Где найти нору фриз. Гайд Horizon Zero Dawn: где найти все топливные элементы? Сторонние Миссии Batman: Arkham City

Квест Древний арсенал - одно из самых интересных и полезных побочных заданий в Horizon Zero Dawn. В качестве награды за его выполнение вы получите костюм Ткач щита. На наш вкус, это лучшая броня в игре. Она защищает Элой силовым полем, которое поглощает весь входящий урон, пока не кончится заряд. Вы получите этот квест, когда найдете первый топливный элемент или сам бункер с древней броней. Надо сказать, что получить его гораздо проще, чем выполнить.

Где найти все топливные элементы в Horizon Zero Dawn?

Всего в игре 5 топливных элементов, которые будут встречаться вам во время прохождения сюжетных миссий. Некоторые из них легко пропустить, но не волнуйтесь по этому поводу. Вы всегда сможете вернуться за ними позже. Если вы умрете, вам придется отправиться за топливным элементом еще раз. Он не сохраняется в вашем инвентаре мгновенно, нужно добраться до контрольной точки. Имейте это в виду. Все элементы отмечены ярким зеленым значком, так что вряд ли вы просмотрите их, оказавшись рядом. Первые два элемента используются, чтобы открыть дверь. Еще три нужны, чтобы разблокировать само устройство с броней.

Первый топливный элемент

Он находится в локации Великой матери и доступен во время прохождения миссии "Утроба горы". Очень важно не проморгать его во время этого квеста, так как после выхода из области ворота с доступом в эту локацию заблокируются и откроются в следующий раз только ближе к концу игры, после выполнения миссии "Сердце Норы".

Этот топливный элемент легко найти, если знаете где искать. Поэтому первым делом доберитесь до отметки Элой, показанной на скриншоте ниже. Прямо перед вами будет дверь с переключателем. Открываем ее и проходим вперед. Следующую дверь тоже открываем и оказываемся в большой комнате. Тут нам надо повернуть направо и упереться в дверь с замком, который мы открыть не сможем.

Тем не менее, если вы осмотритесь по сторонам, то заметите слева большую нишу со свечами внутри. Полезайте в нее и двигайтесь вперед по шахте, пока не упретесь в топливную ячейку.

Второй топливный элемент

Этот элемент можно найти в тех руинах, по которым Элой лазила еще ребенком. В детском возрасте забрать его не получится, так что придется вернуться попозже. Доберитесь до зеленого маркера и осмотритесь. Вход в руины представляет из себя отверстие в земле. Аккуратно спуститесь вниз.

Пусть через руины достаточно прост, так что маловероятно, что вы заблудитесь. По сути вам нужно добраться до отметки, показанной на скриншоте ниже. Там вы увидите перед собой комнату, вход в которую блокируют заостренные скальные образования. Разломайте их своим копьем и найдете второй топливный элемент.

Третий топливный элемент

Чтобы найти следующий топливный элемент в Horizon Zero Dawn, придется попроходить сюжет. Нам нужна миссия Предел мастера. Не забудьте вернуться к этому гайду, когда до нее доберетесь. В ходе этой миссии вам придется забраться на очень высокое здание. В какой-то момент игра скажет вам что-то вроде: "Найдите кабинет Фаро, чтобы получить больше информации о докторе Собек".

В этот момент вам нужно обернуться и найти у себя за спиной стену, по которой можно забраться наверх. Пройдите весь путь и топливный элемент будет ждать вас на земле прямо на самом верху башни (12 этаж).

Четвертый топливный элемент

Этот элемент можно найти во время прохождения миссии "Клад смерти" в катакомбах.

Для начала доберитесь до отметки на третьем уровне, показанной на скриншоте ниже. Перед вами будет запертая дверь. Чтобы ее разблокировать, нужно пройти налево и спрыгнуть вниз. Там вы найдете три головоломки с поворотными замками. Возле каждой есть шкаф, в котором спрятано решение задачки. Просто просканируйте его. Две головоломки расположены на уровень ниже двери, еще одна - на том же уровне. Когда решите все три, дверь сверху откроется и вы получите свой топливный элемент.

Пятый топливный элемент

Последний топливный элемент в Horizon Zero Dawn вы найдете во время выполнения миссии "Упавшая гора" в локации ГАЙЯ Прайм.

Доберитесь до места на третьем уровне, отмеченного на скриншоте ниже. Перед вами будет место, с которого нужно спуститься вниз по веревке. Вместо этого, повернитесь налево и аккуратно спуститесь вниз по склону горы. Там вы увидите вход в пещеру. В самом конце вас будет ждать последний элемент.

По ходу прохождения Horizon: Zero Dawn вы могли случайно наткнуться на так называемые "топливные элементы" , которые отображаются в особых предметах инвентаря. Но для чего они нужны и кому их сбывать? На самом деле, сбывать их никому не нужно. Необходимы топливные элементы для того, чтобы активировать вход в древний арсенал, в котором расположена самая лучшая броня в игре. Итак, рассказываем о том, где искать элементы и как попасть в древний арсенал:

Где найти топливные элементы




  • Третий по счету топливный элемент мы сможем найти в задании "Пpeдeл Мастера". Найти предмет можно будет и позже, но раз уж история игры завела нас сюда, то и не грех прихватить ценность именно сейчас. Тем более, что путь к месту, где лежит элемент отнюдь не близкий.

    Так вот, получив задание "Предел Мастера" Элой необходимо отправиться на север карты, к руинам древней цивилизации.

    Большая часть миссии пройдет внутри здания, где нам предстоит бегать по хитрым коридорам и карабкаться к вершине по шахтам лифта. Здесь мы просто движемся по тому пути, который нам предлагает игра ровно до тех пор, пока Элой не выберется наружу. Сюжетно нам нужно будет изучить хитроумное устройство, но с этим мы повременим.

    Лучше обратим внимание на высокий шпиль, на котором виднеются желтые элементы, по которым Элой сможет вскарабкаться.

    Лезем до самого верха, где на небольшой платформе нас будет ждать драгоценный топливный элемент.

    Спуститься вниз придется по веревке, закрепленной на платформе. А дальше можно смело двигаться по сюжету вплоть до задания "Клад Смерти".

  • Последний пятый топливный элемент можно найти опять же в руинах на севере в сюжетной миссии "Упавшая Гора".

    Получив задание отправляемся в руины ГАЙЯ Прайм. Смело движемся в том направлении, куда ведет нас игра до тех пор, пока не доберемся вот до этого места:

    Не вздумайте прыгать с этой балки вниз! Здесь нам нужно повернуться налево. Там мы увидим небольшое углубление в скале, туда-то нам и надо.

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
Batman: Arkham Knight – побочные миссии «Особо опасные»

Остров Блэйк

Это самый первый пожарный, которого вам нужно будет спасти в тот момент, когда станет доступна миссия. Следуйте по маркеру, который приведет вас к «Панесса Студиос». Пожарный находится внутри здания, под краном. Вы можете воспользоваться крюком Бэтмэна, чтобы забраться на кран, после чего с воздуха атаковать противников, разбив стекло на крыше здания. Победите всех бандитов и освободите пожарного.

Ниже предлагаем вам ознакомиться с местами расположения остальных пожарных на острове Блэйк:

1. Описан выше.
2. Северо-западный угол Чайнатаун, в переулке.
3. Китайский квартал, задняя часть здания, расположенного к северо-западу от полицейского управления.
4. Китайский квартал, центр района.
5. Северо-восточная часть двора Falcone Shipping Antenna.
6. Наверху крана.

Расположение всех похищенных пожарных на острове Блэйк.


Двигайтесь на эти локации, входите в режим детектива и вы с легкостью отыщите каждого из похищенных пожарных.

Остров Миагани

Ниже указано расположение каждого из похищенных пожарных и перемещенных на остров Миагани:

1. Под мостом, соединяющим острова Блэйк и Миагани (враги будут вооружены огнестрельным оружием).
2. Неподалеку от Гранд Авеню, на верхних уступах здания «Готэм Херальд». Вам нужно добраться до точки обозрения справа вверху, чтобы увидеть бандитов и пожарного.
3. Вокзал Гранд Авеню, в окружении турелей. Здесь нет вентиляционной шахты или канализационного рва, который помог бы вам разобраться с бандитами по одному. Вы должны сражаться «в открытую», но при этом находиться в слепой зоне видимости турели. У бандитов не будет оружия. Используйте дымовые шашки, чтобы дезориентировать врагов, пока вы будете разбираться с турелями. Особую опасность представляет турель по центру. Задача значительно упростится, если ваше устройство для взлома будет улучшено. Так вы сможете на время отключать оптику турелей, что поможет подобраться к ним ближе и уничтожить.
4. Юго-восточный угол башни Уэйна.

Расположение всех похищенных пожарных на острове Миагани.


Остров Основателей

Ниже указано расположение каждого из похищенных пожарных и перемещенных на остров Основателей:

1. Здание в центре порта Адамс.
2. Urbarail Station в Рикер Хайтс. Здесь есть три громилы и тайник, откуда они возьмут оружие. В первую очередь, используя дезинтегратор, отключите их вооружение.
3. На возвышенности к северо-западу от «Уэйн Интернэйшнл Плаза». Неподалеку также есть тайник. Сначала разберитесь с тайником, после чего победите бандитов.
4. Маяк к северо-востоку от дирижаблей. Режим детектива в этой области активировать нельзя. На маяке есть снайпер. Сначала убейте снайпера, после чего разберитесь с остальными противниками.
5. Последнего пожарного найти труднее, чем остальных. Во-первых, вы должны найти Killinger Dept Store. Перед ним будет стена, которую можно сдвинуть при помощи привода бэтмобиля. Точное месторасположение показано на скриншоте ниже. Займите выгодную позицию и разберитесь с двумя вооруженными бандитами. Если вы улучшили свой прием мульти-удар, то сможете за раз справиться, как минимум, с пятерыми соперниками.

Расположение всех похищенных пожарных на острове Основателей.


После спасения последнего пожарного вам нужно будет спасти их начальника. Его расположение будет отмечено на карте. Двигайтесь к указанному месту – Cityvision Construction. Локация будет заполнена бандитами, но зато у вас есть свобода в действиях. Когда вы разберетесь со всеми врагами, то найдите начальника пожарной станции и освободите его. Далее отправляйтесь вместе с ним в полицейское управление, чтобы закрыть дело и завершить миссию.

Миссия 2. Идеальное преступление

Сразу вскоре после взятия дополнительной миссии вы найдете первую жертву. Идите на «Торговый мост» и осмотрите тело. После анализа крови жертвы вы должны использовать специальный сканер. Отсканируйте кожу жертвы, удерживайте кнопку, чтобы получить улику. Переключите сканер на режим «Мышца» и проверьте тонкую кишку жертвы, чтобы отыскать кольцо. Вновь отсканируйте.

Наконец, переключите сканер в режим «Кости» и проверьте левое бедро жертвы. Сцена преступления будет завершена. Как только вы разблокируете следующий район Готэма, то станет доступна новая часть миссии.

Одно из тел находится в верхней части «Готэм Херальд», на крыше чуть ниже башни. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

Режим «Кожа»: шрам на левой руке;
режим «Мышца»: левая сторона груди;
режим «Кость»: деформированные кости на левом колене.

Третья жертва расположена на крыше здания Heavenly на острове Миагани. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

Режим «Кожа»: родинка на груди;
режим «Мышца»: пуля в правом бицепсе;
режим «Кость»: пропавшие пальцы на левой ноге.

Четвертую жертву вы сможете найти после оказания помощи Ядовитому Плющу с ее растением, которое способствовало нейтрализации токсинов Пугала. Жертва на вершине небольшого здания к северо-востоку от детского приюта, где еще есть железная дорога. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

Режим «Кожа»: шрам от укуса на левом боку жертвы;
режим «Мышца»: протез вместо правого глаза;
режим «Кость»: перелом правой руки.

Пятое мертвое тело находится на нижних улицах к юго-востоку от второго дирижабля Стэгга. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

Режим «Кожа»: химический ожог на левом бедре;
режим «Мышца»: голосовой ящик на горле;
режим «Кость»: шестой палец на левой руке (WTF?).

Последний труп можно обнаружить на стене около трамплина, неподалеку от церкви. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

Режим «Кожа»: рана от удаленной татуировки на правом бедре;
режим «Мышца»: удаленная правая почка;
режим «Кость»: танталовая пластина на черепе жертвы.

Расположение всех трупов из миссии «Идеальное преступление».


После изучения последнего тела Альфред сообщит вам месторасположение убийцы. Двигайтесь в салон Pretty Dolls, отмеченный на вашей карте. Войдите внутрь (кроме того, внутри будет трофей Загадочника). Проберитесь под пол через решетку и взорвите гелем треснувшую стену.

Вернитесь назад и пройдите через входную дверь в операционную комнату. Продолжайте двигаться вперед и вы застанете убийцу с поличным. Подойдите ближе и посмотрите кат-сцену. Вам нужно оставлять приспешников убийцы как можно дольше на земле, поскольку боль они не чувствуют. Используйте комбо-удары. Когда Пиг позовет всех своих приспешников, он будет стоять на своем «рабочем месте». Приближайтесь к нему, и тот отбежит в угол. Когда разберетесь со всеми врагами, причем последнего врага нужно победить специальный приемом, подойдите к Пигу и разрушьте его рабочее место.

После избивания Пига разбейте электрический бокс неподалеку, чтобы освободить людей, попавших в клетку. Поговорите с ними, сопроводите Пига до бэтмобиля и отправляйтесь в полицейское управление.

Миссия 3. Разоружение

Данная миссия целиком и полностью посвящена безопасности на дорогах Готэма. Бандиты заложили в некоторых точках бомбы и вам необходимо их обезвредить.

Миссия становится доступна практически с самого начала сюжетной линии «Город страха». При этом пройти ее сразу от начала и до конца не представляется возможным. Для поиска всех бомб вам, как минимум, нужно будет получить доступ ко всем островам Готэма. Как всегда, внимательно осматривайте локации, используя режим детектива.

В определенный момент по ходу основной сюжетной миссии Альфред направит Бэтмэна к контрольной точке, где нужно будет демонтировать бомбу. Для того, чтобы отключить бомбу, вам нужно посмотреть на большой красный объект. Переведите бэтмобиль в боевой режим и воспользуйтесь мощным приводом (лебедкой).

Точно расположение всех бомб

Ниже указаны координаты всех точек, где находятся бомбы:

Бомба №1: посещается по ходу основного сюжета – X:2105 и Y:2920;
бомба №2: остров Блэйк – X:1790 и Y:2420;
бомба №3: остров Блэйк – X:1920 и Y:2680;
бомба №4: остров Блэйк – X:2370 и Y:2910;
бомба №5: остров Основателей – X:2150 и Y:1915;
бомба №6: остров Основателей – X:2050 и Y:1570;
бомба №7: остров Основателей – X:2270 и Y:1540;
бомба №8: остров Основателей – X:2745 и Y:1739;
бомба №9: остров Основателей – X:2939 и Y:1449;
бомба №10: остров Миагани – X:3269 и Y:2109;
бомба №11: остров Миагани – X:2999 и Y:2299;
бомба №12: остров Миагани – X:2899 и Y:2729;
бомба №13: остров Миагани – X:3049 и Y:2919;
бомба №14: остров Миагани – X:3159 и Y:2729.

Миссия 4. Короли дорог

Первые контрольно-пропускные пункты солдат Рыцаря Аркхэма находятся на острове Основателей. Чекпоинты, как правило, установлены на стенах, около которых есть несколько охранников. Барьер вокруг КПП (чекпоинтов) уничтожить нельзя, даже при помощи пушек бэтмобиля. Вы должны перебраться и уничтожить всех охранников. После победы найдите командира, используя режим детектива. После чего уничтожьте чекпоинт, чтобы убрать баррикаду.

Остров Основателей

1. Находится в западном направлении от моста «Погибели».
2. Находится в западном направлении от моста «Покаяния».
3. Находится в прибрежной полосе между мостами «Покаяния» и «Спасения». Здесь меньше охранников, но есть два головореза с оружием и два с шоковыми дубинками.
4. Этот чекпоинт расположен к югу от моста «Погибели» (Проклятия), в восточной части острова Основателей. Здесь есть два вооруженных солдата. Используйте дезинтегратор, чтобы отключить их оружие, затем спуститесь на землю.
5. Этот чекпоинт находится внутри здания «кампаунд». Используйте лебедку бэтмобиля, чтобы потянуть на себя ворота к северо-западу от чекпоинта. Разберитесь с турелями и охраной, используя боевой режим бэтмобиля.
6. Чекпоинт становится доступным после столкновения с Харли Куинн в сюжетной миссии. Есть несколько сторожевых дронов. Хорошо, если у вас улучшен дезинтегратор, что поможет уничтожить дрона.
7. На верхней площадке. Используйте бэтмобиль для повышения огневой мощности.
8. КПП находится на перекрестке около церкви.
9. Чекпоинт станет доступным только после того, как вы спасете Барбару (Оракул) и получили второй бэтмобиль. Это на одном из зданий на стройке в середине северной части острова. Внутри есть беспилотный дрон. Постарайтесь захватить управление дроном и разобраться с противниками. Вы также можете использовать вентиляционную шахту и атаковать врагов мульти-ударом. Рядом есть переключатель, который откроет ворота для бэтмобиля.

Расположение всех КПП ополчения на острове Блэйк.


Остров Миагани

1. Чекпоинт находится около больницы «Элиотт».
2. Чекпоинт находится на Urbarail Station в Бристоле, к востоку от моста «Спасения». Вы можете воспользоваться бэтмобилем, чтобы убить ополченцев у форпоста.
3. Чекпоинт будет доступен после инцидента с Харли Куинн по мере прохождения сюжетных миссий. Он расположен около здания, ранее использовавшегося Пингвином в качестве тайника для оружия. Рядом вы еще уничтожали сторожевую башню по предыдущему заданию «Оккупация Готэма».
4. Чекпоинт будет доступен после инцидента с Харли Куинн по мере прохождения сюжетных миссий. Он расположен внутри Ranelagh Ferry Terminal. Есть несколько дронов, которых можно ослепить, используя устройство для дистанционного взлома. Установите взрывчатку на нижнем балконе вокзала и заманите туда врагов. Нужно заманить командира форпоста, после чего сможете получить его контроллер. Примите к сведению, что дроны после этого не отключатся, поэтому покиньте область, чтобы вас не подстрелили.
5. Чекпоинт будет доступен после инцидента с Харли Куинн по мере прохождения сюжетных миссий. Он расположен в передней части театра.
6. Форпост находится около здания «Готэм Глоуб».
7. Этот форпост (чекпоинт) будет доступен после того, как вы спасете Барбару (Оракул) и получите второй бэтмобиль. Расположен в ботаническом саду. Используйте бэтмобиль, заезжайте на выступы и залетите на автомобиле прямо к форпосту.
8. На верхнем уровне больницы «Элиотт». Вы можете воспользоваться бэтмобилем, используя соседний пролет.


Расположение всех КПП ополчения на острове Миагани.

Остров Блэйк

1. Этот чекпоинт будет доступен после того, как вы спасете Барбару (Оракул) и получите новый бэтмобиль. После того, как вы уничтожите еще один форпост, вам позвонит Дезстроук.
2. Чекпоинт находится в китайском квартале. Здесь есть турели (около входа) и пехотинцы. Сверху можно выполнить мульти-удар. При сражении на земле избегайте зоны видимости турели.
3. Этот чекпоинт находится недалеко от убежища Пугала в китайском квартале. Есть турели и один бандит. Ослепите одну из турелей, затем отключите другую, когда она повернется в сторону.
4. Около моста «Погибели» (Проклятия). Победите охранников снаружи или просто используйте устройство для взлома, чтобы взломать переключатель около двери. Внутри здания будет командир. Пройдите через боковую дверь и выполните мульти-удар, находясь на выступе.
5. Чекпоинт находится недалеко от башни с часами. Здесь есть два беспилотных дрона, но они не должны стать для вас проблемой, если вы обновили дезинтегратор. Используйте его, чтобы дроны самоуничтожились. Взрыв дронов приведет к серьезным повреждениям у обычных солдат.

Расположение всех КПП ополчения на острове Основателей.


Миссия 5. Оккупация Готэма

Эта миссия станет доступна, как только вы доберетесь до острова Основателей. Вы должны нейтрализовать башни ополченцев на крышах зданий в каждом из районов Готэма. Сначала вам необходимо разобраться со всеми охранниками, после чего нанести взрывчатый гель на прикрепленный к зданиям терминал. Наконец, не забудьте взорвать гель.

Остров Миагани

1. Ищите на крыше здания, неподалеку от Heavenly. Уничтожьте охрану за пределами видимости турели, установленной на другом здании.
2. На крыше больницы. Есть несколько охранников и два терминала. Один из терминалов будет без охраны. Уничтожьте его первым, чтобы часть турелей вышла из строя. Осмотрите участок и увидите двух громил и бандитов с шоковыми дубинками.
3. На крыле, соединяющем два здания на пересечении Гранд Авеню. Охранников нет, только турели. Сначала выведите из строя башни.
4. Рядом с мостом Мэйнлэнд, к северо-востоку от башни Уэйна. Есть два терминала, которые вам нужно уничтожить. Один из них находится на крыше, без охраны. Этот терминал отвечает за функционирование турелей на стенах. Около двух башен, расположенных дальше от остальных, охранников мало, поэтому начните оттуда.
5. К северо-востоку от детского приюта, на берегу реки.
6. Терминал будет доступен после встречи с Харли Куинн в сюжетных миссиях. Терминал находится на банке Готэма.
7. Терминал будет доступен после встречи с Харли Куинн в сюжетных миссиях. Терминал находится на верхней части здания, ранее использовавшегося Пингвином в качестве тайника оружия. Чекпоинт практически рядом.
8. Терминал будет доступен после отражения нападения на полицейское управление. Он находится под башней около ботанического сада. Охраняется одним дроном и несколькими бандитами.

Расположение всех сторожевых башен ополчения на острове Миагани.


Остров Основателей

1. На крыше здания около церкви и моста.
2. Недалеко от моста «Проклятия» (Погибели) и Рикер Хайтс.
3. На здании к северо-востоку от порта Адамс и к северо-западу от моста «Спасения». Используйте устройство для взлома, чтобы загрузить коды безопасности в дрона, после чего им же уничтожьте охрану объекта.
4. Терминал расположен к югу от «Уэйн Интернэйшнл Плаза», что также недалеко от дирижаблей. Отключите тайники с оружием, используя дезинтегратор, чтобы охрана не могла вооружиться.
5. Сторожевая башня к северу от порта Адамс. Прямо около терминала будет горящая пожарная станция Отисбурга.
6. Терминал будет доступен после встречи с Харли Куинн в сюжетных миссиях. Он расположен на вершине здания в центре стройки. Эта локация незащищена, поэтому уничтожить сторожевую башню будет достаточно просто.
7. Терминал будет доступен после отражения нападения на полицейское управление. Он расположен на вершине строящегося здания.

Расположение всех сторожевых башен ополчения на острове Основателей.


Остров Блэйк

1. Единственный способ добраться до терминала – разбить ногами окно. Спланируйте на плаще и разберитесь с двумя врагами, после чего без проблем уничтожьте сторожевую башню.
2. Эта сторожевая башня расположена неподалеку от доков, к северу от моста «Покаяния» на острове Основателей. Консоль расположена на уровне земли. Вентиляционных отверстий здесь нет, поэтому практически невозможно разобраться с противниками, не поднимая шума.
3. Эта сторожевая башня станет доступной после того, как в сюжете появляется Харли Куинн. Спрятана в поезде в районе Чайнатаун. Рядом будут два дрона и несколько ополченцев.
4. Становится доступно после отражения нападения на полицейское управление по сюжету игры. Находится к северо-востоку от здания полицейского управления.
5. Становится доступно только после отражения нападения на полицейское управление и находится непосредственно к северу от полицейского управления. Вверху будет турель, усложняющая задачу. Используйте бэтмобиль, чтобы уничтожить всех солдат.

Расположение всех сторожевых башен ополчения на острове Блэйк.


Битва с Дезстроуком

Когда вы пройдете три последние миссии (Разоружение, Короли дорог, Оккупация Готэма), то сможете сразиться с Дезстроуком. Это случится не раньше, чем в вы повергните танк Рыцаря Аркхэма «Шквальный ливень». После этого командование армии возьмет в свои руки Дезстроук.

Сражение с Дезстроуком.


Итак, при условии, что вы прошли три последних задания, начнется битва с Дезстроуком. Сосредоточьтесь сначала на дронах «Кобра». Когда все пять «Кобр» будут уничтожены, то начните разбираться с самим Дезстроуком. Придерживайтесь дистанции, избегая его самонаводящихся ракет, а затем направляйте на него энергетический выстрел и свои ракеты. Когда Дезстроук будет повержен, то миссия завершится.

Миссия 6. Готэм в огне

Миссия станет доступна после сюжетной главы, где вы будете двигаться по следам машины соратников Рыцаря Аркхэма, в которой увезли похищенную Барбару (Оракул). Вы окажетесь на месте крушения и подберете скремблер, выброшенный Барбарой. Двигайтесь к пожарной станции и используйте лебедку бэтмобиля, чтобы активировать системы пожаротушения.

Из пламени вылетит Светлячок. Преследуйте его. Уворачивайтесь от стен пламени, которые Светлячок будет оставлять за собой на земле. Преследуйте до тех пор, пока у Светлячка не закончится топливо. Поймайте его в воздухе.

По ходу игры вы получите много дополнительной информации о последних «достижениях» Светлячка. Двигайтесь к следующей горящей пожарной станции и повторите процесс поимки Светлячка. Последняя пожарная станция, которую подожжет злодей, находится в Отисбурге, на острове Основателей. Вы должны будете приехать сюда на бэтмобиле, поэтому завершить финальный этап дополнительной миссии сможете только после уничтожения ракетной установки, что будет в основном сюжете игры. Как и прежде, преследуйте Светлячка, пока запас его горючего не иссякнет. Поймайте и избейте его. Отвезите его в полицейское управление и завершите миссию.

Миссия 7. Наследник Рыцаря

Миссия станет доступна после сюжетной главы, где вы будете двигаться по следам машины соратников Рыцаря Аркхэма, в которой увезли похищенную Барбару (Оракул). Вы окажетесь на месте крушения и подберете скремблер, выброшенный Барбарой. Следуйте на крышу, чтобы увидеть пылающий символ «летучей мыши». Поговорите с Азраилом и вы будете управлять им в сражении с толпой бандитов. Завершите успешно вызов, не получив ранений, чтобы доказать, что Азраил достоин.

Следующее расположение Азраила – остров Основателей, к северу от порта Адамс. Как и прежде, вам нужно победить всех врагов, не получив повреждений. Используйте те же комбо и навыки, что и сам Бэтмэн. Разберитесь с мелкими противниками, а затем победите громилу.

Следующее расположение Азраила – Чайнатаун. В этом вызове вам придется столкнуться с медиком и другими повстанцами. Избегайте прикосновений наэлектризованных неприятелей. Используйте бэткоготь, чтобы отключать их. Разберитесь с медиком, как можно быстрее.


Следующая часть миссии станет доступна только после того, как в истории появится Харли Куинн. Двигайтесь к статуе «Леди Готэма» на небольшом острове в центре всей карты и поднимитесь на вершину, чтобы увидеть символ «летучей мыши». Чтобы пройти этот тест, вам нужно разобраться с бойцами Рыцаря Аркхэма.

Согласно следующей части миссии, вам нужно вернуться в башню с часами и при помощи бэткомпьютера проанализировать необычную мозговую деятельность Азраила. После игр с памятью Азраила перемотайте кадры и изучите детали со странными символами, чтобы завершить и реконструировать реальное сообщение.

Азраил появится внутри башни с часами, а вы сможете контролировать его. Вам нужно будет получить меч, лежащий на вершине шкафа. Сделайте выбор: либо попытайтесь убить Бэтмэна, либо выбросьте меч. Во втором случае сломайте меч и покиньте башню с часами на лифте, чтобы завершить миссию.

Миссия 8. Ночной летун

Вы можете столкнуться с этим существом на крышах острова Миагани. Догоните этого монстра в воздухе. Его трудно заметить, а еще труднее догнать. Существо иногда издает звуки, что поможет вам определить его приблизительное расположение, а также направление, в котором оно движется. Просто догоните летучую тварь и получите образец ее крови.

Далее отправляйтесь в Чайнатаун, чтобы отыскать лабораторию доктора Лэнгстрома. Она расположена в переулке. Пройдите туда и спуститесь на лифте вниз. Войдите в лабораторию и осмотрите лежащее тело. Получите доступ к компьютеру неподалеку, на котором придется отыскать (создать) противоядие. Вращайте цепочку ДНК так, чтобы восстановить ее до конца. Неправильно натяжение уменьшает целостность цепочки. После того, как перед вами будет чистый образец ДНК, вы завершите часть миссии.

Человек «Летучая мышь».


Отправляйтесь на остров Блэйк, переместитесь на крыши в поисках летучей мыши. Можете активировать режим детектива, который поможет вам распознать нужное существо. Как найдете существо, то следуйте за ним и приблизьтесь, как можно ближе, чтобы ввести противоядие. Тем не менее, как кажется, доза противоядия недостаточная. Подождите, пока не узнаете новую информацию о месторасположении летающего существа.

В конце Ночной летун будет парить в небе над островом Основателей. Он точно появится после прохождения сюжетной миссии с Харли Куинн. Вновь догоните его и введите лекарство. Доставьте существо в полицейское управление, чтобы завершить миссию.

Миссия 9. Бронированы и очень опасны

Вы получите эту миссию после того, как установите на бэтмобиль второе улучшение после основной сюжетной миссии на острове Миагани в туннелях. Районы будут патрулировать бронетранспортеры Рыцаря Аркхэма. С ними могут быть дроны. После уничтожения бронемашины вам придется подождать, пока не появится другая. Проверяйте экран с миссиями время от времени.

За уничтожение каждой бронемашины вы будете зарабатывать «тех-поинты» для обновления. Обратите внимание, что бронемашины будут ехать в сопровождении. Вам нужно уклоняться от самонаводящихся ракет. С каждым новым этапом бронемашины будут усилятся.

Чтобы найти бронемашины на острове Основателей, вам необходимо будет для начала уничтожить ракетную установку.

Миссия 10. Контрабанда оружия

По сюжету миссии вам необходимо найти и уничтожить все тайники с оружием старого пройдохи Пингвина. Найтвинг предоставит вам данные обо всех фургонах с оружием Пингвина. Отправляйтесь к этому месту, отслеживайте фургон и запугивайте бандитов. Когда они попытаются оторвать от вас, то забирайтесь на крышу и следит за фургоном. Держитесь за ними, пока они не доберутся до «Сионис Индастриз» около Falcone Shipping Antenna на острове Блэйк.

Войдите внутрь здания через боковую дверь и взломайте консоль на стене с другой стороны. Используйте для этого устройство для дистанционного взлома, что поможет открыть главные ворота. Переключитесь на бэтмобиль и разберитесь со всеми турелями. Найдите решетку, по которой вы можете забраться выше, используйте переключатель, чтобы открыть проход на крышу.

Двигайтесь на крышу и разбейте окна. После того, как вы спуститесь ниже, то победите головорезов вместе с Найтвингом. Нанесите взрывчатый гель на ящики с оружием внутри хранилища, после чего взорвите его.

Второе хранилище с оружием будет доступно после того, как вы уничтожите ракетную установку по мотивам сюжетной миссии на дирижаблях, на острове Основателей. Двигайтесь к месту, где стоит фургон, и начните атаковать его. Постучитесь в грузовик или вызовите бэтмобиль, чтобы напугать врагов. Двигайтесь за ними, перемещаясь по крышам, пока они не приведут вас к одному из тайников с оружием Пингвина.

Разберитесь с охранниками снаружи здания и пройдите через дверь. Войдите в вентиляцию неподалеку и доберитесь до стены с трещиной. Используйте взрывчатый гель, но не взрывайте его. После вернитесь в вентиляцию. Когда у стены будут два врага, то взорвите тот самый гель. Разберитесь с остальными.

Используйте бэткоготь, чтобы вытащить решетку, закрывающую отверстие под потолком. Двигайтесь через это отверстие, используйте дезинтегратор, чтобы отключить ящик с вооружением и разобраться с двумя бронированными солдатами около него. Хорошо здесь работает прием мульти-удар. Взорвите хранилище с оружием, чтобы завершить часть миссии.

Это хранилище становится доступным только после того, как в сюжетной миссии появится Харли Куинн. Двигайтесь к отмеченному месту, где стоит фургон на карте, затем запугайте врагов бэтмобилем или постучитесь в дверь. Преследуйте их по крышам, пока они не доберутся до места тайника на заводе по фильтрации воды, что на острове Блэйк. Осмотрите ворота, где проехал грузовик, после чего Альфред поможет вам попасть в туннель.

Двигайтесь вперед по пути, ведущему в канализацию. Там есть несколько вооруженных противников, поэтому проще будет убить их при помощи бэтмобиля. Пройдите в комнату выше, чтобы найти электрический бокс, контролирующий преграду ниже. Потяните за рычаг, а со стола, по желанию, заберите трофей Загадочника.

Садитесь в бэтмобиль и используйте мощную лебедку, чтобы поднять тяжелые ворота. Подкрадитесь к врагам и используйте мульти-удар. Вверху есть три решетки, через которые вы можете пробраться. Внутри нет вооруженных врагов.

После того, как вы устраните охранников внутри, установите взрывчатку (гель) на ящики с оружием и закройте дверь в хранилище. Чуть позже взорвите его. В этом случае активируется кат-сцена, и вы увидите, что Найтвинг попал в плен Пингвина. Отправляйтесь к месту дислокации Пингвина, чтобы спасти его.

Поднимитесь на крышу и проверьте локацию. Здесь вы не можете использовать режим детектива, поскольку есть помехи от одного из охранников. Если вам удастся разобраться с бандитом, носящим рюкзак, то помехи исчезнут. Сначала заберитесь на точку наблюдения и разберитесь со снайпером. После устранения всех охранников на крыше получите доступ к боксу с предохранителями, чтобы открыть дверь лифта. Опуститесь вниз, пока не увидите бандитов, окруживших Найтвинга.

Вам нужно попасть внутрь и атаковать врагов неожиданно. В стене есть отверстие, через которое вы можете пролезть. В коридоре будет турель. Отключите ее при помощи устройства взлома, после чего уничтожьте. Откройте вентиляционную решетку и ползите через шахту. Проберитесь через отверстие. В итоге вы должны оказаться у потрескавшейся стены, с другой стороны которой находится Найтвинг и бандиты.

Встреча с Пингвином в конце миссии «Контрабанда оружия».


Взорвите стену и победите всех противников. Далее установите взрывчатку и закройте дверь последнего хранилища. Пингвин возьмет в заложники Найтвинга. Выполните командный двойной удар и взорвите взрывчатку. Последнее хранилище взорвано, поэтому вы можете смело доставить Пингвина в полицейское управление.

Миссия 11. Двуликий бандит

Двигайтесь к банку Готэма и пройдите внутрь. Будет включена сигнализация, поэтому ползти мимо бандитов совершенно необязательно. Пока они вас не видят, вы можете застать их врасплох, не привлекая внимания соседних головорезов. После того, как вы уничтожите первую вражескую волну, появятся другие противники. Просто разберитесь с ними всеми, чтобы добиться цели миссии. Это разблокирует новые вызовы. Район Дрешер находится на острове Основателей.

После того, как вы зачистите филиал в районе Дрешер, вам нужно будет двигаться в Кингстон. Это самый крупный банк и поэтому вам придется столкнуться с большим количеством бандитов. Также будет два транспорта. Используйте приемы, комбо и свои гаджеты.

Двуликий бандит попытается ограбить все банки Готэма.


После уничтожения последнего врага в банке прибудет Двуликий в сопровождении свиты. Используйте мульти-удар. В режиме детектива будьте осторожны, поскольку во вражеской группе есть элитный специалист. Используйте дезинтегратор, чтобы отключать оружие. Это касается и Двуликого бандита, у которого в руках будет огнестрельное оружие.

Наконец, победив всех врагов, сразите Двуликого и отвезите его в полицейское управление.

Миссия 12. Друг в беде

Эта миссия станет доступна после инцидента с Харли Куинн во время сюжетной главы. Двигайтесь к башне Уэйна на острове Миагани, чтобы начать миссию. Получите доступ к лифту на подземной парковке (пройдите с юго-восточной стороны от банка Готэма), пройдите к компьютеру и используйте сканирование сетчатки глаза.

Хаш взял в заложники Люциуса Фокса.


Когда вы будете управлять реальным Бэтмэном, то подойдите к двери и просмотрите кат-сцену, в которой выявите нарушителя. Следуйте внутрь офиса, чтобы разобраться с ним. Спасите Люциуса, нажав на появившуюся на экране кнопку (клавишу). Когда Хаш повернет оружие в вашу сторону, то нажмите на кнопку, чтобы разоружить его.

Миссия 13. Жертвенный Агнец

Вы получите эту миссию после зачистки башни с часами и восстановления связи с Барбарой (Оракул). Двигайтесь к статуе «Леди Готэма» на острове в центре города. Вы окажетесь в клетке с сумасшедшей толпой. Разберитесь со всеми, используйте дистанционный заряд, чтобы отключить генераторы. После этого нужно будет выбраться из клетки.

Миссия 14. Месть Загадочника

В Batman: Arkham Knight Эдвард Энигма, известный вам по прозвищу Загадочник, разошелся не на шутку. Существует около 240 разных загадок, разбросанных Эдвардом по всему Готэму. Вам придется искать трофеи Загадочника, спасать жертв, разгадывать загадки и уничтожать различные объекты.

Тем не менее, для того, чтобы повергнуть Загадочника и спасти Женщину-кошку, необходимо пройти 10 испытаний, отмеченных на вашей карте.

P.S. 10 пройденных испытаний позволят вам первый раз сразиться с Загадочником и его роботами. Но если вы хотите раз и навсегда покончить со злодеем и отвезти того в полицейское управление, вам придется собрать ВСЕ трофеи и решить ВСЕ загадки, разбросанные по Готэму.

По мотивам миссии «Месть Загадочника» Бэтмэн должен снять с шеи Женщины-кошки ожерелье с бомбой.


Первое испытание

Прежде всего, садитесь в бэтмобиль и двигайтесь к первому маркеру. Заезжайте в гараж Загадочника. В подвале вы должны мчаться по кругу и объезжать различные препятствия. С каждым новым кругом количество препятствий будет возрастать. Если вы не закончите круг за отведенное время, то необходимо будет повторить попытку вновь. Следите за дорогой и нажимайте на кнопку B (кружок) для удаления препятствий Загадочника, когда вы сталкиваетесь с ними.

После того, как вы завершите 3 круга, то будете управлять Женщиной-кошкой. Нужно получить доступ, введя правильный ключ. В то время как вы будете перемещаться на бэтмобиле, на стене увидите зеленый свет в окружении красных огоньков. То же самое, что видит Женщина-кошка. Если вы играете на обычном уровне сложности, то зеленый ключ будет расположен в четвертой строке и третьем столбце. В режиме «Новая игра +» ищите ключ в первой строке и третьем столбце.

Второе испытание

Вам нужно следовать к заводу «Эйс Кемикалс» и сверните на мост с левой стороны. Немного дальше будет дверь с надписью Balancing Act. Следуйте через нее, начнется второе испытание. Вам необходимо подняться по рамке и покинуть бэтмобиль. Становитесь на переключателе, переключитесь на бэтмобиль и езжайте на балансирующую платформу. Это позволит вам активировать первый блок и открыть путь дальше.

Для красных и зеленых платформ нужно использовать иммобилайзер. Разместитесь на второй платформе баланса, после чего используйте цветные блоки, чтобы добраться до самого конца. Нужен будет форсаж, чтобы перепрыгивать через пропасти. Для активации платформы нужно объехать по кругу лифт и использовать лебедку справа. Давите на педаль газа, удерживая стрелку в оранжевой зоне.

Для нормального режима игры ключ находится на последней строке и во втором столбце. Для режима «Новая игра +» ключ ищите на четвертой строке первого столбца.

Третье испытание

Двигайтесь в приют Пинкни на острове Миагани, где вас ждет пазл. Здесь будут три вопросительных знака. Бросьте в каждый из этих знаков управляемый бэтаранг. Выровняйте круги, чтобы из них получился вопросительный знак. После этого встаньте таким образом, чтобы ваше отражение в зеркале стало точкой для этого вопросительного знака. Отсканируйте весь знак целиком. Идите в комнату Numeracy, Бэтмэном идите к правому переключателю, а Женщиной-кошкой – к левому переключателю. Теперь нужно ударить по знакам вопроса в таком вот порядке: 3-1-4-5-2 Бэтмэн и 1-3-5-2-4 Женщина-кошка. Начнется схватка.

Четвертое испытание

Следуйте в сторону госпиталя в Бристоле на острове Миагани, пройдите через дверь с надписью Crushonator. Убейте врагов и пройдите в третью пещеру. Сделайте три круга, проходя препятствия и укладываясь в отведенное время. На нормально уровне сложности ключ находится на последней строке и в четвертом столбце. При прохождении в режиме «Новая игра +» ключ ищите на третьей строке и в последнем столбце.

Пятое испытание

Двигайтесь в область Кингстон на острове Миагани. Спуститесь в гараж летной школы, чтобы отыскать четвертую пещеру. Вам нужно добиться концентрации воздуха, что поможет добраться до трех платформ. С первого раза пройти это испытание будет достаточно непросто. На нормальном уровне сложности ключ находится в пятой строке и четвертом столбце. На уровне сложности «Новая игра +» ключ ищите на второй строке и в третьем столбце.

Шестое испытание

Вновь посетите приют Пинкни на острове Миагани, где вас ждет новый пазл. Пройдите через дверь с надписью «Физика». Чтобы решить головоломку, вам нужно бросить бэтаранг в вопросительный знак на стене слева и встать на левый переключатель. Далее Женщина-кошка должна встать на другой переключатель, а Бэтмэна нужно переместить к третьему переключателю. После этого выведите Бэтмэна. Встаньте Бэтмэном на вторую площадку, а Женщиной-кошкой разместитесь на первой площадке. Когда разряд пройдет, то идите на первую площадку около Кошки. Для получения ключ вы должны прыгнуть в роли Бэтмэна на площадку с правой стороны. Женщиной-кошкой подберите ключ.

Седьмое испытание

Следуйте в район Отисбург на острове Основателей, в сторону церкви. Спускайтесь в гараж с надписью Drain Pain в церкви и получите доступ к пещере. Вам нужно использовать лебедку, после чего по стене сползать вниз, к лезвиям. Двигайтесь справа, пока не увидите, что в стене есть брешь. Разместитесь на платформе, чтобы понизить уровень воды, и на бэтмобиле следуйте ко второму номеру справа.

Вновь выстрелите лебедкой и спуститесь в воду. Следуйте по левой стороне, пока не увидите отверстие на слабой стене, которую разрушьте выстрелом из пушки. Покиньте бэтмобиль и двигайтесь к отверстию, чтобы встать на платформе и удалить воду. Вернитесь в бэтмобиль и следуйте вперед до лезвий. Двигайтесь по стене и отыщите третий номер. Спускайтесь с помощью лебедки, вращайтесь по стене и поднимитесь наверх. Покиньте бэтмобиль и заберитесь в дыру. Используйте площадку, после чего уничтожьте турели, используя бэтмобиль. Разместитесь на платформе внизу ямы и заберите ключ.

На нормальном уровне сложности ключ находится в третьей строке и четвертом столбце, а на уровне сложности «Новая игра +» – третья строка и пятый столбец.

Восьмое испытание

Встаньте Бэтмэном на ловушке, расположенной с правой стороны. Женщина-кошка должна подняться на потолок и встать на панель в соседнем помещении. На табло будет свет, отражающий движения. Если персонаж встанет на правильную панель, то количество света будет увеличиваться. Двигайтесь к нужному месту. Точка на вопросительном знаке – начало пути. Управляйте то одним, то другим персонажем, пока не доберетесь до панели, уравнивающей противников. Убейте красных и синих противников и получите ключ.

Девятое испытание

В новой пещере будет такая же гонка, как и раньше. Нужно проехать три круга с препятствиями за отведенное время. Для удаления препятствий вам понадобится иммобилайзер. На нормальном уровне сложности ключ находится во второй строке четвертого столбца. На уровне сложности «Новая игра +» ключ ищите в четвертой строке и в последнем столбце.

Десятое испытание

Пройдите через дверь приюта «Финальный экзамен». Следуйте во второе помещение и внутри увидите площадку из клеток 5х5. В конце каждого ряда платформ расположен генератор. Используйте устройство для выстрела электрическим зарядом и попадите в генератор около открытого пространства. Это позволит притянуть или оттолкнуть платформы. Вы не можете становиться на эти платформы и должны прыгать с потолка, управляя Женщиной-кошкой. Если Женщина-кошка будет стоять на платформе, то это предотвратит движение других платформ, расположенных позади нее. Пустой квадрат должен быть в том месте, куда падает красный луч. В этом заключается смысл загадки. Когда это произойдет, нужно запрыгнуть Женщиной-кошкой на потолок, чтобы избежать шипов.

Луч с пустым квадратом должен быть выстроен трижды. Когда это сделаете, то идите в предыдущее помещение, чтобы заполучить ключ, после чего попытаться покинуть приют. Когда вы попробуете уйти, то появится Загадочник со своими роботами. На этот раз роботы случайным образом меняют цвет с красного на синий. Бэтмэн должен атаковать синих роботов, а Женщина-кошка – красных.

Безумный Загадочник, имя которому Эдвард Энигма.


Уничтожьте всех роботов, чтобы закончить первый раунд сражения с Загадочником. Миссия еще не завершена. Соберите все трофеи Загадочника и решите все головоломки Загадочника, размещенные по всем Готэму. После этого вернитесь в приют, чтобы сразиться с Загадочником во второй раз.

Получите доступ к панели с вопросительным знаком и разберитесь с Загадочником и роботами. Сначала роботы будут практически все синего цвета, но под конец вы обнаружите несколько красных врагов. Устройство для выстрела электрическим зарядом поможет вам пугать красных роботов. Когда около них будет Женщина-кошка, то переключитесь на нее и победите красных роботов.

Загадочник ударит по земле, используя свою механическую руку. Цвет кулака указывает на то, кто может атаковать Загадочника. Напоминаем, что красный цвет – Женщина-кошка, а синий цвет – Бэтмэн. Если кулак будет зеленого цвета, то Загадочника может атаковать любой из ваших персонажей. Продолжайте атаковать первый кулак Загадочника, пока не разберетесь со всем запасом ХП. Далее отвезите Загадочника в участок и завершите миссию.

Вскоре после начала своего путешествия Элой наткнется на бункер Предтеч, расположенный совсем недалеко от земель племени Нора. Внутри бункера за мощной дверью скрывается некая броня, издалека выглядящая очень привлекательно.

Телеграфировать

Твитнуть

Вскоре после начала своего путешествия Элой наткнется на бункер Предтеч, расположенный совсем недалеко от земель племени Нора. Внутри бункера за мощной дверью скрывается некая броня, издалека выглядящая очень привлекательно.

Это Ткач щита, фактически - самое лучшее снаряжение в игре. Как до него добраться? Чтобы открыть герметичную дверь бункера и получить Ткач щита вам понадобится найти пять топливных элементов, разбросанных по всему игровому миру.

Ниже мы расскажем, где нужно искать топливные элементы и как решать головоломки во время поисков и в Древнем арсенале.

Топливный элемент №1 - Сердце Матери (задание Утроба Матери)

Самый первый топливный элемент Элой найдет еще до выхода в полностью открытый мир. После Инициации наша героиня окажется в Сердце Матери, священном месте племени Нора и обители Матриархов.

Встав с кровати, Элой последовательно пройдет через несколько комнат и в одной из них наткнется на герметичную дверь, которую нельзя открыть. Посмотрите вокруг - рядом будет вентиляционная шахта, декорированная горящими свечами. Вам туда.

Пройдя по шахте, вы окажетесь позади запертой двери. Посмотрите на пол рядом со свечами и настенным блоком загадочного назначения - здесь лежит топливный элемент.

Важно : если вы не подберете этот топливный элемент сейчас, то вторично сможете попасть в эту локацию только на поздних этапах игры, после выполнения задания "Сердце Нора".

Топливный элемент №2 - Руины

В этих руинах Элой уже бывала - она провалилась сюда еще ребенком. После прохождения Инициации стоит вспомнить детство и вернуться сюда еще раз - забрать второй топливный элемент.

Вход в руины выглядит вот так, прыгайте смело.

Вам нужен первый уровень руин, правая нижняя область, подсвеченная фиолетовым на карте. Здесь есть дверь, которую Элой откроет с помощью своего копья.

Пройдя через дверь, поднимитесь по лестнице и сверните направо - через эти сталактиты Элой не смогла пролезть в юности, но теперь у нее есть аргумент. Вновь доставайте копье и ломайте сталактиты - путь свободен, осталось взять топливный элемент, лежащий на столе.

Топливный элемент №3 - Предел Мастера (задание Предел Мастера)

Отправляемся на север. Во время выполнения сюжетного задания Предел Мастера Элой исследует гигантские руины Предтеч. На двенадцатом уровне руин спрятан еще один топливный элемент.

Вам нужно не только подняться на верхний уровень руин, но и залезть еще чуть выше. Поднимайтесь по уцелевшей части постройки, пока не окажетесь на небольшой площадке, открытой всем ветрам.

Здесь и лежит третий топливный элемент. Осталось спуститься вниз.

Топливный элемент №4 - Клад Смерти (задание Клад Смерти)

Этот топливный элемент тоже спрятан в северной части карты, но он намного ближе к землям племени Нора. Сюда Элой тоже попадет во время прохождения сюжетного задания.

Чтобы добраться до элемента, Элой нужно восстановить энергоснабжение герметичной двери, расположенной на третьем уровне локации.

Для этого нужно решить небольшую головоломку - на уровень ниже двери есть два блока по четыре регулятора.

Сначала разберемся с левым блоком регуляторов. Первый регулятор должен "смотреть" вверх, второй "вправо", третий "влево", четвертый "вниз".

Переходим к правому блоку. Первые два регулятора вы не трогаете, третий и четвертый регуляторы должен смотреть "вниз".

Поднимаемся на один уровень вверх - здесь находится последний блок регуляторов. Правильный порядок таков: вверх, вниз, влево, вправо.

Если вы все сделаете правильно, то все регуляторы сменят цвет на бирюзовый, энергоснабжение восстановлено. Поднимайтесь обратно к двери и открывайте ее - вот и очередной топливный элемент.

Топливный элемент №5 - ГЕЯ Прайм (задание Павшая Гора)

Наконец-то, последний топливный элемент - и снова по сюжетному заданию. Элой отправляется в руины ГЕЯ Прайм.

Будьте особенно внимательны, когда доберетесь до третьего уровня. В какой-то момент перед Элой окажется притягательная пропасть, в которую можно спуститься на веревке - вам туда не надо .

Лучше поверните налево и исследуйте скрытую пещерку, в нее можно попасть, если аккуратно спуститься по склону горы.

Заходите внутрь и идите вперед до самого конца. В последней комнате справа будет стеллаж, на котором лежит последний топливный элемент. Вы это сделали!

Пробираемся в Древний арсенал

Осталось вернуться в Древний арсенал и получить заслуженную награду. Вы же помните координаты арсенала? Если нет - вот карта.

Спускайтесь вниз и вставляйте топливные элементы в пустующие ячейки. Регуляторы загорелись, теперь нужно решить головоломку, чтобы открыть дверь.

Первый регулятор должен смотреть вверх, второй вправо, третий вниз, четвертый влево, пятый вверх. Готово, дверь открыта - но это еще не конец.

Теперь вам нужно разблокировать крепления доспехов - еще одна головоломка с регуляторами, в которой пригодятся оставшиеся топливные элементы. Здесь первый регулятор должен смотреть вправо, второй влево, третий вверх, четвертый вправо, пятый влево.

Наконец-то, после всех этих мучений вы завладели древней броней. Это Ткач щита, очень крутое снаряжение, на какое-то время делающее Элой фактически неуязвимой.

Главное внимательно следить за цветом брони: если она мерцает белым, то все в порядке. Если красным - защиты больше нет. Теги: Horizon: Zero Dawn , Игры , Гайд

1. Бэтмен: Начало

Попасть в Аркхем Сити
Ну что ж, теперь нам предстоит освободиться - для этого раскачиваемся на стуле. Затем контр-атакуем охранника и отбираем у него чип. Потом в "очередь А" и идем к воротам, а после этого следуем за двумя "охранниками". Деремся с заключенными, лучше всего будут получаться контр-атаки. Поднимаем Джека Райдера.

Забраться повыше и связаться с Альфредом
Отбиваем удар Пингвина и раздаем тумаков его ребятам. После этого можно вырубить Пингвина. Поднимаемся по лестницам на крыши, напротив вас будет здание "АСЕ Chemicals" - прыгаем и хватаемся за уступ - двигаемся по нему. Поднимаемся на крышу и превращаемся в Бэтмена.
Взламываем волну переговоров ТАЙГЕРОВ.

2. Бэтмен: Спасти Женщину-Кошку от Двуликого

Найти заседание суда Двуликого и попасть внутрь
До цели добраться легко. Тут вам и сигнал Бэт-прожектора в небе и зеленая отметка на компасе. В-общем летим вперед, до здания с колоннами. На входе нас встретят люди Двуликого, это не беда. Заходим в здание суда Соломона Уэйна и поднимаемся на 2 этаж. Залезаем по лестнице и снимаем охранника сверху, двигаемся по канату - ныряем в толпу. Хороший момент для получения достижений по комбо.

3. Бэтмен: Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о "Протоколе 10"

Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных
Используем сканер улик, сканируем следы от пули:
1) Стекло
2) Пол

Найти точку, из которой велась стрельба
Направляемся к церкви, у входа нас поджидают 3 глупца, ожидающие взбучки. Заходим и отбрасываем Харли Куинн.
Впереди нас вооруженные люди Харли, нужно исчезнуть - кидаем дымовую гранату и взлетаем на гаргулью. Используем "режим детектива", чтобы изучить обстановку. Нужно спасти заложников, всего 4 охранника.
Аккуратно спускаемся к тому, что слева - проламываем стенку и вырубаем его. Поднимаемся и прыгаем на леса ко второму, вырубаем. Осталось 2, спускаемся позади них и делаем "двойной решающий удар".

Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик
Поднимаемся на колокольню, сканируем снайперскую винтовку и выпрыгиваем в окно.

Отследить источник радиосигнала и найти Джокера
Следуя датчику, направляемся к району Северных Доков. Источник будет исходить от сталелитейного завода "Сионис Индастриз".

Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу
Цепляемся за самую большую трубу справа от вас и падаем вниз.
Перелетаем с веревки на край трубы и проходим через обломки. Берем бэткоготь, срываем люк с петель, чтобы потушить огонь. Прыгаем вниз, хватаемся за уступ и перелезаем на другую сторону. Прыгаем на перила и переправляемся на ту сторону, через огонь. Включаем режим детектива, используем взрывчатый гель, чтобы сделать дыру в полу. Проходим через руины. Чтобы отключить пар, бэтарангом нажимаем кнопку справа.
Проходим через "подвал", наблюдая за происходящим. Вылезаем и избавляемся от банды Джокера.

Спасти врача от головорезов Джокера
Идем в дверь слева, впереди будет вооруженная троица, используем конвейер. Перемещаемся по гаргульям и бесшумно снимаем их. Дверь закрыта, вламываемся через окно. Идем налево, вырубаем двоих. Нейтрализуем всех в помещении, спасаем доктора - получаем гаджет.

Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе
Идем к двери слева, открываем с помощью нового гаджета. Проходим через вентиляцию и разбираемся с ребятами, которые "залепили выход". Возвращаемся к погрузочному отсеку, напротив ворот будет генератор - стреляем в него электро-зарядом и используем кран, чтобы разломать вывески сверху.
Выйдет банда, чтобы побыстрее расправиться со всеми - стреляем в однорукого русского клоуна электро-зарядами, он будет раскидывать всех "вертушкой", а затем добиваем и его. Поднимаемся наверх, в офис.

4. Бэтмен: Найти Мистера Фриза и забрать лекарство

Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити
У нас есть датчик температуры, осталось только найти Фриза. Двигаемся в сторону Готэма, вдоль реки - добираемся до здания Полиции. У входа нас ждут ребята, проходим. Открываем дверь электроразрядом и скользим под ней. У мертвого охранника забираем чип и настраиваемся под новую волну. Заходим в дверь, в зале слева - вооруженная охрана. Прячемся за углом, отсюда можно прыгнуть на гаргулью - поднимаемся. Снимаем всех по очереди, а последнего допрашиваем.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее
Используем шифровальный секвенатор, чтобы взломать панель в комнате охраны и открыть дверь (АНАТОМИЯ). Выходим и направляемся на свет прожектора - в музей. Чтобы попасть внутрь - взламываем замок (ОКАМЕНЕЛОСТЬ), заходим. Учимся уворачиваться от режущего оружия. Тут будут ворота, открывающиеся (закрывающиеся) по датчику движения - прыгаем в окно справа и пытаемся отключить датчик.

Отключить генераторы помех Пингвина
Выходим на улицу и залезаем на крышу музея, избавляемся от охраны, а затем уничтожаем создатель помех. Затем второй передатчик, чуть севернее вас...а затем последний. Он находится в метро. Спускаемся к поездам, слева будет вагон - залезаем наверх, проходим через заброшенные шахты. Оглушаем врагов, с помощью пушки поднимаем дверь - скользим внутрь. Нашу цель охраняет толпа вооруженных врагов, по одному снимаем их, используя гаргульи. Уничтожаем цель, возвращаемся в музей.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее (Спасти оставшихся офицеров полиции Готэма)
Взламываем ворота второй раз (ДИНОЗАВР). Идем вниз, спасаем копа - узнаем код. Идем вниз, будет решетка - используем управляемый бэтаранг, направляем его в кнопку.
Разбираемся с толпой, затем выйдет клоун, накаченный "ТИТАНОМ" - залезаем к нему на спину и разбрасываем всех. Когда он будет на вас бежать - используем быстрый бэтаранг, как в 1 части.
Чтобы идти дальше нужно использовать управляемый бэтаранг и активировать кнопку. Взламываем замок (ЮРСКИЙ). Используем лифт, с помощью пушки - по пути взрываем стену. Выходим и идем в зал, спасаем замершего копа - а затем еще двух с помощью плота и бэткогтя. Пока не идем за пингвином, а проходим по всем комнатам и спасаем полицейских и нашу главную цель - Мистера Фриза. (Фриз находится напротив того зала, где находится его костюм). Чтобы пройти к Фризу - открываем ворота (РЕПТИЛИЯ). Справа от Фриза - стена, ломаем её - встречаем второго брата близнеца (однорукого), тактика та же. Проходим и освобождаем Фриза (МИКРОВОЛНА).

5. Бэтмен: Сразиться с Пингвином в "Айсберг Лаунже"

Снять ключ от системы безопасности с костюма Фриза, чтобы отключить Ледяную пушку
После того, как освободили Фриза - идем в зал напротив. Разбиваем витрину с костюмом и получаем новый гаждет.
Направляемся в "Ледяную Гостиную", Пингвин уже ждет нас. Нужно подойти к нему поближе, что деактивировать пушку. Перекатываемся между арками, не попадаясь под струи льда. Доходим до мостика - вырубаем пушку.

Соломон Гранди
Питается Гранди от электричества, на "арене" есть 3 источника питания. С помощью геля - уничтожаем источники, подходим и избиваем его. Действуем по этой же тактике еще раз, не забываем уворачиваться от шаров, прыжков и огроменных лап. Подходим и заканчиваем с ним. Вырываемся из огромных ручищ, уничтожаем 3 источника и теперь точно заканчиваем с ним.
Бегаем от ракет, избиваем Пингвина.

6. Бэтмен: Найти Ра"c аль Гула и получить образец его крови

Следовать по кровавому следу убийцы, чтобы выйти на Ра"c аль Гула
Сканируем кровь, идем по следу. Он должен привести вас на крышу, где обрывается.

Отсканировать бинты убийцы на предмет улик
Сканируем улики.

Выследить убийцу и установить маячок
Догоняем девушку, контр-атакой прикрепляем жучок.
От Робина получаем новый гаждет.

Проследить за убийцей, с помощью маячка, чтобы выйти на Ра"c аль Гула
Идем на значок, который приведет нас на "Веселый Остров Джокера". Спускаемся в канализацию, доходим до обрыва - нужно использовать тросомёт. Переправляемся к решетке (на другую сторону), оттуда начинаем ехать назад, но на середину целимся направо и переправляемся на ту сторону. Доходим до люка, проламываем пол - разбираемся с врагами и взламываем панель (ВАГОНЕТКА). Проходим через метро и выходим на улицы. Переправляемся к клоунам, в бой - а затем в дверь.
Спасаем заложницу от вооруженных людей Джокера. Спускаемся и выходим, чтобы пройти через ворота - используем пушку.

Восстановить видеоданные из механического стража
Сканируем всех роботов в этой местности. 2 на стендах, 2 вдоль улицы, 1 на крыше, 2 в разваленных домах.

Найти тайный вход, с помощью видеоданных
Смотрим видео, подходим к стене и пробуем открыть. Проводим контр-атаку и мечом открываем дверь. Идем и поднимаемся по лестнице. Всиаем и двигаемся прямо, к огромным воротам. Следуем за Талией и пьём из кубка.
Парим вдоль белой траектории на глыбу, цепляемся за неё крюком. Вокруг нельзя ничего трогать, иначе - провал. Разбираемся с войнами, летим в середину вихря. Затем на следующую глыбу, затем на другую - отбиваемся от войнов - в середину вихря. Поднимаемся и разговариваем с Талией.
Сначала уничтожаем войско, затем, уворачиваясь от острия звезд - стреляем электроразрядом в увеличенного Ра"c аль Гула (стрелять надо прямо в промежуток, между войнами вокруг него). Быстро начинаем отбивать удары. Действуем пару раз по этой же тактике, в конце контр-атакуем и забиваем главного.
Используем управляемый бэтаранг.

7. Бэтмен: Изготовить лекарство

Допросить Куинси Шарпа и получить информацию о Хьюго Стрейндже
Возвращаемся на улицы, по тому пути откуда пришли, выходим через метро - взламываем ворота (ОТЕДЕЛЕНИЕ). поднимаемся. Направляемся к мэру...избавляемся от ребят возле него и забираем его.

Вернуться к Мистеру Фризу в полицейскую лабораторию с образцом крови Ра"c аль Гула
Направляемся в полицейский участок, отдаем кровь.
Сначала уходим от Фриза, победить его можно двумя бытсрыми способами:
1) Используя окружение (Магниты на стенах, взрывать стены и т.д).
2) Использовать гаджеты (его же технологию), бить в спину.
Добиваем и забираем лекарство, получаем гаджет.

8. Бэтмен: Забрать лекарство у Джокера

Спасти Вики Вэйл на месте крушения вертолета
Отправляемся на место крушения, избавляемся от снайперов вокруг (их легко найти, они выделяются по прицелу). Спасаем репортершу.

Проникнуть на сталелитейный завод
Отправляемся на завод, на этот раз заходим через главную дверь. С помощью плот проплываем по стоку, используем бэткоготь, чтобы плыть быстрее и не попадаться под тиски. Дальше, проходим через вентиляцию - эффектно влетаем в окно, раздаем люлей охране - в следующем помещении спасаем человека от смерти. Пробиваем стену, снова используем плот. Доходим до железной двери, слева от вас щиток, а впереди электричество. Используем управляемый бэтаранг, направляем его через электричество к щитку.
Создаем льдину, добираемся до прохода справа - взламываем панель (РОМАНСИОНИС). Сзади упадет мост, встречаем доктора.

Найти Джокера на сталелитейном заводе
Заходим в цех по переплавке, нейтрализуем ребят. В следующем помещении снайпер, и полно мин - прыгаем наверх и доходим до конвейера. Залезаем в ящик и транспортируемся снайперу за спину - прыгаем наверх и находим...связанную Харли Куинн.
Проходим через шахту, направляемся в погрузочный отсек. Тут два снайпер и два простых клоуна. Цепляемся крюком и скидываем снайперов, разбираемся с оставшимися врагами. Поднимаемся в офис, идем по стрелкам.
Бьем Джокера, а затем его прислугу. Стреляем в однорукого электроразрядом - он раскинет своих, используем громилу "Титана" - добиваем всех.

9. Бэтмен: Пробиться на обзорную площадку, чтобы остановить "Протокол 10"

Просканировать вертолеты "ТАЙГЕР", чтобы найти программу общего управления
Цепляемся за вертолеты и сканируем их, пока не найдем главную программу. Нужно просканировать ~6-7 вертолетов.

Забрать передатчик программы общего управления с главного вертолета
Сканируем вертолёт, загружаем данные в бэткомпьютер - получаем код доступа на Смотровую Башню.

Получить доступ к Чудо-башне
Направляемся к башне. Взламываем (ВДОХНОВЛЯЯ). Спускаемся и проходим к воротам, вырубаем охрану с электрическими дубинками. После послания Хьюго - выйдет толпа (1/2 вооружены). Если кинуть дым - начнется пальба, так что - лучше по старинке. Спускаемся в канализацию, а затем в дыру до самого низа. С помощью тросомета проходим до зала с гаргульями и встречаем медсестру. Снимаем всю охрану, взламываем лифт:
1) НАВЯЗЧИВЫЙ
2) МЕДИКАМЕНТ
Поднимаемся, сразу вылезаем в люк. Сверху будет засада, атакуем их сзади. Взламываем ворота (БРОНИРОВАНИЕ). По уступу добираемся до антенны (большой трубы) - с её конца, крюком цепляемся за самую высокую точку. По трубам карабкаемся наверх.
Около шахты лифта взламываем панель (ПОДДЕРЖАНИЕ) - прыгаем в открывшийся люк, затем в вентиляцию. В "сердце башни" целая толпа охраняет сумасшедшего профессора, будем снимать по одному. 1 охранник выйдет на балкон, оглушаем - другие начнут поиски. Прыгая от балкона к балкону избавляемся от всех (также можно использовать гаргульи, чтобы подвешивать охрану). Подходим к Хьюго (ЗАЩИТА ГОТЭМА).

10. Бэтмен: Забрать лекарство у Джокера и помешать ему стать бессмертным

Проследив за маячком, спасти Талию от Джокера
Идем на отметку, который приведет нас к театру. Вокруг будет очень много снайперов - пожалуй, надо избавиться от них. Спокойно заходим в театр.
Предстоит драка с Клэйфейсом, в народе - Глиняный человек. Нужно закидывать его ледяными бомбами, а при этом успевать уворачиваться от ударов. Когда он начнет катиться - нужно будет встать перед динамитом. Когда у него кончится здоровье - залезаем и вытаскиваем меч - рубим его на части. Повторяем еще раз все тоже самое.
Вскоре появится глиняное войско, отбиваемся - а также, закидываем бомбами Клэйфейса. Подходим, добиваем.

КОНЕЦ ОСНОВНОЙ СЮЖЕТНОЙ ЛИНИИ!

Женщина-Кошка: Эпизод №1
Получить доступ в сейф
Ну что же, перед нами толпа ребят - пора показать им, насколько наточены коготки у Женщины-Кошки.
Забираем флэш-карту из сейфа.

Женщина-Кошка: Эпизод №2

Забрать экипировку из укрытия Женщины-Кошки
Направляемся к укрытию, залезаем через верх в клетку. Нападаем на врагов - включаем "воровское зрение" - прыгаем в окно.
Получаем шипы и болу.

Проникнуть в логово Ядовитого Плюща
Идем в логово плюща. Добираемся до отеля используем "воровское зрение" - заходим в главную дверь, ту которая около мостика. Нужно вырубать ребят, одурманенных Плющом. После этого прыгаем к потолку и залезаем все выше и выше. Добираемся до Памеллы, снова бьем ребят...а при этом уворачиваемся от плювков сорняков.

Женщина-Кошка: Эпизод №3

Пробраться на склад конфиската
Выходим из логова Плюща и направляемся на склад. Около прохода в канализацию разбираемся с агрессивной толпой и спускаемся вниз. Проходим в комнату наблюдения.

Попасть в хранилище и забрать добычу
Сначала нужно выкрасть 3 карты, чтобы открыть дверь в хранилище. Прыгаем на потолок, включаем воровское зрение и ждем, пока охрана разойдется по одному. Аккуратно спрыгиваем сзади и тихо забираем 3 карты, возвращаемся и вставляем в компьютер.
Теперь нужно попасть в хранилище, с потолка нейтрализуем ТАЙГЕРОВ. Заходим в хранилище и открываем дипломат, тут на нас набегает толпа - защитились? Берем дипломаты.

Покинуть Аркхем Сити с добычей
Уходим...у вас есть выбор:
1) Вернутся в Аркхем Сити и спасти Бэтмена...
2) Уйти в Готэм Сити, тогда Бэтмен умрет
Если вы выбираете 1 - все будет как было, а если 2 - время перематывается и вам дадут второй шанс.
Выбираемся на поверхность.

Женщина-Кошка: Эпизод №4

Забрать награбленное из укрытия и покинуть Аркхем Сити
Направляемся в убежище, лучше всего не сталкиваться с вооруженными парнями на крышах. Залезаем в окно, как и раньше.
Поднимаемся и защищаем себя...последнего допрашиваем.

Забрать награбленное у Двуликого в музее
Направляемся в музей и стараемся не влезть в драку. около входа, как впрочем и везде возле музея находятся люди Двуликого. Заходим внутрь. Отправляемся на арену - тут уже находится толпа Двуликого, но для нас это уже не проблема. Проходим в зал, где находится вода. Спускаемся и проползаем по сетке (полу). Вот мы и попали в оружейную (тут находился костюм Фриза). Включаем воровское зрение. Двуликий со свое огромной пушкой на балконе. А вот теперь можно не обращать внимания ни на кого, кроме самого Двуликого. Направляемся к нему и добиваем.