Monkey island 2 special edition прохождение. Tales Of Monkey Island: Прохождение (2 эпизод). Гадание на ромашке ветров

Прохождение игры

Управление

Управление в игре осуществляется при помощи клавиатуры с мышью. За перемещение персонажа отвечают клавиши: W ”, “ S ”, “ A ”, “ D , либо соответствующие стрелочки (вверх, вниз, влево, вправо). Клавиша Shift отвечает за бег. Осматриваем, подбираем, используем любой предмет при помощи нажатия левой кнопки мыши. Инвентарь вызываем клавишей I , либо наводим курсор в правую часть экрана на появляющуюся стрелочку, после чего щелкаем левой кнопкой мыши. Нажимаем левой кнопкой мыши на любой предмет в инвентаре, снова нажимаем левой кнопкой мыши уже на любое место экрана вне инвентаря (чтобы окно рюкзака закрылось) и в третий раз нажимаем левой кнопкой мыши на любом предмете, расположенном на данной локации. Тем самым мы применяем предмет из нашего инвентаря на любой другой предмет на локации.

Объединяем предметы из инвентаря следующим образом: открываем инвентарь, в левой части замечаем два круглых окошечка, между которыми расположен знак “+” . В два окошка помещаем нужные предметы и нажимаем левой кнопкой мыши на знак “+” . Если же мы хотим исследовать предмет, расположенный в инвентаре, то открываем рюкзак, выбираем значок лупы в верхнем левом углу окна и щелкаем левой кнопкой мыши по нужному нам предмету.

Вступление

На нас нападает охотница за пиратами Моргана ла Флей. После вступительного ролика нажимаем левой кнопкой мыши на девушку и выбираем любую фразу. Оказавшись на нижней палубе, снова нажимаем на девушку и также выбираем любую фразу. Теперь мы стоит рядом с леером, на котором сидит чайка и играет с нашей рукой. С левой стороны от чайки забираем висящий крюк. Разговариваем с девушкой и снова оказываемся на верхней палубе у штурвала. Применяем крюк из инвентаря на веревку, висящую у нас над головой. Нажимаем левой кнопкой мыши на веревку в конце мачты, на которой держится бочка с рыбой. Разговариваем с девушкой до тех пор, пока не окажемся на верхней палубе. Кликаем на штурвал. Снова беседуем с девушкой теперь уже до тех пор, пока не окажемся рядом с чайкой, играющей с рукой. Кликаем по птице.

Подходим к карте и нажимаем на острова Наживки.

Прохождение

Рыбацкий Риф

Идем по пирсу до тех пор, пока не натыкаемся на небольшой плот с правой стороны от нас. Нажимаем на плот, и начинается диалог с русалкой. Общаемся на все темы и идем вперед. Смотрим ролик.

Остров Бриллиг

Идем в левую часть экрана до тех пор, пока не обнаружим место, в котором зарыт сундук. Подходим к шлюпке, и открывается карта. Выбираем острова Наживки.

Рыбацкий Риф

Подходим к плоту и отправляемся на остров Блесны.

Остров Блесны

Идем на локацию с колодцем. Открываем инвентарь и объединяем светящихся червяков и крюк. Автоматически достаем из колодца второй артефакт. Направляемся на локацию, где ЛеЧак пытается разгадать головоломку. Открываем инвентарь и наводим лупу на устрицу, в которой находим жемчужину. Отдаем жемчужину ЛеЧаку и начинаем с ним диалог. ЛеЧак сообщает нам о том, что хочет разобраться с этой загадкой самостоятельно. Мы же даем ему подсказки:

Используй…

- …штучку с когтем…

- …на жемчужину

Снова начинаем беседу с ЛеЧаком и подсказываем ему следующее:

Используй…

- …ключ древнего народа…

- …на раковину

Теперь подходим к другой раковине и применяем на нее ключ из нашего инвентаря. Подходим к открывшемуся устройству и берем черный рычаг с левой стороны от золотой черепахи. Применяем рычаг на черепаху, но у нас не хватает сил, чтобы выковырять третий артефакт. Подходим к ЛеЧаку и применяем черный рычаг на него. Смотрим ролик.

Подбираем с земли рычаг и идем в правую сторону. После встречи с ЛеЧаком возвращаемся к плоту и плывем на Рыбацкий Риф.

Рыбацкий Риф

Бежим к библиотеке и помогаем Элейн выбраться из-под завала. После общения с девушкой обращаем внимание на горящие угли. Подобрать голыми руками мы их не можем. Поднимаемся к магазину и с левой стороны замечаем ведро . Забираем ведро, спускаемся вниз и поднимаемся к трону. Берем пульт управления горячей водой и бежим к библиотеке. Применяем ведро из инвентаря на угли. Подходим к плоту и отправляемся на остров Блесны.

Остров Блесны

Направляемся в сторону Вайкалианской печи. По дороге встречаем ЛеЧака и напавших на него пиратов. Идем в левую сторону и подходим к печи. Применяем на устройство пульт управления и ведро с углями. Нажимаем на пульт управления, чтобы разжечь печь на полную мощность. Кладем золотого попугая наверх печи. Забираем расплавленное золото и бежим влево. Направляемся в верхний поворот направо, затем поворачиваем налево. Подходим к краю горы, на которой мы нашли золотую черепаху. Применяем литейную форму с расплавленным золотом на край утеса. Возвращаемся на берег, после чего снова заходим в джунгли. Сворачиваем налево, затем спешим в левую нижнюю часть экрана. Бежим в левую сторону до тех пор, пока не наткнемся на камень с отверстием в виде черепахи. При помощи черного рычага из инвентаря отковыриваем фальшивую золотую черепаху. Возвращаемся к ЛеЧаку, который сражается с пиратами. Применяем на ЛеЧака фальшивую золотую черепаху. Смотрим ролик.

В диалоге с ЛеЧаком выбираем любой вариант ответа и после того, как пират уйдет, идем на берег. Садимся на плот и в открывшейся карте указываем на два нижних корабля, при наведении курсора на которые всплывает надпись “Блокада”. Смотрим ролик. Нажимаем на пустое пространство между двумя кораблями и плывем на наше судно.

Открываем карту и выбираем корабль в верхней части бумаги.

Корабль МакДжилликатти

Пытаемся выстрелить из пушки, но ничего хорошего из этого не выходит. Начинаем диалог с капитаном и выбираем третью фразу (любое оскорбление). Капитан выстреливает в наш корабль из пушки и ломает нам мачту. Плывем на остров, где мы откопали сундук.

Остров Бриллиг

После разговора с двумя пиратами направляемся к каучуковой пальме. Пытаемся ее выломать, но без лопаты тут не справиться. Подходим к пиратам и выдвигаем предположение о том, что их клад зарыт под каучуковой пальмой. Как только пираты сообщат нам о провале их поисков, подходим к пальме и сваливаем ее. Нажимаем на шлюпку и плывем на острова Наживки.

Рыбацкий Риф

Бежим к магазину и просим русалку починить нашу мачту. Возвращаемся на корабль, открываем карту и плывем к кораблю МакДжилликатти.

Корабль МакДжилликатти

Начинаем разговор с капитаном и выбираем третью фразу (оскорбление). Смотрим ролик. Открываем карту и плывем на острова Наживки.

Рыбацкий Риф

Общаемся с русалкой, затем с Элейн, после чего спускаемся к нашему кораблю. Не спешим заходить на корабль. Открываем инвентарь, выбираем три соединенных воедино артефакта и применяем их на океан. Смотрим финальный ролик, попутно выбирая любые варианты диалога.

Патрин Игорь

КОРАБЛЬ (ПРОЛОГ)

На нас напала охотница за пиратами, Морган Лефлэй (Morgan LeFlay). Девушка успела отрубить зеленую руку Гайбрашу. Говорим с ней. Выберите любую реплику. После разговора вы окажетесь на левой стороне палубы внизу. Снова поговорите с Морган. Вы окажетесь у правой нижней палубы. Слева около чайки, которая клюет зеленую руку Гайбраша, есть крюк. Заберите его. Поговорите с Морган. Вы окажетесь возле руля. Сверху есть веревка (cable), ведущая к палубе. Возьмите из инвентаря крюк и примените на этой веревке, чтобы оказаться на мачте. Справа внизу на мачте висит бочка с рыбой, привязанная веревкой. Перерубите саблей эту веревку. Говорите с Морган до тех пор, пока не окажетесь на верхней палубе, около руля корабля. (3 раза)

На верхней палубе покрутите руль, чтобы бочка перекатилась на левую сторону мачты. Поговорите с Морган 2 раза, чтобы оказаться возле чайки. Спугните птицу.

Подойдите к навигационной карте. Выберите Jerkbait Islands. (Острова Джеркбэйт)

SPINNER CAY (Бухта прядильщика)

Пройдите направо, к плоту. Здесь вы встретите первую русалку – Анемоне. Спросите ее обо всем. Вам нужен билет для плота. Проходите прямо. С вами поговорит Элейн и отдаст вам свое обручальное кольцо. Изучите статую рядом со ступенями, ведущими к трону. Возьмите глаз статуи. Этот рыбий глаз - увеличительное стекло. Теперь поднимайтесь по лестнице, где спорят пират и королева морского народа. Поговорите с ними. После разговора Элейн передаст вам билеты для плота. (После того, как Гайбраш спросит про плот) Поговорите отдельно с Элейн, поинтересуйтесь ее делами, если хотите. Как только вы закончите разговор, к вам подойдет Элейн и попросит помочь. Как бы упорно вы не сопротивлялись, все равно придется согласиться. Итак, ваша цель – найти три артефакта. (Черепаха, Морской конек и Рыба) Спускайтесь вниз и идите направо до упора. (Средняя дорожка ведет в библиотеку, но нам пока туда ходить необязательно) Вы окажетесь наверху. Заведение называется «Наживка и ремонт». И всем этим заправляет Анемоне. Попросите ее починить мачту на вашем корабле. Поинтересуйтесь купонами на наживку. Слева от колодца с Анемона стоит пустое ведро. Возьмите его. Спускайтесь вниз и возвращайтесь к плоту. Отдайте русалке ваш билет. (Transit pass) Забирайтесь на плот.

На плоте мы можем перемещаться между тремя островами. (Spinner Cay, Roe Island, Spoon Isle)

Для начала сплаваем на Roe Island (в дословном переводе «Остров икринок»). Выберите его на карте. На острове вы обнаружите лачугу ДеКава – бывшего возлюбленного колдуньи Вуду. Осмотрите лачугу. На стене висит синяя рыба, Ламантин (Manatee). На боку у рыбы есть отверстие. Помните тот медальон, что вам дала колдунья? Возьмите этот медальон из вашего инвентаря и вставьте в эту синюю рыбу. Рыба выдаст листок бумаги. Чтобы прочитать его, сначала соедините в инвентаре Глаз Ламантина (Eye of The Manatee) с Рыбьим глазом (Fish eye), а затем полученную конструкцию (Fish Eye of The Manatee) соедините с листком бумаги. Вы узнаете название книги: «101 шутка о рыбах». Больше здесь делать нечего, возвращайтесь к плоту. На карте выберите Spoon Isle.

Как только вы сойдете с плота на песок, то услышите спорящих пиратов. Они не могут договориться, кто будет закапывать сокровище - золотого морского конька. Между ними лежит пустой сундук. Нам надо положить в него пиритового (или пиратского, как вам угодно) попугая. (Pyrite Parrot). Чтобы это сделать, нужно отвлечь пиратов. Для этого, поговорив с ними, выберите вопрос “Maybe there"s fair way to settle your argument” (Возможно, ваш спор можно разрешить по-честному). Далее выбирайте “How about a staring contest. First one to blink loses!” (Как насчет соревнования «Кто дольше сможет пялиться, не моргнув?») Как только пираты начнут глядеть друг другу в глаза, выбирайте какую-нибудь реплику, которая должна их отвлечь. К примеру «Look! A distraction!» (Глядите, что это там?) Пираты отвернулись от сундука. Быстро возьмите попугая и положите его в сундук. Пираты сразу же поедут закапывать сокровище. (Если вы не успели положить попугая, но попросили пиратов закопать сундук, то вы всегда можете попросить их вернуть сундук обратно, просто сказав, что то место, где закопан сундук, может оказаться небезопасным). Ехать за морским коньком пока рано, давайте сначала исследуем джунгли этого острова. Иди по тропинке прямо, и окажетесь в джунглях. (Если заблудитесь – вы всегда можете вернуться, нажав на значок в правом верхнем углу экрана). На развилке идите направо. Вы обнаружите Рыбный колодец (Fishing well) (Игра слов wishing-fishing). На нем лежит купон для наживки. (Fish eggs) Возьмите его. От колодца идите прямо. На следующем экране можно только налево. Туда и идем. Посмотрите на древнее барбекю. Пока нам с ним делать нечего. Проходите налево, к следующему экрану. Здесь развилка. Поверните направо, а на следующем экране налево. Вы встретите ЛеЧака, превратившегося в человека. Слева от ЛеЧака на полу валяется купон на наживку. По этому купону можно получить устрицу. Посмотрите на алтарь слева. Так просто его не открыть. Давайте поговорим с ЛеЧаком. Он скажет, что пытается додуматься, как открыть этот алтарь. Пока мы ничем ему помочь не можем, поэтому возвращаемся на берег к плоту. (Направо, назад, налево (до красной лодки), назад, назад; или просто нажмите на значок «Вернуться ко входу в джунгли») Возвращайтесь в Spinner cay.

Давайте для начала найдем тот артефакт, который вместе с попугаем зарыли пираты. От плота идите налево и поднимайтесь на свой корабль. Посмотрите на карту. Видите три маленьких острова на карте? (Isle of Ewe, Boulder Beach, Brillig Island) Где-то на одном из них зарыт Морской Конек. Нам нужен Brillig Island. Он в правом верхнем углу карты. Плывите туда.

На острове обратите внимание на пальму с серым стволом. Пройдите налево. Гайбраш откопает первый артефакт и вернет себе попугая. Посмотрите ролик. (Кстати, попробуйте подобрать кокос с песка – посмотрите, что будет). Здесь нам пока делать больше нечего, возвращаемся в Spinner cay.

Для начала заглянем в библиотеку. (Средняя дорожка, чуть правее статуи) Поговорите с Тетрой. Попросите ее выдать вам книгу под названием «101 шутка о рыбах». (101 fish jokes)Тетра будет недовольна, но книгу даст. Изучите книгу в инвентаре (значок лупы). Вы найдете купон на светящихся червей. Возвращайтесь к развилке и идите направо, поднявшись в «Наживку и ремонт». Обменяйте у Анемоне все ваши купоны. Вы обреете светящихся червей, устрицу и рыбью икру. Изучите устрицу в инвентаре. Гайбраш найдет жемчужину. Время возвращаться на Spoon Isle.
SPOON ISLE

Пираты уже успели смыться. Идите в джунгли, к Рыбному колодцу. (Fishing well) Около колодца соедините в инвентаре светящихся червей и крюк. Гайбраш поймает второй артефакт – Золотую Рыбу. Далее проходите к ЛеЧаку (как к нему попасть, описано выше). Сначала отдайте ему жемчужину. Давайте поговорим с ним. В разговоре предложите помочь ЛеЧаку. Спросите, что у него есть из вещей. Деревянный морской конек (зубец) и мятные конфеты, ясно. Теперь выбирайте следующие реплики: Use… (Используй) - …claw thingie… (этот зубец) – …the pearl (жемчужина). Теперь у ЛеЧака точно такой же ключ, как и у вас. Снова поговорите с ЛеЧаком. Use… (Используй) – MerFolk key (ключ морского народа) - …clamshell lock (замок в виде ракушки – вы видели такие в конце первого эпизода). После этого подойдите к своему ракушечному замку и используйте свой ключ (Ancient Tool). Алтарь откроется, и мы увидим золотую черепаху. Подойдите к ней. Просто так ее не выдрать. Слева от черепахи есть выдерга. (prying tool) Возьмите ее и попробуйте выдрать черепаху. Не получается. Остается только попросить помощи у ЛеЧака. Подойдите к ЛеЧаку и отдайте ему выдергу. Одно неосторожное движение, и Гайбраш оказывается внизу. У разбившегося алтаря подберите выдергу. Идите направо. Вас нагонит ЛеЧак и вежливо отдаст третий артефакт. Возвращайтесь ко входу в джунгли. У вас есть все три артефакта. На плоту плывите к Spinner cay.

Вот почему эпизод называется «Осадой бухты Прядильщика». Бегите к библиотеке. (средняя дорожка) Элейн прижало плитой. Освободите ее. После того, как она даст вам указания, подберите с пола, на котором лежала Элейн, горячие угли. (hot coals) Угли очень горячие, поэтому просто возьмите ваше ведро из инвентаря и соберите их туда. Вернитесь на тропинку и поднимитесь к трону. (Туда, где королева морского народа спорила с капитаном пиратов) Изучите трон, в его середине расположена искрящаяся панель управления. (hot tub controls) Заберите эту панель. Садитесь на плот и плывите на Spoon Isle.

Нам надо найти ЛеЧака. Проходите в джунгли, на развилке сверните направо. После Рыбного колодца идите прямо. Вы набредете на пиратов, пытающихся отобрать ЛеЧака черепаху, которая, собственно, у вас. Придется обмануть пиратов. От ЛеЧака и пиратов идите налево. Подойдите к барбекю. Возьмите из инвентаря панель управления (ту, что взяли с трона) и прикрепите к барбекю. Теперь насыпьте туда раскаленного угля из ведра. Осталось только повернуть ручку управления барбекю на максимум (просто нажмите на нее). Нам надо сделать черепаху-подделку. Поставьте на раскаленное барбекю попугая. Он расплавится. Теперь осталось только быстро добежать до формы. (Помните тот разбитый алтарь, в котором лежала черепаха?). Стоит сказать, что если вы направитесь непосредственно к нему, то расплавленный попугай просто застынет. Нужно воспользоваться более коротким путем. А именно сбросить жидкость с той скалы, с которой вас уронил ЛеЧак. Помните, как туда добраться? (От барбекю идите налево, затем на развилке направо, а далее налево). Подходите к обрыву скалы и сбрасывайте расплавленного попугая (Bowl of melted Pyrite) оттуда. Как бы это было ни странно, но прямо в яблочко. Осталось только дойти до алтаря и забрать черепаху. (Идите направо, назад, налево, налево (мимо красной лодки), налево до упора). Вот и алтарь. Выдергой заберите поддельную черепаху. Возвращайтесь к ЛеЧаку. Отдайте ему поддельную черепаху. (Fake turtle artifact) Теперь мы можем поговорить с ЛеЧаком. Передайте ему все, что просила Элейн. Садитесь на плот и плывите к блокаде. Это два корабля внизу карты (там слабое место блокады). Здесь 2 знакомых пирата. Элейн и ЛеЧак успели отвлечь их. Теперь просто плывите вперед, между кораблями – путь свободен. Вы снова на корабле. Подойдите к карте. Видите корабль вверху карты? Нам туда, к злостному капитану.

Попробуйте пальнуть из пушки – не получится. Поговорите с капитаном пиратов. Вам нужно выбрать реплику, которая разозлит капитана. Выберите что-нибудь оскорбительное. Пират разломает нам мачту. Что ж, он еще об этом пожалеет. Помните ту серую резиновую пальму на маленьком острове? Нам туда. На карте выберите Brillig Island.

Старые знакомые пираты. Ищут вчерашний день. Попробуйте выкопать каучуковое дерево (Rubber Tree) своими силами. Никак. Скажите пиратам, что их сундук, который они ищут, надо искать прямо под каучуковым деревом. Пираты подкопают дерево. Теперь подойдите к дереву и повалите его. Материал для новой мачты готов. Возвращайтесь на корабль, а с корабля плывите к Spinner cay.

На острове поднимитесь в «Наживку и ремонт». Скажите русалке, что нашли подходящее дерево для ремонта мачты. За 2 секунды она ее вам починит. Резиновая мачта готова. Отправляйтесь на корабль, а там, на карте снова выбирайте корабль пиратского капитана вверху.

КОРАБЛЬ (Около пиратского корабля)

Снова в разговоре разозлите капитана, чтобы выстрелил в вас из пушки. По резиновым мачтам по-другому стреляется… Возвращайтесь в Spinner cay.

После разговора с королевой пройдите к своему кораблю. (где еще есть знак «no fishing») Королева дала вам тройной артефакт. (Summoning ball artifact) Бросьте этот мячик в море. Приплывут…

КОРАБЛЬ (Эпилог)

Как вы помните, Гайбраш передвигается клавишами W, A, S, D. Клавиша TAB – посмотреть инвентарь. Пробел – пауза. Зеленый курсор означает активные точки. SHIFT – бег.

КОРАБЛЬ (ПРОЛОГ)

На нас напала охотница за пиратами, Морган Лефлэй (Morgan LeFlay). Девушка успела отрубить зеленую руку Гайбрашу. Говорим с ней. Выберите любую реплику. После разговора вы окажетесь на левой стороне палубы внизу. Снова поговорите с Морган. Вы окажетесь у правой нижней палубы. Слева около чайки, которая клюет зеленую руку Гайбраша, есть крюк. Заберите его. Поговорите с Морган. Вы окажетесь возле руля. Сверху есть веревка (cable), ведущая к палубе. Возьмите из инвентаря крюк и примените на этой веревке, чтобы оказаться на мачте. Справа внизу на мачте висит бочка с рыбой, привязанная веревкой. Перерубите саблей эту веревку. Говорите с Морган до тех пор, пока не окажетесь на верхней палубе, около руля корабля. (3 раза)

На верхней палубе покрутите руль, чтобы бочка перекатилась на левую сторону мачты. Поговорите с Морган 2 раза, чтобы оказаться возле чайки. Спугните птицу.

Подойдите к навигационной карте. Выберите Jerkbait Islands. (Острова Джеркбэйт)

SPINNER CAY (Бухта прядильщика)

Пройдите направо, к плоту. Здесь вы встретите первую русалку – Анемоне. Спросите ее обо всем. Вам нужен билет для плота. Проходите прямо. С вами поговорит Элейн и отдаст вам свое обручальное кольцо. Изучите статую рядом со ступенями, ведущими к трону. Возьмите глаз статуи. Этот рыбий глаз - увеличительное стекло. Теперь поднимайтесь по лестнице, где спорят пират и королева морского народа. Поговорите с ними. После разговора Элейн передаст вам билеты для плота. (После того, как Гайбраш спросит про плот) Поговорите отдельно с Элейн, поинтересуйтесь ее делами, если хотите. Как только вы закончите разговор, к вам подойдет Элейн и попросит помочь. Как бы упорно вы не сопротивлялись, все равно придется согласиться. Итак, ваша цель – найти три артефакта. (Черепаха, Морской конек и Рыба) Спускайтесь вниз и идите направо до упора. (Средняя дорожка ведет в библиотеку, но нам пока туда ходить необязательно) Вы окажетесь наверху. Заведение называется «Наживка и ремонт». И всем этим заправляет Анемоне. Попросите ее починить мачту на вашем корабле. Поинтересуйтесь купонами на наживку. Слева от колодца с Анемона стоит пустое ведро. Возьмите его. Спускайтесь вниз и возвращайтесь к плоту. Отдайте русалке ваш билет. (Transit pass) Забирайтесь на плот.

На плоте мы можем перемещаться между тремя островами. (Spinner Cay, Roe Island, Spoon Isle)

ROE ISLAND

Для начала сплаваем на Roe Island (в дословном переводе «Остров икринок»). Выберите его на карте. На острове вы обнаружите лачугу ДеКава – бывшего возлюбленного колдуньи Вуду. Осмотрите лачугу. На стене висит синяя рыба, Ламантин (Manatee). На боку у рыбы есть отверстие. Помните тот медальон, что вам дала колдунья? Возьмите этот медальон из вашего инвентаря и вставьте в эту синюю рыбу. Рыба выдаст листок бумаги. Чтобы прочитать его, сначала соедините в инвентаре Глаз Ламантина (Eye of The Manatee) с Рыбьим глазом (Fish eye), а затем полученную конструкцию (Fish Eye of The Manatee) соедините с листком бумаги. Вы узнаете название книги: «101 шутка о рыбах». Больше здесь делать нечего, возвращайтесь к плоту. На карте выберите Spoon Isle.

SPOON ISLE

Как только вы сойдете с плота на песок, то услышите спорящих пиратов. Они не могут договориться, кто будет закапывать сокровище - золотого морского конька. Между ними лежит пустой сундук. Нам надо положить в него пиритового (или пиратского, как вам угодно) попугая. (Pyrite Parrot). Чтобы это сделать, нужно отвлечь пиратов. Для этого, поговорив с ними, выберите вопрос “Maybe there"s fair way to settle your argument” (Возможно, ваш спор можно разрешить по-честному). Далее выбирайте “How about a staring contest. First one to blink loses!” (Как насчет соревнования «Кто дольше сможет пялиться, не моргнув?») Как только пираты начнут глядеть друг другу в глаза, выбирайте какую-нибудь реплику, которая должна их отвлечь. К примеру «Look! A distraction!» (Глядите, что это там?) Пираты отвернулись от сундука. Быстро возьмите попугая и положите его в сундук. Пираты сразу же поедут закапывать сокровище. (Если вы не успели положить попугая, но попросили пиратов закопать сундук, то вы всегда можете попросить их вернуть сундук обратно, просто сказав, что то место, где закопан сундук, может оказаться небезопасным). Ехать за морским коньком пока рано, давайте сначала исследуем джунгли этого острова. Иди по тропинке прямо, и окажетесь в джунглях. (Если заблудитесь – вы всегда можете вернуться, нажав на значок в правом верхнем углу экрана). На развилке идите направо. Вы обнаружите Рыбный колодец (Fishing well) (Игра слов wishing-fishing). На нем лежит купон для наживки. (Fish eggs) Возьмите его. От колодца идите прямо. На следующем экране можно только налево. Туда и идем. Посмотрите на древнее барбекю. Пока нам с ним делать нечего. Проходите налево, к следующему экрану. Здесь развилка. Поверните направо, а на следующем экране налево. Вы встретите ЛеЧака, превратившегося в человека. Слева от ЛеЧака на полу валяется купон на наживку. По этому купону можно получить устрицу. Посмотрите на алтарь слева. Так просто его не открыть. Давайте поговорим с ЛеЧаком. Он скажет, что пытается додуматься, как открыть этот алтарь. Пока мы ничем ему помочь не можем, поэтому возвращаемся на берег к плоту. (Направо, назад, налево (до красной лодки), назад, назад; или просто нажмите на значок «Вернуться ко входу в джунгли») Возвращайтесь в Spinner cay.

SPINNER CAY

Давайте для начала найдем тот артефакт, который вместе с попугаем зарыли пираты. От плота идите налево и поднимайтесь на свой корабль. Посмотрите на карту. Видите три маленьких острова на карте? (Isle of Ewe, Boulder Beach, Brillig Island) Где-то на одном из них зарыт Морской Конек. Нам нужен Brillig Island. Он в правом верхнем углу карты. Плывите туда.

BRILLIG ISLAND

На острове обратите внимание на пальму с серым стволом. Пройдите налево. Гайбраш откопает первый артефакт и вернет себе попугая. Посмотрите ролик. (Кстати, попробуйте подобрать кокос с песка – посмотрите, что будет). Здесь нам пока делать больше нечего, возвращаемся в Spinner cay.

SPINNER CAY

Для начала заглянем в библиотеку. (Средняя дорожка, чуть правее статуи) Поговорите с Тетрой. Попросите ее выдать вам книгу под названием «101 шутка о рыбах». (101 fish jokes)Тетра будет недовольна, но книгу даст. Изучите книгу в инвентаре (значок лупы). Вы найдете купон на светящихся червей. Возвращайтесь к развилке и идите направо, поднявшись в «Наживку и ремонт». Обменяйте у Анемоне все ваши купоны. Вы обреете светящихся червей, устрицу и рыбью икру. Изучите устрицу в инвентаре. Гайбраш найдет жемчужину. Время возвращаться на Spoon Isle.

SPOON ISLE

Пираты уже успели смыться. Идите в джунгли, к Рыбному колодцу. (Fishing well) Около колодца соедините в инвентаре светящихся червей и крюк. Гайбраш поймает второй артефакт – Золотую Рыбу. Далее проходите к ЛеЧаку (как к нему попасть, описано выше). Сначала отдайте ему жемчужину. Давайте поговорим с ним. В разговоре предложите помочь ЛеЧаку. Спросите, что у него есть из вещей. Деревянный морской конек (зубец) и мятные конфеты, ясно. Теперь выбирайте следующие реплики: Use… (Используй) - …claw thingie… (этот зубец) – …the pearl (жемчужина). Теперь у ЛеЧака точно такой же ключ, как и у вас. Снова поговорите с ЛеЧаком. Use… (Используй) – MerFolk key (ключ морского народа) - …clamshell lock (замок в виде ракушки – вы видели такие в конце первого эпизода). После этого подойдите к своему ракушечному замку и используйте свой ключ (Ancient Tool). Алтарь откроется, и мы увидим золотую черепаху. Подойдите к ней. Просто так ее не выдрать. Слева от черепахи есть выдерга. (prying tool) Возьмите ее и попробуйте выдрать черепаху. Не получается. Остается только попросить помощи у ЛеЧака. Подойдите к ЛеЧаку и отдайте ему выдергу. Одно неосторожное движение, и Гайбраш оказывается внизу. У разбившегося алтаря подберите выдергу. Идите направо. Вас нагонит ЛеЧак и вежливо отдаст третий артефакт. Возвращайтесь ко входу в джунгли. У вас есть все три артефакта. На плоту плывите к Spinner cay.

SPINNER CAY

Вот почему эпизод называется «Осадой бухты Прядильщика». Бегите к библиотеке. (средняя дорожка) Элейн прижало плитой. Освободите ее. После того, как она даст вам указания, подберите с пола, на котором лежала Элейн, горячие угли. (hot coals) Угли очень горячие, поэтому просто возьмите ваше ведро из инвентаря и соберите их туда. Вернитесь на тропинку и поднимитесь к трону. (Туда, где королева морского народа спорила с капитаном пиратов) Изучите трон, в его середине расположена искрящаяся панель управления. (hot tub controls) Заберите эту панель. Садитесь на плот и плывите на Spoon Isle.

SPOON ISLE

Нам надо найти ЛеЧака. Проходите в джунгли, на развилке сверните направо. После Рыбного колодца идите прямо. Вы набредете на пиратов, пытающихся отобрать ЛеЧака черепаху, которая, собственно, у вас. Придется обмануть пиратов. От ЛеЧака и пиратов идите налево. Подойдите к барбекю. Возьмите из инвентаря панель управления (ту, что взяли с трона) и прикрепите к барбекю. Теперь насыпьте туда раскаленного угля из ведра. Осталось только повернуть ручку управления барбекю на максимум (просто нажмите на нее). Нам надо сделать черепаху-подделку. Поставьте на раскаленное барбекю попугая. Он расплавится. Теперь осталось только быстро добежать до формы. (Помните тот разбитый алтарь, в котором лежала черепаха?). Стоит сказать, что если вы направитесь непосредственно к нему, то расплавленный попугай просто застынет. Нужно воспользоваться более коротким путем. А именно сбросить жидкость с той скалы, с которой вас уронил ЛеЧак. Помните, как туда добраться? (От барбекю идите налево, затем на развилке направо, а далее налево). Подходите к обрыву скалы и сбрасывайте расплавленного попугая (Bowl of melted Pyrite) оттуда. Как бы это было ни странно, но прямо в яблочко. Осталось только дойти до алтаря и забрать черепаху. (Идите направо, назад, налево, налево (мимо красной лодки), налево до упора). Вот и алтарь. Выдергой заберите поддельную черепаху. Возвращайтесь к ЛеЧаку. Отдайте ему поддельную черепаху. (Fake turtle artifact) Теперь мы можем поговорить с ЛеЧаком. Передайте ему все, что просила Элейн. Садитесь на плот и плывите к блокаде. Это два корабля внизу карты (там слабое место блокады). Здесь 2 знакомых пирата. Элейн и ЛеЧак успели отвлечь их. Теперь просто плывите вперед, между кораблями – путь свободен. Вы снова на корабле. Подойдите к карте. Видите корабль вверху карты? Нам туда, к злостному капитану.

КОРАБЛЬ (Около пиратского корабля)

Попробуйте пальнуть из пушки – не получится. Поговорите с капитаном пиратов. Вам нужно выбрать реплику, которая разозлит капитана. Выберите что-нибудь оскорбительное. Пират разломает нам мачту. Что ж, он еще об этом пожалеет. Помните ту серую резиновую пальму на маленьком острове? Нам туда. На карте выберите Brillig Island.

BRILLIG ISLAND

Старые знакомые пираты. Ищут вчерашний день. Попробуйте выкопать каучуковое дерево (Rubber Tree) своими силами. Никак. Скажите пиратам, что их сундук, который они ищут, надо искать прямо под каучуковым деревом. Пираты подкопают дерево. Теперь подойдите к дереву и повалите его. Материал для новой мачты готов. Возвращайтесь на корабль, а с корабля плывите к Spinner cay.

SPINNER CAY

На острове поднимитесь в «Наживку и ремонт». Скажите русалке, что нашли подходящее дерево для ремонта мачты. За 2 секунды она ее вам починит. Резиновая мачта готова. Отправляйтесь на корабль, а там, на карте снова выбирайте корабль пиратского капитана вверху.

КОРАБЛЬ (Около пиратского корабля)

Снова в разговоре разозлите капитана, чтобы выстрелил в вас из пушки. По резиновым мачтам по-другому стреляется… Возвращайтесь в Spinner cay.

SPINNER CAY

После разговора с королевой пройдите к своему кораблю. (где еще есть знак «no fishing») Королева дала вам тройной артефакт. (Summoning ball artifact) Бросьте этот мячик в море. Приплывут…

КОРАБЛЬ (Эпилог)

ВВЕДЕНИЕ


Эта игра преобразована из очень популярной, очень смешной приключенческой игры (adventure дате), созданной для PC. Тебе предстоит сыграть роль Гайбраша Трипвуда (Guybrush Threepwood). подростка, который хочет стать пиратом. Во время игры тебе предстоит столкнуться со множеством пиратов, влюбиться в прекрасную Губернаторшу острова и даже найти небольшое сокровище.. но удастся ли тебе узнать секрет острова обезьян?

СТРАТЕГИЯ

ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: ТРИ ИСПЫТАНИЯ


Игра начинается с твоей встречи со сторожем острова Мили. Он тебе сообщит, откуда начинать поиски, и ты автоматически окажешься в деревне. Запомни, где находится сторож, ибо тебе еще придется вернуться к нему немного позже. ИДИ (WALK) направо к БАРУ "СКАММ" (Scumm Bar). ОТКРОЙ (OPEN) дверь и ВХОДИ (WALK). ПОДОЙДИ (WALK ТО) к красному занавесу, но прежде ПОГОВОРИ (TALK ТО) с пиратами (и собакой), чтобы немного посмеяться.
За занавесом ты обнаружишь трех ВАЖНЫХ ПИРАТОВ. ПОГОВОРИ (TALK ТО) с ними и скажи: "Я хочу быть пиратом" ("I wan! to be а pirate".) Они тебе расскажут о Трех Испытаниях. Постарайся вытрясти из них как можно больше информации, затем прекращай разговор и ОТКРЫВАЙ (OPEN) дверь справа. ПОВАР скажет, что внутрь нельзя. Да неужели? Посмотрим, посмотрим! Дождись, когда повар уйдет на кухню, и уходи с левого края экрана. Потом ВХОДИ (WALK).
В КУХНЕ ВОЗЬМИ (PICK UP) кусок мяса и горшок, стоящий под столом, на котором разложено мясо. ОТКРОЙ (OPEN) правую дверь и выйди. ПОДОЙДИ (WALK ТО) к самому краю пирса и покачай доску, чтобы спугнуть ЧАЙКУ, затем ВОЗЬМИ (PICK UP) рыбу, прежде чем птица вернется. Ты можешь проделывать это бесконечное число раз.
Теперь покинь бар "Скамм" и ИДИ (WALK) налево к сторожу (он находится на вершине утеса), затем ИДИ (WALK) по тропинке вправо. Когда появится карта острова Мили, направляйся к прогалине в середине острова, затем ИДИ (WALK) влево и входи в ЦИРКОВУЮ ПАЛАТКУ.
Прерви перепалку братьев Феттучини и послушай, как они торгуются. Потом спроси: "Сколько вы мне заплатите?" ("How much will you pay me?") Согласись на их предложение, сказав: "Окой, звучит заманчиво" ("ОК. sounds good") Потом они спросят, есть ли у тебя шлем, а ты ответишь: "Конечно, у меня есть шлем" ("Of course I have a helmet".) ОТДАЙ (GIVE) горшок братьям и они выстрелят тобой из пушки. Поговори с ними, скажи, что все в порядке и можешь уходить.
ИДИ (WALK) назад к тропинке и возвращайся в ДЕРЕВНЮ. ИДИ (WALK) направо мимо Бара и под АРКУ к "главной улице" деревни. ПОГОВОРИ (TALK ТО) с обитателем Мили. Он спросит о ком-то по имени Свей, ответь так: "Нет, но однажды у меня был парикмахер, которого звали Доминик" ("No. but I once had a barber named Dominique".) Купи у него карту, которую он предложит.
ПРОЙДИ (WALK) мимо человека вниз по улице и ОТКРОЙ (OPEN) первую дверь справа. ВХОДИ (WALK) внутрь МАГАЗИНА БУДУ. ВОЗЬМИ (PICK UP) цыпленка, лежащего на сундуке, потом ВЗГЛЯНИ (LOOK AT) на него. ОТКРОЙ (OPEN) дверь и ВЫЙДИ (WALK) обратно на улицу. ИДИ (WALK ТО) к арке под часами, затем ИДИ (WALK ТО) по АЛЛЕЕ, откуда доносится звук: "Тссс...-
Из аллеи появится мужчина и задаст тебе несколько вопросов. Ответь на его вопросы. Ты выяснишь, что он - шериф. Когда он уйдет. ИДИ (WALK ТО) по УЛИЦЕ и ОТКРОЙ (OPEN) дверь МАГАЗИНА СПРАВА. ВОЙДИ (WALK) внутрь.
ВОЗЬМИ (PICK UP) лопату и меч и ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) звонком. Скажи СВАРЛИВОМУ ПРОДАВЦУ, что хочешь эти предметы (говоря: "Что касается этого меча..." ("About this sword...") или "Что касается этой лопаты..." ("About this shovel.--")), затем скажи: "Я хочу взять ее на прокат" (I"d just like to browse"). Выйди из магазина и ИДИ (WALK ТО) к сторожу, затем ИДИ (WALK ТО) к тропе, чтобы появилась карта. Ты уже закончил сбор необходимых тебе предметов. Теперь пора проходить Три Испытания)
Сверившись по карте иди к ДОМУ, который стоит на правой оконечности острова. На МОСТУ тебя остановит БЕЗОБРАЗНЫЙ ТРОЛЛЬ. ОТДАЙ (GIVE) троллю рыбу и он тебя пропустит. Когда опять появится карта, иди к дому. Попробуй ОТКРЫТЬ (OPEN) дверь дома, и с тобой заговорит мужчина. Скажи: "Можешь ты меня обучить?" ("Could you train me?"), затем настаивай на том. что у тебя есть все, что нужно. Когда он наконец согласится, дай ему 30 монет (pieces of eight) и покажи ему свой меч. когда он попросит. Он проведет тебя внутрь и проведет с тобой несколько энергичных (и весьма увлекательных) занятий.
Когда занятия закончены, тебе нужно выучить несколько оскорбительных выражений. ИДИ (WALK) к тропе и появится карта, затем ИДИ (WALK) к ПЕРЕКРЕСТКУ, который находится левее развилки дороги. Это наилучшее место для того, чтобы столкнуться с пиратами и ввязаться в драку. Продолжай драться с пиратами, чтобы как следует усвоить оскорбления и ответы на них. Когда ты выучишь их. проверь их по списку, приведенному ниже. Если ты слышишь фразу, на которую не знаешь ответа, воспользуйся ей же и получишь ответ." В конце концов, пираты, над которыми ты одержишь верх, скажут, что ты достаточно опытен, чтобы сразиться с Повелительницей Меча. Еще нет! Продолжай драться до тех пор, пока ты не услышишь все. что приведено в этом списке.

ОСКОРБИТЕЛЬНЫЕ ВЫРАЖЕНИЯ (I) И ОТВЕТЫ НА НИХ (С) ДЛЯ ПИРАТОВ


I: Ты все еще носишь памперсы?
С: А что, хотел одолжить?

I: Я получил этот шрам на лице в жестокой схватке!

I: Я не могу сидеть, видя такую наглость!
С: А что, геморрой опять тебя беспокоит?
I: У меня когда-то была собака, так вот она была умнее тебя!
С: Похоже, она-то и научила тебя всему, что ты знаешь.

I: Я слышал, что ты жалкий подлиза!
С: Но о тебе-то вообще никто ничего не слышал.

I: Я разговаривал с обезьянами, которые были вежливее чем ты.
С: Отрадно что ты не забываешь общаться со своей семьей.

I: Я вытру своим носовым платком твою кровь!
С: Значит тебе все-таки удалось получить место уборщицы.

I: Никто никогда не видел и не увидит моей крови!
С: Ты так быстро бегаешь?

I: Люди падают предо мной ниц.

I: Вскоре ты будешь носить мой меч, как слуга!
С: Для начала перестань им махать как опахалом.

I: Просто нет слов, чтобы описать, какой ты отвратительный.
С: Нет. есть. Ты просто им так и не научился.

I: Пришел твой конец, жалкий трус!
С: Я оставлю тебе небольшой кусочек.

I: Ты сражаешься, как пастух.
С: Неплохо. А ты похож на корову.

I: У тебя манеры нищего.
С: Просто я стараюсь, чтобы ты не смущался в моем присутствии.

I: От одного взгляда на тебя у меня возникает тошнота.
С: Глядя на тебя мне кажется, что кое-кто это уже сделал.

I: Тебе до моих мозгов еще далеко, ты жалкий идиот!
С: Да, но ты ими никогда не пользовался.

Когда ты выучишь все оскорбления и ответы на них, воспользуйся картой, чтобы ПРИЙТИ (WALK ТО) к РАЗВИЛКЕ НА ДОРОГЕ. Ты окажешься в ЛЕСУ. ИДИ (WALK) к тропинке на заднем плане экрана, затем ВОЗЬМИ (PICK UP) желтые растения, когда очутишься в другой зоне. Теперь тебе предстоит найти Повелительницу Меча. Есть два способа. Первый - это бродить по лесу, пока не наткнешься на глубокое ущелье с висящим рядом указателем. ТОЛКНИ указатель, пройди по мосту и иди направо, где и найдешь дом Повелительницы Меча. Второй метод заключается в том, что надо сказать ХОЗЯИНУ МАГАЗИНА, что ты хочешь найти Повелительницу Меча. Когда он выйдет из магазина, иди за ним, и он приведет тебя к ее дому.
ПОГОВОРИ (TALK ТО) с ПОВЕЛИТЕЛЬНИЦЕЙ МЕЧА; скажи, что пришел убить ее. Схватка начинается! Она использует фразы, которые ты раньше не слышал. Далее приводится список этих оскорблений и ответов, которые тебе надо говорить:

ОСКОРБИТЕЛЬНЫЕ ВЫРАЖЕНИЯ И ОТВЕТЫ ДЛЯ ПОВЕЛИТЕЛЬНИЦЫ МЕЧА


I: Каждое слово, которое ты мне говоришь, глупость.
С: Просто я стараюсь, чтобы ты не смущалась в моем присутствии.

I: Если твой брат похож на тебя, лучше спать со свиньей.
С: Глядя на тебя, мне кажется, что кое-кто это уже сделал.

I: Я надеюсь, что у тебя есть лодка, чтобы быстро смыться.
С: А что, хотела одолжить?

I: Я часто наблюдаю, как такие люди как ты, умирают на полу в тавернах? С: Даже прежде, чем они ощутят запах у тебя изо рта?

I: Я намерена преподать тебе сегодня маленький урок.
С: Оставила бы ты его себе.

I: У меня - смелость и мастерство повелительницы меча!
С: Да. но ты ими никогда не пользовалась.

I: Я выдою по капельки всю кровь из твоего тела.
С: Неплохо. Ты дерешься как корова.

I: После последней схватки, мои руки были обагрены кровью.
С: Надеюсь, это отучило тебя ковыряться в носу.

I: Мое имя известно в каждом закоулке этого грязного островка.
С: Значит, ты работаешь уборщицей.

I: Слава о моем мече идет по всему Карибскому морю!
С: В том-то и дело, что о тебе самой-то вообще никто и ничего не слышал.

I: Мой язык острее любого меча.
С: Для начала перестань им махать, как опахалом.

I: Мои самые страшные враги бегут, едва заметив меня!
С: Даже прежде, чем они ощутят запах у тебя изо рта?

I; Никто не видел меня, дерущейся так плохо, как ты!
С: Ты так быстро бегаешь?

I: Теперь я знаю, как выглядят глупцы и мерзавцы!
С: Я рад слышать, что ты не забываешь общаться со своей семьей.

I; Только однажды я встретила такого труса!
С: Похоже он-то и научил тебя всему, что ты знаешь.

I: Похоже, нет таких приемов, которые могут тебя спасти.
С: Нет, есть. Ты просто никогда им не научишься.

I: Ты - точно гвоздь в заднице!
С: Что, геморрой опять тебя беспокоит?

Когда ты одержишь верх над Повелительницей, она даст тебе рубаш¬ку. ПОСМОТРИ (LOOK AT) на нее. (Кстати, используя фразы Повелитель¬ницы ты можешь выиграть любой поединок на мечах, хотя тебе больше не придется сражаться.) ПЕРЕЙДИ (WALK) через мост и иди по тропе. Когда появится карта, опять ИДИ (WALK ТО) к развилке.
Оказавшись опять в ЛЕСУ, ПОСМОТРИ (LOOK AT) на карту, на которой должно быть указано, где хранятся сокровища. "Назад" ("Back") - означает, что ИДТИ (WALK) нужно к заднему плану экрана. "Влево" ("Lett") и "Вправо" ("Right") означает ИДТИ (WALK) в соответствующим направлении. Следуй этим указаниям, и ты окажешься на прогалине. ИДИ (WALK) направо и ИСПОЛЬЗУЙ (USE) лопату в месте "X". Ты найдешь еше одну рубашку. ПОСМОТРИ (LOOK AT) на нее, затем ИДИ (WALK) налево, к лесной тропинке (и карте).
Направляйся к деревне и подойди к магазину. Не входи в магазин, а ИДИ (WALK) налево, через арку, и увидишь ОСОБНЯК ГУБЕРНАТОРШИ. ПОДОЙДИ (WALK ТО) к особняку. Но не приближайся к кровожадным собакам. ПОЛОЖИ (USE) желтый лепесток на кусок мяса, затем ДАЙ (GIVE) мясо с "приправой" пуделям. ОТКРОЙ (OPEN) дверь и ВОЙДИ (WALK) внутрь.
ОТКРОЙ (OPEN) дверь справа от входной и ВОЙДИ (WALK). Последует ДРАКА, после которой у тебя окажется еще несколько предметов. ВЫЙДИ (WALK) из входной двери и вернись в город. ВОЙДИ (WALK) в ТЮРЬМУ. (Это первый дверной проем слева, когда ты входишь в город; ты можешь угадать ее по решеткам на окнах?)
ПОГОВОРИ (TALK ТО) с ПЛЕННИКОМ, затем выходи наружу. ОТКРОЙ (OPEN) дверь МАГАЗИНА. ВОЙДИ (WALK) внутрь и ПОГОВОРИ (TALK ТО) с хозяином. Спроси, нет ли у него освежающих мятных леденцов. Он даст тебе целую упаковку ИДИ (WALK) обратно и возвращайся в ТЮРЬМУ. ОТДАЙ (GIVE) мятные леденцы узнику, затем спроси, есть ли у него напильник. Когда он закончит говорить, ДАЙ (GIVE) ему репеллент от крыс. В благодарность он даст тебе кекс.
Выйди из тюрьмы и ИДИ (WALK) обратно к ОСОБНЯКУ ГУБЕРНАТОРШИ ВОЙДИ (WALK) внутрь. РАЗЛОМИ (OPEN) кекс и найдешь там напильник ПОДОЙДИ (WALK ТО) к зияющей дыре, и ты опять ввяжешься в драку. Тебя остановит шериф и спросит, что происходит. Дай ему любое объяснение, и появится губернаторша. Она отошлет его. Поговори с ней и ОТКРОЙ (OPEN) переднюю дверь, когда она уйдет. Шериф снова остановит тебя. Ответь ему все, что хочешь, и он сбросит тебя с пристани! Ух!
Когда ты окажешься под водой, ПОДНИМИ (PICK UP) идола. Ты автоматически возьмешь меч и заберешься обратно на пирс. Потом появится сторож и скажет, что губернаторша похищена. Попроси его рассказать об этом по-подробнее, и он даст тебе записку от злобного ЛЕЧАКА (LeCHUCK). ПОСМОТРИ (LOOK AT) на записку.
ПОДОЙДИ (WALK ТО) к БАРУ "СКАММ" и ВОЙДИ (WALK) туда. ВОЗЬМИ (PICK UP) все кружки и ПОДОЙДИ (WALK ТО) к красному занавесу. ВОЗЬМИ (PICK UP) оставшиеся кружки и ПОГОВОРИ (TALK ТО) с ПОВАРОМ. Спроси его: "Что служилось, старый алкаш?" ("What"s wrong, old sot?") и поинтересуйся, где можно купить корабль. Потом ОТКРОЙ (OPEN) дверь кухни и ВЫЙДИ (WALK) наружу.
Все последующее нужно делать быстро. ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) одной из кружек, чтобы отлить в нее жидкости из бочонка, и направляйся в тюрьму. Грог медленно но верно разъедает кружку, так что тебе несколько раз придется останавливаться с тем. чтобы периодически ПОДСТАВЛЯТЬ (USE) под нее пустые кружки. Если ты будешь долго копаться и не будешь менять кружки, грог превратит кружку в комок олова и разольется. Тогда надо будет вновь идти в бар, опять собирать кружки и пробовать все снова.
Когда ты доберешься до ТЮРЬМЫ. ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) кружкой с грогом, чтобы уничтожить замок и выпустить узника. Он убежит прочь, как только ты предложишь ему присоединиться к твоей команде. Но не беспокойся об этом.
ВЫХОДИ (WALK) из тюрьмы и возвращайся к сторожу, затем ИДИ (WALK ТО) по тропинке Сверившись с картой отправляйся к БЕРЕГУ в правом верхнем углу острова. Когда ты окажешься там, ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) резиновым цыпленком на канате, чтобы добраться до островка Хук. ОТКРОЙ (OPEN) дверь дома и ВОЙДИ (WALK) внутрь.
Появится могущественный МИТХУК и скажет, что не любит гостей. Скажи: "Губернаторша похищена!" ("The Governor"s been KIDNAPPED!"), потом скажи: "Давай вместе соберем команду" ("Let"s get a crew together"). Митхук захочет проверить тебя, чтобы убедиться, можешь ли ты быть капитаном. Когда он откроет все двери и убежит. ОТКРОЙ (OPEN) маленькую дверь и ПОЩЕКОЧИ (TICKLE) кровожадного крылатого демона. Митхук согласится присоединиться к твоей команде.
ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) резиновым цыпленком, чтобы вернуться обратно, затем ИДИ (WALK ТО) к тропинке. Сверившись с картой ИДИ (WALK) к ДОМУ ПОВЕЛИТЕЛЬНИЦЫ МЕЧА Поговори с ней и скажи: "Губернаторша похищена!" ("The Governor"s been KIDNAPPED!") Она тут же присоединится к твоей команде. ИДИ (WALK ТО) к тропинке. Сверившись с картой ИДИ (WALK ТО) к ОГНЯМ в самом низу острова (которые, в действительности, означают Рынок подержанных кораблей Стэна).
Когда Стэн закончит расхваливать товар, скажи: "У меня на самом деле нет столько денег" ("I really don"t have that much to spend.") Он покажет тебе корабль "Морская обезьяна". Когда он закончит, скажи: "На самом деле я собирался получить в кредит" (Actually, I was hoping to get one on credit.") Он откажется, поэтому скажи, что хочешь подумать об этом еще немного. Прежде чем ты уйдешь, Стэн даст тебе свою карточку и магнитный компас.
ИДИ (WALK ТО) в ДЕРЕВНЮ, затем ИДИ (WALK ТО) к МАГАЗИНУ. ПОГОВОРИ (TALK ТО) с хозяином и скажи: "Я заинтересован в векселе для обеспечения кредита" ("I"m interested in procuring a note of credit"), затем скажи: "Да, конечно" ("Yes, of course I do"). Хозяин откроет свой сейф и достанет вексель. Внимательно смотри и запомни комбинацию цифр на замке! Чтобы ты не говорил о том. он тебе не поверит и положит вексель обратно в сейф. Теперь скажи: "Я ищу Повелительницу Меча острова Мили" ("I"m looking for the Sword Master of Melle Island"). И хозяин магазина уйдет.
ИДИ (WALK ТО) к сейфу и воспользуйся комбинацией. (Команда ТЯНУТЬ (PULL) поворачивает ручку сейфа против часовой стрелки; команда ТОЛКАТЬ (PUSH) - по часовой.) Когда дверь откроется, ты автоматически берешь вексель. Возвращайся на Рынок подержанных кораблей Стэна.
Спроси у Стэна: "Уф... могу я посмотреть еще раз тот, который подешевле?" Спроси Стэна: "Хорошо, сколько это стоит?" ("Well, what do you think it"s worth?"), затем скажи: "Забудем об этом" ("Forget it"). Стэн будет умолять тебя на что-нибудь решиться, скажи: "Да. может ты и прав..." ("Well, may be you"re right...") и повторяй: "Хорошо, сколько это стоит?" ("Well, what do you think it"s worth?"). Затем скажи: "Я хочу сделать тебе предложение" ("I"d like to make you an offer"). Выбери фразу: "Хорошо! 5000!" ("All right! 5000!") и Стэн продаст тебе корабль.
Вернись в ДЕРЕВНЮ. Ты встретишь Стэна на пирсе, и прежде чем уйти, он даст тебе кое-какую литературу Поприветствуй всех членов твоей команды по мере их появления, и направляйся к острову Обезьян!

ЧАСТЬ ВТОРАЯ: ПУТЕШЕСТВИЕ


После того, как взбунтовавшаяся команда приняла решение выходить в Карибское море, иди в свою КАЮТУ. ОТКРОЙ (OPEN) ящик письменного стола и ПОСМОТРИ (LOOK AT), что там. ПОСМОТРИ (LOOK AT) на запыленную книгу, чтобы почитать ее, ВОЗЬМИ (PICK UP) перо и чернила, затем ИДИ (WALK ТО) к двери, чтобы выйти на ПАЛУБУ ИДИ (WALK ТО) к веревочной лестнице и СНИМИ (PICK UP) "Веселого Роджера", когда поднимешься на самый верх.
ИДИ (WALK ТО) к люку, что на палубе корабля (как раз над мятежной командой). ИДИ (WALK ТО) к ДВЕРИ и входи на КАМБУЗ. ВОЗЬМИ (PICK UP) котел и ОТКРОЙ (OPEN) буфет. ВОЗЬМИ (PICK UP) коробку овсянки, ОТКРОЙ (OPEN) ее и достань предмет. ПОСМОТРИ (LOOK AT) на него, чтобы увидеть, что это - небольшой ключ.
ИДИ (WALK ТО) к лестнице и к ЛЮКУ, чтобы войти в ТРЮМ КОРАБЛЯ. ОТКРОЙ (OPEN) сундук, стоящий справа, и ЗАГЛЯНИ (LOOK AT) в него: ты найдешь бутылку белого вина. ПОДБЕРИ (PICK UP) огромный кусок веревки и ОТКРОЙ (OPEN) бочонки слева, чтобы взять немного пороха. Теперь возвращайся в каюту.
ИСПОЛЬЗУЙ (USE) ключ, чтобы открыть шкафчик, затем ОТКРОЙ (OPEN) сундук и ПОСМОТРИ (LOOK AT) туда. Там найдешь лист бумаги и корицу. ПОСМОТРИ (LOOK AT) на листок бумаги, чтобы прочитать рецепт, и ИДИ (WALK ТО) на КОРАБЕЛЬНЫЙ КАМБУЗ. ОПУСТИ (USE) следующие предметы в КОТЕЛ: освежающие мятные леденцы, овсянка, корица, белое вино, порох, чернила, "Веселый Роджер" и резиновый цыпленок. Вода в котле вскоре начнет кипеть, а ты потеряешь сознание.
ВЫХОДИ (WALK ТО) на палубу и обнаружишь, что ты уже у берега острова Обезьян. ИДИ (WALK ТО) в трюм и ОТКРОЙ (OPEN) бочонки опять, чтобы взять еще пороха, затем ИДИ (WALK ТО) на палубу. ПОЛОЖИ (USE) порох в пушку и ИСПОЛЬЗУЙ (USE) огромный кусок веревки, чтобы сделать из него запальный шнур. Теперь только остается поджечь его!
Спустись в КАМБУЗ и ИСПОЛЬЗУЙ (USE) перо, чтобы поджечь его в пламен*? под кипящим котлом. У тебя получится факел. Вернись на палубу. ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) этим факелом, чтобы поджечь шнур и быстро ИСПОЛЬЗУЙ (USE) котел. Пушка выстрелит и выбросит тебя на остров.
ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ: ПОД ОСТРОВОМ ОБЕЗЬЯН
Когда Герман Тутрот (German Toothrot) уйдет. ИДИ (WALK ТО) к ДЖУНГЛЯМ, чтобы увидеть КАРТУ ОСТРОВА ОБЕЗЬЯН. ИДИ (WALK ТО) к СЛИЯНИЮ ДВУХ РЕК в середине острова. (Это там. где река проходит через горы.) ИДИ (WALK ТО) к тропе, что на другой стороне реки, и взбирайся на огромную скалу. ИДИ (WALK ТО) ко второй цепочке следов, чтобы взобраться на вершину холма. СТОЛКНИ (PUSH) скалу. Ты затопишь "Морскую обезьяну", но не волнуйся.
На экране появится Герман; поговори с ним, затем ИДИ (WALK ТО) к тропе внизу. ТЯНИ (PULL) или ТОЛКАЙ (PUSH) примитивисткую картину, пока она не укажет в сторону края экрана, затем ИДИ (WALK ТО) к ступеням и обратно на вершину холма. ВОЗЬМИ (PICK UP) кучу камней и положи один из них на краю. ТОЛКНИ (PUSH) камень; он попадет в банановое дерево, растущее на пляже. ИДИ (WALK) вниз к слиянию рек и возвращайся в джунгли.
ИДИ (WALK ТО) к ФОРТУ в левой оконечности острова (он находится на северной стороне кратера). ВОЗЬМИ (PICK UP) подзорную трубу и веревку, затем ТОЛКНИ (PUSH) пушку. Когда появится Герман, скажи: "Я видел здесь обезьяну" ("I saw a monkey leaving here"). Задай Герману вопрос, затем закончи разговор. ВОЗЬМИ (PICK UP) пушечное ядро и порох и ИДИ (WALK) к джунглям.
Возвращайся к СЛИЯНИЮ ДВУХ РЕК и ВОЗЬМИ (PICK UP) записку под камнем. ПОСМОТРИ (LOOK AT) на привлекший твое внимание камень и поймешь, что это - кремень. ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) горстью пороха, положив его на плотину, затем ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) кремнем и пушечным ядром. Плотина взорвется и поток воды понесет тебя вниз по течению.
ИДИ (WALK ТО) к ПРУДУ в самом конце новой реки и ВОЗЬМИ (PICK UP) веревку у болезненно выглядящего мужчины. Появится Герман; поговори с ним или прогони его. затем ИДИ (WALK ТО) к ДЖУНГЛЯМ и ИДИ (WALK ТО) к РАСЩЕЛИНЕ на южной стороне острова. ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) веревкой, чтобы привязать ее к суку дерева на краю расщелины и ИДИ (WALK) вниз, на следующий уступ. ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) другой веревкой, чтобы привязать ее к крепкому пню и СПУСКАЙСЯ (WALK ТО) на землю. ВОЗЬМИ (PICK UP) весла, затем заберись обратно по веревкам и ИДИ (WALK ТО) в джунгли Потом ИДИ (WALK ТО) на ПЛЯЖ, с которого ты начал свой путь по острову.
СОБЕРИ (PICK UP) бананы и ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) веслами, когда сядешь в шлюпку. Греби вправо, огибая полуостров, и направляйся к берегу в верхней оконечности острова. Когда выйдешь на берег. ИДИ (WALK ТО) в джунгли и ИДИ (WALK ТО) в ДЕРЕВНЮ.
ПОДОЙДИ (WALK ТО) к крайней хижине слева и ВОЗЬМИ (PICK UP) бананы из чаши с фруктами. Попробуй уйти из деревни, и тебя остановят людоеды. Поговори с ними и ПРЕДЛОЖИ (GIVE) им что-нибудь (они откажутся). Тебя запрут в хижине для гостей. ПОДНИМИ (PICK UP) с пола череп. ОТОДВИНЬ (OPEN), лежавшую под ним доску, и СПУСКАЙСЯ (WALK ТО) в открывшийся ход, чтобы бежать.
ИДИ (WALK ТО) к пляжу и ИДИ (WALK ТО) к шлюпке. Греби к берегу, где стоит банановое дерево, затем ИДИ (WALK ТО) в джунгли. ПОДОЙДИ (WALK ТО) к обезьяне, гуляющей на северной стороне пляжа. ОТДАЙ (GIVE) все пять бананов обезьяне и ИДИ (WALK ТО) обратно в джунгли ИДИ (WALK ТО) к ПУСТОШЕ в правой стороне острова; обезьяна последует за тобой.
На ПУСТОШЕ ИДИ (WALK) направо, чтобы найти двух идолов. ПОТЯНИ (PULL) левого идола за нос и ИДИ (WALK ТО) к воротам, которые откроются. Ворота закроются, но обезьяна схватит идола за нос. чтобы снова их открыть. ВХОДИ (WALK) в ворота и подходи к ГИГАНТСКОЙ ОБЕЗЬЯНЕЙ ГОЛОВЕ.
ВОЗЬМИ (PICK UP) маленького идола, вернись в джунгли и ИДИ (WALK ТО) в ДЕРЕВНЮ. ИДИ (WALK) влево к чаше с фруктами, затем попробуй уйти и людоеды снова тебя остановят. ПРЕДЛОЖИ (GIVE) им идола. ИДИ {WALK ТО) к хижине слева и входи туда. ВОЗЬМИ (PICK UP) устройство для срывания бананов и ВЫХОДИ (WALK) из хижины. Ты увидишь Германа; ДАЙ (GIVE) ему устройство для срывания бананов, и он отдаст тебе ключ от обезьяней головы.
ИДИ (WALK ТО) к своей шлюпке и греби к берегу чуть западнее пустоши. ИДИ (WALK ТО) к лесу, затем к пустоше. затем - к гигантской обезьяной голове. ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) ключом, чтобы открыть голову, вставив его в ухо. Вернись к лодке и греби к верхнему пляжу, затем ИДИ (WALK ТО) в деревню. Скажи аборигенам: "Ну. на самом деле, есть кое-что..." ("Well, actually, there is something..."), затем скажи: "Я ищу кое-кого" (I"m looking lor somebody"). Объясни точнее, сказав: "Я ищу 30 мертвых парней и одну девушку" (I"m looking for 30 dead guys and one woman"). Продолжай говорить с аборигенами, пока они не закончат разговор. ДАЙ (GIVE) им листик, а они тебе отдадут ГОЛОВУ МОРЕПЛАВАТЕЛЯ и волшебное ОЖЕРЕЛЬЕ.
Садись в лодку и греби обратно в сторону берега, что рядом с пустошью. ИДИ (WALK ТО) к джунглям, затем ИДИ (WALK ТО) к пустоше. Войди в гигантскую обезьянью голову и ИДИ (WALK) направо, пока не войдешь в пещеру, затем ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) головой мореплавателя. ИДИ (WALK) через КАТАКОМБЫ, следуя в том направлении, в котором смотрит голова, пока не дойдешь до корабля Лечака. ПОГОВОРИ (TALK ТО) с головой мореплавателя и скажи: "Пожалуйста, можно я возьму это ожерелье?" ("May I please have that necklace?"). Продолжай спрашивать голову, пока она не согласится отдать его тебе, затем ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) ожерельем, чтобы сделаться невидимым. Всего и делов-то.
ИДИ (WALK ТО) к КОРАБЛЮ-ПРИЗРАКУ и ОТКРОЙ (OPEN) левую дверь, затем ИДИ (WALK) внутрь. ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) магнитным компасом и ключом, висящим на стене, затем ВЫХОДИ (WALK) на палубу. ИДИ (WALK ТО) к ЛЮКУ и ИДИ (WALK ТО) к проходу справа. ВОЗЬМИ (PICK UP) перо-призрак, лежащее рядом с цыплятами-призраками, и ИДИ (WALK) обратно в проход. ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) пером-призраком, чтобы пощекотать ноги спящему призраку и ВОЗЬМИ (PICK UP) сосуд с грогом, который он выронит. Но пить грог не следует!
ИДИ (WALK ТО) опять к проходу справа и ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) ключом, чтобы открыть люк. ИДИ (WALK ТО) к ЛЮКУ и ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) сосудом с грогом, чтобы вылить его на блюдо и тем самым сбить с толку крысу-призрака. ВОЗЬМИ (PICK UP) кулинарный жир и вернись на ПАЛУБУ. ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) шариком жира, чтобы смазать дверь справа, затем ОТКРОЙ (OPEN) ее и входи. ВОЗЬМИ (PICK UP) инструменты-призраки и возвращайся на ПАЛУБУ.
ИДИ (WALK ТО) к люку и затем ИДИ (WALK ТО) к проходу. ВОСПОЛЬЗУЙСЯ (USE) инструментами, чтобы открыть светящуюся клеть (она под свиньями-призраками), затем ПОСМОТРИ (LOOK AT) на клеть; ты найдешь там волшебный корень вуду. Теперь уходи с корабля и ИДИ (WALK ТО) к пещере. Ты окажешься опять в деревне людоедов. Поболтай с трехголовой обезьяной, пока людоеды готовят тебе снадобье, затем ИДИ (WALK ТО) в джунгли.
Возвращайся туда, где находился КОРАБЛЬ ЛЕЧАКА. Ты обнаружишь, что корабля там уже нет. Спроси у призрака о корабле и о свадьбе. Когда появится Герман, попроси его отвезти тебя на остров Мили. Пришло время для последней разборки!

ЧАСТЬ ПОСЛЕДНЯЯ: ГАЙБРАШ ДАЕТ ПИНОК


ИДИ (WALK) направо. Тебя остановит ПРИЗРАК. Спроси его: "Не хотите ли пива, сэр?" ("Could I interest you in some root beer, sir?") и побрызгай на него снадобьем. ИДИ (WALK) опять направо и входи в город. ПОДОЙДИ (WALK ТО) к зловещему привидению. Скажи: "Нет, но у меня есть смертоносное волшебное пиво из корня" ("No, but I do
have this deadly magic root boor") ИДИ (WALK TO) к арке под часами, затем ОТКРОЙ (OPEN) дверь ЦЕРКВИ (здание с цветными витражами). ВОЙДИ (WALK) внутрь. Теперь не теряй времени.
Скажи: "ОСТАНОВИТЕ СВАДЕБНУЮ ЦЕРЕМОНИЮ!" ("STOP THE WEDDING!!") и когда Лечак будет тебе угрожать, скажи: "Посмотри-ка, что у меня есть!" ("Take THIS!"). Внезапно появляется Губернаторша, смутив этим всех присутствующих. Задавай ей вопросы, пока она не уйдет, затем скажи Лечаку снова: "Посмотри-ка, что у меня есть!" ("Take THIS!"). К несчастью, тебе не удается вытащить бутылку, и ты знакомишься с огромным кулаком Лечака.
Получив еще несколько ударов, ты оказываешься на Рынке подержанных кораблей Стэна. у МАШИНЫ. ИЗГОТАВЛИВАЮЩЕЙ ГРОГ. Лечак устремляется за тобой. Когда он схватит тебя, быстро БЕРИ (PICK UP) бутылку со снадобьем и ИСПОЛЬЗУЙ (USE) ее прежде, чем Лечак успеет ударить тебя еще раз. А потом возьми пакетик попкорна, расслабься и посмотри замечательную концовку.

Древориф
Возьмите лопату на вывеске «Стоп» у входа в город.
Пройдите через мост и посмотрите ролик. Познакомитесь с милым человеком Ларго Ла Грандэ и… сами увидите что дальше.
Идите в дом Картографа Уолли. Возьмите его монокль, когда он опустит его, чтобы потереть глаза. Возьмите кусок бумаги из кучи сбоку экрана.
Зайдите в Бар-ресторан «Кровавая Губа» спросите бармена: «Как дела?» Это вызовет ролик с Ларго. Используйте бумагу на плевке Ларго.
Выходите из бара и обратите внимание на открытое окно в баре, залезьте через открытое окно слева. Вы попадёте на кухню. Возьмите нож на столе.
Вернитесь через окно и идите в химчистку Безумного Марти.

Попытайтесь схватить ведро слева. Когда с Вами заговорят три пирата с низким содержанием морали, вы можете спросить, действительно ли это их ведро, и получить его немедленно, или пройти забавный длинный обмен фразами, в котором Гайбраш пристает к пирату, пока он тот не сдатся и не отдаст ему ведро. (Я так и сделал). Заодно можете узнать, что про их приключения после "Секрета Обезяньего Острова" и что они направлялись на Остров Вал, где и спрятан "клад Большой Куш", который так интересует Гайбраша Трипвуда.

Болото
Заполните ведро болотом. Прыгайте в гроб и пылвите вправо, войдите в дом леди Вуду.
Возьмите часть веревки йо-йо рядом с черепом.

Пляж
Возьмите палку в самом начале пути. Если любите проходить всё полностью, как я присядьте к пиратам за костром, от них узнаете, что Ларго был одним из мсамых преданных людей ЛеЧака. Ну и заодно можете послушать пошлые песенки про свою возлюбленную... или не послушать.

Кладбище
Найдите надгробие Марко Ла Грандэ на вершине холма и используйте лопату на могиле.
Вы получите кость деда Ларго.

Древориф
Идите налево и зайдите в корабль. Ножом отрежьте веревку, которая сдерживает крокодильчика. Человек уйдет, предоставив вам доступ в комнату Ларго. Возьмите палочки с сыром из чаши для домашних животных, прежде чем зайти в комнату Ларго.
Прежде чем прикасаться к чему-либо в комнате, закройте дверь и поставьте на неё ведро с болотом. Ларго придет, и будет ролик. Возьмите его парик и уходите.
Идите в химчистку и наблюдайте диалог между Ларго и Марти. После диалога зайдите в комнату Ларго и закройте за собой дверь. Возьмите билет в химчистку с двери и уходите.
В химчистке получите одежду Ларго, жемчужно-белый бюстгальтер.

Пока вы здесь, откройте коробку под тремя пиратами с низким содержанием морали и используйте палку, получится ловушка для крысы,. Завяжите веревку на палке и поместите туда сырные палочки. Отойдите и подождите, пока крыса не начнет их есть, потяните за веревку. Оказавшись в ловушке внутри, откройте коробку и возьмите крысу.

Болото
Теперь у вас есть все, что вам нужно, чтобы убрать Ларго Ла Грандэ с острова! Идите к леди Вуду. Вы получите куклу Вуду. Она также даст вам несколько булавок, чтобы её "потыкать".

Древориф
Вернитесь в мотель и войдите в комнату Ларго. Эта часть на быстрое выполнение, сразу в инвентаре используйте иглы на кукле Вуду, наслаждайтесь роликом.

Затем можете походить по острову Корости и всем рассказать о своём героическом поступке. Получите море удовольствия.

Болото
Поговорите с леди Вуду о том, что Ларго рассказал вам о ЛеЧаке. Она даст вам книгу «Большой Куш: Невостребованная удача или миф?» Используйте книгу, чтобы узнать больше о «Большой Куш», если хотите. Заодно услышите знакомую фамилию.

Древориф
Вам нужны деньги для фрахта корабля на южной стороне острова на полуострове. Вернитесь в кухню Кровавой Губы через окно. Поместите крысу в суп. Выходите через окно и поговорите с барменом. Спросите, - «как там похлёбка?»
Это приведет к тому что повара выгонят, а вас возьмут на работу, возьмите аванс и как настоящий пират выйдите через окно из кухни.

Полуостров
Поговорите с капитаном Дредом, и он объяснит, почему он не может плыть. Дайте ему монокль, заплатите за корабль и отправляйтесь в путь!

Часть 2: Четыре части карты

Итак, капитан Дред дал нам карту и у нас есть выбор куда плыть.

Я выбрал 1 остров Фарта.

Причал

Сразу будет ролик, а затем общение с очередным милым персонажем, который нас посадит в тюрьму с желанием продать нас ЛеЧаку, чтобы расплатиться со своими финансовыми проблемами.

Тюремная камера

Под матрацем находим палку и делаем цирковой фокус при помощи палки с костью скелета. Справа стоит сторожевой пёс Уолт, предложите ему обмен Возьмите ключ и выйдите из ячейки. Перед тем, как идти, возьмите конверты и в инвентаре откройте их. Содержимое заключённого Гориллы Виллы - банан и шарманка. (Вероятно скелет в соседней камере). И второй конверт - все наши вещи.

Вернитесь на корабль Дреда, скажите что хотите просто поплавать и заберите корм для попугая. Вернить на остров Фарта.

Библиотека

Откройте модель маяка и возьмите линзу.
Пообщайтесь библиотекарем, она выпишет вам временную читательскую карточку. (Кем бы Вы не назвались). Затем она вас пошлёт к каталогу и скаэет, что вы можете заказать максимум 4 книги на эту карточку и только один раз.
Каталог - здесь ОЧЕНЬ много отсылок к "Секрету обезьянего острова".
Гайбраш должен запомнить три книги:
1) Книга находится в каталоге "ГД" - слева вверху "Драма: Великие кораблекрушения нашего века из серии катастроф тропической жизни" (скриншот прилагается)

2) Книга находится в каталоге "ПР" - слева посередине "Рецепты, вуду "Радость колдовства" 101 важнейший рецепт вуду"

3) Книга любая...

Заповнив эти три книги возвращаемся к библиотекарю. И просим их её найти.

Особняк

Затем идём в особняк губернатора. Охранник нас не пускает, мы ему говорим, что на кухне пожар. Поднимаемся по лестнице к Фату. Наша задача 3 книгу подменить на книгу Фата "Цитаты знаменитых пиратов". Возвращаемся на Причал.

Причал
Заходив в переулок перед библиотекой, смотрим как какой-то тип выигрывает мешок денег, он уходит, мы бежим за ним, видим, как он входит в аллею за библиотекой, бежим туда, смотрим ролик. (Далее мне пришлось подумать, как пройти головоломку с цифрами, чтобы Вам объяснить как её пройти).
Итак нам нужно доказать Бруно, что мы в Клубе Игроков, для это необходимо понять пару вещей:
1) Если он показывает три пальца и говорит - "если это 1, то это..." - например он оставил только указательный палец, пальцев уменьшилось на два и вам нужно вычесть 2, ответ, - "4".
2) Если он показал один палец и говорит - "если это 4, то это..." - показал все пальцы, то мы плюсуем 4 - ответ - "3".
(Благодарим старшего брата разработчика, который с ним играл в эту игру в его детстве.)
Выигрываем, узнаём выигрышный номер, возвращаемся, выигрываем и получаем выбор, ну так как это Гайбраш Трипвуд и кроме Элейн Марли у него в голове ничего нет, соответственно выбираем приглашение на её карнавал.

Делать здесь больше нечего, плывём на третий остров, на котором мы ещё не были. Можно ещё походить по острову, но нам это пока не надо.

Вилла Де Ла Нажива

Магазин "Бутик Наживы". Покупаем знак "Бойся попугая" (Да это нужно), пилу, пиратскую шляпу, сувенирную тарелку с Элвисом, горн с судна и.. карту Большого Куша за 6.000.000 пиастров мы не можем купить, ок.
Видя как попугай увлечён отражением, вешаем мешок с изображением попугая на крючок справа, где висел знак "Бойся попугая". Попугай видя нового "дружка" устремляется к нему, а мы покупаем зеркало. (Нечего с ума сходить от своего отражения. У кого был попугай, тот поймёт.)

Выходим наружу знакомимся с бывшим губернатором этого острова Августом ДеЧтоосом.

Идём в магазин Костюмов.
Можно помучать продавца фразами, а можно просто показать приглашение на карнавал Марли.

Выходим на улицу, знакомимся с капитаном Кейт Кепшир, которая предлагает прогулку на корабле с прозрачным дном, типа того, о котором нам рассказывала троица с крысой, всего за 6.000 пиастров.

И дальше... СТЭН!!! Опять старый знакомый. Раньше он продавал "поддержаные корабли". Теперь он торгует "поддержанными гробами" (Не сомневаюсь, что из тех "поддержаных кораблей"). Что стоит только подобная рекламная фраза:

Уходя Стэн нам подарит носовой платок. Идём налево и выходим на площадку "Соревнования по плевкам среди пиратов". Используем горн судна, поднимаем флажки. Идём направо.

Небольшое строение
Нас останавливает блондинка в костюме ЛеЧака. Показываем приглашение, одеваем "костюм", проходим дальше. Судя по первой части, любит Марли особняки ставить на отшибе.

Особняк Губернатора
Обойдите с другой стороны и ударьте мусорной бак. Выскочит повар и погониться за вами. Сделайте полный круг, забегите в кухню и закройте дверь. Возьмите рыбу. Выйдите и снова побегите вокруг дома и зайдите на вечеринку. (Не мог не сделать скриншот)

Слева в картине висит часть карты дедушки Элейн, хватаем и бежим... не далеко.
После разборок с Элейн спускаемся и пытаемся взять карту, но не тут-то было. Хватаем пса. Смотрим ролик.
Возвращаемся в комату Элейн и забираем весло над кроватью. Когда собака спит. Подходим и забераем его.

Большое дерево
Вставляем в дырку в дереве весло, используем весло. Смотрим ролик. После этого на бумаге со слюной Ларго проявился стих. Возвращаемся в особняк.

Возвращаемся к нашему кораблю и плывём на Остров Фарта.

ОСТРОВ КОРОСТИ


Древориф
Зайдите в Бар-ресторан «Кровавая Губа» просите бармена выпить. Он потребует снова документы, покажите ему временный читательский билет и купите все три вида грога, выслушивая шутки бармена на уровне "ниже плинтуса". Так же вы получите соломинку в виде бонуса.
Обращаем внимание на музыканта. Применяем банан на метрономе, это зрелище его парализует и мы его засовываем в наши безразмерные карманы. (Собака и обезьяна...у же почти зоопарк).
В инвентаре смешиваем синий и жёлтый грог.
Идём к трём пиратам и используя пилу отпиливаем деревяшку. Уходим. Ролик.
Вспоминаем про наше сломанное весло идём к древоделу. Забираем гвозди и молоток.
Выходим, заходим обратно. Даём сломанное весло древоделу.

Возвращаемся на корабль и плывём на Остров Наживы.

ОСТРОВ НАЖИВЫ


Вилла Де Ла Нажива
Идём к Стэну, просим его снова показать гроб, когда он в него сядет, примените молоток на гробу. Затем заберите ключ над его креслом.
"Соревнования по плевкам среди пиратов" - используем соломинку на зелёном гроге. Участвуем. Следим за красной лентой у девушки, плюём когда есть ветер. Награда - доска с плевком.

Идём к антиквару и продаём нашу доску за 6.000 пиастров. Говорим об обмене карты. Читаем книгу из библиотеке. Нанимаем корабль за 6.000 пиастров и плывём по координатам. Ныряем. Возвращаемся к антиквару обмениваем карту.

Часть 2: Четыре части карты (II)

ОСТРОВ ФАРТА


Причал
Идём к рыбаку, слово за слово, мы с ним спорим на удочку и поедание сырой рыбы. Показываем ему свою рыбу из инвентаря, он сдаётся и отдаёт нам удочку.
Проходим рядом со своим фото "Особо опасен и вооружён Гайбраш Трипвуд" и вешаем на него рекламу Кейт Кепшир. Уходим налево. Ролик.
Идём в тюрьму. Как обычно в конверте лежат вещи заключённого. Находим там пустую бутылку для грога. Если симпатизируете Кейт - используйте ключ, чтобы её освободить, я так и сделал.

Вовзращаемся на корабль и плывём на остров жатвы.

ОСТРОВ НАЖИВЫ


Вилла Де Ла Нажива
Идём в лес и туда куда улетела карта.

Обрыв
Смотрим вниз с обрыва. Используем удочку и... птичка. Идём к большому дереву.

Большое дерево
Используя починенное весло и палку (если вы её забрали, верните во вторую дырку), по импровизированной лестнице мы поднимаемся наверх. Возьмите телескоп и войдите в хижину. Используем собаку на куче карт и собака находит по запаху Элейн карту.

Возвращаемся на корабль.

ОСТРОВ ФАРТА


Причал
Идём на карту.

Водопад
Идём наверх. Видим насос. Используем странным образом обезьяну на насосе. Возвращаемся. Заходим в открывшийся проход. (Идя по тоннелю задаёшься вопросом не слишком ли современно для пиратов...) Выходим к домику. Открываем левое окно и заходим внутрь.
Старый пират решит посоревноваться кто больше выпьет. Тот термоядерный грог, который он принесёт нужно быстро вылить под дерево. В инвентаре заливаем безалкогольный грог Кейт в кружку. Пират вернётся, выпрьет и отрубится. На рамку примените зеркало. Выйдите из домика. На обезьяне примените телескоп. Запомните кирпич на который покажет солнечный луч. Зайдите в дом и нажмите на кирпич. (Если вы вылетели на пляж - вы нажали не на тот кирпич, это ловушка). Забираем 3 кусок карты и уходим.

Возвращаемся на корабль.

ОСТРОВ КОРОСТИ


Кладбище
Открваем книгу "Цитаты великих пиратов". Нас интересует автор с цитатой про ламантина. Открываем ключом Стэна склеп, спускаемся. Гайбраш откроет только интересующий нас гроб. Собираем прах. Идём к леди Вуду.

Болото
Осматриваем банки, ищем Прахооживитель. Пытаемся украсть. Леди Вуду делает замечание. Она нам даёт желаемое снадобье. Возвращаемся на кладбище.

Кладбище
Применяем Прахооживитель на прахе. Разговариваем с... трупом наверное. Обещаем ему проверить газ в его ресторанчике. Он нам отдаёт ключ.

Пляж
Открываем ключом домик с вывеской "жаренные сосиски". Выключаем газ. Возвращаемся на кладбище.

Кладбище
Применяем снов Прахооживитель на прахе. Разговариваем с трупом. Говорим, что теперь он может покоиться с миром. Он отдаёт нам свой кусок карты.

Древориф
Идём к картографу отдаём ему монокль и просим собрать карту. Он просит нас сбегать к леди Вуду за его любовным зельем.

Болото
Леди Вуду нам даёт любовное снадобье... затем говорит, что почувствовала ЛеЧака рядом с Уолли. Бежим туда.

Древориф
Уолли похищен, нацарапал на столе "ЛеЧак". Возвращаемся на болото.

Болото
Замечаем сразу ящик с вуду-штуками. Прячемся в нём.

Часть 3: Замок Лечака

Идите налево и войдите в Замок ЛеЧака. Никуда не сворачивайте идите только направо через арку. Вы выйдите в тюрьму и увидите Уолли качающегося на цепях. Поговорите с ним, он скажет, что ЛеЧак прихватил карту и смылся на ближайший остров отсюда. Ну что же, понятно, что нужно его спасать, хоть он и станет пиратом ЛеЧака в 3 игре "The Curse Of Monkey Island", но придётся и без ключа решётку не открыть.

Вернитесь в коридор со стрелками, войдите в арку. Как и в первой игре к ЛеЧаку не так просто попасть и тут Вуду-Лабиринт. Помните сон Гайбраша про его родителей и что после этого произошло? Изменилась бумага с плевком и слова песни его родителей проявились на бумаге. Сразу скажу, каждый раз когда вы играете направление генерируется счётчиком случайных чисел. Заходим в боковой коридор. Тут секрет в том, что не нужно идти влево или вправо, заходите в первую комнату, открываете бумажку смотрите на первый стих, находите скелета похожего на описание стиха. Нажимаете правую кнопку мыши на нём, затем левую кнопку мыши и Гайбраш входит в следующую комнату и так далее. Комнаты постоянно отличаются, поэтому если у вас более одного скелета в зависимости от номера комнаты смотрим номер стиха. Далее показываю как было у меня:

В последней комнате я выбрал левый скелет согласно стиха.

Как пройти огромную дверь с тяжёлыми навесными замками писать не буду, методом "тыка" сами поймёте. Далее мы входим в тронный зал ЛеЧака и берём ключ. Ролик.

Итак нас поймал ЛеЧак, он никуда не уплыл или уже вернулся. Подвесил нас над ямой с кислотой. Внимательно слушаем про его "механизм". Сначала надо его глупыми вопросами выгнать из зала. Когда он уйдёт. Можно поиздеваться над Уолли. Берём соломинку, пьём плевательный грог. Плюём в кастрюлю, плевок отрикашетит от кастрюли и попадёт в Уолли к его неописуемой радости, теперь плюём в щит справа, попадаем в зелёный шарик. Плюём ещё раз плевок отрикашетит от кастрюли в свечу. Ролик.

Мы оказались в абсолютно тёмной комнате с Уолли. Открываем инвентарь и замечаем вуду-пакет из ящика в котором мы приплыли сюда. Открываем его. Используем спички. Ролик.

Часть 4: Остров Мал

P.S. Да-да это тот самый остров, который все называли "Остров Вал" с сокровищем

Пляж

Тут попугай, который явно был на корабле четырёх пиратов из легенды.
Подбираем бутылку в воде, лом под попугаем, откройте бочку возьмите крекер и под дистиллятором бокал для мартини. Заполняем бокал Мартини океанской водой и используем его на дистилляторе. Получаем бокал чистой воды. Справа замечаем знакомого персонажа из первой игры, видимо это его такая карма жить на необитаемых островах.

Даём попугаю крекер, чтобы он нам сказал куда идти. Идём в джунгли.

Джунгли
На развилке идём влево. Дойдя до мешка на дереве. Ломаем бутылку с пляжа об дерево и осколком режем мешок. Получаем коробку смеси крекеров, раскрываем её в инвентаре и применяем чистую воду, получаем два крекера. Возвращаемся к развилке и идём направо.
Выходим к пруду, о котором нам сказал попугай с пляжа. Видим сундук с динамитом, снимаем с него верёвку. Иногда пролетают два попугая. Пытаемся открыть сундук - тщетно. Используем лом, берём динамитные шашки.

От пруда идём на восток (только право), как указал попугай с пляжа. Доходим до скульптуры динозавра из куста. Иногда на него садится попугай с пляжа. Даём ему крекер. Он говорит идти на север (только вверх) до кучи камней. Идём. Он уже там и снова даём ему крекер. Теперь он говорит идти на восток (только вправо) к "кресту". Идём направо. Ролик.

Возвращаемся к большому кресту по "краткому пути". Применяем лопату. И тут сюрприз - цемент. Применяем динамит со спичками. Ролик.

Стоим в яме на шатком камне, на другом шатком камне стоит сундук. Смотрим на потолок, видим куски арматуры, после взрыва. Объединяем лом и верёвку, применяем на арматуре. Ролик.

Мы в темноте с разбитым ящиком. Долго ищем в темноте выключатель.

После милых разговоров бежим в комнату с дырой и забираем билет с остатков сундука. Затем идём полностью направо в комнату "Первой помощи". В комнате рассматриваем скелеты родителей Гайбраша, справа забираем из стола шприц, из мусорного ведра перчатки. Затем забираем череп отца. Идём налево, в комнате с вывеской "Первая помощь" входим в дверь - кладовка. В коробках вы найдёте - зелёный шарик, пиво и кулу вуду, похожую на живого ЛеЧака. Выходите.

Если будете долго стоять ничего не делая, ЛеЧак вас будет находить и отправлять в другую комнату.

В комнате со знаком "лифт" входим внутрь, здесь сломанный аппарат с грогом из первой игры. Используем обе перчатки и шарик на газовом баллоне. Затем подходим к аппарату, в который приземлились в первой игре и осмотрим его. Гайбраш вздохнёт. "Потянуть" по нему, из него выпадет одна из тех монеток, что закидывал ЛеЧак, чтобы нас оттуда достать в первой игре. Монетка покатится по полу. Зайдёт ЛеЧак, заметит монетку и нагнётся её поднять. Нажимаем "Потянуть" и кое-что забираем у ЛеЧака.
ЛеЧак разозлится и снова пошлёт нас в другую комнату. Ждём когда ЛеЧак появится, мы применим на нём чистый платок. ЛеЧак выхватит его у нас и смачно высмаркается, затем нас отправит в другую комнату.

Идём к лифту, быстро нажимаем кнопку слева и заходим внутрь. Встаньте рядом с рычагом, дождитесь ЛеЧака, быстро нажимаем рычаг. Физиономию зомби зажмёт лифтом, лифт поедет и отрвёт у него бороду, забираем и выходим из лифта. (Вот это номер)

Оказываемся в переулке Острова Мелее из первой игры. Пока мы одни делаем куклу Вуду ЛеЧака, в инвентаре в пакет Вуду ложим: куклу, череп отца (помните, что ЛеЧак сказал, что он брат Гайбраша?), платок с соплями, трусы и бороду. Гайбраш по примеру леди Вуду потрясёт пакет и получит куклу вуду ЛеЧака. Возвращаемся на лифте обратно.

Ищем Лечака, быстро используем шприц на кукле вуду. ЛеЧак уходит в другую комнату, идём за ним. Общаемся... Ролик. Ну и далее общение с ЛеЧаком.

Неожиданная концовка... конец ли это??

Обязательно просмотрите первую часть титров до конца, чтобы понять что произошло.

P.S. Благодарю что воспользовались моим прохождением, если будет нужно прохождение какой-то игры, пишите, буду рад помочь, если эта игра у меня есть.

P.S.S. Не верьте никому что не существует The Curse Of Monkey Island с русским переводом, её русификация существует с 2007 года, благодаря инициативной группе игроков.