли броневики и были длинные подъемные двери. Вот через них и выходим.
Сразу же поворачиваем в дверь налево. Уже через знакомые залы по указаниям компаса движемся вперед, переступая через горы трупов. Немцев становится все больше. Идем так до тех пор, пока не дойдем до входа на уровень с арийским туалетом. Помните, там мы еще собирали... оружие? Переходим на него.

Спускаемся на лифте на уровень ниже. Территория до боли напоминает зернохранилище. Бежим все время прямо за неимением другой альтернативы и упираемся в стену. Разрушив ее, навстречу нам вываливается плод грешной любви Годзиллы и Чужого. Здоровенные трехголовые твари с кучей щупалец, крючковатыми ручищами и пастью, способной заглотить фрица целиком. Поскольку монстры передвигаются довольно кучно, то проникаем им в тыл и врубаем Ярость.

Забираемся внутрь сердца и находим там стеклянный череп с глазом Древнего Демона. Рейн как всегда хватает глаз, а он, почувствовав тепло живого тела, немедленно ныряет внутрь головы несчастной полувампирши. Тут же одна из стен на верху взрывается облаком шрапнели и кусков органики. В проеме появляется нос буровой машины, которые использовали марсиане в Red Faction. Немцы докопались до сердца тьмы. Но поздновато. По сосуду бежим к открывшемуся проходу, прыгаем в него, убиваем немца, а машину спускаем с тормозов, ударив по красной кнопке, что у нее сбоку. Машина падает вниз и раздается взрыв огромной мощности. Вот теперь по-настоящему пора сваливать! Взрывная волна гигантских размеров гонится за нами по пятам. Бежим вперед, не останавливаясь, и оказываемся на следующем уровне.

Волна добралась и сюда. Не оглядываемся и несемся вперед, игнорируя все, кроме дороги. Немцы, что путаются под ногами, все равно уже через пару секунд превратятся в пылающие угольки. Сначала держим направление прямо, но, добежав до тупика, поворачиваем в проход налево и снова несемся, что есть сил. За нами рушатся стены, взрывается техника и горят немцы всех мастей. Таким образом добегаем до лифта. Прыгаем на него и выбираемся на поверхность.
Выбравшись из шахты, видим фрицев, напуганных и смятых взрывом из недр Земли. Добиваем оставшихся и проходим в дверь впереди. Через завалы каменной крошки пробираемся к выходу из коридора. На выходе в просторном зале нас ждет Маулер.

Вульф предугадал, что Рейн может пройти здесь, когда попытается выбраться с базы, и поставил на ее пути сплав железа и живой материи. Знаменитый суперсолдат в действии. Среди его предков наверняка был локомотив, настолько этот парень огромен и неуклюж. Завалить его крайне просто. Пробираемся к нему в тыл и врубаем Ярость. Все - получаем наслаждение от разлетающейся плоти. Главное - не попасться под удар его гориллоподобных лап. Необходимо все время медленно вращаться одновременно с ним, оставаясь у него за спиной. Перед смертью Маулер поагонизирует и в очередной раз докажет, что суперсолдаты - сплошное разорение. Покупайте Рейн - идеальную машину смерти!
Теперь забираемся на навесной мостик сверху и, убив одинокого немца, проходим через дверь в длинный коридор. В конце его - выход на лодочную станцию. Вульф отчаливает. Вторая лодка загружена и готова к отплытию. Пора достать Вульфа и мелко нарезать, куда бы он ни отправился. Рейн прячется в ящик и проникает на лодку. Путешествие к последней битве началось.

АКТ 3
Германия. Замок Гуштат.

Итак, Гуштат. Родовое имение вампиров. Фашисты осквернили и разрушили дом существ, обитавших во тьме задолго до того, как первый человек начал задумываться об эволюции. Вульф добыл уже множество частей Белайера. Ему осталось заполучить только темное сердце - и демон воскреснет. Кроме того, немцы, добившись определенных успехов, потревожили зло, покоившееся в глубинах замка еще более древнее, чем сами вампиры. Поговаривают, что эти твари - прирожденные убийцы, выросшие в изоляции кромешного мрака. Одним словом, битва будет жаркой.
Высаживаемся из грузовика со списком генералов на руках. Это оплот и последняя надежда рейха и отдела G.G.G. Мчимся вперед и крошим всех фрицев, что затесались между камешками. Один нападет справа, другой слева, третий попрет через ворота. Избавляемся от них. На уступе, что слева, находится пулеметное гнездо, где засел нужный нам лейтенант.

Кроме всего прочего, в небе появились летающие фрицы. Ракетный ранец за спиной, испускающий струю синего пламени, способен не только поднять вражину в воздух, но и сделать его неуязвимым для пуль - слишком высоко. Летают эти фрицы быстро, так что забудьте о возможности в легкую сбить его точной очередью. Имеют они неплохой запас брони и скорострельный пулемет, из которого стреляют на редкость метко. О гранатах за поясом умолчим. Понятно, что это самый опасный враг за игру. Если таких будет несколько, то акт их изничтожения превратится в танец смерти, выйти из которого победителем будет очень нелегко. Ни в коем случае нельзя есть их, опрокидывая на землю. Ракетный ранец, уперевшись соплом в твердую поверхность рванет потрясающе мощно, наверняка похоронив и вас. Мочим их так. Кружим по земле под градом пуль, а когда летун опустится, замедляем время и всаживаем в него столько свинца, сколько успеем. Если удастся полоснуть гада лезвиями - считайте, победа за вами. После смерти труп взорвется, так что не стойте ря
дом, наслаждаясь победой. Вырубаем ракетного ранца и поднимаемся на возвышение, где Яростью рубим лейтенанта и пулеметчика.
Спускаемся вниз и проходим в ворота. Справа и слева - каменная гряда. За ней прячутся немцы, которые неплохо вооружены. Вырезаем поодиночке и поднимаемся на уступ справа. Вот и еще одни генерал, в окружении спецназа и обычных солдат. Нещадно уничтожаем всех, генерала привычным способом нарезаем Яростью. Получаем 5-ый уровень и новый удар. Теперь идем влево от места битвы, в небольшое ущелье, с озерцом у подножья. Дорогу преградит броневик, откуда посыпятся немцы и пара ракетных ранцев. Убиваем немцев как можно быстрее и, прячась за броней машины, отстреливаем ракетные ранцы. Идем дальше. Вскоре поворот направо преградит четверка автоматчиков, выманиваем их к броневику и убиваем. Теперь спокойно бежим и поворачиваем направо. Перепрыгиваем мост, уходя от ракет, убиваем всех солдат и, включив Ярость, рубим еще одного генерала. Пока все по списку. Возвращаемся к тому месту, где убили второго генерала. Там откроются ворота, выпустив еще 4 немца. Убиваем их и проходим в ворота.
Впереди - развалины замка. Поднимаемся на кручу между остатками стен. Разумеется, засели фрицы. Выкуриваем их. Добежав до замка. Поворачиваем налево и несемся к самому левому строению. На него как раз нападают те самые твари, что древнее вампиров. Пятнистые с собачьей мордой, будем называть их оборотнями, довольно слабые противники. Если не зайдут спереди достаточно близко, чтобы схватить вас лапами с присосками. Тогда пиши пропало.

Кровь высасывают моментом. А так, любят совершать затяжные прыжки, во время которых их легко разрубить прямо на лету. Вообще они довольно хрупкие и поразительно быстро теряют конечности. Иногда висят подобно летучим мышам под потолком. Маскируются. Главное - не пропустить момент, когда они упадут сверху, чтобы высосать вас. Короче, убивать их можно как угодно, главное - не подпускать на расстояние удара спереди. Трое тварей пожрут пулеметчиков в здании. А одна утащит генерала с собой. Добиваем всех, кто выжил, и возвращаемся туда, откуда пришли. Теперь идем во дворик с упавшими балками и слева от них ныряем в проход.

Поднимаемся по лестнице и заваливаем единственного оборотня, после чего идем влево, через дверь и обеденный зал проходим в коридор, где идет битва меду солдатами и оборотнями. Там же в панике мечется и наш генерал. Ярость. Смерть. Возвращаемся во дворик с балками и поднимаемся по ним. Наверху, на заснеженной площадке копошатся немцы и возвышаются две башни. Наносим в обе визит, поднимаясь по крутым винтовым лестницам.

Снимаем снайперов и возвращаемся на площадку. По широкой лестнице поднимаемся на следующий ярус замка. Вырубив там 3 немцев, спускаемся на предыдущий ярус и идем к куче камней около двери.

По ним поднимаемся выше и в конце концов забираемся на колокольню. Изничтожаем всех немцев на ней и стреляем по колоколу. Он срывается и пробивает несколько этажей насквозь. Прыгаем в дыру. Необходимо пролететь один этаж вниз, а на втором остановиться и пройти направо, между завалом камней и стеной, к подозрительной стене. Ее нужно долго и упорно прорубать прыжком и гарпуном. Бежим в образовавшийся проход, по компасу находим следующего генерала и убиваем его - Яростью, конечно. Возвращаемся на снежную площадку к двум башням. Поднявшись по широкой лестницы, убиваем кучу немцев, что вырвались из двери, и заходим внутрь.
Вот мы и внутри замка. Прыгаем в боевого робота и начинаем сражение.

Внимание всем читерам! "Режим бога" здесь не работает, придется сражаться честно. Итак, робот представляет собой шестиствольный пулемет слева, ракетницу справа, башню с пилотом сверху и ходовой механизм снизу. Башня неподвижна, а ноги вращаются на все 360 градусов, поэтому, решив повернуть, начинайте маневр заранее, чтобы ноги успели развернуться в нужную сторону. Первого вражеского меха вырубаем топорно и в наглую, непрерывно поливая свинцом из шестистволки и посыпая ракетами из ракетницы. Идем вперед и натыкаемся еще на трех мехов. Стратегия боя такая: выманиваем их по одному в коридор, поливая свинцом и ракетами, а сами отступаем за угол, высовываемся, пускаем ракету и снова отступаем, когда мех показывается за углом - пускаем еще ракету и идем добивать из всех стволов. Замочив так все 3 вражеских меха, выходим в главный зал сражаться с лейтенантом. Он сам будет в мехе. Тут уже не прячемся, а рубим его в лоб. Жизни должно хватить. Уничтожив лейтенанта, готовимся к новой атаке. С потолка спустится целый взв
од ракетных ранцев. Перебиваем их из шестистволки и идем к алтарю. Там покидаем мех и поднимаемся по строительным лесам на самый верх, далее по плитам к дырке в потолке. Поднявшись в нее, преодолеваем лестницу наверх и сражаемся с гигантскими летучими мышами и кучкой солдат, оборотни прилагаются. Мыши, в общем-то, безобидны. Им хватает нескольких метких выпадов клинками или очередей с близкого расстояния из любого автомата. Уходим в правый проход.

Разбиваем окно и спрыгиваем вниз. Боже мой, оказывается Минс вовсе не превратилась в набор белков, жиров и углеводов в желудке паука еще пять лет назад в Луизиане. Отметаем все предположения о клонировании, потому как о многострадальной Долли тогда еще и не думали. Это - Минс, и что самое ужасное, она рядом с Вульфом. Это может означать только одно - предательство. Ладно, длина разговора с предателями равна у нас длине клика, а скоротечность подобной беседы обусловлена скоростью полета пули. Минс не жить. Впереди винтовая лестница. Перед спуском рубим двух немцев справа и слева от нее. Этажом ниже стоит еще один со снайперским карабином. Никогда не любил кемперов - убивать. Спустившись, попадаем под перекрестный огонь двоих немцев, что снова стоят по обе стороны лестницы и еще 2, которые прямо перед нами прячутся за колоннами по ту сторону провала. Убиваем ближайшую парочку, а другие два немца чудесным образом испарятся. Зато, попытавшись перепрыгнуть провал, получим на свою голову трех ракетных ранцев. Сража
ться с ними очень тяжело. Непременно замедляем время и прыгаем обратно, потому как на маленькой площадке, куда мы летели изначально, места для маневров нет совсем. Убив летунов, перепрыгиваем овраг, убиваем очередного немца и проходим в раскрывшиеся двери.
Минс перед нами. Она будет долго лепетать, что мы ничего не понимаем, но мы-то как раз все прекрасно понимаем, поэтому сразу бросаемся в атаку. Минс бесполезно атаковать гарпуном. После непродолжительного боя внизу она ринется вверх по лестнице, поэтому Ярость лучше пока не тратить. Гонимся за ней, стараясь срезать углы на поворотах и лезвиями укорачивать жизнь предательницы там, где она зазевалась. Правда, на лестничных пролетах она тоже задерживаться не будет, а уровень жизни у нее не упадет ниже 50%, как бы вы ее не мутузили, пока она не доберется до последнего этажа. Вот там, на маленьком балкончике, смело врубаем Ярость и оттесняем ее к обрыву. Стратегия битвы должна походить на ту, что мы применяли против Мясника, разве что Минс побить на порядок легче. Победа ознаменуется шикарным падением Минс с высоты опасной даже для здоровья каучукового мячика. Перед предательством ей следовало отрастить крылья.
Прыгаем в дыру в стене и, пробежав по коридору, заканчиваем уровень.
Подбегаем к единственной двери, которая открывается, и бежим по коридорам до тех пор, пока не доберемся до лестницы справа. Можно пойти мимо нее и в маленькой подсобке прикончить оборотня, но их тут и так предостаточно. Поднимаемся по лестнице и выходим на улицу. Оборотни окружили небольшую каменную постройку, внутри которой засел генерал. Изрубив оборотней, тщетно пытаемся найти проход к генералу. Но его нет, потому как это именно тот случай, когда "горница без окон и дверей". Пока оставим этого генерала в покое и спустимся вниз по лестнице, что перед убежищем генерала. Несчастные немцы подверглись нашествию летучих мышей. Спасаем немцем от мышей, а мышей от немцев. С трупов можно снять оружие, которое для нашего скудного арсенала как раз очень пригодится. Теперь идем левее, к обрыву, за которым возвышается падающая башня.

Прыжком преодолеваем пропасть и заходим в башню снизу. Там черный оборотень, некто Хэдрокс высасывает мозг нашей жертвы. Генерала можно вычеркивать из списка, но вот этот Хэдрокс кажется умнее своих собратьев, ведь это уже второй генерал, мозг которого он высосал. Похоже, он что-то ищет.

Ладно, пока возвращаемся во дворик, где стоит домик без окон и дверей с генералом внутри. Если встать лицом к двери, из которой мы изначально выходили в этот двор, то над ней мы увидим окно. Запрыгиваем в него. Убиваем оборотня и летуна и поворачиваем к лестнице слева. Поднимаемся, убиваем еще одного оборотня и бежим все время вперед по длинному коридору через ряд заброшенных комнат. Добираемся до комнаты с витражами вместо стекол в конце коридора. Дергаем за рычаги - и в полу открывается дверка. Спускаемся на этаж вниз и повторяем операцию. Еще этажом ниже, забившись в угол, сидит генерал. Показываем ему, что такое настоящая Ярость. Бетонные стены и решетки на окнах нас не остановят. Во дворе включают сигнал воздушной тревоги, и начинается бомбежка развалин замка. Обратно возвращаемся тем же путем, что и пришли. Оказавшись во дворе под бомбами, бежим вправо, туда, где установили сигнал тревоги. Рубим все, что мешает нам убежать, и ныряем в дверь около сигнала.
Следующий уровень - масштабное полотно на тему противостояния оборотней, летунов и выживших после бомбежки фрицев. Замок превратился в руины, повсюду свистят пули. Действуем так. Сначала, выбравшись из дверей на улицу, расправляемся с оборотнями и летунами, двигаясь вдоль статуй, стоящих у стены слева. Там же обнаружится остаток каменного перекрытия второго этажа. Забравшись на него и двигаясь влево, находим комнату, где на полу валяется куча огнестрельных друзей, а на потолке висит один оборотень. Устраняем второго первым и, вооружившись под завязку, снова выпрыгиваем на перекрытие. С него можно подняться на этаж выше, где немец простреливает весь уровень из пулемета. Пулемет нам пригодится, а вот немцу придется умереть. Теперь двигаемся на противоположный конец уровня. Осторожно, посередине уровень расколот пропастью, которую легко не заметить. Убиваем целую толпу оборотней, которые притаились в закутке, поросшим высохшими лианами. Лучше отстрелить парочку, балансируя на разрубленной колонне. А уж потом спу
скаться и бросаться в рукопашную. Это именно тот случай, когда оборотни своим количеством могут с легкостью оттеснить вас в угол, зажать там и высосать досуха. Расправившись с супостатами, поднимаемся на остатки второго этажа, устраняем всех видимых немцев и готовим гранату. Нашей целью станет неприметная деревянная дверь, которую ногой не разрубить. Кидаем гранату прямо под дверь (лучше подойти к ней вплотную, кинуть гранату под ноги и убежать) и после взрыва устремляемся внутрь замка добивать генерала. Через столовые помещения бежим все время прямо, сокрушая немцев.

Поднимаемся по винтовой лестнице. Упершись в стену, разворачиваемся на 180 градусов и видим рядом с проходом, через который мы забежали, еще один. Правее. Отправляемся туда и снова мчимся вперед, изничтожая спецназ. Добираемся до следующей винтовой лестницы и устремляемся по ней вверх. Убиваем генерала и все его окружение. Как? Выбор очевиден - Ярость! Во дворе начинается бомбежка. Возвращаемся туда. Роликом на движке нам покажут, как бомбой разорвет стену, открыв доселе недоступный проход. Мчимся к нему, уворачиваясь от немцев/оборотней/бомб - не до них сейчас. Оказавшись внутри помещения, поднимаемся по очень длинной винтовой лестнице на самый верх до окна. Из него видно мельницу. Прыгаем, что есть духу, до нее.
Мельница - прибежище Хэдрокса. С момента последней встречи этот оборотень обзавелся своими копиями и вбил себе в голову, что Древнего Демона он воскресит сам, получив огромную силу. Мда, они что, все сговорились? Одним словом, Хэдроксу позарез нужно высосать наш мозг вместе с трофейным глазом Демона. Вряд ли потеря мозга - то, что входило в наши планы. Способ борьбы с Хэдроксом довольно необычный. Начнем с того, что он - бессмертен и после каждой своей кончины воскресает в двойном экземпляре. Размножаясь в арифметической прогрессии, он способен заполонить собой весь уровень так, что и яблоку плюнуть будет негде. Поэтому Хэдрокса мочить не будем. А вот балки, на которых держится пол, просто необходимо снести с лица земли. Двигаясь по кругу, скашиваем балки и уворачиваемся от клонов Хэдрокса. Разгромив первый ряд балок, устраиваем локальный провал пола, после чего, оказавшись этажом ниже, повторяем фокус с балками. Клоны Хэдрокса падают в воду и сгорают, сам Хэдрокс ускользает от возмездия. Ладно, еще встретимс
я, мозгоед!
На улице ночь, Хэдрокса и след простыл, а какой-то немец демонстрирует на личном примере нелюбимую поговорку саперов: "Одна нога здесь - другая там". Поле перед нами заминировано. Бежим вперед и прыжком забираемся на крышу продолговатого здания. С него прыгаем на следующее. Справа, с небольшой башни, два спецназовца ведут ураганный огонь по нам любимым, спрятавшись за небольшой башенкой на крыше, ждем, пока огонь прекратится, после чего одним марш-броском добираемся до башни стрелков и отправляем их на от свет. Обегаем башню по кругу (внутри немец снайпер - убить!) прыгаем на остатки броневика, с него на машину и оттуда в окоп к трем гранатометчикам и одному спецу. Едим все, что влезет. Надкусываем тех, кто уже не помещается в желудок. Поднимаемся по лестнице наверх и наталкиваемся на боевого робота. Уничтожить эту махину невозможно без другого боевого робота, поэтому вспоминаем, что трусы обычно живут долго и счастливо, и рвем когти в сторону моста, под ураганный огонь боевой машины со спины. На середине мос
та столкнемся с Вульфом. Он вызовет взрывную волну, поэтому оставшуюся часть моста будем преодолевать вприпрыжку. В конце нас ждет самое масштабное побоище за всю игру. Пулеметчики, гранатометчики, куча фрицев, да еще и пятерка ракетных ранцев в небе - вот список тех, кого придется уничтожить. Выжить в этой мясорубке можно только с помощью бесконечного, непрекращающегося стрейфа. После боя ныряем в открывшуюся дверь.

Бежим по кругу, изничтожая немцев всех мастей. В конце кругового тоннеля проходим в дверь к очередному боссу. На этот раз рубить предстоит сиамских близнецов, разделенных на две отдельные личности: Зигмунда и Саймона. Их особенность состоит в том, что какого бы брата вы не били, второй будет чувствовать боль. Очень удобно. Зал, где вам предстоит сражаться - круговая арена. Поначалу братья будут метать диски, от которых легко увернуться в замедленном времени, а после, не выходя из него, начинаем бить одного из братьев. Рекомендую нападать на Саймона. Он будет безобидно кружить вокруг одной из колонн и видимого сопротивления не окажет. Второй брат-акробат вообще предпочтет в драку не ввязываться. Убиваем одного - второй скопытится сам. Поднимаемся наверх по веревочной лестнице и видим... Минс? Опять она. Слишком часто она возвращалась с того света. Это уже походит на дурную привычку. Но Минс оказывается - двойной агент! Она нас никогда не предавала, да и не умирала по-настоящему ни разу. Она была нашим информат
ором и опять же спасла нас от Вульфа в Луизиане. Вот как бывает. Что ж, спасибо Минс. Следуем за ней к тому месту, где Вульф вырвет у нее сердце. Нравится, не нравится - спи, моя красавица. Обещаем отомстить за Минс и многократным спецударом расшибаем стальную решетку, за которой скрылся Вульф. Минс без сердца выглядит как-то бледновато даже для вампира. Проходим в дверь и оказываемся в широком коридоре, забитом фрицами, как та банка сардинами. Ничто не остановит нас на пути к финальному боссу.
А вот и он. Последний бой, он трудный самый... Тут собрались все. Вульф, Белайер и все четыре Хэдрокса. Всех Хэдроксов спалит Белайер, похожий на огородное пугало, страдающее глобальной дистрофией всех мыслимых мест. С Вульфом придется повозиться. Скорости его передвижения позавидовал бы даже тот страус из мультиков про "Дорожного бегуна". Кроме того, Вульф может весьма ощутимо ударить вас горящей рукой. Оружием он активно пользуется, поднимая его с пола, для чего и бегает на второй этаж зала. Пока вы не начнете активно его колбасить, он все больше сил будет уделять уничтожению Демона, которого так стремился оживить. Глупый человек. Белайера ему особо не покалечить. Поэтому бьем его что есть духу, загоняя на второй этаж. Там необходимо либо лично собрать все оружие с пола, либо не давать Вульфу поднять его. Несколько раз применив Ярость, Вульфа можно уничтожить. Получи фашист гранату! Наконец-то он умер. Теперь начинаем мочить Демона. К этому моменту он солидно подрастет, так, что сможет рукой крушить колонны
на втором этаже. Собираем в кучу все найденное оружие и из всех стволов поливаем его пулями. Когда он начнет замахиваться рукой, молниеносно прыгаем назад к стене. Жаркий бой окончится отправкой Демона на комфортабельный девятый круг ада. Кстати, у игры есть несколько вариантов конца, в зависимости от того, кто кого замочит, начиная от победы Белайера, побега Вульфа и заканчивая тотальной смертью всех плохих парней. Последний финал - наш.
Уходя, Рейн слегка покачивается, еще не зная о том, что ее отец наконец-то найден. И его нужно остановить... Клинки к бою!

Training
Просто бегите за Минс и делайте то, что она говорит. Здесь всего-то нужно перепрыгнуть через одну лужу (нажмите "вперёд" и несколько раз "прыжок"), пробежать по проводам, разбить стену (два раза быстро нажав "прыжок") и убить трёх мутантов.

Act 1 - Louisiana
Sanctuary
Забегите в церковь, соберите разбросанное везде оружие (видимо, бандиты глубоко раскаялись в своих грехах и побросали его прямо там). Затем выбегайте на улицу и уничтожайте всё, что движется,а именно мутантов, вылезающих из болота. Некоторые из них вооружены дробовиками, но большинство лишь тянет к вам большие мутантские ковырялки. Не смотря на их неаппетитный вид, мутантов можно с успехом кушать, чем я и предлагаю вам заняться (подбегайте к врагу и нажимайте Enter). Помните, что такое вот питание - единственный способ восстановить здоровье. Бегите к двери в кирпичной стене, голубой огонёк в нижнем правом углу не даст вам заблудиться. После разговора с Минс добивайте то, что всё ещё движется и бегите по проводам на кладбище.

City of the Dead
Вот тут не спешите всех убивать, они могут пригодиться позже в качестве еды. Прыгайте по затопленным надгробьям, параллельно убивая гигантских пауков, пока не доберётесь до их гнезда в углу. Её убить не сложно, была бы ярость, а ярости должно быть вполне достаточно. И всё же, если возникнут проблемы, возвращайтесь назад и доедайте тех, кто остался. Затем получите от Минс в награду гарпун и бегите в дверь рядом с тем, что осталось от гнезда.

Ghetto
Перебирайтесь длинными прыжками на затопленный грузовик, затем на сушу. Перед вами будет четыре дома, каждый из которых нужно исследовать на наличие в них выживших людей и мутантов. Людей надо спасти, мутантов - добить. В первом доме выживших нет, только два или три монстра. Во втором мутантов побольше, а на втором этаже девушка Кази, которая расскажет вам откуда взялась вся эта дрянь. В третий дом вламывайтесь через стену справа, ибо все двери заперты, и на втором этаже уничтожайте гнездо. В четвёртый проникайте через заднюю дверь, находите выжившего и бегите по путеводному огоньку в следующий уровень.

Town Hall
Здесь та же задача - найти выживших. Бегите по крыше здания на другую его сторону и заходите внутрь. Найдите гнездо и уничтожте его. Затем снова выходите на улицу и активно питайтесь. Возле следующего здания убивайте мутантов и запрыгивайте на фонарь около единственного окна не закрытого решёткой, вламывайтесь внутрь и продолжайте шинковать врагов. На первом этаже проламывайте стену с трещиной и выгоняйте тормознутого шерифа к остальным выжившим. Затем снова бегите по проводам в очередной уровень.

The Beauregard House
И снова выжившие, мутанты, гнездо... Запрыгивайте на крышу дома, ищите трубу от камина и прыгайте в неё, подобно Санте. Ищите треснутую стенку и вламывайтесь в комнату к выжившим. Когда папа умрёт, а девочка убежит, спускайтесь на первый этаж и бегите через длинный коридор, комнату с проломом и ванну к лифту. Рэйн скажет, что нужно найти батарею, она в гараже в противоположной части дома, на первом этаже. Когда достанете её, спускайтесь вниз, там гнездо. Уничтожайте его и бегите в пролом в стене за домом, по длинному помосту и по проводам в следующий уровень.

Colonial Power
Бегите к зданию, заходите внутрь. На втором этаже опускайте рычаг, это уберёт воду внизу, но, к сожалению, не всю. Без ярости там трудно, так что запаситесь. Уничтожайте гнездо и смотрите, как всех жестоко сожрут. Собирайте оружие в склепе и бегите в пролом в заборе.

Old Town
Нужно бежать за пауком по крышам затопленной деревни. Старайтесь сильно не отставать, но и не обгонять его. Убивать, разумеется, тоже нельзя. Держитесь левой стороны, пока не доберётесь до лодки.

Queen of Underworld
Для начала советую подкрепить здоровье и набрать побольше ярости, так как придётся убивать большого и сильного босса. К счастью мутантов в болоте достаточно. Бегите по голубому огоньку до лодки с подсвечниками и книгой. Рейн прочитает что-то в книге и появится собственно Королева Преисподней. Теперь нужно её убить. Задача осложняется лишь тем, что эта тварь успешно плодит себе подобных не отрываясь от уничтожения вас. Отманите её на просторный участок суши, врубайте ярость и кромсайте ей брюхо. Это довольно удобный способ, если всё время находиться у неё под брюхом и разворачиваться одновременно с ней, то она вам практически не навредит.

Act 2 - Argentina
Infiltration and execution
Описать происходящее в этом и последующих уровнях крайне сложно. Всё - один сплошной лабиринт абсолютно одинаковых серых коридоров. В начале уровня у нас появляется новая способность - "Расширенное восприятие", или простым языком - замедление времени. Чтобы посмотреть как оно действует, просто тихо подойдите к стоящему к вам спиной солдату и ударьте его клинком. Далее, в этом уровне появляются весьма напыщенные солдаты элитных войск, которые могут блокировать удары клинками и гарпун Рэйн. Но это их не спасает, можно подойти сзади и тяпуть. Также на этом уровне появляется первая цель из списка (список Рэйн получила в начале второго акта) - офицер в красной форме. Таких офицеров немало придётся убить, так что приступайте. Выбегайте в зал, затем через него дальше и налево в следующий. Тут три уровня, на первом стоит что-то вроде танка, на третьем слева сам офицер, сидит в комнате с толпой полураздетых солдат. Чтобы до него добраться нужно разбить дверь. Как только офицер будет убит, где-то внизу откроются проходы в следующие уровни (проход выглядит как дверь гаража с зелёной лампочкой и рычагом рядом, который нужно включить). Сначала бегите в тот, что на втором уровне прямо под вами.

Communikation Breakdown
Бегите через библиотеку в комнату со складом боеприпасов. Убейте солдат и покопайтесь в ящиках, там много полезного. Теперь бегите по коридору и смотрите, как ваша цель раздаст всем ценные указания и уедет на лифте, а его верные солдаты стащат аккумулятор от лифта, который нам и предстоит найти в первую очередь. Бегите направо и в единственную дверь в стене, наверх по лестнице, прямо и у жёлтой таблички (запомните её, сюда нужно будет вернуться) на стене направо. Проламывайте стену, там где трещина (если не хотите совершать акт вандализма, оббегите справа, там есть дверь) и убивайте солдата. Забирайте аккумулятор и бегите к лифту в начале уровня, спускайтесь вниз и убивайте офицера. Затем возвращайтесь к желтой табличке и бегите налево. Там выход из уровня и центр связи, который нам тоже будет нужен. Выходите в следующий уровень.

Thulle Chapel
Бегите всё время прямо, не потеряетесь. В конце концов вы окажетесь в местной часовне, это, так сказать, святая святых нацистского бункера. Здесь вы встретите местного пророка, он катается на трибуне между рядами скамеек и проповедует. Для пущей убедительности его проповедей, трибуна снабжена пулемётом. Периодически его пулемёт требует перезарядки, тогда-то пророк и поворачивается к нам своим самым уязвимым местом. Проще говоря, ловите момент и загоняйте ему пули в зад. Когда он отправится в мир иной, поднимите у его тела документы и бегите в предыдущий уровень.

Communikation Breakdown
Сразу от входа сворачивайте налево и заходите в центр связи. Убивайте всех и связывайтесь с начальником. Он скажет, что нужно уничтожить рацию. Взрывчатка лежит в одном из ящиков в той же комнате, где вы недавно отнимали аккумулятор у солдата. Взрывайте рацию и возвращайтесь в уровень Infiltration and Execution. Выбегайте в большое помещение, спрыгивайте вниз справа и бегите коридорами до комнаты с уже знакомой гаражной дверью.

The Dock
Тут три офицера, разбросанныё тонким слоем по огромному уровню. Наша задача - сделать слой ещё более тонким путём измельчения офицеров. Итак, справа танк, слева от него дверь, она ведёт в док с лодками, на одной из которых первый офицер. Убивайте офицера и прыгайте с лодки на второй этаж. Бегите налево и заходите в дверь. В коридоре ищите дверь, ведущую в туалет, там второй офицер справляет нужду. Лишаем его этой маленькой невинной радости и возвращаемся в док. Теперь идите в дверь слева а затем бегите коридором, пока не упрётесь в дверь, ломайте её и заходите в котельную. Офицер где-то наверху, уничтожайте его и снова возвращатесь в Infiltration and Execution. Бегите от входа в дверь слева и красными коридорами через тюремные помещения к выходу.

The Barracks
Прямо напротив входа выход. Но для него нужен ключ. Бегите направо, снова направо и в правую дверь (прямо правое дело!). Через казарму в столовую, оттуда на кухню, там офицер с ключём. Сам он нам его, естественно, не отдаст. Убивайте офицера, забирайте ключ и идите к выходу. Бегите через гараж к большой двери лифта и опускайте рядом рычаг. Рэйн сделает из солдат сок и что-то скажет про производственные тавмы. Затем бегите в соседнее помещение, смотрите ролик, в котором офицер уедет в следующий уровень и отправляйтесь за ним.

Lurking Underground
Бегите к закрывающимся воротам. Когда они откроются, бегите направо, справа от ворот окно, залезайте в него и бегите налево. Через ещё одно окно прыгайте в зал и идите направо. Прыгайте в окно над воротами и снова направо. Справа небольшая комната, в которую можно попасть через крайнее левое окно. В комнатке рычаг, который нужно опустить и несколько мёртвых солдат, которые оживут при вашем появлении. Эти солдаты заражены особым видом "глистов", которые вселяются в их тела и позволяют им прекрасно чувствовать себя и нападать на вас при отсутствии любых конечностей, в том числе головы (правда, не долго). На самом деле эти штуки называются Дэмитами и они следствие нацистских экспериментов. Единственный их плюс - они черезвычайно питательны по сравению с обычными солдатами. Бегите в открывшиеся ворота и в лифт.

Death"s Quarters
Бегите куда получится, путь тут один, не заблудитесь. По дороге нужно будет убить офицера и кучу глистоподобных тварей. В затопленном коридоре идите направо и проваливайтесь вниз. В стене есть трещина, проламывайте её и бегите по лестнице. Рэйн выкинет всё оружие, которое испортилось от той жижи в которой мы плескались до этого. В коридоре налево к выходу из уровня.

Hell hall
Налево, снова налево в дверь, направо до рубильника с синей лампочкой. Небольшой ролик покажет что именно немцы делали с жертвами концлагерей. Эту "очаровательную" блондинку нужно убить. Опускайте рычаг, выбегайте в коридор и смотрите очередную сцену. Из неё станет ясно, что баррикады от червяков не помогают. Убивайте толпу сзади и идите вперёд. Бегите коридорами не обращая внимания на падающих сверху солдат. Когда Рэйн остановится, чтобы посмотреть на фотографию Вульфа, прибежит тварь с гранатомётом и убьёт всех своих сородичей. Теперь нужно его догнать и отнять гранатомёт, чтобы уничтожить двух солдат с пулемётами. Около больших вращающихся валов опускайте рычаг, бегите дальше, наверх. Парой ударов скидывайте солдата в мясорубку, возвращайтесь к валам, берите гранаты и идите в коридор к пулемётчикам. Аккуратненько бросайте гранату за угол и когда всё взорвётся, бегите дальше и в лифт.

The Laboratory
Как только появитесь в уровне, закроются все двери и комната начнёт заполняться газом. Бейте окно слева и опускайте в комнате рычаг. Бегите в открывшиеся ворота, затем на второй этаж, там ещё рычаг. В следующем помещении мы встретим Коммандо, который сбежит и закроет за собой дверь. Бегите налево, затем направо, проламывайте стену, затем справа в углу ещё одну. Чрез окно залезайте в комнату напротив, слева ломайте стену. Идите навлево, заходите в дверь и идите дальше, пока не встретите Коммандо. Коммандо умеет чудесным образом телепортироваться в неизвестном направлении и при этом ослеплять нас яркой вспышкой. Сначала лучше всего убить его красных соратников, а затем и его самого. Это сделать довольно легко, надо только находить его и стрелять при каждой встрече. Примерно через пять свиданий он умрёт. Забирайте у него ключ, опускайте рычаг наверху и выходите в открывшуюся дверь. Там очередной офицер попытается вас отравить, травите его самого и уровень закончится.

Hell Hall
А вот и наша милашка! Сначала она скажет, что у вас с ней много общего, расскажет кто она, что здесь делает и зачем Дэмиты кушают мозги, ну а потом попытается убить. Мясник владеет всеми вашими же приёмами, ничего особенного. Когда она подбегает к рубильникам, открывающим люки в полу, старайтесь в них не провалиться и всё будет хорошо. Когда добьёте, Рэйн скинет Мясника к её любимым Дэмитам и проявит акт геноцида против них. Теперь аккуратненько по стеночке спускайтесь в эту шахту и через морг идите к выходу.

The Mill Mile
Налево, запрыгивайе на трубу, с неё на крышу. Бегите прямо, запрыгивайте в последнее окно. На противоположной стороне помещения рычаг, он включает конвейер, через него надо пройти. Для этого очень удобно использовать замедление времени. Далее бегите по сломанным конвейерам дальше, опусайте ещё один рычаг и заходите в дверь. Бегите налево к лифту, затем направо за аккумулятором к нему (на погрузчике). По дороге постарайтесь набрать побольше ярости и оружия. Спускайтесь на лифте ниже, бегите направо. Здесь появятся два матёрых глиста-переростка, а затем ещё и третий. Сначала постреляйте с них, затем добивайте с яростью. Идите в пролом, наверху найдите рычаг, опустите его и спускайесь на лифте вниз.

Deep
Сразу от входа бегите направо через склады до комнаты с взрывчаткой. Подбирайте динамит и возвращайтесь к началу уровня. От входа бегите прямо, направо, ломайте стену, в комнате справа ломайте ящики и дверь. Бегите через комнату с рабочими в защитных костюмах, затем по длинному коридору до конца. Ломайте дверь, убивайте офицера, забирайте у него детонатор. И снова к началу уровня. Подходите к заваленному проходу, где огонь, и сразу отходите. После взрыва заходите в шахту, направо, в ворота, налево к выходу.

Deeper
Бегите прямо, направо, разгребайте проход справа и включайте первую помпу. Затем бегите дальше по основному туннелю до трёх проходов. Бегите в левый (или средний, это неважно), там справа ещё один заваленный проход, а за ним вторая помпа и офицер с детонатором. Выходите обратно и бегите вниз по туннелю, ворота и дальше в большие пещеры. Справа через окно влезайте в здание, проходите черех решётку в ворота. В крыше левого здания пролом, запрыгивайте туда. Здесь вы встретите старого знакомого, убивайте его, забирайте ключ, заходите в дверь слева и берите динамит. Выходите из здания через ворота, рядом взорвётся проход, прыгайте туда. Теперь возвращайтесь к развилке с тремя проходами и идите в правый. Взрывайте завал, бегите прямо до конца уровня. В конце вместо привычного зелёного рычага нас ждёт милая глазяка

The Temple
Прыгайте по деревянным помостам до карниза органического происхождения. Забегайте в комнату с большими шипами, залезайте наверх по перекладинам, заходите в проход в большом стволе, предварительно припугнув глаз повыше. Спускайтесь вниз к выходу.

Temple Internal
Запрыгивайте в проход на первом уровне, поднимайтесь наверх, выходите, прыгайте на площадку впереди. Затем на фонарик над ней и на площадку выше. По мостику к второму проходу и выше. Бегите по карнизу до прохода и ещё выше. Прыгайте на платформу, затем на ветку над ней, затем ещё выше до очередного прохода. Выше, выше и выше, а затем по проходу и в большую яму с шипами, там внизу выход из уровня.

Temple Guardians
Нам нужно попасть в большой ствол посередине. Бегите по карнизу направо пока не увидите на стволе площадку с знакомым глазом. Постреляйте в него, внизу в стволе откроется решётка. Спускайтесь туда, убивайте монстра и по небольшим платформам внутри запрыгивайте наверх. Вот тут будет жарко. Нужно убить трёх дэмтов-мутантов, потом опустится большой гриб, который выделяет ядовитый газ. По тоненьким перекладинам забирайтесь выше и запрыгивайте на шляпку этого самого гриба, а с неё выше к выходу.

Daemite Chamber
Посреди зала висит шар, в который нам нужно попасть. Думаю, вариантов прохождения много, я предлагаю одно из простых. Бегите под шаром на противоположную сторону зала, справа будет выступ с желтым фонариком. Над ним две ветки, бегите по левой на самый верх, затем перепрыгивайте на ветку пониже, она ведёт прямо к шару. После того как глаз Белиара вселится в Рэйн и она вылезет из шара, бегите по ветке перед вами к выходу. Снимайте бур с тормоза и смотрите, что из этого выйдет. Выбегайте наверх.

Dante"s Inferno
Бегите! Не обращая внимания на солдат взрывы позади. Налево, затем направо, мимо броневика за решёткой по туннелю до ещё одного броневика с дырой над ним, запрыгивайте на него и прыгайте наверх.

Walls of Jericho
Бегите в дверь, затем ещё одну. Там вас встретит Франкенштейн местного значения по кличке Маулер. Когда будете его убивать, старайтесь держаться у него за спиной, для этого используйте замедление времени. Ну и кровавую ярость, разумеется. Выход на втором этаже, бегите туда и смотрите ролик, в котором Рэйн уплывёт на подводной лодке в Германию.

Act 3 - Germany
Red Summit
Здесь нужно убить трёх офицеров. Бегите налево, запрыгивайте наверх, там первый. Затем бегите направо, прыгайте выше. На площадке с танками справа второй. Теперь налево, перепрыгивайте сломанный мост, там третий. После того, как офицеры закончатся, можно будет войти в замок через проход с решёткой рядом с танками. Кстати, здесь вы вперые встретите летающих солдат. Когда они падают, то через некоторое время взрываются, так что не спешите обыскивать их трупы.

Old Gaustadt
Сначала бегите налево к конюшням. Там страшные твари (это, кстати, вампиры) утащат одного из "наших" офицеров. Затем найдите парадную лестницу замка, то есть две лестницы и балкон посередине. Бегите в арку под правой лестницей, затем налево, направо по лестнице. За лестницей дверь в столовую, справа в углу проход, заваленный ящиками, там второй офицер. Потом выбегайте из комнаты, по лестнице слева бегите на крышу, прыгайте на арку над воротами и выше. Слева башня с колоколом, запрыгивайте наверх и стреляйте в колокол, он упадёт. Аккуратно спрыгивайте в пролом, заходите в коридор и ломайте стену (стена толстая), за ней третий офицер. Вам покажут дверь, из которой выбегают солдаты, вам туда.

Unholy Mecha
Очень оригинальный уровень! Итак, вы в танке Вам нужно уничтожить ещё пять таких же танков. Самый простой и безболезненный способ - подойти к танку вплотную, упереться в него и стрелять из всего, что только есть. А есть ракеты (правая кнопка мышь), пулемёт (левая кнопка мыши) и гранаты (Е). Когда уничтожите всю бронетехнику, подходите к алтарю, Рэйн вылезет наружу. Бегите налево, залезайте по лесам наверх, прыгайте по платформам и бегите к концу уровня.

Teaches and Traitors
Бейте витраж и заходите в помещение с большой винтовой лестницей. Убивайте всё что шевелится, пока на другой стороне провала не откроется дверь. Заходите в неё, там вас ждёт Минс. Она наговорит Рэйн гадостей, за что её придётся убить. Убить её просто так нельзя, здесь всё по сценарию. Гоните её наверх и сталкивайте в пропасть. Затем прыгайте в пролом и бегите к концу уровня.

Nightfall
Бегите по коридорам, пока не окажетесь на улице. Запрыгивайте на крышу над дверью, из которой вы пришли и залезайте в окно, бегите по лестнице к башне, опускайте рычаги и спускайтесь к офицеру. Что с ним делать вы и сами догадываетесь. Возвращайтесь на улицу и бегите от замка прямо, прыгайте через пролом к башне, обходите её и заходите внутрь. Ещё одного офицера убьют за вас. Теперь возвращайтесь к замку и бегите налево в дверь к выходу из уровня.

Courtyard
Выпрыгивайте в окно справа, бегите через площадь направо, перепрыгивайте пропасть, запрыгивайте на второй ярус на площадку с дверью. Ломайте дверь, затем ещё одну и бегите вперёд и вверх по лестницам, там офицер. Теперь нужно избежать авиационного удара. Возвращайтесь через пропасть к началу уровня. Вам покажут, как бомба сделает пролом в стене, туда-то нам и надо. Бегите к лестнице, по ней наверх до открытого окна, прыгайте в сторону мельницы. Уровень пройден.

The Windmill
Стоп! Никого не убивайте. Эти твари плодяться пачкованием. Всё, что нужно сделать - это поломать все перекладины, на которых держатся этажи. А потом шагнуть в пролом за Хедроксом.

The Bridge
Прыгайте по танкам и руинам через минное поле. На противоположной его стороне убивайте кучку солдат с ракетницами и поднимайтесь по лестнице. Бегите по мосту и смотрите ролик, теперь бегите в противоположную сторону. Убивайте офицера и заходите в дверь.

Doppelganger
Бегите по коридору и заходите в зал с двумя колоннами и близняшками. Близняшки попристают к Рэйн, спрячутся за колонны и будут оттуда кидаться своими бумерагами. Достаточно убить только одного, чтобы загнулись оба. Здесь поможет замедление времени и ярость. Когда близняшки отправятся в мир иной, подойдите к лестнице, которую опустит Минс и идите за ней. После кровавой сцены с Минс и Вульфом ломайте решётку и бегите к двери.

Of Wulfs and Demons
Убивайте "гуманитарную помощь", отнимайте у неё оружие, питайтесь, наращивайте ярость. Бегите в большой зал к главным боссам игры. Белиар постоянно растёт, и как только он доростёт до потолка - игра окончена, так что время относительно ограничено. Пока он маленький, стреляйте ему в сердце из всего, что валяется на уровне, чтобы лучше попадать, держитесь прямо перед ним, но старайтесь избегать его ударов. Очень важно здесь экономить здоровье. До того, как он подрастёт два раза, желательно снять ему половину жизни, для этого используйте пулемёт и гранаты. Как только ваши пули станут бесполезными, переключайтесь на Вульфа. На него хватает две кровавые ярости, если только не промахиваться. Удобнее всего загнать его в какой-нибудь угол и кромсать, не давая ему поднимать оружие. Когда ярость закончится, включайте замедление времени и набирайте ярость на нём же. Держитесь сзади, тогда проблем не будет. Продолжайте в том же духе и один босс отправится к праотцам. Дальше. Когда Белиар доростёт до второго этажа, его сердце станет снова весьма уязвимым для пуль. Прячтесь за большими колоннами на втором этаже и аккуратно постреливайте в него, когда он будет стоять на месте и ничего не делать (а он будет). Если всё сделать чётко и из пулемёта, то ещё раз вырости он не успеет. Смотрите финальные ролики. Игра окончена.

Итак, будем сокрушать мировое Зло другим злом, потому как против лома нет приема, если нет другого лома. Стройную Рейн ломом можно назвать только фигурально, однако мелко шинковать приспешников тьмы будем на уровне сложности Hard. Даже на нем враги бессильны перед парой лезвий, десятком килограммов свинца и двумя клыками. Проверено. Одним словом, женская красота - страшная сила. В лучших традициях пропускаем описание прохождения тренинга, потому как там от нас потребуют минимальной ловкости пальцев, прогулки по проводам и ритуального убийства двух парализованных зомби. С таким заданием справится даже ребенок. Настоящих ветеранов уже ждет первый акт кровавой эпопеи. В путь!

АКТ 1
Луизиана

Добро пожаловать в Луизиану, страну болот, комаров, густого тумана и луны, которая потрясающе красиво отражается в воде. Любуемся, как Рейн убьет комара, обматерит его по-быстрому и съест. Аппетитная сцена. Рейн - лучший фумигатор в 1933 году. Однако, Минс - наша наставница в данной миссии еще и напарник запрещает впредь материться на родственников и предлагает заняться делом. Это первая миссия для Brimstone Society, поэтому особенно важно не ударить в грязь клыками. Дело обстоит следующим образом. Кладбищенский городок деревенского типа охвачен паникой, потому как в городе правит пир неизвестная доселе чума. Кто-то или что-то заражает людей, и те начинают мутировать. В реальности это выглядит как смерть с последующим переходом в славное бессознательное состояние зомби. Спасти этих бедолаг уже нельзя, потому как трудно спасать того, у кого мозги вытекают из носа и рта наперегонки. Спускаемся на берег и отправляемся в поисках источника инфекции в глубь городка. Эту фабрику по производству бродячих трупов пора прикрыть.
Перед собой видим церковь. В которой совсем недавно происходило настоящее побоище. На полу валяется оружие вперемешку с частями тех, кто его держал. Собираем все, что может стрелять. И ждем нападения первой партии аборигенов. Они начнут выдвигаться со стороны болота, там, где главный вход в церковь. Порядка трех зомби попрут прямо к дверям, еще парочка встанет параллельно стенам, чтобы устроить некое подобие перекрестного огня. Выскакиваем на улицу и фаршируем и сталкиваемся лицом к тому, что осталось от лица - с одним из зомби. Фаршируем его свинцом. О патронах можно не беспокоиться. Все зараженные жители перед смертью будут услужливо отдавать вам минимум револьвер.

Не стоит медлить с теми трупами, что сжимают в гнилых руках дробовики. Прыгаем с зомби на зомби, пожирая их. Стоит отметить, что Рейн может съесть все, что движется на двух ногах и внешне хотя бы отдаленно напоминает человека. Даже зомби с просроченной кровью для нее выглядят вполне аппетитно, даже пикантно. Как анчоусы, например. Кроме того, зомби вопреки законам жанра здесь бегают, причем довольно шустро, поэтому лучше с ними не выпендриваться, а, подобравшись поближе, есть.
Теперь зачистим оставшуюся местность, оббежав церковь по кругу. Слева встретится новый вид трупов. Эдакие жители на последней стадии разложения. Здоровенные руки вроде веток и полное отсутствие оружия. Эти двигаются, как и положено всем правильным зомби, еле переставляя ноги. Поэтому патронов на них не тратим, а шинкуем или едим. Кстати, те враги, которые еще в состоянии стрелять из чего-нибудь, будут активно мочить тех, кто стрелять уже не может. Но не обольщайтесь, после они непременно переключаться на вас. Никаких мирных жителей тут нет. Одна еда. Перебив всех, отправляемся к стене. Она была построена сотню лет назад, как прокладка между злом из болот и мирной жизнью. Видим, что никакая прокладка в критические дни не помогла - зомби повсюду. Забираемся на линию электропередач, что будет за спиной, если стоять лицом к защитной стене, и уходим на следующий островок.

Провода доведут нас до могилы. Даже до целого кладбища. Спрыгиваем и мочим зомби, что стоит на входе. У него обрез, так что более чем на два промаха его не хватит. Пробираемся между могилами, ориентируясь по компасу к воде.

Держим направление ближе к центральному проходу кладбища. Из-за могил выскочит парочка огнестрельных зомби и штук 6 совсем плохих, медленных и тупых. Едим/шинкуем. Прыгаем по могилам через воду. Осторожно! Вода смертельно опасна! Попав в нее Рейн начинает дымиться, как снегурочка в сауне. Непонятно, то ли в воду упали провода, и там теперь плавает только ток, то ли разнообразные подводные клопы-спидоносцы в этом болоте особенно активны. Добираемся до пролома в часовне.
Входим внутрь и изничтожаем пауков.

Эти твари довольно слабые, но могут ощутимо потрепать, укусив. Кроме того, их нельзя есть. Стратегия их убиения проста. Пока есть патроны, всаживаем на подходе к ним пару пулек в район жвала. Пока раненое насекомое соображает, что происходит, обходим его с тыла и бьем лезвиями прицельно по брюшку. Отрубанием конечностей могут заняться самые дотошные патологоанатомы. Размазав 3 пауков, проходим часовню насквозь, а на выходе поворачиваем налево. Снова по могилам прыгаем вперед. Через 2 острова нас ждет большая земля, пара пауков и одни зомби, явно выполняющий функцию призового корма.

В углу карты, перед зданием висит логовище пауков. Подходим и из всех стволов расстреливаем эту мерзость. Примерно раз в 10 секунд кокон будет выплевывать нового паука, поэтому надо быть готовым пустить пару пуль в его сторону. Разворотив логово, возвращаемся к мавзолею за спиной. Там есть выживший, могильщик. Местность очищена, так что тут он продержится гораздо дольше, чем где-нибудь еще. Минс передает нам карту местности и приказывает отыскать всех выживших. Их необходимо отправить в мавзолей, пока пауки их не сожрали. Кроме того, щедрая Минс дает нам гарпун. Этой милой цепью можно с расстояния потягивать к себе врага и поедать его. Иногда точным ударом можно даже снести голову или хотя бы обездвижить. Полезная штука. Идем к разбитому логовищу и ныряем в дверь рядом с ним.
Перед нами болото и плавающий в нем грузовик. Прыгаем на него и дальше на следующие островки прямо по курсу. Прыжок получается затяжным, если уже во время полета кнопку прыжка нажать еще раз. Таким нехитрым образом можно прыгать в 2 раза дальше. Добираемся до трех полузатонувших домов.

В них-то и сидят выжившие. Начнем спасение с того, что правее всех. Пробраться туда можно так. Добираемся до полянки перед домом, где из-под земли нападут пауки, среди них попадется необычный красный. Который в 2 раза живучее своих собратьев. Далее прыгаем к дому по соседству и заходим в нужный крайний дом с черного хода. Внутри смертью храбрых погибнет зомби с ружьем и одинокий паук. В комнате около завала мебели пробиваем стену, прыжком и одновременным ударом гарпуна. Вот и первый выживший. Отправляем его в мавзолей. В хорошем смысле слова.
Выходим из дома. Теперь направляемся к самому левому дому. Он самый маленький и еще и затоплен полностью, так что лучше долго там не бродить, иначе смерть гарантирована. Действительно, левый какой-то дом. Зато там можно разжиться пулеметом, который лежит на диване во второй комнате. В дом по соседству вламываемся либо через дверь, либо через окно и пулей мчимся на второй этаж, где, изничтожив нежить и насекомых, вызволяем женщину. Выжившую в мавзолей. Последний дом заперт со всех сторон. Но справа стена прохудилась, и ее можно разбить.

Оказавшись в доме идем в самую дальнюю комнату справа. Там висит очередное мерзкое логовище. Все пушки к бою. Свинцом и сталью распыляем источник заразы. Рейн получает 3-ий уровень и новый удар, по принципу походящий на действие ножниц. Выходим на улицу. В честь победы нас встретят радостные зомби. Отличная подкормка после тяжелой битвы. Убив все, что движется, любуемся на мирных лягушек и двигаемся снова к самому левому дому. Перед ним влезаем на линию электропередач и переходим на другой уровень.

Провода приводят нас на крышу ангара. Перебираемся через нее и спрыгиваем на землю. Зомби отважно сражаются с пауком при свете молний. Помогаем им убить насекомое, после чего убиваем и их, как истинные фанаты "Гринписа". Разворачиваемся лицом к ангару. Видим пару дверей. Справа от одиночной двери есть створчатые дверцы. Прямо по воде с дымным шлейфом проскакиваем внутрь ангара. Рубим зомби. В соседнем помещении слева очередное логовище. Забираемся на мостик и оттуда поливаем его свинцовым огнем из трофейного пулемета. Когда пули закончатся, кидаем вниз 2 динамитные шашки. С логовищем покончено.

Выходим на улицу. Двигаемся к полицейскому участку впереди. Вокруг болтается целая толпа зомби и пауков. Изничтожаем всех, подбирая оружие и закусывая на ходу. Полиция - весело и вкусно! Обходим участок кругом, пока не наткнемся на заколоченное окно на втором этаже. В прыжке пробиваем доски и оказываемся внутри здания.

Там 3 паука и один зомби попытаются выполнить свою основную функцию - поесть. Покормим голодающих свинцом. Спускаемся вниз, на лестнице разрубив еще нескольких предприимчивых бывших жителей. Оказавшись на первом этаже, идем в коридор и в подсобке слева убиваем зомби и красного паука. Выйдя из нее, пробиваем стену и оказываемся в тюремной камере, где шериф городка держит мужественную оборону. Отправляем шерифа с оружием оборонять мавзолей, а сами собираем столько пушек, сколько сможем унести, и выходим на улицу. Движемся вперед, оставляя полицейский участок позади. Взбираемся на линию электропередач слева и покидаем уровень.
Ну вот, начался дождь. Грязь размокла, оттуда, словно дождевые черви, полезли зомби. Продвигаемся вперед, отправляя в ад все, что ползет к нам навстречу. Добегаем до некоего подобия домика с внутренним двором. Сверху нас пытаются застрелить два зомби-оптимиста. Поднимаемся к ним и доказываем, что оптимизм по отношению к вампирам не оправдан. Слева на втором этаже есть дверь. Забегаем и шинкуем еще два трупа. Там же можно найти динамит. Спускаемся во дворик. Если стоять спиной к входу, то слева будет дверь, ведущая в гараж. Забегаем и зачищаем его на будущее. Там же замечаем батарею. Выходим на улицу и теперь двигаемся к двери, что будет справа, если опять встать спиной к входу. А она закрыта! Выбегаем со двора и слева замечаем линию электропередач. Как всегда, по проводам поднимаемся на крышу, а там через дымоход, подобно Санта-Клаусу, падаем в дом. Разбиваем камин и уничтожаем зомби около бильярдного стола. Если отправиться в дверь напротив разбитого камина, то, в конце концов, попадем в комнату с лифтом. О не работает. Батарея сдохла. Мы знаем, где взять одну, в гараже, который уже заранее стерилизован. Но сначала... Отправляемся назад в комнату с камином. Осторожнее обходим забитые окна. Через них в комнаты впрыгивают пауки и на лету могут скосить вам приличное количество жизней. Кстати, любопытный прикол. В комнатах весят зеркала, проходя мимо которых замечаем ровно 0 отражений. Рейн не отражается, как заправский вампир. Поднявшись по лестнице, оказываемся в коридоре, в конце которого стоит упитанный зомби с пулеметом. Убиваем его, пулемет просто необходимо прикарманить. Там же на втором этаже можно будет разбить стену, ее отлично видно по потрескавшимся бордовым обоям. За ней два выживших. Папа с дочкой оказались немного слабоваты по части мыслительной активности, поэтому не убежали сразу, по первому приказу Рейн. Зомби, ворвавшийся в комнату и поместивший в тело папы несколько десятков дробинок наглядно продемонстрировал, что промедление действительно смерти подобно. Мочим удачливого киллера, а дочку отправляем в мавзолей. Теперь со спокойной совестью идем в гараж за батареей и устанавливаем ее в лифт. Пинаем рычаг, и лифт покорно везет нас в подвал. Там вальяжно прилипло к стене очередное нерестилище. Рядом с ним дымит здоровая цистерна, взрываем ее и в дырку в полу уходит вся вода. Теперь в подвал можно спуститься и размочить кокон из всего, что стреляет. Когда покончим с "размножальником", выходим на улицу, огибаем дом по указанию компаса и по пристани добираемся до очередной линии электропередач. Забираемся на провода и идем дальше.
По проводам добираемся до островка, где один зомби героически отстреливается от четырех тормознутых трупов. Если нет аппетита, то можно подождать, пока у кого-то закончатся патроны или жизнь. Спустившись, добиваем последнего героя. Теперь отправляемся к виднеющейся вдали электростанции. Можно зачистить территорию вокруг, но только осторожно, потому как там избирательно живут красные пауки. Заходим внутрь и движемся все время вперед. Все лишние двери будут предусмотрительно заперты, поэтому ошибиться невозможно. Вбегаем в зал с водой, где в воздухе мелькают вспышки электричества. Отбиваясь от настырных паучищ, поднимаемся на второй этаж. Там в комнате управления сидит хитрый зомби с дробовиком на изготовку. Пробиваем стекло и едим его. Дробовик - не игрушка! Он же мог пораниться! Пинаем ногой рубильник и лицезреем феерическое шоу под названием "Уход воды".

Под водой все это время очередное логовище плодило пауков. Спускаемся вниз, отбиваясь от назойливых тварей. Идеальной огневой точкой для истребления логовища станет механизм с валом около самого логовища. Опустошаем магазины всех видов вооружения, что несли с собой. Под конец врубаем режим Ярости, спрыгиваем в воду и молниеносно добиваем рассадник заразы. Логовище это последнее и какое-то на удивление вялое. Пока я его избивал, оно не родило ни одного паучка. Тем лучше. Рейн повышает свои умения до 4-го уровня и получает новый удар. Что-то вроде колеса в обратную сторону.
Довольная собой, Рейн возвращается к мавзолею. Зараза устранена. Перед мавзолеем Минс любуется на лягушек. Да так активно, что не замечает паука, подобравшегося сзади. Паук глотает Минс на счет раз. Его собратья проламывают крышу и органическим дождем проливаются внутрь. За секунды выжившие утрачивают статус таковых, перемещаясь в желудки тварей. Никто не спасся. Пауки легко проламывают защитную стену и скрываются в болотах. Добиваем тех, кто задержался доедать останки жертв. В мавзолее настоящий склад вооружения. И как шериф дотащил сюда все это? Вооружившись до зубов, ныряем в дыру в стене.
Так, последний паук улепетывает в сторону логовища. Наша задача: проследить за ним. Упустим насекомое - миссию придется начинать сначала. Бежать будем, ориентируясь по компасу. В принципе, трассу хорошо вино. С крыши на крышу перекинуты провода. Если держаться маршрута, никуда не падая, паука можно даже обогнать. Главное - слишком не увлекаться. Большое опережение - равносильно аналогичному отставанию. На крышах засели зомби разной степени огнестрельности да многочисленные пауки, которые будут выскакивать на дорогу, пробивая дом изнутри. Ни те, ни другие не достойны внимания. Пока вы будете кромсать их, паучара уйдет. Поэтому стрелой летим вперед, изредка постреливая в зомби, чтобы те не успевали хорошо прицелиться. Один раз придется упасть в воду, потому как крыша соседнего здания непомерно далека. Главное - быстро выбраться из смертоносной воды и забраться на провода. Так бежим до тех пор, пока Рейн не спрыгнет в лодку.
Мы на кладбище кораблей. Ржавые посудины валяются повсюду. Добираемся до маленького катера и с него прыгаем на большой корабль. Далее по компасу прыгаем по старым судам до тех пор, пока не доберемся до катера, на крыше которого лежит оккультная книжка и горят свечки. Кто-то явно пытался вызвать босса уровня. И вызвал.

TrainingПросто бегите за Минс и делайте то, что она говорит. Здесь всего-то нужно перепрыгнуть через одну лужу (нажмите "вперёд" и несколько раз "прыжок"), пробежать по проводам, разбить ст...

Training
Просто бегите за Минс и делайте то, что она говорит. Здесь всего-то нужно перепрыгнуть через одну лужу (нажмите "вперёд" и несколько раз "прыжок"), пробежать по проводам, разбить стену (два раза быстно нажав "прыжок") и убить трёх мутантов.

Act 1 - Louisiana
Sanctuary

Забегите в церковь, соберите разбросанное везде оружие (видимо, бандиты глубоко раскаялись в своих грехах и побросали его прямо там). Затем выбегайте на улицу и уничтожайте всё, что движется,а именно мутантов, вылезающих из болота. Некоторые из них вооружены дробовиками, но большинство лишь тянет к вам большие мутантские ковырялки. Не смотря на их неаппетитный вид, мутантов можно с успехом кушать, чем я и предлагаю вам заняться (подбегайте к врагу и нажимайте Enter). Помните, что такое вот питание - единственный способ восстановить здоровье. Бегите к двери в кирпичной стене, голубой огонёк в нижнем правом углу не даст вам заблудиться. После разговора с Минс добивайте то, что всё ещё движется и бегите по проводам на кладбище.

City of the Dead
Вот тут не спешите всех убивать, они могут пригодиться позже в качестве еды. Прыгайте по затопленным надгробьям, параллельно убивая гигантских пауков, пока не доберётесь до их гнезда в углу. Её убить не сложно, была бы ярость, а ярости должно быть вполне достаточно. И всё же, если возникнут проблемы, возвращайтесь назад и доедайте тех, кто остался. Затем получите от Минс в награду гарпун и бегите в дверь рядом с тем, что осталось от гнезда.

Ghetto
Перебирайтесь длинными прыжками на затопленный грузовик, затем на сушу. Перед вами будет четыре дома, каждый из которых нужно исследовать на наличие в них выживших людей и мутантов. Людей надо спасти, мутантов - добить. В первом доме выживших нет, только два или три монстра. Во втором мутантов побольше, а на втором этаже девушка Кази, которая расскажет вам откуда взялась вся эта дрянь. В третий дом вламывайтесь через стену справа, ибо все двери заперты, и на втором этаже уничтожайте гнездо. В четвёртый проникайте через заднюю дверь, находите выжившего и бегите по путеводному огоньку в следующий уровень.

Town Hall
Здесь та же задача - найти выживших. Бегите по крыше здания на другую его сторону и заходите внутрь. Найдите гнездо и уничтожте его. Затем снова выходите на улицу и активно питайтесь. Возле следующего здания убивайте мутантов и запрыгивайте на фонарь около единственного окна не закрытого решёткой, вламывайтесь внутрь и продолжайте шинковать врагов. На первом этаже проламывайте стену с трещиной и выгоняйте тормознутого шерифа к остальным выжившим. Затем снова бегите по проводам в очередной уровень.

The Beauregard House
И снова выжившие, мутанты, гнездо... Запрыгивайте на крышу дома, ищите трубу от камина и прыгайте в неё, подобно Санте. Ищите треснутую стенку и вламывайтесь в комнату к выжившим. Когда папа умрёт, а девочка убежит, спускайтесь на первый этаж и бегите черех длинный коридор, комнату с проломом и ванну к лифту. Рэйн скажет, что нужно найти батарею, она в гараже в противоположной части дома, на первом этаже. Когда достанете её, спускайтесь вниз, там гнездо. Уничтожайте его и бегите в пролом в стене за домом, по длинному помосту и по проводам в следующий уровень.

Colonial Power
Бегите к зданию, заходите внутрь. На втором этаже опускайте рычаг, это уберёт воду внизу, но, к сожалению, не всю. Без ярости там трудно, так что запаситесь. Уничтожайте гнездо и смотрите, как всех жестоко сожрут. Собирайте оружие в склепе и бегите в пролом в заборе.

Old Town
Нужно бежать за пауком по крышам затопленной деревни. Старайтесь сильно не отставать, но и не обгонять его. Убивать, разумеется, тоже нельзя. Держитесь левой стороны, пока не доберётесь до лодки.

Queen of Underworld
Для начала советую подкрепить здоровье и набрать побольше ярости, так как придётся убивать большого и сильного босса. К счастью мутантов в болоте достаточно. Бегите по голубому огоньку до лодки с подсвечниками и книгой. Рейн прочитает что-то в книге и появится собственно Королева Преисподней. Теперь нужно её убить. Задача осложняется лишь тем, что эта тварь успешно плодит себе подобных не отрываясь от уничтожения вас. Отманите её на просторный участок суши, врубайте ярость и кромсайте ей брюхо. Это довольно удобный способ, если всё время находиться у неё под брюхом и разворачиваться одновременно с ней, то она вам практически не навредит.

Act 2 - Argentina
Infiltration and execution

Описать происходящее в этом и последующих уровнях крайне сложно. Всё - один сплошной лабиринт абсолютно одинаковых серых коридоров. В начале уровня у нас появляется новая способность - "Расширенное восприятие", или простым языком - замедление времени. Чтобы посмотреть как оно действует, просто тихо подойдите к стоящему к вам спиной солдату и ударьте его клинком. Далее, в этом уровне появляются весьма напыщенные солдаты элитных войск, которые могут блокировать удары клинками и гарпун Рэйн. Но это их не спасает, можно подойти сзади и тяпуть. Также на этом уровне появляется первая цель из списка (список Рэйн получила в начале второго акта) - офицер в красной форме. Таких офицеров немало придётся убить, так что приступайте. Выбегайте в зал, затем через него дальше и налево в следующий. Тут три уровня, на первом стоит что-то вроде танка, на третьем слева сам офицер, сидит в комнате с толпой полураздетых солдат. Чтобы до него добраться нужно разбить дверь. Как только офицер будет убит, где-то внизу откроются проходы в следующие уровни (проход выглядит как дверь гаража с зелёной лампочкой и рычагом рядом, который нужно включить). Сначала бегите в тот, что на втором уровне прямо под вами.

Communikation Breakdown
Бегите через библиотеку в комнату со складом боеприпасов. Убейте солдат и покопайтесь в ящиках, там много полезного. Теперь бергите по коридору и смотрите, как ваша цель раздаст всем ценные указания и уедет на лифте, а его верные солдаты стащат аккумулятор от лифта, который нам и предстоит найти в первую очередь. Бегите направо и в единственную дверь в стене, наверх по лестнице, прямо и у жёлтой таблички (запомните её, сюда нужно будет вернуться) на стене направо. Проламывайте стену, там где трещина (если не хотите совершать акт вандализма, оббегите справа, там есть дверь) и убивайте солдата. Забирайте аккумулятор и бегите к лифту в начале уровня, спускайтесь вниз и убивайте офицера. Затем возвращайтесь к желтой табличке и бегите налево. Там выход из уровня и центр связи, который нам тоже будет нужен. Выходите в следующий уровень.

Thulle Chapel
Бегите всё время прямо, не потеряетесь. В конце концов вы окажетесь в местной часовне, это, так сказать, святая святых нацистского бункера. Здесь вы встретите местного пророка, он катается на трибуне между рядами скамеек и проповедует. Для пущей убедительности его проповедей, трибуна снабжена пулемётом. Периодически его пулемёт требует перезарядки, тогда-то пророк и поворачивается к нам своим самым уязвимым местом. Проще говоря, ловите момент и загоняйте ему пули в зад. Когда он отправится в мир иной, поднимите у его тела документы и бегите в предыдущий уровень.

Communikation Breakdown
Сразу от входа сворачивайте налево и заходите в центр связи. Убивайте всех и связывайтесь с начальником. Он скажет, что нужно уничтожить рацию. Взрывчатка лежит в одном из ящиков в той же комнате, где вы недавно отнимали аккумулятор у солдата. Взрывайте рацию и возвращайтесь в уровень Infiltration and Execution. Выбегайте в большое помещение, спрыгивайте вниз справа и бегите коридорами до комнаты с уже знакомой гаражной дверью.

The Dock
Тут три офицера, разбросанныё тонким слоем по огромному уровню. Наша задача - сделать слой ещё более тонким путём измельчения офицеров. Итак, справа танк, слева от него дверь, она ведёт в док с лодками, на одной из которых первый офицер. Убивайте офицера и прыгайте с лодки на второй этаж. Бегите налево и заходите в дверь. В коридоре ищите дверь, ведущую в туалет, там второй офицер справляет нужду. Лишаем его этой маленькой невинной радости и возвращаемся в док. Теперь идите в дверь слева а затем бегите коридором, пока не упрётесь в дверь, ломайте её и заходите в котельную. Офицер где-то наверху, уничтожайте его и снова возвращатесь в Infiltration and Execution. Бегите от входа в дверь слева и красными коридорами через тюремные помещения к выходу.

The Barracks
Прямо напротив входа выход. Но для него нужен ключ. Бегите направо, снова направо и в правую дверь (прямо правое дело!). Через казарму в столовую, оттуда на кухню, там офицер с ключём. Сам он нам его, естественно, не отдаст. Убивайте офицера, забирайте ключ и идите к выходу. Бегите через гараж к большой двери лифта и опускайте рядом рычаг. Рэйн сделает из солдат сок и что-то скажет про производственные тавмы. Затем бегите в соседнее помещение, смотрите ролик, в котором офицер уедет в следующий уровень и отправляйтесь за ним.

Lurking Underground
Бегите к закрывающимся воротам. Когда они откроются, бегите направо, справа от ворот окно, залезайте в него и бегите налево. Через ещё одно окно прыгайте в зал и идите направо. Прыгайте в окно над воротами и снова направо. Справа небольшая комната, в которую можно попасть через крайнее левое окно. В комнатке рычаг, который нужно опустить и несколько мёртвых солдат, которые оживут при вашем появлении. Эти солдаты заражены особым видом "глистов", которые вселяются в их тела и позволяют им прекрасно чувствовать себя и нападать на вас при отсутствии любых конечностей, в том числе головы (правда, не долго). На самом деле эти штуки называются Дэмитами и они следствие нацистских экспериментов. Единственный их плюс - они черезвычайно питательны по сравению с обычными солдатами. Бегите в открывшиеся ворота и в лифт.

Death"s Quarters
Бегите куда получится, путь тут один, не заблудитесь. По дороге нужно будет убить офицера и кучу глистоподобных тварей. В затопленном коридоре идите направо и проваливайтесь вниз. В стене есть трещина, проламывайте её и бегите по лестнице. Рэйн выкинет всё оружие, которое испортилось от той жижи в которой мы плескались до этого. В коридоре налево к выходу из уровня.

Hell hall
Налево, снова налево в дверь, направо до рубильника с синей лампочкой. Небольшой ролик покажет что именно немцы делали с жертвами концлагерей. Эту "очаровательную" блондинку нужно убить. Опускайте рычаг, выбегайте в коридор и смотрите очередную сцену. Из неё станет ясно, что баррикады от червяков не помогают. Убивайте толпу сзади и идите вперёд. Бегите коридорами не обращая внимания на падающих сверху солдат. Когда Рэйн остановится, чтобы посмотреть на фотографию Вульфа, прибежит тварь с гранатомётом и убьёт всех своих сородичей. Теперь нужно его догнать и отнять гранатомёт, чтобы уничтожить двух солдат с пулемётами. Около больших вращающихся валов опускайте рычаг, бегите дальше, наверх. Парой ударов скидывайте солдата в мясорубку, возвращайтесь к валам, берите гранаты и идите в коридор к пулемётчикам. Аккуратненько бросайте гранату за угол и когда всё взорвётся, бегите дальше и в лифт.

The Laboratory
Как только появитесь в уровне, закроются все двери и комната начнёт заполняться газом. Бейте окно слева и опускайте в комнате рычаг. Бегите в открывшиеся ворота, затем на второй этаж, там ещё рычаг. В следующем помещении мы встретим Коммандо, который сбежит и закроет за собой дверь. Бегите налево, затем направо, проламывайте стену, затем справа в углу ещё одну. Чрез окно залезайте в комнату напротив, слева ломайте стену. Идите навлево, заходите в дверь и идите дальше, пока не встретите Коммандо. Коммандо умеет чудесным образом телепортироваться в неизвестном направлении и при этом ослеплять нас яркой вспышкой. Сначала лучше всего убить его красных соратников, а затем и его самого. Это сделать довольно легко, надо только находить его и стрелять при каждой встрече. Примерно через пять свиданий он умрёт. Забирайте у него ключ, опускайте рычаг наверху и выходите в открывшуюся дверь. Там очередной офицер попытается вас отравить, травите его самого и уровень закончится.

Hell Hall
А вот и наша милашка! Сначала она скажет, что у вас с ней много общего, расскажет кто она, что здесь делает и зачем Дэмиты кушают мозги, ну а потом попытается убить. Мясник владеет всеми вашими же приёмами, ничего особенного. Когда она подбегает к рубильникам, открывающим люки в полу, старайтесь в них не провалиться и всё будет хорошо. Когда добьёте, Рэйн скинет Мясника к её любимым Дэмитам и проявит акт геноцида против них. Теперь аккуратненько по стеночке спускайтесь в эту шахту и черех морг идите к выходу.

The Mill Mile
Налево, запрыгивайе на трубу, с неё на крышу. Бегите прямо, запрыгивайте в последнее окно. На противоположной стороне помещения рычаг, он включает конвейер, через него надо пройти. Для этого очень удобно использовать замедление времени. Далее бегите по сломанным конвейерам дальше, опусайте ещё один рычаг и заходите в дверь. Бегите налево к лифту, затем направо за аккумулятором к нему (на погрузчике). По дороге постарайтесь набрать побольше ярости и оружия. Спускайтесь на лифте ниже, бегите направо. Здесь появятся два матёрых глиста-переростка, а затем ещё и третий. Сначала постреляйте с них, затем добивайте с яростью. Идите в пролом, наверху найдите рычаг, опустите его и спускайесь на лифте вниз.

Deep
Сразу от входа бегите направо через склады до комнаты с взрывчаткой. Подбирайте динамит и возвращайтесь к началу уровня. От входа бегите прямо, направо, ломайте стену, в комнате справа ломайте ящики и дверь. Бегите через комнату с рабочими в защитных костюмах, затем по длинному коридору до конца. Ломайте дверь, убивайте офицера, забирайте у него детонатор. И снова к началу уровня. Подходите к заваленному проходу, где огонь, и сразу отходите. После взрыва заходте в шахту, направо, в ворота, налево к выходу.

Deeper
Бегите прямо, направо, разгребайте проход справаи включайте первую помпу. Затем бегите дальше по основному туннелю до трёх проходов. Бегите в левый (или средний, это неважно), там справа ещё один заваленный проход, а за ним вторая помпа и офицер с детонатором. Выходите обратно и бегите вниз по туннелю, ворота и дальше в большие пещеры. Справа через окно влезайте в здание, проходите черех решётку в ворота. В крыше левого здания пролом, запрыгивайте туда. Здесь вы встретите старого знакомого, убивайте его, забирайте ключ, заходите в дверь слева и берите динамит. Выходите из здания через ворота, рядом взорвётся проход, прыгайте туда. Теперь возвращайтесь к развилке с тремя проходами и идите в правый. Взрывайте завал, бегите прямо до конца уровня. В конце вместо привычного зелёного рычага нас ждёт милая глазяка:)

The Temple
Прыгайте по деревянным помостам до карниза органического происхождения. Забегайте в комнату с большими шипами, залезайте наверх по перекладинам, заходите в проход в большом стволе, предварительно припугнув глаз повыше. Спускайтесь вниз к выходу.

Temple Internal
Запрыгивайте в проход на первом уровне, поднимайтесь наверх, выходите, прыгайте на площадку впереди. Затем на фонарик над ней и на площадку выше. По мостику к второму проходу и выше. Бегите по карнизу до прохода и ещё выше. Прыгайте на платформу, затем на ветку над ней, затем ещё выше до очередного прохода. Выше, выше и выше, а затем по проходу и в большую яму с шипами, там внизу выход из уровня.

Temple Guardians
Нам нужно попасть в большой ствол посередине. Бегите по карнизу направо пока не увидите на стволе площадку с знакомым глазом. Постреляйте в него, внизу в стволе откроется решётка. Спускайтесь туда, убивайте монстра и по небольшим платформам внутри запрыгивайте наверх. Вот тут будет жарко. Нужно убить трёх дэмтов-мутантов, потом опустится большой гриб, который выделяет ядовитый газ. По тоненьким перекладинам забирайтесь выше и запрыгивайте на шляпку этого самого гриба, а с неё выше к выходу.

Daemite Chamber
Посреди зала висит шар, в который нам нужно попасть. Думаю, вариантов прохождения много, я предлагаю одно из простых. Бегите под шаром на противоположную сторону зала, справа будет выступ с желтым фонариком. Над ним две ветки, бегите по левой на самый верх, затем перепрыгивайте на ветку пониже, она ведёт прямо к шару. После того как глаз Белиара вселится в Рэйн и она вылезет из шара, бегите по ветке перед вами к выходу. Снимайте бур с тормоза и смотрите, что из этого выйдет. Выбегайте наверх.

Dante"s Inferno
Бегите! Не обращая внимания на солдат взрывы позади. Налево, затем направо, мимо броневика за решёткой по туннелю до ещё одного броневика с дырой над ним, запрыгивайте на него и прыгайте наверх.

Walls of Jericho
Бегите в дверь, затем ещё одну. Там вас встретит Франкенштейн местного значения по кличке Маулер. Когда будете его убивать, старайтесь держаться у него за спиной, для этого используйте замедление времени. Ну и кровавую ярость, разумеется. Выход на втором этаже, бегите туда и смотрите ролик, в котором Рэйн уплывёт на подводной лодке в Германию.

Act 3 - Germany
Red Summit

Здесь нужно убить трёх офицеров. Бегите налево, запрыгивайте наверх, там первый. Затем бегите направо, прыгайте выше. На площадке с танками справа второй. Теперь налево, перепрыгивайте сломанный мост, там третий. После того, как офицеры закончатся, можно будет войти в замок через проход с решёткой рядом с танками. Кстати, здесь вы вперые встретите летающих солдат. Когда они падают, то через некоторое время взрываются, так что не спешите обыскивать их трупы.

Old Gaustadt
Сначала бегите налево к конюшням. Там страшные твари (это, кстати, вампиры) утащат одного из "наших" офицеров. Затем найдите парадную лестницу замка, то есть две лестницы и балкон посередине. Бегите в арку под правой лестницей, затем налево, направо по лестнице. За лестницей дверь в столовую, справа в углу проход, заваленный ящиками, там второй офицер. Потом выбегайте из комнаты, по лестнице слева бегите на крышу, прыгайте на арку над воротами и выше. Слева башня с колоколом, запрыгивайте наверх и стреляйте в колокол, он упадёт. Аккуратно спрыгивайте в пролом, заходите в коридор и ломайте стену (стена толстая), за ней третий офицер. Вам покажут дверь, из которой выбегают солдаты, вам туда.

Unholy Mecha
Очень оригинальный уровень! Итак, вы в танке;) Вам нужно уничтожить ещё пять таких же танков. Самый простой и безболезненный способ - подойти к танку вплотную, упереться в него и стрелять из всего, что только есть. А есть ракеты (правая кнопка мышь), пулемёт (левая кнопка мыши) и гранаты (Е). Когда уничтожите всю бронетехнику, подходите к алтарю, Рэйн вылезет наружу. Бегите налево, залезайте по лесам наверх, прыгайте по платформам и бегите к концу уровня.

Teaches and Traitors
Бейте витраж и заходите в помещение с большой винтовой лестницей. Убивайте всё что шевелится, пока на другой стороне провала не откроется дверь. Заходите в неё, там вас ждёт Минс. Она наговорит Рэйн гадостей, за что её придётся убить. Убить её просто так нельзя, здесь всё по сценарию. Гоните её наверх и сталкивайте в пропасть. Затем прыгайте в пролом и бегите к концу уровня.

Nightfall
Бегите по коридорам, пока не окажетесь на улице. Запрыгивайте на крышу над дверью, из которой вы пришли и залезайте в окно, бегите по лестнице к башне, опускайте рычаги и спускайтесь к офицеру. Что с ним делать вы и сами догадываетесь. Возвращайтесь на улицу и бегите от замка прямо, прыгайте через пролом к башне, обходите её и заходите внутрь. Ещё одного офицера убьют за вас. Теперь возвращайтесь к замку и бегите налево в дверь к выходу из уровня.

Courtyard
Выпрыгивайте в окно справа, бегите через площадь направо, перепрыгивайте пропасть, запрыгивайте на второй ярус на площадку с дверью. Ломайте дверь, затем ещё одну и бегите вперёд и вверх по лестницам, там офицер. Теперь нужно избежать авиационного удара. Возвращайтесь через пропасть к началу уровня. Вам покажут, как бомба сделает пролом в стене, туда-то нам и надо. Бегите к лестнице, по ней наверх до открытого окна, прыгайте в сторону мельницы. Уровень пройден.

The Windmill
Стоп! Никого не убивайте. Эти твари плодяться пачкованием. Всё, что нужно сделать - это поломать все перекладины, на которых держатся этажи. А потом шагнуть в пролом за Хедроксом.

The Bridge
Прыгайте по танкам и руинам через минное поле. На противоположной его стороне убивайте кучку солдат с ракетницами и поднимайтесь по лестнице. Бегите по мосту и смотрите ролик, теперь бегите в противоположную сторону. Убивайте офицера и заходите в дверь.

Doppelganger
Бегите по коридору и заходите в зал с двумя колоннами и близняшками. Близняшки попристают к Рэйн, спрячутся за колонны и будут оттуда кидаться своими бумерагами. Достаточно убить только одного, чтобы загнулись оба. Здесь поможет замедление времени и ярость. Когда близняшки отправятся в мир иной, подойдите к лестнице, которую опустит Минс и идите за ней. После кровавой сцены с Минс и Вульфом ломайте решётку и бегите к двери.

Of Wulfs and Demons
Убивайте "гуманитарную помощь", отнимайте у неё оружие, питайтесь, наращивайте ярость. Бегите в большой зал к главным боссам игры. Белиар постоянно растёт, и как только он доростёт до потолка - игра окончена, так что время относительно ограничено. Пока он маленький, стреляйте ему в сердце из всего, что валяется на уровне, чтобы лучше попадать, держитесь прямо перед ним, но старайтесь избегать его ударов. Очень важно здесь экономить здоровье. До того, как он подрастёт два раза, желательно снять ему половину жизни, для этого используйте пулемёт и гранаты. Как только ваши пули станут бесполезными, переключайтесь на Вульфа. На него хватает две кровавые ярости, если только не промахиваться. Удобнее всего загнать его в какой-нибудь угол и кромсать, не давая ему поднимать оружие. Когда ярость закончится, включайте замедление времени и набирайте ярость на нём же. Держитесь сзади, тогда проблем не будет. Продолжайте в том же духе и один босс отправится к праотцам. Дальше. Когда Белиар доростёт до второго этажа, его сердце станет снова весьма уязвимым для пуль. Прячтесь за большими колоннами на втором этаже и аккуратно постреливайте в него, когда он будет стоять на месте и ничего не делать (а он будет). Если всё сделать чётко и из пулемёта, то ещё раз вырости он не успеет. Смотрите финальные ролики. Игра окончена.

Сексапильная бестия с рыжими волосами томно улыбнулась - закончила потрошить очередного прислужника вампиров и помахала рукой. Засмотревшись на великолепные формы, я приветливо помахал в ответ и сел за игру. Десять часов вместе с маниакальной красавицей, помешанной на убийствах... что может быть прекрасней? Литры выпитой крови и захватывающий игровой процесс... что может быть увлекательней? В конце концов - почему бы и нет?

Характеристики и умения

  • Жизнь . Аптечек в игре не бывает. Свое здоровье дампирша восстанавливает c помощью противников. Запрыгнула на жертву (нажатием клавиши E) - и присосалась к шейке. Что характерно, в этот момент Рейн никто не атакует. Все стоят и хлопают глазами.

Присасываться нужно только к безоружным или вооруженным огнестрельным оружием противникам. Если попытаться запрыгнуть, скажем, на приспешника с топором - он сначала нелюбезно сбросит барышню на землю, а после огреет этим топором по животу. Кажется, он не джентльмен. Прежде чем залезать на такого товарища, сначала нужно выбить у него из рук оружие. Это можно сделать гарпуном или проведя серию ударов ногами (клавиша F).

  • Ярость . Шкала ярости заполняется при нанесении ударов или - что намного быстрее - при совершении особо жестоких убийств. Чтобы выполнить “fatality”, нужно, например, выкинуть противника с большой высоты, сбросить под поезд, запихать в бетономешалку и прочее. Ярость расходуется при использовании специальных умений.

По мере прохождения игры и победы над боссами и некоторыми другими противниками у Рейн увеличивается количество жизни и ярости. Кроме того, она получает новые способности. О них мы сейчас и поговорим.

  • Blood Rage . Увеличивается наносимый урон, и плюс к этому Рейн нельзя сбить с ног.
  • Blood Fury . Наносимый урон становится еще больше, лезвия поражают большую площадь, все комбинации ударов завершаются смертельной атакой. И сбить с ног девушку по-прежнему невозможно. Очень полезное умение. Особенно против боссов.
  • Blood Storm . Дампирша (это не опечатка, так называют полувампира-получеловека, унаследовавшего преимущества обеих “половинок”) создает вихрь из крови, который убивает всех противников в довольно большом радиусе. Против боссов неэффективно, появляется в самом конце игры и полностью опустошает шкалу ярости.
  • Aura Vision . Рейн видит противников (они подсвечиваются красным цветом, остальные предметы белым) и место, куда нужно бежать для дальнейшего прохождения уровня. Становятся заметны также перекладины, перила, решетки, по которым можно карабкаться, прыгать, скатываться... При использовании умения видны скрытые комнаты с фонтанами крови, где можно восполнить здоровье и ярость.
  • Ghost Feed . Дампирша посылает призрака, который присасывается к жертве и восполняет здоровье хозяйки, занятой в этот момент более важными делами.
  • Enthrall . Рейн берет под контроль противника и может управлять им в течение некоторого времени.
  • Dilated Perception . Обычное slo-mo. Все становится таким м-е-е-едленным. В том числе Рейн. Полезно в драках с большим количеством народа, иногда помогает против боссов.
  • Super Speed . Все двигаются медленно - а Рейн, наоборот, бегает очень быстро. Полезное умение. Можно затормозить противников, обезвредить человек пять-шесть и быстренько смотаться.
  • Freeze Time . Время практически останавливается - а дампирша носится как угорелая. Расходуется много ярости - но оно того стоит. Например, когда нужно быстро проскочить опасный участок. Постоянно использовать не стоит, но в определенных случаях очень даже выручит.

Акробатика

Ко второй части игры очаровательная дампирша обучилась акробатическим трюкам и теперь скачет не хуже принца персидского. Она перепрыгивает с перекладины на перекладину. Ползает по трубам. Кстати, когда спрыгиваете с трубы, нужно повернуться спиной к месту, куда хотите попасть.

Скачет с решетки на решетку. Съезжает вниз по перилам или трубам (подниматься тоже умеет). Когда катитесь вниз, нажмите левую кнопку мыши, чтобы срезать стоящих рядом противников (или, как вариант - правую кнопку мыши, чтобы открыть огонь из пистолетов).

Оружие

По сравнению с первой частью количество оружия значительно уменьшилось. Забудьте про пистолеты, автоматы и пулеметы - теперь мисс Рейн пользуется фирменным вампирским оружием, “Карпатскими драконами”.

  • Двойные лезвия . Любимые игрушки дампирши. Благодаря им противники лишаются важных частей тела. Основное оружие на протяжении всей игры. Кромсать придется регулярно и со знанием дела.
  • Чтобы нанести удар, щелкните левой кнопкой мыши. Если хотите обработать конкретную жертву, зажмите клавишу Ctrl. Теперь все удары будут попадать по одному противнику, а если кто-то окажется рядом - то достанется и ему.
  • Гарпун . Используется, чтобы обезоружить противника и закинуть его куда-нибудь... подальше. Зажмите клавишу Ctrl, чтобы выбрать мишень. После нажмите клавишу E, чтобы бросить гарпун. Если бросок удачен, то нажмите клавишу движения, чтобы отправить противника в полет. Некоторые враги умеют отбивать гарпун. Чтобы их подцепить, сначала нужно обстрелять из пистолетов - а потом бросать гарпун.

Второе назначение гарпуна - закидывать противников на разные предметы. Например, рядом стоит решетка с острыми зубцами. Зацепили жертву - и кинули на зубцы. За подобное изуверство вы получите дополнительные очки и приблизитесь к новому уровню, после которого прибавится жизни и ярости.

Иногда подобные развлечения носят принудительный характер. Игра просто напичкана заданиями следующего вида: киньте трех вампиров в камнедробилку, пятерых приспешников на лопасти вертолета, чтобы открыть проход. Обычно полет тушек корректируется игрой, поэтому особых проблем с забрасыванием не будет. Полчасика тренировок - и тела полетят туда, куда вы наметили. Как птицы.

При помощи гарпуна можно цеплять не только противников, но и различные газовые баллоны и бочки. Умело кинутый баллон - минус трое-четверо противников. Таким же способом можно избавляться и от пулеметчиков с безопасного расстояния.

  • “Карпатские драконы” . Привет графу Дракуле - а также его родине. Данные пистолеты - единственное огнестрельное оружие, которое может использовать Рейн. Никаких сожалений. Пускай единственное - зато какое! В качестве патронов используется кровь. Когда запас жидкости в магазинах истощается, оружие начинает пожирать хозяина, отнимая у него здоровье.

Чтобы пополнить запас... э-э-э... патронов, нужно запрыгнуть на противника - и нажать правую кнопку мыши. Дампирша вонзит две иглы на пистолетах в тело жертвы и закачает крови в обойму. Сначала “карпатские драконы” - довольно слабое оружие. Но чем чаще ими пользоваться, тем мощнее будет выстрел и больше обойма. Пистолеты по мере прохождения получают новые способности. К концу игры они становятся дробовиком, автоматом и ракетницей в одном флаконе. Ниже перечислены все варианты “пистолетной эволюции”.

  • Blood Shot . Аналог пистолетов. Стреляет далеко и не быстро. Отлично подойдет для поражения противников на дальней дистанции. Пара попаданий уверенно прикончит приспешника.
  • Blood Stream . Аналог автоматов. Стреляет быстро, далеко и очередями. Хорошо поможет разбираться с толпами приспешников, пока те не успели подбежать на расстояние удара.
  • Blood Spray . Аналог дробовика. Стреляет дробью на небольшое расстояние. Лучше всего использовать против нескольких противников, стоящих рядом. Чтобы досталось всем и сразу. На длинных дистанциях неэффективен - слишком большой разброс.
  • Blood Bomb . Забавная вещь. Выстреливает звездочкой, та прикрепляется к телу противника. Примерно через 3 секунды после попадания жертву разрывает на части. Каждый выстрел смертелен. Использовать нужно по принципу: выстрелил и побежал дальше. Против толпы - самое то. Подстрелил половину - и бегаешь кругами.
  • Blood Flame . Аналог гранатомета. Выстреливает зарядом крови, который, долетев, взрывается и поражает стоящих рядом. Применять против групп противников. Можно запустить сразу два снаряда по разным целям.
  • Blood Hammer . Очень напоминает Blood Flame. Только, в отличие от него, стреляет по прямой и бьет побольнее. Неплохо работает против боссов, но сойдет и в обычной драке.

Противники и боссы

Dhampir

Братья и сестры дампиршы Рейн. Основная тактика - задействуйте Blood Rage и забивайте себе подобных в углу. Можно попробовать следующую связку: ударами ноги валите на землю, после наносите несколько ударов лезвиями.

Второй тип дампиров любит скакать из стороны в стороны и кидаться ножами. Их постоянные метания создают определенные проблемы. Постарайтесь зажать шустрого собрата в углу и пробить как можно больше комбинаций ударов под Blood Fury . Можно попытаться замедлить время и, пока противники тормозят, нанести серию ударов со спины.

The Kestrel Vampires

Ну, это и не противник. Опять используете Blood Fury и начинаете полосовать от души. Если надумают убегать, отслеживаете при помощи Aura Vision - замедляете время, догоняете и пробиваете серию ударов. Старайтесь заходить со спины.

Turned

Дурные монстры. Лезть вплотную не советую. Сделают отбивную. Кружитесь неподалеку, пока они не решат броситься в атаку. Тогда отскакивайте в сторону и под Blood Fury пробивайте комбинацию. А затем отбегайте в сторонку и ждите, когда тварь опять побежит на таран. Долго и муторно, но зато безопасно.

Foremen

Чем-то напоминают предыдущих тварей. Такие же большие и безмозглые. Таскают здоровенный молоток, которым больно бьют по голове. Избегайте их, если хотите остаться в живых. Попытка убежать обычно приводит к тому, что враг стучит молотом по земле, отчего Рейн отправляется в затяжной полет, серьезно теряя здоровье.

Тактика против него чрезвычайно проста и придумана не нами - буденовская атака. Включили Blood Fury, и - с шашками наголо - в лобовую. У монстра не так много жизни, поэтому пары комбинаций ударов должно хватить.

Ephemeras Ninjas

Одни из самых опасных противников в игре. Быстрые и смертельные. Могут атаковать издалека, что создает дополнительные проблемы. Можно попытаться использовать гарпун. Сначала обстреляли из пистолетов, чтобы сбить блок. Потом подцепили, бросили на землю и пару раз ударили сверху.

Можно действовать иначе. Бежите к ним и уклоняетесь от ударов. Подбежав, включаете Blood Fury и наносите серию ударов. Поставили блок и переждали ответную комбинацию. И опять комбинацию ударов.

Pink Suits

Забавные противники. Тактика стандартная: Blood Fury и атака сзади. Повторять до победы.

The Ancients Vampires

Опасные твари... но только издалека. Когда они не могут использовать винтовку, справиться с ними не составит труда. Подбегаете вплотную и начинаете обрабатывать лезвиями с Blood Fury . Лучше всего зажать в углу, чтобы дернуться не смогли.

К боссам нужен особенный подход. Перво-наперво, забудьте про гарпун и пистолеты. Против большинства из них они совершенно бесполезны. Старайтесь использовать Blood Fury как можно чаще. С его помощью можно снять приличный урон.

Zerenski

Простой босс. Подбегаете вплотную и наносите парочку ударов. Он превращается в летучую мышь - включаете Aura Vision и открываете огонь из пистолетов. Зеренски опять превратится в человека. Подбегаете... и так дальше.

Slezz

С ним вас ждет не очень сложный бой. Сначала дергаете рычаг, чтобы поднять уровень воды (если вода будет ниже положенного - противник закроет живот руками). Когда тварь кидает подрывника, ловите его гарпуном и посылайте назад. Если вода опускается - опять дергаете рычаг. Не забывайте уклоняться от выстрелов и разбираться с прибегающими приспешниками. Когда проделаете супостату дыру в животе, спрыгиваете вниз и пробиваете сердце гарпуном.

Ephemera

С Blood Fury и мечами наголо рубаете, пока противник не одумается и не побежит резво по своим делам. Не обращайте внимания на перемещения и прочие фокусы. Это ненадолго.

Ferril

Забудьте про бои. Бесполезно. Ваша задача - уничтожить генераторы. Включаете Super Speed и бегаете по площадкам, уничтожая установки. Чтобы легче найти генераторы и путь, по которому к ним можно добраться, используйте Aura Vision . Уклоняйтесь от ударов и бегите дальше.

Ephemera

Опять ты, красавица? Ну, на этот раз мы тебя точно убьем. Включайте Super Speed и начинайте уничтожать теневые порталы ударами клинков (их видно в Aura Vision ). Все, кроме двух. Один стоит в беседке. Нужно подрубить стойку, чтобы упала крыша. Другой в пруду. Нужно выбить затычку на водопаде, чтобы его залило водой. После восполняете ярость с помощью приспешников, активируете Blood Fury и начинаете нарубать на мелкие кусочки.

Xerxes

Во время этой встречи монстр вам, собственно, не очень нужен - вам нужно уничтожить орудия. Активируете Super Speed , чтобы не попасть под лучи, и прыгаете от платформы к платформе, ломая технику. Разбив последнюю - выиграете битву.

The Unraveller

Перебегаете с уровня на уровень и стреляете из Blood Hammer . За раз выпускайте по три заряда - после тварь поменяет позицию. Затем подзаряжаете ярость и открываете огонь. Быстро и с комфортом.

Xerxes

Где-то мы с вами уже встречались... Но в этот раз нас ждет действительно сложный бой. Монстр будет кидаться огненными шарами, стрелять из солнечной пушки и сотрясать землю. От всего этого нужно уклоняться, одновременно обстреливая из Blood Hammer и восполняя ярость. Когда слетят зеленые пластины, сбейте их гарпуном. Две можно подцепить с нижнего уровня, две с верхнего. В одном из зданий есть тайная комната с фонтаном крови, где вы можете восстановить здоровье и ярость.

Kagan

Зажмите врага у трона, чтобы он не смог восстановить здоровье в фонтане из крови, - и методично обрабатывайте лезвиями с активированным Blood Fury . Если он сумеет вырваться, используйте Freeze Time - догоняете и добиваете.

Таблица 4
Таблица 5