Risen 2 прохождение steam. Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания. Кристальные диски для инквизитора

Мы отправились с Такаригуа на Берег мечей. Из огня в полымя, как говорится. Капитан Стальная Борода говорит, что до подплытия он видел какую-то башню и что в ней есть пираты. Придется подойти да поговорить с ними. Может они видели Ворона. Башня? Ворон? Хм, напоминает «Ночь Ворона».

Поговори с пиратами.

Следуем за капитаном Стальной Бородой, и он приводит нас к башне. Походу нас ждут. Там стоят 2 пирата и 3 аборигена, сразу понятно, что разговор не заладится, так что мысленно готовимся к драке.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После разговора убиваем их и обыскиваем. У одного из пиратов находит пистолет и патроны.

После этого разговариваем с капитаном и выбираем дальнейший ход действий. Либо мы идем к аборигенам и пытаемся узнать, как Ворон смог заручиться их поддержкой, либо идем в Пуэрто – Изабеллу и там пытаемся заручиться поддержкой инквизиции в борьбе против Ворона. Без разницы, что вы выберете, Стальная Борода отведет вас и туда и туда. Но я решил пойти к аборигенам.

Путь к аборигенам.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Говорим капитану Стальной Бороде, что решили пойти к аборигенам и завершаем задания, следом получая новое.

Аборигены.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Капитан берет ситуацию под свое управление и решается провести вас к деревне аборигенов. Следуем за ним, и через некоторое время Стальная Борода остановится, и выдаст новое задание «Пещера в проходе».

Пещера в проходе.

Капитан чувствует что-то неладное и просит нас проверить странную пещеру. Он думает, что там кто-то есть. Заходим в пещеру и находим там 2 аборигенов с копьями. Придется убить их, но после убийства не спешите уходить, а прочитайте книгу «Записки пирата», чтобы активировать квест «Иголка вуду».

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Также взломайте сундук, в нем находится карта Берега Мечей (если у вас маленький уровень взлома, то вы сможете взять карту на столе Сантьяго в крепости Пуэрто – Изабеллы). Выходим из пещеры и дальше следуем за капитаном. Потом отбиваемся от обезъян и через некоторое время мы приходим к лагерю аборигенов, тут нас капитан оставляет, мотивируя это тем, что он не хочет быть замечен людьми Ворона. Понимающе киваем и подходим к лагерю.

Деревня Шаганумби.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Не успеем мы зайти в деревню, как воин Масару останавливает и заваливает нас вопросами. Кто такие? Откуда пришли? Кто нас посла? Ворон ли, или сами пришли? Можете ответить, что пришли поговорить с вороном, тогда он нас пропустит. А если скажите что вы из отряда или что вы грабитель могил, то он вызовет вас на дуэль. После дуэли вы сможете пройти в деревню.

Слик.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
В лагере мы найдем Слика, он дует пиво и наслаждается жизнью. Подходим к нему и говорим, что хотим поговорить с Вороном. Слик говорит, что план развитие тормозит нам нужно доказать свою полезность и собрать поставку с жителей деревни.

Поставка для ворона.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Задание выдает Слик в лагере аборигенов. Чтобы попасть к Ворону нам нужно доказать свою полезность его правой или левой руке, каждому свое, Слику. Он просит нас пройтись по собирательницам, а также забрать у ведьмы Капуи золотого идола, ей для этого понадобится чистый нефрит, а нам нужно его найти, но это уже другое задание. Выполнив задания «Собирательницы» и «Ведьма Капуа» возвращаемся к Слику.

Собирательницы.

Задание выдает Слик в лагере аборигенов. Слик отправляет нас к собирательницам, которые должны отдать поставку Слику, но мы как бы на побегушках, и должны забрать все это за Слика. Выходим из деревни и спускаемся вниз к реке, после этого поворачиваем налево и подходим к первой собирательнице – Лин, забираем у неё кусочки золота. Идем ко второй собирательнице – Йузуки, забираем у провиант. А вот у третьей собирательницы – Натсуми, похоже, проблемы, она собирала растения, но появился аллигатор, и она с испуга оставила мешочки с растениями на берегу.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Один вопрос. Как можно было раскидать три мешочка с растениями по всему берегу? Подходим к берегу, убиваем аллигатора и собираем мешочки с растениями, идем к Натсуми отдаем ей мешочки и получаем их же обратно в виде посылки для Слика.

Ведьма Капуа.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Это задание выдает Слик в деревне аборигенов. Вам нужно подойти к ведьме Капуе и забрать у неё идол. Подходим к ней, и она говорит, что идол почти готов, но не хватает одного ингредиента: нефрита. Вы можете предложить Капуе нефрит, но она попросит неочищенный нефрит и отправит вас к Хикоко, чтобы та показала где можно добыть неочищенный нефрит.

Нефрит.

Задание выдает ведьма Капуа в деревне аборигенов. После разговора идем к Хикоко и просим провести нас в шахту с неочищенным нефритом, она в свою очередь согласится, но попросит защищать её во время путешествия.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Соглашаемся и идем за ней, по пути к шахте нам встретится ягуар и пару мартышек. Ничего особенного. Дойдя до шахты, Хикоко останавливается и говорит, что в шахте термиты и дальше она не пойдет. Идем в шахту и зачищаем её, лишняя слава нам не помешает. Потом собираем 4 неочищенных нефрита и выходим из пещеры. Отчитываемся перед Хикоко и возвращаемся к Капуе.

Посылка собрана.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После того как вы соберете 3 приношения у собирательниц и возьмете идол у Капуи смело возвращайтесь к Слику. Также он спросит насчёт золота. Если вы скажете, что золота не было, то он вам не поверит, но если отдадите ему 5 золотых кусков, то он обрадуется. Спрашиваем его, когда он представит нас Ворону, и он отправляет нас к Джиму. Относим посылку Джиму и говорим, что все готово.

Чани, дочь вождя.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Задание выдает Бадрия в лагере аборигенов. Если поговорить с Бадрией, то можно узнать, что Чани – дождь вождя не доверяет Ворону, так что мы можем поговорить о поддержке. Подходите к ней и попытайтесь доказать свои намерения на словах. Не получается, она требует доказать лояльность к племени на деле. Она поведает о воине Тагана. Он пропал во время охоты и нам нужно его найти и вернуть обратно в деревню.

Освободи Тагана.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Это задание выдает Чани. Нам нужно доказать свою верность племени. Идем к башне Инквизиции, помните, где Торрес просил вас об обмене, да? Вам туда. Приходим и видим Чани в клетке, он же скажет, что ключ обронила охрана, и он лежит в кусты. Как охрана могла потерять ключ и так спокойно ходить рядом с пленным? Да уж, на Фаранге инквизиторы были лучше. Заходим в кусты и берем ключ, подходим к Тагану и открываем его дверь, прибегает Торрес и мы его оглушаем. После этого следуем за Таганом по лесу, отбиваясь от мартышек.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Спустя некоторое время Тагана остановится и попросит помощи в нахождении идола, который он выбросил во время погони. Тагана отведет вас к тому месте где он видел идол в последний раз. Следуйте за ними, потом подходите к скале. Идол лежит там, в кустах. Поднимаем его и возвращаемся к Тагане, теперь можно бежать в лагерь. Кстати по пути в лагерь вы встретите Вентуро – шпиона инквизиции. Можете поговрить с ним и узнать обстановку возле храма. После этого можно возвращаться в лагерь вместе с Таганом.

Тагана спасен!

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Возвращаемся к Чани и сообщаем, что Тагана спасен из заключения. В благодарность за это она готова открыть вам тайны племени, научит вас вуду и пустит в храм. Но ставит вам ультиматум: вы должны принять сторону аборигенов, иначе она вам не поможет. Решайте сами: инквизиция или аборигены.

За аборигенов!

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Если вы выбрали сторону аборигенов, то выслушиваем план Чани по устранению Ворона. С помощью вуду магии можно склонить отца Чани на нашу сторону. Но есть одна проблема: вуду владеет только Чани, а нам нужен ещё один человек. Ничего не поделаешь, придется становиться вуду – мастером, но для этого нужно получить благословение в храме. В этом нам поможет Чани.

Благословение предков.

Для того чтобы научиться вуду нам нужно получить благословение в храме. Как я и сказал, нам в этом поможет Чани. Для того, чтобы получить благословение нужно вызвать духа, для вызова духа нужен идол, который, как раз искал Тагана. Если что, то он у вас в инвентаре. Говорим Чани о свой готовности и следуем за ней в храм. Войдя в храм, мы увидим Самира. Он начнет задавать вопросы, правильные ответы следующие:

Выслушав ответы, Самир вызовет нас на дуэль.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Не бойтесь, вы ответили правильно, просто теперь нужно пройти испытание смелости и победить Самира. Укладываем Самира на лопатки и говорим с Чани. После разговора ставьте идола на алтарь и говорите с духом Йизакиля. В разговоре мы упомянем Мару, дух разгневается и даст нам свое благословение. Все, теперь можно учиться вуду – шмуду.

План Чани.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Теперь мы можем осуществить план, который задумала Чани. План заключается в том, чтобы перенять управление телом вождя с помощью магии вуду. Для этого нам нужно сделать куклу с его волосом.

После этого задания вы сможете выступить против Ворона, но сначала нужно пройти задание «Кукла для Бакира».

Волос вождя.

Это задание выдает Чани в деревне аборигенов. Чани предлагает нам вселиться в тело Джима, чтобы добыть волос вождя. Но для того чтобы вселиться в тело Джима, нужно взять его волос и создать куклу вуду Джима. Подходим к Джиму и говорим, что нам нужен его волос для создания амулета, если он спросит, что за амулет, то отвечайте, что «амулет гориллы» для увеличения выносливости и он отдаст свой волос.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После того как вы получите пучок волос – идите к Чани, она поможет вам сделать куклу. После создания куклы, подходите к Джиму и берите его тело под свой контроль.

В теле врага.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Переместившись в тело Джима, вы сразу же окажетесь перед храмом. Теперь можете смело идти в храм, но около входа в храм нас остановит Флойд и не захочет пропускать, спрашиваем, какая ему нужна услуга. Он попросит украсть добычу, которую добыл отряд только что пришедший из похода. Нам нужно украсть добычу у Пороха – Бена, Скиннера и Диггера. Для того, чтобы обокрасть их, нужно заговорить с ними. Также можете обокрасть Флойда. А вот для того чтобы обокрасть Скиннера вам придется купить ему рома, и только потом обкрадывать. Ром можно купить у Диггера, но ему нужно заплатить долг – 100 золотых, а только потом покупать ром – 50 золотых. Деньги можно украсть у дикарей, они стоят рядом с пиратами.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Отдаем деньги Диггеру, покупаем ром, спаиваем Скиннера и забираем то, что нам нужно. Все украденные вещи отдаем Флойду, и он нас пропускает. Пройдите вглубь храма и во время разговора с Чака Бакирой отдайте идол и срывайте волос. Покидаем территорию храма и оказываемся в своем теле.

Кукла для Бакира.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После добычи волоса идем к Чани и получаем необходимые ингредиенты для создания куклы – вуду Чака Бакира. Получив ингредиенты, подходим к алтарю и создаем куклу. После создания куклы подходим к Чани и завершаем задание. Теперь нам остается напасть на храм Земли.

Нападение на храм Земли.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После всех приготовлений можно отправляться к храму. Если вы не хотите сражаться с воинами племени, то просто обойдите их. Но лишним опыт не бывает, так что лучше напасть. Всего нужно убить 8 воинов. После их убийства идем в храм Земли. Смотрим ролик, в котором Чани приручает своего отца и начинает повелевать им. После ролика, мы и деремся с Вороном.

Сразу нападаем на капитана Ворона и сносим полоску здоровья. Во время ролика главный герой схватит копье. Им нам придется убить титана земли.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После этого будет маленькая QTE сценка, во время которой мы убиваем титана. После ролика не забудьте обобрать тело Ворона. Вы найдете отличный меч, а также идол, который открывает проход в потаенную часть и храма и вкусным вещицам. После осмотра храма говорим с Чани и Бакиром, получаем кучу благодарностей и уходим из храма. Снаружи уже ждут Пэтти и капитан Стальная Борода.

За инквизицию!

Путь к инквизиции.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Говорим Стальной Бороде, что нужно отыскать корабль Ворона в Пуэрто – Изабелле и он отведет нас туда. Следуем за ним, отбиваясь от местной фауны. Через некоторое время он остановится, увидев огненных птиц, походу они ему задолжали. Убиваем их и идем по мосту до следующей точки. Около пещеры Стальная Борода остановится и спросит, как лучше пойти: через пещеру или через мост? Выбираем через мост, так будет быстрее. Доходим до ещё одного моста, разбираемся с птицами. Теперь можете бежать в сторону города. Спустя пару минут капитан остановит вас и скажет, что дальше ему идти нельзя. Опять понимающе киваем и заходим в город.

Пуэрто – Изабелла.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
При входе в город нас встретит Франко – защитник ворот. Для того, чтобы пройти можете отдать ему бутылочку рома, заплатить 100 золотых или применить навык краснобая (+35). Попав в город, сразу же идите к Себастьяно – коменданту города.

Комендант Себастьяно.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Комендант Себастьяно будет сидеть в своем кабинете. Неужели нас ждал? При входе в башню нас встретит Алькасар. Можете говорить ему, что угодно, он все равно пропустит вас. После этого говорите с Себастьяно и просите помощи для битвы с Вороном. Он откажется, сказав, что ему нужно защищать город. Тогда просим у него хотя бы парочку стрелков, а дальше мы сами справимся.

Вентуро.

Это задание выдает Себастьяно в Пуэрто – Изабелле. Себастьяно пошлет нас к Вентуро – разведчику за докладом о раскладе сил около храма. Выходим из западных ворот и сразу же бежим к башне инквизиции, а оттуда бежим вниз к храму. Вентуро уже успел оставить знаки.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Следуем по ним. Знаки указывают расположение следующих знаков, а следующие знаки указывают расположение Вентуро. После нахождения Вентуро заговорите с ним и предложите помощь. Он примет её и отправит вас в лагерь для разведки. На входе деревни нас встретит Масару (см. квест Дуэль с Масару). После того как разберетесь с Масару подходите к Капуе и спрашивайте сколько воинов у вождя. Спросив, идите к Вентуро с докладом.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Также Вентуро предложит зачистить пиратскую башню. Соглашаемся, идем за ним и зачищаем её, также не забудьте заглянуть в сундук Базиля. После зачистки можете вернуться в Пуэрто – Изабеллу к Себастьяно, он как раз приготовил нам бойцов.

За инквизицию?

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После того, как вы завершите квест Вентуро, то можете принимать сторону Инквизиции, если вы, конечно же, хотите. Тут, как и у аборигенов. Либо инквизиция (мушкеты), либо аборигены (вуду).

Поддержка инквизиции.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Комендант Себастьяно даст вам 4 человек для зачистки храма. Вам стоит обратиться к Альказару – правой руке коменданта, за дополнительной информацией. Также не забудьте сходить к Вебстеру и купить у него мушкет – очень мощное оружие, как на дальней, так и на ближней дистанции.

Четыре мушкета против Ворона.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Переговорив с Альказаром, мы узнаем, что нам выделили 4 человек.

Вот их имена: Бартоло, Мартинес, Вентуро и Санчо.

Вентуро вы сможете найти около барной стойки, где торгует София. Говорите о месте сбора и о Вороне, он сразу соглашается помочь и идет к центральным воротам.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Бартоло вы найдете в крепости. Скажите ему, что он должен нас сопровождать, в ответ он попросит об услуге. Он потерял свою винтовку, вам нужно найти её. Сразу спускаемся к Эйсебио и разговариваем с ним, он обещает сказать больше, если мы погасим его долги перед мясником Тито.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Идем к мяснику и выплачиваем за Эйсебио 200 золотых, также можно применить умения краснобая и ничего не платить. За погашение долга Эйсебио назовет ещё парочку собутыльников: Вебстер, Тито и Мартинес. Мартинеса вы можете найти в городе или около пещеры (если не выполнили задание «Пещера ягуара»). Говорим с Мартинесом, он предположит, что это Тито. После этого говорим с Вебстером и понимаем, что Тито украл мушкет. Идем к Тито и выкладываем все карты на стол.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Вызываем его на дуэль, выигрываем и забираем винтовку, также можно ему пригрозить комендантом Себастьяно, за что он может заплатить 150 золотых или дать бутылку красного вина. Приносим винтовку Бартоло и отправляем его на место встречи.

Санчо находится на северо – западе от крепости, он стоит рядом с пещерой.Когда вы его найдете, то он скажет, что в пещере пираты, предложите ему зачистить пещеру.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После зачистки отправляйте Санчо на место сбора.

Мартинеса мы найдем в городе. Отправляем его на место сбора.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После того как вы собрали всех солдат говорите об этом Себастьяно и он даст свое официальное разрешение на атаку.

Нападение на храм Земли.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Говорим солдатам, чтобы они следовали за нами и отправляемся к храму. На пути к храму нам встретятся воины племени, всего 8 штук. Убивайте их и идите в храм.

Смотрим ролик, в котором мушкетеры расправляются с воинами племени и вождем. Сразу нападаем на капитана Ворона и сносим полоску здоровья. Во время ролика главный герой схватить копье.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Им нам придется убить титана земли.

Тактика убийства очень простая. Уворачивайтесь от его камней и рук, когда он открывает свою грудь и изрыгает огонь, то кидайте туда копье, которое взрывается при попадании. Повторять до победного, 8 или 10 раз.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После этого будет маленькая QTE сценка, во время которой мы убиваем титана. После ролика не забудьте обобрать тело Ворона. Вы найдете отличный меч, а также идол, который открывает проход в потаенную часть и храма и вкусным вещицам. После осмотра храма можете поговорить с солдатами, но они ничего интересного не скажут. Снаружи уже ждут Пэтти и капитан Стальная Борода.

Конец капитана Стальной Бороды.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Выходим из храма, принимаем благодарности и похвалы от Пэтти и Стальной Бороды. После этого смотрим печальный ролик и идем в Пуэрто – Изабеллу. Не забудьте одеть шляпу Стальной Бороды, она дает неплохой прирост к запугиванию (+10).

Поговори с комендантом Себастьяно.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Теперь нам нужно поговорить с комендантом Себастьяно и сообщить о победе над Вороном. Также сообщите, что вам понадобится корабль для победы над Марой. Но комендант говорит, что наша миссия неофициальная и что нам нужно отдать им «Гарпун Титанов». Начинайте возникать и после этого вы получите задание «Поговори с Пэтти».

Поговори с Пэтти.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Говорим с Пэтти, после этого следуем за ней в порт и выслушиваем её предложение. Она предлагает украсть корабль «Черная Бэтти».

Новый корабль.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
План Пэтти включает в себя 4 позиции: вывести из строя пушки, найти двух людей на корабль, перенести воду на корабль, и устранить охрану.

Саботаж.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Для начала давайте выведем из строя пушки. Пэтти даст вам 4 ржавых гвоздя, которые мы должны забить в пушки. 3 пушки находятся в гавани, 4 пушка находится на стене. Но вот незадача: Мигель и Бенито нападают на вас, когда вы хотите саботировать пушки. Так что лучше вырубить их сразу, а пока они валяются, вы ломаете пушки.

Вентуро. Инквизиция.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Теперь ищем членов команды на корабль. Если вы убили Ворона за Инквизицию, то идите к Вентуро и предложите ему путешествие, также можете спросить, как лучше пронести бочки с водой на корабль. Он предложит обратиться к Софии.

Чани. Аборигены.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Если вы убили Ворона за Аборигенов, то вам нужна Чани. Она стоит около северных ворот, и ждет, пока вы позовете её с собой в путешествие. Если вы спросите её о том, как лучше пронести бочки с водой на корабль, то она предложит воспользоваться вуду – магией.

Пара бочек воды (аборигены).

Чани предлагает завладеть телом коменданта, чтобы с помощью него пронести на корабль бочки с водой. Для этого нам понадобятся его волосы. Заходим в крепость поворачиваем направо и забираем гребенку с волосами. Отдаем все это Чани, после этого идем к алатарю и делаем куклу Себастьяно. Подходите к Себастьяно и завладеваете его телом. Теперь идите к Мигелю и скажите, чтобы он загрузил корабль.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания

Пара бочек воды (инквизиция).

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Обращаемся к Софии за помощью, она обещает помочь, если вы принесете ей 3 золотых маски.

Золотые маски находятся в крепости. 1 маска – в левой комнате, 2 маска – в кабинете Себастьяно, 3 маска – на втором этаже (в комнате охраны). Собрав маски, отдаем их Софии и получаем воду.

Четвертый член команды.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Четвертым членом команды будет Хоукинз. Вам нужно его освободить из тюрьмы. После освобождения вы найдете его около ворот Пуэрто – Изабеллы. Берите его с собой и отправляйте на корабль. Если люди инквизиции будут спрашивать, говорите, что схватили пленника и ведете его в тюрьму.

Освободи Хоукинза.

Это задание выдает Мигель – охранник склада в Пуэрто – Изабелле. Он просит найти нас 10 сундуков с грузом, после кораблекрушения корабля ворона. Сундуки с грузами можно найти на берегу, но там всего по 2 – 3 сундука, так что придется исследовать каждый берег. После нахождения бежим обратно в город и отдаем Мигелю 10 сундуков с грузом. В награду получаем легендарный предмет: «Мешочек с порохом».

Красное вино.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Задание выдает София – владелица маленькой лавки, жена Мигеля. Она говорит, что красное вино стало редким в этих краях, и просит нас украсть 5 бутылок с вином. Соглашаемся, деньги лишними не бывают. Бутылки с вином можно найти у кузнеца, продавца мушкетов, в казарме (левой проход от Сантьяго), на столе самого Сантьяго и в комнате дочери коменданта Изабеллы (дочь находится на 2 этаже, все в той же крепости). Забираем красное вино и относим его Софии. В награду получаем 500 золотых, также София готова и в дальнейшем платить за красное вино, одна бутылочка обойдётся ей в 100 золотых. Неплохой бизнес.

Допросить Хоукинза.

Это задание выдает Себастьяно – комендант крепости в Пуэрто – Изабелле. Он попросит нас выведать информацию о Вороне у его кока Хоукинза. Хоукинз - единственный выживший после кораблекрушения корабля Ворона, но колоться он не желает. Подходим к его клетке, она стоит прямо во дворе крепости, и начинаем с ним разговор.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Он расскажет нам о Вороне, если мы пообещаем его освободить и поклянемся кодексом (свод правил пиратов). Соглашаемся и начинаем расспрашивать о Вороне, после этого думаем, как его освободить, но это уже другое задание.

Клинки для Купера.

Это задание выдает кузнец Купер в Пуэрто – Изабелле. Купер жалуется, что в крепости все бездари, и никто не может помочь ему в создании оружия. Вызываемся на помощь, и получаем 5 заготовок. Куперу нужно выковать 5 кованых шпаг, но для этого нам понадобится золотая руда и чертеж. Руду и чертеж можно купить все у того же Купера, после этого идем к кузне и делаем эти шпаги.

Сделав их, восхищаемся качеством и относим Куперу. В награду Купер даст вам гарду к мечу «Заклинатель Душ», которая активирует задание «Заклинатель Душ».

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания

Трофеи.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Это задание выдает Изабелла в Пуэрто – Изабелле. Так вот в чью честь назван город. Изабелла находится на 2 этаже крепости и попросит вас об услуге. Нужно добыть ей зубы, клык (паршивая локализация, на самом деле требуется бивень), шкуру ягуара и перо огненной птицы. Чтобы далеко не ходить, можете зайти в лагерь Шаганумби и купить все, что вам нужно у Ранапири. Но если вы хотите и после этого добивать шкуры, то покупайте инструменты. Но для того, чтобы Ранапири вам что-то продал, то придется выполнить задание «Опасный зверь». Если же вы купили инструменты: зубы можно снять с обезъянок, бивень с бородавочников, шкуру ягуара с ягуара и перо огненной птицы с огненной птицы. Все эти существа можно найти в джунглях. После добычи трофеев возвращаемся к Изабелле и получаем в награду 250 золотых.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания

Это задание выдает Торрес, которого можно найти в башне инквизиции. Торрес попросит главного героя отнести мяснику Титу золотой идол в обмен на свинину. Соглашаемся и забираем идол, после этого идем к Тито (его дом находится рядом с домом стрелка и кузнеца). Зайдя в дом, начинаем с ним разговор, во время которого упоминаем про Торреса и просим свинину в обмен на идол. Во время разговора у Тито можно выпросить 50 золотых. После получения мясного пакета идем к Торресу и отдаем ему еду. В награду получаем 200 золотых.

Дуэль с Масару.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Если вы первый раз идете в деревню Шаганумби, то на входе вам преградит дорогу воин племени по кличке Масару. Все просто: нужно победить его в дуэли и он пропустит нас в деревню.

Четыре дара для Канадикту.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Это задание выдает Бадрия в деревне Шаганумби. Бадрия попросит собрать нас 4 жертвенных дара у обитателей деревни. Вот эти обитатели: Чани, Накут, Ранапири и Самир. Ничего сложного, просто подходим к каждому из них и говорим про жертвоприношения. После сбора даров идем к Бадрие и отдаем ей все что собрали. В награду получаем 300 золотых. Также у Бадрии можно узнать, что же такое Канадикту. Оказывается это праздник солнцестояния, как у пиратов, только без рома и шлюх.

Опасный зверь.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Это задание выдает Ранапиру в деревне аборигенов. Ранапири выдаст это задание, если вы спросите его о торговле и обучении в лагере. Он попросит нас доказать свою смелость и силу, для этого нам нужно убить аллигатора. Спускаемся от лагеря вниз и идем по реке. Там же вы встретите собирательницу Натсуми, которая выдает задание «Злой дух реки. Дойдя до реки, мы видим этого аллигатора и убиваем. После убийства идем к Ранапири и сообщаем об успехе. Все теперь с ним можно торговать и обучаться владению копьем, оно нам в дальнейшем понадобится.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания

Если вы выбрали сторону аборигенов, то спустя некоторое время к вам пристанет абориген Накута, и начнет возмущаться, что Чани выбрала вас, а не его. Если хотите дуэли, то оскорбляйте и подкалывайте его. А если не хотите, то выбирайте вежливые варианты в диалоге и все закончится мирно.

Карта острова

КАМНИ ТЕЛЕПОРТАЦИИ

Описание : Великий Инквизитор рекомендует Вам найти 14 камней, с помощью которых можно телепортироваться в ключевые точки на острове.
Прохождение : Во время ваших странствий Вы будете встречать возле ключевых точек человеко-ящеров (саурианцев) у которых сможете силой забрать эти камни. 3 камня Вам дадут: Инквизитор Мендоса, Дон Эстебан, комендант Карлос.

КРИСТАЛЬНЫЕ ДИСКИ ДЛЯ ИНКВИЗИТОРА

Выдает : Инквизитор
Описание : Для открытия таинственной двери необходимо найти пять дисков. Инквизитор приблизительно указывает Вам где искать три из них.

ДИСК 1

Находится у Дона. Придите к Дону с предложением от великого инквизитора - диск в обмен на золото, которое есть в захваченных Доном храмах и в обмен на временное перемирие. Дон не сможет противиться такому предложению и без сомнений согласиться. Таким образом, Вы получите первый из пяти дисков. У Дона возьмите камень для телепортации в лагерь бандитов - он поможет Вам в прохождении игры Risen.

ДИСК 2

(+Найди бойца Данило, + Найди выход из восточного храма, + Затерянный в восточном храме+Тайна восточного храма,+ Сообщи Финчеру о проблеме в восточном храме)

Второй диск находиться в восточном храме. Добывать его будет тяжело, но интересно. Войдя в храм, Вы встретите перепуганного рабочего Малико, который расскажет, что один из кладоискателей провалился вниз, наступив на центральную плиту. Зайдите на центр и последуйте примеру неудачливого кладоискателя - прохождение Risen это требует.

Провалившись вниз, вскоре Вы увидите Дирка, заявляющего, что он идиот - отчасти правдивое заявление. Теперь Вам обоим необходимо выбираться из западни. Пройдя дальше по туннелю, Вы увидите пролом в стене - там Вас будет ждать упырь, с которым проще разобраться, если выманить на Дирка. Можно пойти в обход через маленький пролом и заклинание наутилуса, но упырь не такая уж и большая персона, что бы ее обходить "третьей дорогой". Нажав на рычаг, Вы сможете поднять ворота и открыть дверь, которая загораживает туннель - теперь можете брать с собой Дирка и выбираться дальше. Благо, долго идти не придется - в конце туннеля будет ворот, повернув который Вы откроете дверь, ведущую на болото. Рекомендую внимательно исследовать это болото - многое найденное здесь Вам поможет в прохождении игры Райзен. Ваша задача теперь обеспечить беспрепятственный проход Дирку до входа в храм. В благодарность от Дирка, Вы получите старый золотой бюст - в другой раз за такую "благодарность" можно было бы и по голове дать, но не стоит - бюст сослужит Вам хорошую службу.

Вновь войдите в храм, но в этот раз в ловушку попадать не стоит. Пройдите в проход и двигайтесь прямо. На своем пути Вы встретите Адана - перепуганного воина, который расскажет, что давно не видел ни Ольфа, ни Данилу. Неподалеку работает Дитар, который подтвердит слова Адана (задание "Затерянный в восточном храме").

Идите в проход, расположенный слева. По ходу продвижения Вы найдете два саркофага, в одном Вас ждет скелет, жаждущий Вашей смерти, но в другом Вы найдете весьма неплохой меч. Дальнейшее прохождение Райзен подкинет Вам развилу. Вам необходимо посетить оба направления. В итоге Вы столкнетесь с противником, найдете труп Данило (у него же есть примерная карта) и еще один бюст (в сундуке). Это Вы сможете сделать, если на перекрестке пойти прямо. Также, если повернуть на перекрестке налево, Вы найдете запертого в камере Ольфа (для открытия нажмите на рычаг), который в знак благодарности отдаст Вам еще один бюст.

Самое время вернуться в большой зал к Дитару и Адану и сообщить им о результатах. Ну что ж, прохождение Risen не ждет - пришло время встретиться с новыми опасностями. Возле закрытой решетки есть пьедестал - поставьте на него бюст и решетка откроется. Такую операцию придется повторить дважды.

Далее, Вас ждет ловушка с поднимающимися из под земли кольями - ее можно преодолеть, если воспользоваться заклинанием левитации или обойти через разлом в стене, воспользовавшись заклинанием наутилуса. Теперь Вам необходимо пройти прямо, спуститься вниз в углубление (в нем находится нечто, напоминающее огромный кувшин), пройти по проходу и возле саркофага подняться по стене наверх.

Дальше Вы попадете в провал, двигайтесь вниз, а затем вперед, осматривая все, что покажется Вам интересным. Выйдя из подземного дома, вдалеке Вы увидите ящера жреца и несколько скелетов. Им надо "культурно" объяснить, кто в доме хозяин. У жреца Вы сможете найти телепорт к восточному храму (2 из 14) и искомый Вами диск. Можете порыскать вокруг, поискать ящики, также можете перелететь с помощью левитации через лаву (главное, чтобы левитация на обратный путь осталась), но ничего особо стоящего Вы здесь не найдете. Так что было бы разумно вернуться к основному прохождению игры Рисен. При выходе из храма поговорите со всеми персонажами: от некоторых можно получить опыт или золото.
Награда : Опыт (350+300+50+100+500+50+50+400+150) +Золото (233+134+300)+жемчужное ожерелье

ДИСК 3

(+Где золото, + Украденный кристальный диск,)
3 из 5 дисков, необходимых для сюжетного прохождения Рисен, должен находится у Северина на ферме Тильды. Северин скажет, что кристальный диск украден карлами. По слухам, у них есть предводитель - Гиргер. Что бы найти украденный диск, придется отправиться на восток, где находится скалистый мыс. По словам Северина, именно там находится главный лагерь карлов. Есть сюжетный и альтернативный вариант прохождения этого задания.

Начну с альтернативного. С помощью камня телепортации, перенеситесь в Монастырь, подойдите к краю обрыва - вдалеке Вы должны увидеть подвесной мост, если не видите, то воспользуйтесь картой острова. Возьмите свиток левитации и левитируйте к подвесному мосту. Ощущения от полета будут весьма необычными. Если лететь в максимально энергосберегающем режиме, то можно долететь практически до моста. Но, такой способ продвижения, несколько не соответствует сюжетному прохождению Risen - Вы потеряете несколько интересных игровых моментов. Каких именно - читайте ниже.

Сюжетное прохождение Райзен. Если Вы нашли диск в восточном храме, то придется немного вернуться (подняться на гору). По дороге Вы наверняка встретите пару саурианцев, у одного из которых, есть камень телепоратции. Поднявшись по тропинке в западном направлении, слева, Вы увидите озерцо: возле него будут находиться надоевшие уже Вам в ходе прохождения игры Risen мотыльки и неразлучная парочка саурианцев. Разобравшись с ними, продвигайтесь по тропинке дальше, за озеро. Там найдете вход в пещеру, где начинается настоящее веселье.

Пещера представляет собой проход, ведущий Вас к скалистому мысу. Вначале Вашими противниками будут карлы, у которых можно найти мешок с инструментами. Дальнейшими Вашими противниками будут скелеты. По ходу продвижения в пещере будут встречаться золотые жилы, в которых можно добывать золото.

Обязательно найдите спуск с каменной аркой. Если пройдете туда, то придется бороться с множеством скелетов и лордом Патросконом, по вине которого появились башни со скелетами (квест Вассальные кольца и Убей лорда Патроскона).

Самое тяжелое испытание, которое подготовило прохождение Risen в ходе этого квеста, ждет Вас дальше. Поднимаясь вверх, Вы дойдете до шахтерской шахты, где Вас ожидают четыре упыря, справиться с которыми будет весьма проблематично. Но безвыходных ситуаций не бывает, если с Nной попытки Вы с ними не справитесь, то можете воспользоваться заклинанием наутилуса и просто пройти проблемное место. Но имейте в виду, что на выходе из пещеры, в тени, прячется еще одно упырское отродье. В сундуке, возле выхода из пещеры, сможете найти целебное зелье и драгоценность.

Ваша следующая путеводная точка - подвесной мост через обрыв. Около моста Вы можете увидеть охотника Хенрика, который верит в существование Гиргера и хочет его убить. Не стоит отказываться от его помощи - в конце концов она может спасти Вам жизнь. Каким бы огромным не выглядел мыс, Ваш путь будет практически линеен - не заблудитесь. Систематически и настойчиво уничтожайте карлов - сможете немного увеличить количество мешков с инструментами. Далее у Вас будет возможность повернуть направо и подняться наверх, либо идти прямо. Лучше идти прямо и без лишних проблем продолжить прохождение игры Райзен, но если Вы ищете приключений на пятую точку - тогда Вам направо. Для искателей приключений. Не обращайте внимание на стоны вашего попутчика - Ваш путь - вперед и вверх. Для начала Вас встретит громовая ящерица, атаковать которую лучше либо с дальнего расстояния, либо расположившись с напарником спереди и сзади (нет, не то что Вы подумали, прочитав эту фразу:). И вновь по каменной дорожке вперед и вверх. А вот теперь реально капец - сказал внутренний голос: перед Вами громадный огр и несколько карлов. Карлам, понятное дело, крышка, но огр... Если желаете убить исполина, то загоняйте его краю пропасти и валите с обоих сторон. Честь и хвала геймерам, прошедшим бой с этим чудовищем с первого раза. Спускайтесь вниз на тропу не ищущих приключений.

Продолжая путь по дороге Вы доберетесь до развалин. Здесь Вам и предстоит найти диск плюс несколько приятных мелочей. Войдя в развалины, ищите спуск вниз.

Спустившись вниз, надерете костлявые задницы нескольким скелетам и ВНИМАТЕЛЬНО обыщите подвал (сундуки, скелеты). Здесь Вы сможете найти вассальное кольцо, половинку меча Ураган, пюпитр, множество свитков, руну вызова скелета, телекинез, магический кристалл и множество приятных мелочей - все это стоит того, что бы отвлечься от основного прохождения Рисен.

Но основная цель находится дальше (выйдите из подвала и продвигайтесь вглубь замка). Вас ждет еще один спуск вниз. По дороге встретите сундук с замком второго уровня (ADDDAA). Спустившись на уровень вниз, у Вас будет поворот налево и направо. Если пойдете направо и дернете за кольцо на стене, то откроется потайная комната с двумя сундуками. Но все же ваша цель ждала Вас слева. Пройдя в зал Вы увидите Гиргера - ох и страшилише. Смело зажимайте с напарником его в угол (опять эротика получается:) и бейте пока не испустит дух.

Осмотрите комнату: на столбах Вы найдете кольца, с помощью одного из которых откроете дверь в потайные комнаты, где находятся сундуки третьего уровня с ценностями. Если поищите, то на полках можно найти заклинание вскрытия замков. Поговорите с Хенриком, который даст Вас лук и 30 стрел. По возвращении поговорите с Северином и тоже получите от него награду.
Опыт (250+200+1000+400+150)+Золото(500)

К сожалению, это далеко не все диски, необходимо продолжить поиск оставшихся. Вернитесь к натяжному мостику и пройдя его, поверните направо. Вскоре Вы увидите хижину и девушку рядом с ней. Пообщайтесь с девушкой, знание ее имени и местоположения Вам пригодиться позже.

Поднимаясь по тропинке вверх, скорее всего увидите парочку ящеров, которых можно убить в одиночку, а можно и заманить их к девушке и ее ручному волку. У убитых ящеров возьмите камни телепортации (4 из 14) Каким бы не был исход дела, но прохождение игры Рисен ждет Вас чуть дальше по этой тропинке. Держитесь правой стороны и вскоре слева должны заметить хижину друида Элдирка. С этого момента начинается поиск следующего диска.

ДИСК 4

(+ Сайрус запаздывает, +Осмотр лачуги друида,+ Посох друида,+Элдрик бесследно пропал,+Забери у Сайруса поврежденный диск, + Следуй за Элдриком к его хибаре, + Элдрику нужен магический кристалл)

Сломанный диск находится у Сайруса. У инквизитора уже был диск, но его кристалл был сломан, поэтому он послал мага Сайруса к друиду Элдрику, что бы тот его починил.

Ну вот и хижина друида. Но что- то здесь не так. Сайрус, стоящий на входе, поведает, что он давно ждет Элдрика, и что, судя по всему, несчастного друида выкрали. Необходимо осмотреть его лачугу. В лачуге Вам необходимо найти рукав, лежащий на сломанном столе. Рассказав о находке Сайрусу, Вы придете к мысли, что необходимо поговорить с Жасмин (девушка в доме неподалеку) - может она видела нечто интересное. Жасмин к сожалению ничего не видела, но за символическую плату (200 золотых), может одолжить Вам волка Руфо, который может взять след друида. Следует угостить собаку куском сырого мяса и дать понюхать рукав старика друида, ну а дальше лишь остается не отставать от животного.

Руфо будет несколько раз останавливаться по ходу бега, но главная цель впереди. След приведет Вас к небольшой долине к западу от хижины, в которой Вы встретитесь и разберетесь с карлами (возьмите посох друида, привязанный к алтарю) и доберетесь до входа в храм. К сожалению, вход в храм перекрыт магическим барьером - придется бежать за Сайрусом и привести его сюда.

Осмотрев барьер, Сайрус даст Вам 3 свитка, способных вскрыть барьер - теперь Вы можете пробраться внутрь. Теперь осторожно продвигайтесь внутри, уничтожая всех противников на своем пути. Вы попадете в зал с тремя дверьми, по основному прохождению Рисен Вам необходимо двигаться прямо, однако повернув направо и уничтожив ящерицу, Вы сможете найти сундук с картой и несколькими мелочами. Ну а дальше Вас действительно ждет веселье - выйдя по прямому проходу в большой зал, Вы столкнетесь с полдесятком свирепых ящериц, угомонить которых будет не так то и просто. Что бы найти друида Элдрика и продолжить прохождение Рисен Вам следовало бы повернуть направо, однако, чтобы более полноценно пройти игру - поверните налево, в небольшом домике откройте большой сундук (ADAADD). Идите к обрыву, перед обрывом поверните направо и Вы столкнетесь с живучим охранником, но согласовано работая с Сауйросом вы с ним справитесь. Вы попали в местную тюрьму. В камерах ничего интересного нет, поэтому поднимайтесь на второй этаж и следуйте к самой дальней камере. Здесь Вы найдете огра Дрока, который расскажет Вам, где искать Элдрика. Выпустив получеловека-полуживотного на волю, Вы получите достижение и кроме того, Дрок сможет оказать Вам значительную поддержку в дальнейшем прохождении Райзен.

Чтобы найти Элдрика, необходимо выбраться из тюремного блока, дойти до обрыва и двигаться в противоположный конец зала. С помощью ворота слева от стены, поднимите ворота. За ними будет комната, с правой стороны которой, посередине, Вы найдете кольцо, открывающее потайную дверь. За дверью Вас ждет жрец, которому уготована доля его собратьев - смерть. У него Вы найдете достаточно мощный амулет и телепорт к храму. Не забудьте открыть сундук неподалеку. Нажав на рычаг, Вы сможете открыть клетку с друидом.

Ну вот и нашлась пропажа. Но пропажа оказалась с норовом и пожелала иметь дело лишь с Вами, но не с магом Сайрусом. Забрав у Сайруса диск, отдайте его друиду. Теперь необходимо добежать с Элдриком до его хижины.

После долгих прений, Элдрик скажет, что может починить диск лишь в том случае, если Вы найдете магический кристалл, который после ритуала потеряет свою силу. Один из таких кристаллов находится в сундуке в хижине Элдрика, от которой Вы тут же получите ключ. Откройте сундук, возьмите кристалл и отдайте Элдрику. Теперь друид захочет чтобы Вы ему рассказали о том, что увидите в храме, который собирается открыть инквизитор. Но отремонтировать кристалл он согласиться, и на этом спасибо. Отправляйтесь вслед за Элдриком к магическому столу и получите на руки уже готовый диск. Надо отдать должно Элдрику, кроме того, что он сейчас Вам помог он и в дальнейшем будет помогать Вам в прохождении игры Райзен. Также можете вернуть хозяину посох друида, за что получите в награду амулет.
Награда : Опыт (250+150+50+100+200+50+500+200+100+200+250+200+400)

ДИСК 5

(+ Пэтти в беде +К западному берегу, + Следующая подсказка Стальной бороды, + Наследство великого пирата, + Безымянные могилы, +Следуй за Эроногой к Романову, +Где же Пэтти?)

В храме Дона Эстебана к Вам подойдет некий Балтуро - человек из команды капитана Романова. Он скажет, что Пэтти - девушка из Харбор Тауна, нуждается в Вашей помощи. Как доблестный рыцарь Вы должны помочь девушке.

Но прежде, если Вы до этого не сделали, купите у Кормака рецепты для зелий повышения силы, ловкости, манны, жизни (в зависимости от того, что Вам надо).

Отправляйтесь в Харбор Таун. Если Вы выполнили задания Пэтти в Харбор-Тауне, то она будет ждать Вас на берегу моря, около выхода из подземного туннеля. Если еще не помогали, то в таверне. Когда будете в Харбор Тауне возьмите магический камень у Карлоса.
Самое интересное, что Пэтти ни в какой беде не находится. Напрашивается вывод - Романов хочет, чтобы Вы помогли найти Пэтти золото и потом заполучить самому сокровища. Посмотрим, кто кого одолеет.

Пока Ваша задача заключается в следовании за Пэтти. По дороге, если будет желание, ищите "Корону Героя" (если Вы купили рецепт, то она ОЧЕНЬ Вам пригодится). Пэтти приведет Вас в западную часть острова, на кладбище - отличное место для первого свидания. Девушка даст Вам универсальный ключ, который Вам еще пригодиться. Чуть правее Пэтти вы увидите могилу с белым надгробием. С помощью лопаты выкопайте сундук. Внутри найдете старый ларец, который необходимо передать Пэтти. Раскрыв ларец, девушка пошлет Вас побегать по всему острову, дабы найти безымянные могилы и в них найти подсказки, которые приведут Вас к сокровищам Стальной Бороды.

Положение могил указанно на карте. Начинается новая ветвь прохождения игры Райзен.

Могила первая (к западу Харбор - Тауна). Чтобы ее найти необходимо пробежаться в западном направлении от выхода из туннеля Харбор-Тауна.

Могила находится на склоне, возле горы. Могила носит название "Безымянный вор".

Могила вторая (к востоку Харбор - Тауна). От восточного входа в Харбор-Таун двигайтесь к морю. Неподалеку есть островок. Именно на нем находится могила. Добраться туда можно пешком по морю. На острове Вас ждет достаточно грозный противник - скорпион, но с ним просто справиться, если подогнать к краю. На верхушке поищите "Корону Героя".

Искомая Вами могила находится в западном углу острова, на песке. Если хотите упростить себе прохождение игры Risen и получить качественное оружие проникните внутрь островка. Есть 2 способа: залезть на верхушку острова и прыгнуть в провал. Способ второй, мене травмоопасный: вход находится в северовосточной части островка, прикрытый растениями.

Внутри, кроме прочих безделушек, Вы сможете найти вторую часть меча "Ураган". (Положение первой смотри в квесте Диск 2). Могила третяя (в центре острова). Постарайтесь как можно более точно подобраться к искомой точке на карте. Там ищите проход между двумя деревьями - там и будет могила. В сундуке окажется неплохое зелье для ловкости.

Могила четвертая. Находится возле монастыря. К ней можно попасть, если спрыгнуть или слевитировать с более высокой точки. Лучше всего это делать с площадки, рядом с той пещерой, где Вы искали огненный кристалл (около озера). Могила пятая и последняя. Находится неподалеку кладбища. По дороге Вас скорее всего встретит кузнец Василий, который настойчиво предложит помощь. Она Вам не помешает. Но, лучше сначала сводить Василия к развалинам неподалеку (квест "Проклятые лорды") - пусть поможет уничтожить хотя бы часть скелетов. С остальными Вы должны справиться. Спустившись по ступеням вниз, Вы как всегда встретите Лорда-нежить, да и упыря в придачу, но сможете найти рецепт, руны, деньги.

Теперь можете возвращаться к могиле и выкапывать сундук. Могила будет находится в углу, около стены. Что ж, пора бы и к Пэтти на кладбище вернуться, да вот только нет ее там. Вместо нее - Эронга, который ведет Вас по дороге к Романову. На половине пути от скажет, что идти дальше не будет, но заблудиться Вам будет тяжело. И вновь развалины, и вновь лорд нежить. Победив его, Вы получите еще одно колечко в коллекцию. Наконец Вы сможете встретиться с Романовым лицом к лицу. Но, к сожалению, Пэтти он так просто не выпустит. Можно согласиться на условия Романова, но можно просто раскидать всех присутствующих, навалять им по самые помидоры, забрать у Романова ключ и идти в открытую пещеру рядом.

Предисловие

Когда нам еще удастся совершить настоящее морское путешествие к краю Земли, с целью убийства злосчастной богини Мары? Risen 2 готов подарить нам это путешествие на пути которого нас будут ждать море джунглей с их обитателями, пещерами и интересными NPC. А под конец путешествия отважному капитану и его команде и вовсе предстоит встретиться с главным морским чудищем - Кракеном, которого боятся даже самые заядлые пираты. Вы готовы отправиться в это путешествие и вступить в схватку с огромным кальмаром-осьминогом?

Кальдера

Итак, мы встречаем нашего героя постаревшим. Тысяча чертей на сундук мертвеца, да он же в стельку пьяный. Лучшим другом в последние годы для него был ром. Как и последние годы наш герой одинокий, годный и пьяный легко валялся у себя в каюте, как вдруг его старый знакомый Хуан позвал нас к коменданту.

Итак, поднимаемся. Прихватываем с собой все необходимое. Выходим и снова пересекаемся с Хуаном. Небольшой разговор и мы отправляемся к коменданту. Найдем его у ворот. Болтаем с ним и получаем задание - исследовать береговую линию. Нам надо поискать выживших. Спускаемся к воротам. Хуан их откроет. Продолжаем поиски. Искать долго не придется, так как наткнемся на девушку, отбивающуюся от демонов. Раздумывать особо некогда. Достаем нашу шпагу и… А как быть с песчаными? В общем, молим их и спасаем ее. Оказывается, что это не просто девушка, а Пэтти. Из разговора с ней узнаем, что Кракена можно и нужно убить. Для этого прежде всего надо найти ее отца - Стальную Бороду. Конечно же, нам придется отправиться в приключения на остров Такаригуа.


#

Возвращаемся назад. Идем к начальнику склада, который попросит найти обыскать обломки и найти несколько целых ящиков с припасами. Отправляемся на берег и с легкостью находим ящики. Ничего сложного тут нет. Теперь нам надо переговорить с Карлосом. С утреца идем к нему. Общаемся с Карлосом и Себастьяном, можно поучаствовать в тренировочном бое. Также мы получим следующее задание.

Конечно, нас отправляют на Такаригуу. Пэтти будет ждать нас во дворе. Отправляемся к порту на борт корабля Черная Бетти. В скором времени мы отплывем.

Такаригуа

Увы, но инквизиция, в рядах которой мы были, решит изгнать нас и вполне официально. Ну, ничего не остается, кроме как попробовать себя в пиратстве. Пэтти с нами. Находим Себастьяна. Отправляемся вместе в Пуэрто-Скарико. Находим Рокфора и выслушиваем его доклад. К сожалению, местный правитель Ди Фуэго не умеет руководить. Он напоминает Великого Пу. Не забудьте наведаться к губернатору, так как именно у него мы найдем карту острова.

Итак, получаем карту и первое задание - найти логово пиратов. Выходим из поселения и добираемся с помощью карты до поселка пиратов. В их логове будет корабль, на котором мы и найдем Стальную Бороду - отца Пэтти. Папашка предложит нам войти в ряды пиратов, но вы то в курсе, что для этого надо выполнить ряд заданий. Выполняем ряд простеньких заданий и вступаем в ряды плавающих под черным флагом.

Не поверите, но не для одних нас ром являлся другом все это время. Стальная Борода тоже любит ром и без него уплывать не хочет. Нам надо помочь Бражнику, который сможет изготовить достаточное количество рома. Надо выполнить задания Доставка Сахара и Водонос. Докладываем Бражнику об их выполнении. Затем обсуждаем вкус выпивки со Стальной Бородой. Теперь необходимо раздобыть вещички. Для начала шляпа. Найти ее можно ночью, когда Моррис замечает подобных в шляпе и начинает заварушку. Затем Педро около губернаторской отправит нас к Картеру. У него мы сможем прикупить необходимую одежду. Настоящему пирату настоящая труба и карта с сокровищами. Найдите башню Васко, а от нее отправьтесь на юго-восток, а затем возьмите курс севернее. Вы найдете храм. Здесь же будет тушка Пита и карта с ним. НА карте отмечены сокровища. Копаем и находим подзорную трубу.


#

Наведаемся в таверну. Здесь встретим О’Брайена, который только и треплется о том, что имеет зарытый клад. Надо поиграть с ним в игру «кто больше выпьет». Запаситесь болеутоляющим у Бражника - будет нелегко. В дальнейшем место клада будет отмечено на карте. Поговорите также в таверне с Миксом. Как только выйдем наружу наткнемся на Бражника, который попросить последить ночью за Миксом. Город засыпает. Снова болтаем с Бражником и осуществляем слежку. Окажется, что Микс прислуживает утопленникам. Убивает и Микса и этих чудиков.

Находим Ларго и обучимся у него ценным умениям. Затем отправляемся к МакЛейну. Он находится на корабле Стальной Бороды. Именно мы с ним откроем один сундук. И напоследок надо будет поохотиться на крабов, но перед этим надо обязательно овладеть навыком «Удар Ногой». Находим Блейка. Он предложит убить крабов. Надо убить не меньше трех. Золотых получим и задание выполним.

После выполнения всего вышеописанного появится задание, которое отправит нас на другой остров. В пиратском логове будет стоять наша красотка. Отправляемся в путь!

Берег Меча

Продолжаем поиски оружия, которое убьет Кракена. Отправляемся на остров Берег Меча. Итак, приплываем и сразу же отправляемся на башню. Находим тут пирата одного и болтаем с ним. К сожалению, именно здесь произойдёт разборка между СТ (Стальной Бородой) и последователями Ворона. Наблюдаем за всем делом, а теперь выбираем, на чьей стороне мы будем. Выбираем между инквизицией и аборигенами.

Ну, пускай для начала будет инквизиция:

Итак, отправляемся к кораблю Ворона. СТ (Стальная Борода) укажет нам дорогу. Следуем за ним. В определенный момент решаем какой именно нам дорогой пройти. Затем надо будет осмотреться в Пуэрто-Изабелле. Осматриваемся. Узнаем от Франко, что Себастьяно уже здесь. Находим его в самой верхней части крепости и узнаем, что корабль Ворона давно ушел ко дну.

Себастьяно попросит найти Вентуро. Он должен наблюдать за храмом Земли. Чтобы его найти поговорите с патрульными, которые целой цепочкой ведут почти к храму. За городом ищите следы на камнях, которые приведут к нему. Находим его и общаемся с ним. Теперь нам надо втереться в доверие к прислужникам Ворона и самим аборигенам. Тут же появится задание о том, что нам надо следовать за Вентуро. Ну ладно, идем за ним. Опять нам дают выбор в действиях. Убейте Базиля и разгромите шалаш пиратов Ворона. Не забудьте открыть сундук Базиля. Затем возвращаемся в город и обо всем докладываем Себастьяно. Он отправит нас к Вебстеру, который даст нам мушкет! И еще и мушкетеров в придачу. Теперь разыскиваем Алькасара и болтаем с ним. Он называет нам имена бойцов, которых надо для начала бы найти, сообщив каждому место события. Находим Бартоло. Этот рассеянный с улицы бассейной потерял свое ружье. У входа в город мы найдем Эйсебио. Оказывается, что у него долги некоему Тито. Разбираемся с чужими долгами, а затем забираем ружье у Тито.


#

Мартинеса найдем около города. Ему надо помочь в убийстве большой кошки, которая спряталась в пещере. Около башни инквизиции найдем Санчо. Он будет недалеко от входа в пещеру. Убиваем пиратов и Санчо с нами. Затем говорит Вентуро о том, что все в сборе. Остальных найдем около входа в город. Отправляемся в храм и убиваем маллуков. Надо убить не меньше восьми маллуков.

Итак, теперь нам предстоит побороться с самим Вороном. После чего с титаном сражается. Сражаться с ним надо по особенному. Для начала мы будем уклоняться от глыб, затем в момент, когда он открывает свое сердце, кидаем копья. Затем сражаемся с ним в рукопашную и все.

Теперь за аборигенов пройдем:

Ищем дочку вождя среди аборигенов по имени Чани. Общаемся с ней. Она попросит найти и освободить Тагана. Он заточен в башне инквизиции. Находим его, но решетка закрыта. Ключ мы найдем в траве справа от кучки бочек напротив башни. Охранник бьем, а Тагана выпускаем. Бежим за ним. Затем нас попросят найти шаганумби. Он будет около скалы. Возвращаемся к Чан и рассказываем об обстоятельстве дел.

Итак, Чан попросит найти идол. Проводите Тагани до деревни, и вы найдете идол. Отдайте его Чан. Теперь надо попасть в храм. Отправляемся к Самиру. Он задаст нам пару вопросов. Ответы следующие: Йизакиля, Я Шпион Инквизиции, Комендант Карлос. В общем, отвечаем честно. Затем деремся с ним же и проходим в храм. Внутри говорим с Чани. Берем идол и кладем его на алтарь внутри храма.

Итак, теперь надо возобновить поставки золота в храм. Для этого находим Капуа, которая создаст идола. Обратитесь к Язуки и Нацуми за помощью, чтобы они собрали нам травы. С помощью лин добудьте золото. Капуа захочет заполучить нефрит. Хикоко готов нам помочь в этом, но на необходим сильный проводник. Отправляемся в указанную пещеру и добываемся четыре куска нефрита. Все отдаем Капуа. Хикоко провожаем в деревню. Найдите Нацуми. Окажется, что она потеряла мешки, в которых были ее приправы. Собираем и возвращаем. Ничего сложного. Затем у Язуки заберите травку, ммм, и верните ее Спику.


#

Теперь создаем настоящую куклу вуду. Для нее понадобится волос, который мы найдем у Джима. Волоса мало. Нам нужна еще сама кукла, зубы, глаза и нефрит. Все это собираем и показываем Нацуми. Куклу создаем на алтаре и показываем Чани. Пора задействовать нашу куклу. Найдите Джима и используйте ее на нем. Отдаем долг могильшику и покупаем бутылку рома. Ром отдайте Скорняку. Крадем все, что нужно и отдаем Флойду. В храме поговорите с Бакиром. А теперь валим. Отдаем куклу Чани. Идем снова к храму. Убиваем дикарей на входе. И та же битва с Вороном и с Титаном. После чего храм можно будет полностью разграбить. Учтите, мы получим шляпу СТ (Стальной Бороды) важно хранить ее до конца игры.

Что ж, настала пора отплывать. Для начала болтаем с комендантом Себастьяно. Затем находим Пэтти и идем вместе с ней в порт. Надо провести небольшой такой саботаж. Пэтти даст гвозди, чтобы мы вывели из строя пушки. Пушка, которая на башне легко обезвреживается в момент, когда отворачивается охранник. Для остальных трех ждем ночи. Ждем, пока охранник отходит и портачим пушки. Теперь нужно раздобыть воды в дорогу пресной. Если вы под прицелом инквизиции, то можете попросить об этом Софью, но взамен она попросит найти ей три золотые маски. Для аборигенов поинтереснее: Создаем куклу вуду Себастьяно. Не забудьте найти его волосы в его комнате на столе (расческа).

Используйте Себастьяно, чтобы приказать Мигелюзагрузить воду на корабль. Теперь выбираем себе третьего партнера. Опять же, все зависит от того, чью сторону мы выбрали: Вентуро или Чани. Теперь нам надо освободить Хоукинза. Он обладает необходимой нам информацией, а мы же поможем ему с побегом. Крадем ключ от его камеры. Ключ найдем у Себастьяно. Как вариант, вы можете ничего не красть и просто хорошенько пальнуть из пушки по башне. Пушка стоит недалеко от нижних ворот. Затем отвозим Хоукинза к Пэтти. Он станет четвертым членом команды. Осталось раздобыть новую посудину. Для этого просто сообщаем Пэтти, что мы готовы и берем корабль силой. Теперь мы снова можем продолжить свое приключение.

Кальдера

Возвращаемся на Кальдеру. Встречаемся с Карлосом. Выполняем необходимые квесты. Нам надо разузнать куда же держит свой путь капитан Гарсия. Поговорите с главным в торговой гильдии. Нам откроют ворота в город. Но стражник не будет нас пропускать. Разговор с ним ни к чему не приведет. Идем в комнату снизу, напротив кухни. Находим документ. Затем отдаем его Панталео. Его найти можно в отеле. Здесь же есть алтарь, где можно создать его куклу.

Используем тело стражника Маурегато. Идите в высший совет. Сообщите Кустодио, что начинается заседание. Затем можете попортить жизнь некоторым людям. Затем возвращайтесь в свою тушку. У выхода из отеля нас поджидает слуга. Он скажет, Азуро хочет встретиться с нами. Идем в дом Азуро. Окажется, что этот самый Азуро точит зуб на Маурегато и по делу. Он обещает нам помощь. Но прежде чем мы проберемся в Высший Совет, нам надо раздобыть одежду курьеру и грамоту посыльного от Маурегато.


#

Тряпье посыльного найдете в отеле у Пантелло. Специальный перстень найдете на втором этаже дома Маурегато. Печать верните Азуро. С ее помощью он сделает грамоту и даст ее нам. Затем нам надо попасть в архив Высшего Совета. Замочите стражу и вперед. Встречаемся с Кассандрой. Она задает нам пример. Ответ следующий: 2 шкафа и 15 пустых ячеек. Там же найдем книгу, которая разоблачает Маурегато. Затем все же спускаемся в архив, где надо найти книгу о решении высшего совета (Решение Высшего Совета) из нее мы и узнаем, что Гарсия плывет к Маракайской бухте.

Маракайская бухта

Первым делом находим шлюпку и на ней отправляемся на корабль Гарсии. В его каюте найдем журнал. Затем поговорите с Пэтти. Из дневника мы узнаем, что Гарсия двинул к храму огня. Первым делом надо разыскать Коррьентеса. Найдем мы его в деревне аборигенов, которая расположена в чаще джунглей. После того, как мы его найдем, разговариваем с ним. Он рассказывает о секретном проходе в скрытую долину. Из разговора выяснится, что данный проход находится в пещере, что за деревней. Затем ищем шамана Осаму (нет, не Бен Ладена). Берем у него кровь наших предков. Не поверите, но Осама поможет нам и скажет, что Коррьентес и есть Гарсия, только переодетый.

Находим стену огня, выпиваем зелье и идем дальше. Дальше все просто. Продвигаемся вперед. Конечно, не забываем рубить врагов. В конце концов мы убиваем Гарсию и получаем артефакт.


#

Да, теперь мы здесь. Продолжаем поиски оружия против Кракена. Антигуа - своеобразный пиратский порт. Ничем не хуже Тортуги. Итак, узнаем и ищем о различных артефактах. Первым делом нам надо раздобыть сокровище Гарсии. Найдите с помощью карты большой водопад и поднимитесь к нему. Здесь мы найдем ворота необычной формы. Проходим внутрь, затем в пещеру. Тут рубимся с врагами, а в конце выкапываем сундучок.

Затем получим задание «Сезам, откройся». Надо открыть ворота, но для этого нужен пароль. Пароль найдём в журнале Гарсии на его корабле. Гарсия самый крутой - удивительный пароль, не правда ли? Используем его у ворот.


#

Итак, бочки с порохом можно нарыть у Рика. Надите ему карту сокровищ и бочка наша. Эти же сокровища нам потом придется раскапывать. Пушку найдем у оружейника Уилсона, но так легко он нам ее не продаст. Устройте ему свидание с приятной ему Грейс, тогда все будет окей. Грейс же потребует целую 1000 золотых - неслабо. Затем окажется, что Уилсон заложил пистолет Доновану. Возвращаем его хозяину. К сожалению, Донован так просто пушку не возвращает. Если одолеем его в стрелковой дуэли, то пистолет наш. Нужно будет 8 раз попасть в цель из десяти.

Рулевой… Зайдите в таверну и поговорите с Морганом. Он с радостью пойдет к нам. Но и этот попросит некий тур с ним провести. Сначала одолеваем его в фехтовании, затем, простите, нажираемся с ним в го…, ну вы поняли. Затем еще и по мишеням стреляем с ним же. Найдите водоноса. Он тоже попросит разобраться с Бутчем. Побейте его и снова попросите водоноса Майлза носить воду. Для того, чтобы избить Бутча наврите ему о сокровищах в пещере и сами туда отправляйтесь. Осталась рыбка о которой договариваемся с рыбаком Эдди. К сожалению, им мешает ловить рыбу некая тварь в гроте. Убейте ее, а заодно и спасете Данкана.

Теперь отплываем на остров Воров. Чудом спасаемся с этого Богом забытым острова. Навещаем снова Слейна и Альваресу. Затем встречаемся со Слейном на площади Клятвы-на-Крови. К сожалению, придется устроить кровавую дуэль. Не забудьте обыскать его тело. Говорим с Альваресом.

Остров Воров

Высаживаемся на берег дивного острова и идем за Слейном. Подходим к пещере. Наш спутник отказывается пройти внутрь. Ну, ничего идем туда сами. Внутри обнаруживаем ящик, но проход завален. Приходится выйти с другого конца пещеры, который выходит на грот. По пути попадутся прислужники Мары, а также термиты. Выбираемся из нее и следуем по береговой линии. К сожалению, мы не застанем нашего корабля на месте. Оказывается, этот урод сбежал с ним.

Мы встретим гнома Джаффара. Как ни странно, но именно он нам и окажет помощь. Идем вместе с ним вглубь джунглей к обители гномов. Найдите Ульве. Он попросит найти Калила, который куда-то пропал. Найти его будет несложно, но домой он боится идти, так как боится огромных крабов. Убиваем их и возвращаемся с Калилом домой. Найдите Зеки и помогите ему. Он потерял корону, точнее ее термиты утащили в пещеру. Найдите ее и верните. Теперь найдите Нури. Разговаривать он толком не умеет. Покажите ему рубаху. Хитрец захочет черную жемчужину, которую за выполнения задания даст Ульве. Отдайте ему жемчужину, а он даст также рубашку, как и остальные герои. Теперь можно начинать строить плот с Джаффаром. Найдите ему десять бревен на месте кораблекрушения. Около домов гномов находятся лианы. Надо пять штук. На помощь придут Зеки и Нури - попросите их. Затем раздобытое отдаем Джаффару и он строит плот. Встретьтесь с ним на западном берегу и вы сможете уплыть с этого острова. Плывите на Такаригуа.

Остров Мертвецов

После Такаригуа мы отправимся сюда. Наш экипаж боится спускаться на остров. Ну, что поделать, пойдем в одиночку. Идите к воротам. Слева от них будет сундук, в котором будет гарда. Затем поднимаемся по лестнице. Встречаем аборигена Дао. Он уверен, что Мара мешает сну мертвых и надо ее утихомирить, поэтому помогает нам.


#

Нам всучат карту. Теперь пробиваемся к Царству мертвых. Нам нужно зелье ложной смерти. Для него нужны ингредиенты, которые найти можно здесь же. Внимательно и хорошенько все обыщите. У входа в храм соберите 5 Черных Лотосов (цветок) и 6 порций могильной пыли. Зелье наше. Используем его на алтаре и попадаем в Царство мертвых. Нахожим проклятую художницу Наэль. Теперь надо изготовить скипетр с череопм. Найдите череп охотника. Найдите Мотегу, выслушайте его и помогите ему, а взамен он и даст нам черех охотника. Найдите Акандо. Он был вором, поэтому не может так просто покинуть этот мир. Надо, чтобы кто-то и его обокрал. В его склепе вы найдете сундук. В этом сундуке наша награда. Наэль располагает ключом от сундука. Найдите Куско. Надо его одолеть в битве, чтобы он покинул этот мир. Нагада не заставит себя ждать. Из всех вещей полученных мы собираем скипетр. Отнесите его Дао и он призовет нам Стальную Бороду, а тот расскажет о месте, где находится Храм Воды.

Risen 2: Dark Waters - прохождение Берега меча ​


Поговорить с пиратами на башне:

Высадились корабля. Еще до высадки вы заметили пиратов ворона, которые были на наблюдательной башне. Что ж надо к ним, там от них и узнаем больше о Воране. Если вы играете на максимальной сложности, то имеет смысл побегать немного по Берегу, пока вас трое. Ну идем к башне, смотрим ролик и выносим вражину. Ничего сложного.

Помощь в бою против ворона.

После боя с пиратами становится ясно, что нам нужна будет помощь в борьбе с Вороном. Выбор союзников таков: аборигены и инквизиция. Тут идет выбор не только союзников, но и по какому пути будет развиваться ваш персонаж - магия или ружья. Выбор за вами, в любом случае ответ Бороде - это еще не выбор союзника, а просто выбор лагеря, в который он вас сопроводит и покажет дорогу. Для шареных игроков есть смысл выполнить задания на обе фракции - опыта больше, да и интересней.

Вперед, в Пуэрто-Изабеллу!
Если выбрали инквизицию, то получаем квест с таким названием. Ничего сложного. Бежим за Бородой, валим монстров. Доем стражнику деньги, чтобы пропустил или же уговариваем(если умение есть).

Клинки для Купера:
Если вы умеете ковать, то сможете взять задание у кузнеца выковать пять шпаг для него. Покупаем у него чертеж и куем. Получаем за работу не золото, а часть уникального меча гарду заклинателя душ

Грузовые ящики для Мигеля:
Мигель попросит нас собрать ящики, которые разбросаны по всему берегу. Для меня вызвали сложность (сложность - все таки сильно сказал)только два ящика за городом. Я не сразу туда побежал, а несколько раз прочесал берег от нашей высадки до города. Карта с ящиками прилагается.
Отдаем ящики Мигелю, получаем сначала 105 славы и денюшку + 200 славы и УНИКАЛЬНЫЙ ПРЕДМЕТ " МЕШОЧЕК с ПОРОХОМ"

Письмо о помощи:
На побережье находим бутылку с письмом, достаем письмо, читаем. Какой-то парень по имени Круз попал в беду на острове Бурь, который якобы на самом деле существует и что там много золота
Бутыль с письмом отметил на карте:

Трофеи:
Если у вас уровень краснобая 50+, то Изабелла(второй этаж дома коменданта) заговорит с вами. Она расскажет про свои увлечения модой и что ей, для выполнения своих задумок нужны трофеи(клыки, бивень, шкура ягуара и перья огненной птицы...)
С тремя первыми проблем быть не должно...А вот перья красной птицы лично я нашел в Кальдере на втором этаже склада(примерно 40 воровства надо на дверь и на сундук). Отдаем предметы, получаем 250 золотых.

Расспросить Хоукенса:
Себастьяно даст нам задание расспросить пленного в башне. Идем и выполняем поручение. Слушаем истории повара - им оказывается наш пленный. Хоукенс оказывается весьма сговорчивым и заключает сделку - информация на спасение. Ключ есть у Себастьяно, который можно украсть имея 35 воровства.

Обмен:
У подножия башни, в которой охраняют пойманного аборигена, стоит инквизитор Торус. Он на расскажет, что голод не тетка и предложит сходить за едой к Тито(мясник в лагере инквизиции). Берем статуэтку у Торуса, за нее мы должны получить еду. Тито окажет весьма жадным типом и не даст вам за статуэтку больше 100 золотых или одного свертка с едой. За сверток с едой голодны Торес даст вам 200 золотых.

Красное вино:
Отдаем необходимые пять бутылок, получаем 105 славы и пятьсот золотых. В городе гораздо больше бутылок. Находим, отдаем и за каждую получаем по 100 золотых.

Отчет разведчика:
Глава города дает нам задание найти разведчика, который немного подзадержался с информацией. Говорит, что искать надо у храма. Карта с местонахождением Вентуро:

Среди дикарей:
Разведчик Вентуро просит вас стать засланным казачком и сходить в деревню туземцев за информацией. Его интересует сколько человек из деревни ушли к храму. Идем в деревню, подходим к Рананири с спрашиваем, почему, его крутого воина не отправили в Храм. Тот проболтается, что вождь выбрал 12 самых сильных воинов и отправил к ворону, а он уже стар. Идем и сдаем отчет Вентуро.

Следовать за Вентуро в Пуэрто-Изабелло.
Рассказав о количестве воинов малуко в храме мы можем пойти к коменданту, а можем напасть с Вентуро на блок пост перед храмом. У вас есть выбор: Отправить Вентуро в город и самому пойти на пиратов, проникнуть к ним скрытно с тыла и обчистить сундук. Или же третий, самый яркий вариант - идти вместе с разведчиком на штурм поста) Убиваем, забираем шмотки, незабываем про ящик с денюшкой и идем дальше в город.

Четыре мушкета против Ворона.
Итак мы встали на сторону инквизиции. Что ж теперь нам продадут мушкеты и обучат всему, что с ними связано.

Нам нужно взять с собой четырех бойцов:
Бартоло(находится в доме коменданта на первом этаже) умудрился потерять свое ружье и чтобы он пошел с вами придется подсуетится и вернуть его потерю. В обще этот боец напился и похерил свое оружие. Единственное что помнит - это с кем и где выпивал, а дальше память отшибло. Подходим к Мартиросу. Он нам немного расскажет о похождениях напившихся стражников и даст напутствия, откуда можно начать поиски ружья. Подходим к Эстебано, он охраняет нижний выход в горы, расспрашиваем его. Бедняга жалуется на свои долги...Можно запугать его и выведать правду, если запугивание не навысоте, то придется решать проблему с его долгами. Отдаем Тито 200 золотых, если умение заговаривать зубы не развито до 45. Бежим к Эстебано и узнаем, что парень-то не при делах, Тито сказал ему о злобных аборигенах поблизости и тот рванул в лес от них, где шлепнулся в какие-то кусты и заснул. Ну картинка вроде бы ясна. Идем к мяснику и выдвигаем обвинение. Но не все так просто, либо вы улучшали "Краснобай", либо в бой, выбывать зубы хитрому мяснику. Забираем ружье, грозимся рассказать коменданту и за молчаниие получаем за это 150 золотых. Отдаем Бртоло и задание выполнено.

Мартирос соглашается идти с вами услышав какие ребята пойдут с вами на дело.

Вентуро -парень что надо, да и ружей не прос... не потерял))

Санчо - еще один проблемный стражник...Проблемный потому, что его надо найти, он несет патруль за городом. Выходим с верхнего выхода из города(там у уже стоят и ждут остальная команда, бежим по тропинке, на первой развилке поворачиваем направо, пробегаем еще немного и там рядом со сколой с лева от вас должны увидеть Санчо. Отмечен на карте. Санчо расскажет нам о головорезах Ворона, засевших неподалеку. Идти на них у него нет особого желания, но сказав ему, что у них возможно есть еда, еще один голодный желудок готов жизнь отдать за это) Идем и убиваем) Лучше выманивать по одному, дождаться, пока Санчо потрепит пирата хорошенько и добить самому, т.к. если убьет Санчо, то мы не получим опыт.

Идем к оменданту, получаем его благословление на операцию + 420 славы и все, квест выполнен. Нас все ждут у Ворот.

Санчо находится тут:

Шагом марш!
Идем на дело, так сказать. Берем братву местную и двигаемся к храму. расправляемся с аборигенами у входа, заходим, смотрим красивое видео. Далее убиваем всех и вся и идем обратно. Если есть сложности - отпишитесь.

Отплытие:
Ну вот мы и стали свидетелями одной из самых трагичных сцен в игре... Ну что ж. Теперь у нас появилось еще больше желания закончить начатое и для этого нам нужен корабль, который есть у инквизиции. Идем разговаривать с комендантом.
Что ж Себастьяно говорит о новых сведениях и что все переигралось. Мол неси оружие титанов в оружейку под замок и ни о каком корабле не может быть и речи...
Разговариваем с Петти, пиратка оказывается очень решительно настроена и предлагает нам угнать корабль. Для этого нам нужна команда, вывести из строя пушки гвоздями, которые дает Петти, загрузить водой корабль и убрать стражу на последок.

Пара боченков воды:
Для этого разговариваем с Софией и не договаривая ей всей правды(играем на страхах слабой женщины) убеждаем ее в том, что на корабль нужно загрузить воду. Взамен она просит найти три золотые маски.

Золотые маски:
Одна маска находится на башне, рядом с домом коменданта. Лежит на ящике недалеко от пушки, которую надо вывести из строя.
Еще одна маска находится в доме коменданта. Заходим в дом, поднимаемся по лестнице вверх и рядом со шкафом есть ящик, на нем и лежит маска.
Находится в комнате самого коменданта. Как заходим в дом - комната на право, там на тумбочке, возле кровати.

Отдаем маски, идем к Петти.

Третий член команды:
Говорим с Вентуро, он с радостью соглашается отплыть с нами и подсказывает как лучше загрузить корабль водой. Идем К Петти представляем ей Вентуро и дело сделано.

Четвертый член команды:
София намекнет вам на заключенного в башне. Идем к заключенному - Кок Хоукинс, если вы до сих по не освободили его, то освобождаем, для этого вам понадобится умение воровать. Воруем Ключь у Себастьяно, выпускаем пленника. Спускаемся вниз и выходим через ворота из города. Поворачиваем на лево и там у стены видим Хоукенса. Берем его с собой докладываем Петти и усе.

Саботаж:
Нам надо вывести из строя 4 пушки, одна на башне, с ней проблем быть не должно, а три другие охраняет Бенито. И вот тут вы намучаетесь, если решили во что бы то не стало пройти игру на сложном уровне. Дело в том, что один выстрел из мушкета на данном этапе игры сразу убивает. Я делал так: бросал песок в глаза стражнику, прыгал в низ к своим, которые уже бежали мне на помощь. Стража отвлечена, мы делаем свое дело. Дальше, если от вас еще не отстали, бежим спать. Докладываем Петти.

Освободить корабль:
Ну это уже что-то более пиратское. Вперед На штурм корабля! Нет, нет!!! Стойте!!! Сначала докладываем страже корабля, что мы собираемся захватить их корабль! Доложили? Ураааааа!!!

Шаганумби:

Вход в лагерь:
На пути стоит Масуру - туземец и начинает нас расспрашивать. Можно сказать ему всю правду, тогда придется с ним драться. Побеждаем, получаем кучу славы и проходим. Можно наврать ему, что вы от ворона и пройти спокойно, без эксцессов.

Амулет из крысы:
Хикоко предложит нам купить амулет за 50 золотых. Амулет из хвоста кры. Приносит плюс 2 к броне.

Опасная бестия:
В лагере на лестнице стоит Ранапири, подходим, разговариваем. Он считает нас недостаточно сильными и просит убить зверя. Зверь этот - аллигатор, который находится у реки и мешает девушкам племени собирать нужные ингредиенты. Убиваем, докладываем.

Четыре жертвы для ритуала:
Бадрия расскажет нам о каком-то красивом ритуале. Соглашаемся ей помоч.
Собираем все жертвы. Отдают нам их без проблем и сразу. Отдаем Бадрии и получаем 300 золота

Освободить Тагано:
Тагано(почти Нагано))) - туземец, которого взяла в плен инквизиция. Задание это дает дочь вождя. Находится пленник в башне инквизиции. Тагано расскажет нам свою печальную историю и о том какая судьба его ждет. Что ж фортуна повернулась к парню в трусах из листьев передом, так как он повстречал нас. Тем более, что его нужно освободить в любом случае,если вы хотите изучать вуду и сделать выбор в пользу туземцев. Парень расскажет вам, что стража потеряла ключ прямо во дворике, перед башней. Находим ключ напротив башни у стены(чуть правее) и выпускаем туземца. Нокаутируем вдвоем беднягу Тороса(сам виноват, с ключами так не обращаются) и бежим дальше. И тут Тагано выдает, что он не вернется в деревню, что ему нужна статуэтка, которую он выбросил, когда его схватили. Идем с ним, он показывает место, где выбросил статую) Она лежит рядом с деревом в кустах. Отдаем и бежим дальше.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Risen 2 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Risen 2 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Risen 2 читайте у нас на сайте.

Встретится с комендантом!

Посмотрите стартовый ролик. В вашей комнате появился Хуан и просит идти к коменданту. Встаньте с кровати, возьмите все предметы, которые найдете в комнате. Выйдите наружу, потом от Хуана налево и вверх по лестнице. Поговорите с Карлосом. В ролике вы увидите как Кракен уничтожает корабль.

Исследовать берег

Карлос просит вас отправиться на берег и найти выживших, а потом и помочь им. Откройте свой инвентарь, хорошо снарядите своего героя. Выйдите из комнаты, спуститесь вниз, поговорите с Хуаном. Покиньте здание, идите к берегу, а потом походите вдоль него.

Спасти Пэтти

Вы встретите Пэтти (старая знакомая), на неё напали песчаные дьяволы. Не забывайте, что это ваш первый бой, поэтому постарайтесь не умереть и будьте осторожны. Используйте пистолет, чтобы быстрее убить песчаных тварей. После победы идите вместе с Пэтти к Карлосу, девушка расскажет свой план, по которому Кракен будет убит.

Поговорить с Карлосом

Проводите Пэтти до её комнаты. Когда девушка уснет, выйдите из помещения и вернитесь в кабинет Карлоса. Поговорите с ним, получите инструкции на дальнейшие действия, снова снарядите своего персонажа и покиньте крепость.

Вперед, в Такаригуа!

Идите к причалу. Найдите нужный вам корабль, зайдите на его борт. Идите к штурвалу, пообщайтесь с Себастьяном.

Найти логово пиратов

Теперь Пэтти становится вашей спутницей. Чтобы вас не заподозрили в общении с инквизицией, девушка избавилась от всей вашей одежды. Выйдите из каюты, идите на разговор к Себастьяну. Потом совершенно голый идите за ним. Оказавшись на берегу, вы должны найти карту, чтобы ориентироваться в джунглях. Без неё вас может съесть любое дикое животное. Идите с комендантом, он по пути сделает выговор лейтенанту Рокфору. Из-за него прошедшей ночью со склада украли припасы. К сожалению, Рокфор не смог уследить за продовольствие, за что и будет наказан. Поговорите с Педро на улице, таким образом вы узнаете новые подробности о пиратах, карте и поймете, где можно раздобыть одежду. Возьмите пищу, она будет вам временно восстанавливать здоровье. Осмотрите обеденный стол.

Прочная одежда

Идите по тропинке. Вы должны увидеть башню, которая будет справа от вас. Идите к ней, поговорите с продавцом одежды. Купите себе новые доспехи.

Карта Такаригуа

Откройте свой инвентарь, оденьте вещи и прочее снаряжение. Идите на виллу Ди Фуего, теперь охрана без проблем пропустит вас. Перед собой вы увидите картину, как хозяин общается с Себастьяном. Владелец виллы не сможет долго отбиваться от напора вашего друга и с не хотением согласиться загрузить припасы на корабль. Пообщайтесь с губернатором, он даст вам карту всего острова, только отдайте ему 100 золотых монет.

Найти логово пиратов

На карте убежище пиратов отображаться не будем, поэтому его придется искать в прямом смысле слова. Идите на северо-восток (ориентируйтесь по карте). В районе пещер, которые будут последние перед восточным берегом вы найдете логово пиратов. Около ворот вы встретите Фенсу. Только он вас не пустит, так что придется найти другого охранника, который согласиться пропустить вас. Идите на восток до берегов, а потом на север, там вы встретите Блейка. Он без проблем поможет вам пробраться в логово пиратов.

Найти Стальную Бороду

Идите вглубь логова, на пути вы встретите Кертиса. Он расскажет вам, что Стальная Борода на данный момент находится на корабле, поэтому вам нужно до него добраться. Дойдите до него, смотрите ролик о семейных разборках. Борода не хочет брать вас на корабль, поэтому вам придется произнести древнюю пиратскую клятву верности. Помимо этого вам придется выполнить несколько квестов. Узнайте у Бороды про орудие, которое способно убивать Титанов.

Доставка сахара

Идите в таверну, поговорите с варильщиком рома. Он расскажет, чтобы готовить хорошее пойло, нужно много воды и сахара. Первый ингредиент достать легко, а проблему со вторым будете решать вы. Купите побольше рома и грога. Идите на юг к реке, там вы найдете башню. Убейте огромных муравьев у входа (ни в коем случае не лезьте в логово сразу). После ликвидации немаленькой толпы монстров, вы можете забрать семь мешков сахара. Вернитесь назад к варильщику, он скажет куда отнести сахар.

Водонос

Далее варильщик скажет, где можно добыть много чистой воды. Выйдите из таверы, пообщайтесь с Кертисом, который будет ходить рядом с таверной. Он скажет вам, что воду можно достать у водопада. Откройте карту, на ней отмечено куда идти. Поговорите сначала с третьим парнем (Колби), он откажется идти к воротам. Поговорите с двумя остальными парнями. Вам нужно с обоими подраться, чтобы решить кто пойдет на пост.

Без рома не уйду!

Отнесите все варильщику, теперь вам осталось пообщаться со Стальной Бородой. Подслушайте разговор двух пьяниц, а потом отнесите ром Бороде.

Тяжелый сундук

Пообщайтесь с МакЛейном, он сообщит вам, что на корабле нужен взломщик. Пройдите в здание, которое левее таверны, купите в нем отмычку. Вернитесь к месту, где купили одежду, поговорите с Ларго, а потом набейте морду Картеру. Снова поговорите с Ларго, идите с ним в пиратский лагерь. Теперь Ларго научит вам прокачивать нужные навыки, внимательно отнеситесь к этому делу, чтобы потом не было проблем. Вернитесь на корабль. Спуститесь в самый низ, взломайте ящик, заберите все, что в нем находится. Поговорите с МакЛейном и Стальной Бородой.

Карт сокровищ О’Брайена

Идите в таверну, познакомитесь и поговорите с О’Брайнем. Купите болеутоляющее, выпейте его и сыграйте с О’Брайнем в игру "Кто больше выпьет", после победы получите мини-карту. Приобретите лопату, а потом отправляйтесь на поиски сокровищ. Пройдите через водопад, копайте место, которое помечено красным крестом. Убейте песчаных дьяволов, вернитесь к Стальной Бороде.

Карта сокровищ Пита

Поговорите с Холли о пирате, который спрятал свои сокровища. Место, где закопаны сокровище слева (параллельно пиратской базе). На своем пути убейте обезьян и местных животных. Осмотрите тело Пита, которое найдете на своем пути. Найдите сокровища, отнесите их Стальной Бороде.

Преследование в ночи

Пообщатйесь с алкашом по имени Микс, он лежит в углу таверны. Потом поговорите с Бражником. Идите на корабль, ложитесь спать. Потом проснувшись, вернитесь к Бражнику и снова пообщайтесь с ним. Идите за Миксом, вы узнаете что он предатель, убейте его.

Стать пиратом

Следуйте к Стальной Бороде, поговорите с ним и расскажите обо всех своих успехах. Скажите клятву, переоденьтесь и готовьтесь отправиться в плавание.

Поговорить с пиратами на башне

Идите к башне, потом направо. Пройдите чуть прямо, а потом налево. Далее следует сюжетный ролик. Теперь вам придется сразиться с бандитами. Чаще обороняйтесь, реже атакуйте и тогда бой пройдет очень легко и без проблем.

Помощь в бою против ворона

Пообщайтесь со Стальной Бородой. Теперь вы можете выбрать себе союзника.

Вперед, в Пуэрто-Изабеллу!

Идите за СБ, убивайте на своем пути местную живность. Потом вам придется выбрать путь, идите по берегу. Добравшись до мостика, разделитесь со своей командой. Вернитесь в город, вам придется поговорить с Инквизицией.

Где корабль Ворона?

Чтобы зайти в город, просто отдайте сто золотых монет стражнику (можете попробовать его уговорить, но это может получится, если прокачан соответствующий скилл). Пройдите чуть прямо, а потом напрямо. Зайдите на виллу, пообщайтесь со Себастьяном. Он согласится вам помочь, если вы выполните его поручение.

Отчет разведчика

Вентуро был отправлен в храм, чтобы разведать обстановку, но о нем никто давно нечего не слышал. Возьмите карту со стола. Покиньте виллу, пообщайтесь с Агиларом. Идите прямо на запад, там вы найдете храм. По пути вы будете встречать знаки, которые скажут куда ушел Вентуро. Вы конечно можете поискать его около входа в храм, но там на вас нападет десяток местных аборигенов.

Среди дикарей

Встретив Вентуро, поговорите с ним. Идите в деревню Шаганумби, скажите Масару, что вы состоится в банде Ворона. тогда он пропустит вас. Поговорите со всеми в лагере. Вернитесь к Вентуро и доложите обо всем, что узнали.

Следовать за Вентуро в Пуэрто-Изабелло

Идите за Вентуро, он остановится около Храма. Ваш союзник попросит убить врагов около башни и в ней, выполните просьбу друга (врагов мало, так что проблем не будет). Вернитесь в город, пока Вентуро пьет, поговорите с Себастьяном.

Четыре мушкета против Ворона

Выйдите на улицу, поговорите с Алькасаром. Поговорите с Бартло, далее начнется расследование. Опросите всех подозреваемых. После долгих бесед вы поймете, что Тито украл оружие. Побейте его и заберите доспехи, верните их Бартло. Пообщайтесь со всеми своими спутниками, а потом ложитесь спать. Проснувшись утром, поговорите со Себастьяном, а потом отправляйтесь в путь.

Шагом марш!

Убейте местных защитников храма, зайдите в него через главный вход и посмотрите ролик. Стреляйте точно в Ворона и уклоняйтесь от гарпуна, после победы получите последний как трофей. Теперь вас ждет битва с Титаном. У него на груди есть выделенное отверстие, стреляйте по нему из гарпуна. После четырех попаданий босс склонится перед вами, забирайтесь на его голову и добивайте. Вернитесь на корабль, смотрите как Кракен уничтожить корабль, а Стальная Борода погибнет от рук Мары.

Поговорить с комендантом

Пообщайтесь со Себастьяном, отдайте ему гарпун. Потом вас ждет два диалога с Пэтти, один из них состоится в порту.

Пара бочонков воды…

Поговорите с Софией. Используя карту найдите три золотых маски, отдайте их девушку, в ответ она поможет вам погрузить воду на корабль.

Третий член команды

Поговорите с Вентуро в таверне, а потом расскажите о нем Софии.

Четвертый член команды

Поговорите с Софии, а потом с Хоукинзом в башне. Поболтайте еще с Себастьяном, украдите у него ключ. Идите к северным воротам, найдите в кустах бандита и предложите ему вступить в команду.

Саботаж

Вам нужно уничтожить орудия, которые направлены на корабль. Первую пушку лучше сломать ту, которая находится на башне. Потом отвлекайте стражников и отводите их к союзникам, пока все дерутся друг с другом, вы можете уничтожить последние пушки.

Освободить корабль

Убейте четырех стражников на корабле, поговорите с Пэтти.

Найти капитана Слэйна

Возьмите Пэтти в спутники. Поговорите с Риком около причала. Идите в особняк Алвареса на холме. Пока хозяин с кем то сражается, поднимайтесь наверх и заполучите карту местности. Поговорите с Алваресом, а потом вернитесь назад и поговорите со Слэйном.

Идти за Слэйном

Идите за Слэйном, послушайте от него парочку историй. Согласитесь выполнить его задание, погрузите продвольствие на корабль и получите артефакт.

Бочонки с порохом

Поговорите еще раз с Риком. Отправляйтесь в дом Алвареса, зайдите в одну из комнат на первом этаже, найдите сундук и взломайте его. Порох отнесите Рику.

Пистолет Уилсона

Рядом с виллой поговорите с оружейником Донованом. В городе действует запрет на оружие, поэтому чтобы получить редкий пистолет, вы должны будете сразиться в дуэли. Следуйте на стрельбище, сыграйте в мини-игру (нужно попасть как можно больше раз). Победив, купите пистоле Уилсона.

Пушки

Встретив Уилсона, поговорите с ним.

Рулевой

Идите в таверну, поговорите с Морганом, предложите ему вступить в команду. Сыграйте в знакомые мини-игры, одержите в них победы, чтобы ваш новый знакомый согласился стать рулевым корабля Слейна.

Бочки с водой

Водоносы находятся на карте в центре, возьмите их на службу. Поговорите с Майлзом и Бутчем, последнего нужно победить в дуэли. Потом идите к хижине Эдди на юго-восток, поговорите с парнем. Потом поднимайтесь на север, вам придется сразиться с Судовым. Он не очень опасен, поэтому победить его можно используя обычные приемы. Найдите Данкана, вернитесь назад.

Корабельное снаряжение

Вернитесь на корабль, в беседе с Алварасом, поставьте его на место при помощи кодекса пирата. Поговорите со Слейном, а потом и с Пэтти.

Сокровища Слэйна

Покиньте корабль вместе с Слэйном, идите с ним к пещерам. Общайтесь со своим спутником, а когда доберетесь до пещеры, то зайдите в неё.

Путь из пещеры

Выяснится, что Слэйн был заколдован и он решил похоронить вас заживо в пещере, придется выбираться из неё как можно быстрей. Чисто интуитивно выбирайте свой путь на развилках, оказавшись снаружи следуйте к месту, откуда начали путь с Слэйном.

Идти за Джаффаром в джунгли

На берегу вы встретите гнома, он согласиться помочь вам создать лодку, чтобы покинуть остров. Проводите гнома до пещеры, возьмите в одном из ящиков карту острова.

Лианы и плавники

Все нужные вам предметы находятся в центре и на северо-западе острова.

Рубахи

Поговорите со всеми гномами и выполните их указания, тогда вы получите шесть рубах.

Постройка плота

Поговорите с Джаффаром, отдайте ему все нужные предметы для постройки лодки. Потом идите на западный берег, покиньте остров.

Где мой корабль?

Отправляйтесь в пиратского логово, там вы найдете свой корабль. Поговорите с Пэтти, она расскажет вам о сокровищах Стальной Бороды. Зайдите в здание напротив, поднимитесь на второй этаж, далее зайдите в последнюю комнату, поговорите с девушкой. Возьмите золото и страницу дневника из ящика, вернитесь к Пэтти.

Маурегато!

Найдите Карлоса и поговорите с ним. Пройдите в соседнюю комнату, попросите стражника открыть ворота. Минуйте мост, а потом налево. Поговорите с Маурегато.

Пойти за слугой

Держите путь в гостиницу, поговорите с её владелицей. Выйдите на улицу, пройдите чуть прямо и тогда к вам пристанет слуга. Он попросит вас явится в имения мистера Азура. Следуйте, куда вам скажет слуга, оказавшись в особняке - поговорите с Азуром.

Курьерская одежда

Поговорите с отеле с Панталео, заплатите ему 500 золотых монет, тогда вы получите нужный вам костюм.

Перстень с печаткой

Идите в дом Маурегато, поговорите с кухаркой на кухне, а потом украдите ключ. Идите в комнату Маурегато на втором этаже, проникните в неё тихо, найдите и украдите перчатку, а потом вернитесь к Азуру. Теперь вы можете попасть в здание совета, туда держите путь (охранник теперь пропустит без проблем). Поговорите со всеми (ответ на загадку - 2 шкафа и 15 ячеек). Получите ключи, следуйте в бюро, возьмите со стола письмо и отнесите его Азуру.

Доступ в архив

Идите в другой конец здания, побейте стражника. В конце комнаты с документами найдите карту и координаты вышей цели, вернитесь на корабль и отправляйтесь в путь.

Экспедиция

Возьмите себе кого-нить в напарники, покиньте корабль и послушайте Вальдеса (он расскажет о том, что происходит на острове). Идите в джунгли, убивайте монстров, когда встретите Хабибо, спросите у него про Харлана. Идите в центр карты на юг озера, там вы найдете лагерь Коррьентеса, с которым нужно поговорить.

Кровь предков

Чтобы пройти через стену огня, вам нужно добыть кровь, которая есть у Осамы. Посмотрите на карте его месторасположение. Найдите шамана и поговорите с ним, выяснится что& Коррьентес, на самом деле Гарсия.

Скрытная долина

Получите кровь от шамана, держите путь к стене огня. Выпейте кровь, пройдите через неё. Покиньте пещеру, идите к храму. Посмотрите ролик, начните бой с Гарсией. Выманите его в другое помещение, чтобы ваш враг не смог восстанавливать здоровье. После победы обыщите тело Гарсии, вернитесь на корабль и поговорите с Пэтти.

Артефакт Стальной Бороды

Чтобы доплыть до корабля Гарсии, вам нужна лодка, найти её можно в самой северной части карты в самом центре. Убейте пиратов на корабле, пройдите в каюту капитана. Найдите карту сокровищ, вернитесь на свой корабль и расскажите все Пэтти.

Сезам, откройся

Доберитесь до пещеры, которая находится под водопадом. Произнесите пароль.

Сокровища Гарсии

На карте у вас помечено месторасположение сокровищ, доберитесь до него и убейте монстров. Раскопайте сундук, чтобы получить сокровища.

Хитрец

Отправляйтесь в дома Альвареса, вызовите на дуэль Слэйна. Победив его отправляйтесь на остров мертвых.

Эликсир ложной смерти

Оказавшись на берегу идите на восток. Поговорите с Дао, он предложит вам эликсир, но для него нужны ингредиенты, которые вы можете найти в ближайшей местности.

Скипетр с черепом

Помогите четырем душам, чтобы получить скипетр. Вызовите дух Стальной Бороды.

Проклятие художницы

Поговорите с Наэль. Найдите все предметы, чтобы создать скипетр.

Проклятие охотника

Поговорите с Мотего. Он отведет вас к большой обезьяне, убейте её (заберитесь предварительно на горку).

Проклятие воина

Поговорите с еще одной душой, победите война, чтобы получить копье.

Проклятие вора

Поговорите с Акандо. Следуйте к его дому, взломайте сундук или сделайте ключ за 300 золотых (придется вернуться в мир живых). Получив алмаз, отнесите еего Аканду.

Проклятие охотника 2

Победить Кракена

На ваш корабль нападет Кракен, поэтому придется с ним сразиться. Не позволяйте Кракену атаковать вас сбоку, поэтому постоянно двигайтесь и бейте с носа корабля. После 8 попаданий из гарпуна, смотрите ролик о вашей победе, но на этом игра не закончится.

Убить Мару

Привлеките внимание водных монстров, отведите их на корабль, чтобы ваша команда их убила. Вытяните костяной рукой кубок, таким образом вы активируете два артефакта разом. Не отвлекайтесь на врагов, старайтесь бить только Мару. Бейте её дальними атаками, последний удар нанесите последним артефактом. Поговорите со своей командой после победы, покиньте местность и наслаждайтесь прохождением сюжетной компании.