Прохождение дополнительных заданий Pillars of Eternity. Прохождение Столпы вечности прохождение

Представляем вашему вниманию прохождение дополнительных/побочных заданий игры . Информация, которая описана ниже так же имеет разнообразные хитрости и тактику. Все задания, которые есть в игре будут описаны ниже. Текст будет постоянно обновляться, поэтому рекомендуем вам постоянно следить за обновлениями прохождения игры .

Прохождение заданий Пролога

Мольбы матери

Данное задание выдаёт вам персонаж по имени Офра. Дом девушки расположен в северо-западной локации “Позолоченная Долина”. Итак, она вас просит отыскать некую жрицу, которая может помочь ей приготовить кое-какое зелье. Отправляйтесь в южном направлении и проходите через место под названием "Миграново Распутье" и двигайтесь в локацию под названием "Компас Анеслойга". В этом месте отыщите небольшой лагерь около побережья. Именно в этом лагере и находится жрица/шаманка.

Побеседовав с этой дамочкой, вам выдаётся под-задание. Итак, для начала вам необходимо будет очистить место (лагерь), что расположено в восточной части этой локации. Тут не будет нечего трудного. Если вы имеете небольшую и слабенькую группу, тогда просто дождитесь, когда до вас спустится грибок и после, убейте одного его и берите материалы. Убить одного противника вы сможете и без помощи всех своих героев, поэтому нечего сложного. В общем, как возьмёте нужные предметы, то вернитесь обратно к жрице/шаманке. Из того, что вы ей принесли, она что-то сварит. Теперь вам остаётся лишь отправится и поговорить со своим заказчиком.

Опоздавший к ужину

Задание берётся в таверне у работающей там трактирщицы. Девушка вас попросит отыскать одного повара, который как оказывается, спрятался. В общем, вести поиски этого повара необходимо в Вейлвуде. Расположен там он будет в северо-восточной части около бандитов. Приготовьтесь к тому, что вам нужно будет взять его силой, соответственно без боя не обойтись. Как перебьёте всех врагов, то поговорите с поваром и он тогда уже вернётся обратно в свою таверну. Задание заканчивается уже у трактирщицы, поэтому вернитесь к ней.

Заметка: Старайтесь не жадничать денег, когда дело касается ночлега, так как вам будет даваться весьма неплохой бонус от сна!

Погребные тайны

Задание вы сможете получить в то случае, если спуститесь в катакомбы, которые находятся в середине локации (около мужчины, что будет валятся на земле). В общем, он вас попросит отыскать останки павших, тем самым проникая в катакомбы на два уровня ниже. Приготовьтесь к тому, что задание будет не из простых и вообще в прохождении вам потребуется немало героев, так как все ваши будущие противники будут весьма сильными и в основном будут держаться больших групп.

Как только вы перебиваете всех, то пройдите до колоколов. Тут вам придётся немного поиграть в звон, но не как угодно, а в определённой последовательности! Для того, чтобы разузнать правильную мелодию, вам необходимо отыскать на полках, что расположены сзади колоколов - книгу. Если вам лень читать, тогда вот вам правильная комбинация для мелодии: 1 - правая, 2 - центральная, 3 - левая, 4 - вновь правая.

Этаж пониже очистить будет намного тяжелее, но и убивать там начисто всех вам не потребуется. Хватит лишь того, чтобы вы добрались до зала, где находится колесо. Как доберётесь до колеса, то покрутите его и после, снимайте ключик, что будет находится на мантии (южная часть локации). Отпереть двери вы сможете при помощи скрытого рубильника, что расположен на стене.

Собирайтесь все останки и проходите дальше. Вскоре вы доберётесь до выхода с этого места, который проведёт вас к первому уровню, но учтите то, что путь к выходу преграждает очень злой и мерзкий упырь. Как выберетесь с этих катакомб, то передавайте останки своему работодателю и в конце концов, решайте его дальнейшую судьбу. На этом задание окончено.

Месть мертвеца

Задание вы сможете взять в Вейлвуде, а точнее в пещере, в которой обитает медведь. В общем, после того, как вы убиваете мишку, то поговорите с духом, что появится тут. После небольшой беседы с духом, вам придётся вернуться обратно в город и отыскать там домик, что расположен в северо-восточной части города (около дерева трупов). Нужное место вы узнаете по тому, как быстро там собираются двое людей. Окажется, что именно эти люди убили того человека и после, бросили его в пещере. Судить вам предстоит их по своему усмотрению, но как сделаете это, то задание е будет выполнено.

Война продовольствия

Задание вы сможете взять автоматически около мельницы, что расположена в локации под названием "Позолоченная Долина". Задание выполняется просто элементарно! Отправляйтесь в мельницу и поболтайте там с одним человеком. Как задание ваше обновится, то пройдите к трактиру и отыщите там персонажа по имени Свейнар. Как отыщите его, то нужно будет угостить его кружкой пива. После этого, можете как пригрозить ему, так и поговорить мирно. В конце концов, когда он захочет прекратить свою бучу, то вернитесь обратно до мельника и сразу же после этого задания, вам становится доступно следующее задание.

Лорд Пустошей

Чтобы получить данное задание, вам сперва необходимо выполнить задание "Война продовольствия". После того, как вы поболтаете с незнакомцем, то пройдите к восточной дороге и отыщите там локацию под названием "Эстервунд". Тут не будет нечего интересно, но очистить её вам всё же придётся. После неё, вы прибудете к Крепости Редрика. Войти в это место вы сможете с одной из трёх существующих сторон. Если попытаетесь пройти в центре - приготовьтесь к бою, если с левой стороны - вновь приготовьтесь к бою (на стенках), ну и если с правой стороны - то вы отправитесь пробираться по канализации (самый безопасный и более стелс-проходимый путь). В общем, наш выбор пал на канализацию.

Внутри как оказалось находились ловушки и противника, поэтому пришлось постоянно пробираться ползком. Этаж с правой стороны вы сможете свободно зачистить или просто пройти в северную часть, где сможете отыскать проход к комнатам этой Крепости. Именно от этих помещений будет проще всего добраться до самого Лорда, к тому же и безопасней, так как не придётся проливать слишком много крови. Кстати, не забудьте ещё и освободить парнишку, который будет сидеть в одной из клеток. Освобождение этого парня способствует дальнейшему тихому прохождению. Ключ от камеры этого парнишки находится у ведьмы, если конечно у вас с собой не будет механика 5-го уровня.

Как только вы выбираетесь с локации, то двигайтесь выше и в ящичках около лестницы оденьте робы местных монахов. Как сделаете это, то проходите в правую сторону и старайтесь не попадаться на глаза местному стражнику, который будет бродить около самого первого коридора. В будущем вы встретите ещё одного стражника, которого так же рекомендуем избежать.

Если же у вас есть герой с решительностью от 12 уровня, тогда рекомендуем вам уболтать первого стражника, а после и второго. В общем, далее вам нужно пройти вдоль стены храма с левой стороны. Как окажитесь около черепа, то дёргайте глаз и в итоге, вам открывается потайная дверь. За этой дверью будет находится монах, который выдаст вам ключ от дверей (при условии, что вы спасли парнишку когда-то в темнице). Кроме этого, он даст вам возможность передохнуть. После небольшого отдыха уходите с этого места через двери, что расположены ниже и немного дальше в помещениях в северо-западной части вы сможете найти наконец-то выход в зал! Теперь вам даётся на выбор два варианта развития событий: 1 - убить Лорда Редрика, 2 - помочь ему подавить местное восстание. Мы же его решили прикончить.

Заметка: Чтобы одолеть Лорда Редрика вместе с его приспешниками, старайтесь не начинать бой в зале если вы окружены. Вы окажитесь в невыгодном положении, поэтому лучше всего стараться прижимать Лорда и его солдат к дверям, попутно выманивая всех стрелками или кем-либо другим.

Тут вам несомненно поможет магия массового поражения, а так же обстрел тяжёлых солдат из бронебойных штук, пока ваш танк тем временем будет блокировать проход своей тушой. После того, как битва будет окончена, вы сможете спокойно осмотреть и обыскать эту Крепость, после чего уходить с этого места.

Груз для кузницы

Задание вы можете взять у кузнеца ещё в первом попавшемся городе. Суть задания проста - отыскать груз. Итак, чтобы отыскать нужный вам груз, отправляйтесь в место под названием "Магровое Распутье" и от этого места пройдите в правую сторону к восточной части. Отсюда двигайтесь уже по дороге к локации под названием "Чёрный Луг". Если вы пройдёте по тропе в северную часть, то в конце концов, вы натыкаетесь на шайку бандитов вместе с украденным грузом! Убейте всех врагов, забирайте груз и возвращайтесь обратно к своему работодателю.

На этом задание будет выполнено и вы можете продолжать путешествовать дальше. Следующей вашей остановкой станет уже знакомое место "Магровое Распутье". От этого места пройдите в восточном направлении по дороге, которая вас в конце концов приводит обратно к "Чёрному Лугу". Отсюда на юге перейдите к "Мосту Мадмр" и тут вы сможете взять новое задание.

Потерянный груз

Задание вы сможете взять у девушки, которая будет стоять в самом центре этой локации. Девушка попросит вас вернуть украденный груз и заодно убить всех бандитов, которые это сделали. Расположены бандиты будут немного ниже обрыва. Решите судьбу этих мародёров и задание будет окончено.

Прохождение заданий Подземелий Од Нуа

Заметка: Приготовьтесь, так как подземелья Од Нуа просто огромное и очень сложное. Исходя из этого, пройти сразу же одним махом данное место у вас никак не получится. Основная проблема этого подземелья заключается в том, что тут есть огромная разница в уровнях Боссов и вообще монстров. Каждое задание будет описываться отдельно и вообще по мере возрастания сложности, так что вы сможете ориентироваться в прохождении.

Время и волна

В данном задании вам необходимо продолжать своё прохождение по катакомбам. Двигайтесь вплоть до магического барьера (после того, как пройдёт диалог с троном и передачей до вас Крепости). В общем, очистите подземелье и двигайтесь к третьему уровню подземелья. В конце концов, вас встречает огра, который в свою очередь выдаёт квест под названием "Отчаянные меры".

Далее вам необходимо заняться поисками кое-каких печатей, чтобы можно было пройти дальше по заданию "Печать бесконечных путей". Как только вы выполняете это задание, то сразу же оказываетесь на седьмом уровне. За дверями вы сможете отыскать разгадку загадки. Ключ от помещения вы сможете отыскать в одной из комнат на трупе, что тут будет (этот же уровень).

Отчаянные меры

Задание берётся у огра, которого вы встретите в подземелье "Од Нуа" (третий уровень подземелья). В этом задании вас просят принести ожерелье одной шаманки (что находится на её шеи). Шаманка будет находится на этом же уровне (третий), но учтите, что с ней не всё так просто, так как у неё есть серьёзные охранники. Пройти данное задание вы сможете по двум способам: 1 - прыгнуть в пропасть, что расположена на 2-м уровне, после чего обойти; 2 - двигаться просто в лоб, соответственно прорываться с боем на мосту.

Победу вы одержите лишь в том случае, если будете совершать правильную последовательность, по которой сможете выманивать всех находящихся тут врагов. Кроме этого, атаковать всю группу врагов крайне не рекомендуется. Лучше всего выманить для начала друида вместе с воином (провоцируйте их своими дальними атаками), а после убейте наконец-то и Золлу. Как перебьёте всех, то берите наконец-то ключевое ожерелье и получите своё достойное вознаграждение.

Клинок бесконечных путей

Задание вы получите в том случае, если отыщите хотя бы одну частичку одного особенного меча. Первую частичку этого меча вы сможете отыскать сразу же за одним барьером (на втором уровне бесконечных путей), рукоять этого меча вы сможете отыскать в первой локации в домике ящериц. Следующую частичку сможете отыскать уже на 12 уровне в южной части карты (это будет сфера, которая относится к тому же комплекту). Учтите, что сферу придётся забрать у пачки пауков.

Ещё один кусок меча вы сможете отыскать на девятом уровне сразу после коридора и комнат с шипами. Там, в конце находится переключатель (имеет вид круглого диска) и расположен он на стене. Отыскать его вы сможете в режиме "Разведка". Активировав переключатель вам откроется дверь и за дверями будет лежать кусочек меча.

Хозяин в глубинах

Задание выдаёт вам статуя, но после того, как вы очистите крепость. Чтобы начать выполнять данное задание, сперва спускайтесь в яму, которая будет находится на втором уровне катакомб Од Нуа (за находящимся там барьером). В общем, вам придётся пройти около пяти уровней. На пятом нужно будет уже завалить дракона. Как убьёте его, то сможете заметить проход за ним к шестому уровню.

Заметка: Дракона будет убить крайне тяжело, но если вы его сможете заманить в достаточно узкий коридор, тогда без проблем убьёте.

Спуститесь ниже и вскоре закончите задание под названием "Печать бесконечных путей". После этого вы можете углубится ещё больше в эти катакомбы. Для того, чтобы пройти седьмой уровень катакомб, вам необходимо будет отыскать статуэтки пирамид для каждой статуи, что будут стоять в зале круглой формы. В результате ваших действий, некогда стоявшая охрана на центрально проходе просто исчезает и вы можете уже пробраться к восьмому уровню этого подземелья. Учтите, что восьмой уровень будет намного труднее предыдущих, так что приготовьтесь. Вам ожидает множество боёв, но если вы справитесь, тогда сможете пройти на девятый уровень (предварительно убив стражников).

Заметка: Для того, чтобы не попасть в критичную ситуацию, воспользуйтесь мостами в зале, которые позволят вам не оказаться зажатыми в окружении врагов.

Как окажитесь на девятом уровне, то приготовьтесь уже к настоящей битве, а не просто стычке. Вас встретят полчища слизняков и жуков! Кто не знает, что делать в помещении с кольями, то ознакомьтесь с этим: в ячейке отыщите ключ, которым сможете отпереть другую ячейку, а в открытой ячейке вы сможете найти ещё один ключ, который уже откроет вам двери, что расположены внизу. По пути к тем дверям вас ожидают новые стычки с врагами, но если переживёте эти бои, тогда окажитесь уже на десятом уровне! И кстати, он окажется весьма коротким. Пройдя его буквально за пару минут, вы сможете найти лестницу, которая вас приведёт уже на одиннадцатый уровень. Этот уровень интересен тем, что имеет выход к началу, но если вам не требуется прекращать путешествие, тогда двигаемся уже к двенадцатому уровню.

Двенадцатый уровень ничуть не легче, но не имеет никаких загадок. Если у вас хватает сил, тогда пробивайтесь, старайтесь, двигайтесь к тринадцатому уровню. На тринадцатом уровне уже будут загадки, лютые враги кстати перекочуют с двенадцатого. Итак, по-поводу загадки: сперва обратите своё внимание на двери, после чего отправляйтесь в северную часть этой локации и поговорите там с духом, который вам поведает про клятву (которая и поможет вам пройти дальше внутрь). Пройдя за двери, вас встречает весьма внушительная охрана (стража), одолев которую вы сможете пройти к четырнадцатому уровню. Следующий уровень представляет собой сильного врага (Босса) и его орду приспешников. Уровень удобен тем, что всех этих мерзот вы сможете заманить в один достаточно узкий проход и похоронить там.

И вот, пятнадцатый уровень, финальный бой с невероятно большим драконом! Тварь очень тяжёлая, но и даже против него у нас имеется один весьма эффективный способ, который 100% гарантирует вам одержать победу! Старайтесь сделать так, чтобы между вами и драконом встал ящер, если у вас получится, тогда дракон беспомощно и безобидно будет ходить из стороны в сторону, а вы тем временем сможете его убить. И самое важное то, что ящера нельзя тревожить, то есть бить и смещать его позицию, так как если откроется проход, тогда дракон не упустит эту возможность и нападёт на вас.

Печать бесконечных путей

Задание выдаётся в качестве нагрузки в момент, когда вы находите остатки записей от прошлых искателей приключений. Одну запись вы сможете отыскать в ящике, который будет находится на четвёртом уровне Од Нуа (южная часть локации). Вторую запись вы уже сможете отыскать на шестом уровне Од Нуа ближе к гробнице (западная часть локации). Третья и самая последняя запись будет находится на шестом уровне Од Нуа (восточная часть локации). После того, как вы собираете все записи, то идите к шестому уровню (северная часть локации) вплоть до дверей с печатями. На каждой печати будет иметься особый символ - вам необходимо ввести эти символы таким образом, как это было указано на рисунке, что изображён на стене. После этого, дёргайте двери. На этом этапе задание переходит в выполненное и продолжается дальше в качестве задания "Хозяин в глубинах", что продолжает на седьмом уровне катакомб Од Нуа.

Прохождение заданий Бухты Непокорности

Разорванная помолвка

Задание вы сможете взять в таверне под названием "Гусь и лиса". В таверне пройдите до девушки, что будет сидеть за столиком с правой стороны от трактирщика. Пройдите в северную часть города и отыщите там один домик, точнее местный притон. В общем, внутри побеседуйте с персонажем по имени Пурнис.

Отдайте ему кольцо и после, пройдите на второй этаж. Тут будет стоять охранник, который пропустит вас дальше лишь при плате в размере 100 золотых! Как пройдёте, то побейте охрану тут и поговорите уже с настоящим Пурнисом. После этого, спуститесь и убедите местного мага прекратить тот балаган, что тут происходит. Как закончите, то пройдите для начала до парнишки и после пройдите к девушке. Теперь вам остаётся решить их судьбу, после чего задание будет окончено.

Задание вы сможете взять немного выше катакомб у одного мужчины, сзади моста. В общем, он просит вас отправится вглубь катакомб. Вход в это место будет расположен в юго-восточной части.

Как окажитесь внутри, то в западной части вы сможете отыскать одного человека, который будет в курсе того, где расположена девушка, но скажет он вам об месторасположении этой дамочки лишь в том случае, если вы ему поможет совершить месть и вернуть ему его книжку.

Пора отправится в лечебницу под названием Бреэкенбури. Как окажитесь внутри, то поднимитесь на второй уровень и отыщите там человека за одними дверями и разузнайте у него всё, что можно об утерянной книжке. После беседы, можно вернуться обратно к канализации. Тут убейте обманщика и возьмите у него его амулет. Этот предмет вам необходимо будет отдать своему заказчику, после чего задание будет выполнено.

Неугодный

Задание вы можете взять в канализации с персонажа, который будет находится за запертыми дверями в южной части. Вам предстоит решить его судьбу: передать Герцогу, убить или же вовсе отпустить, давая пару монет на дорогу.

В этом же месте, спустившись ко второму уровню. Тут вы сможете отыскать парочку прислужников у которых сможете разузнать о свинцовом ключе. Итак, есть несколько вариантов прохождения этого задания. Первый способ: вы можете прикинуться таким же прислужником, если отыщите маску, которая будет лежать на первом уровне этого места. Как прибудете до солдат, то нужно будет дать им взятку, чтобы пройти к залу. Для того, чтобы правильно ответить на заданные вопросы, то до зала в библиотеке будет персонаж, который бубнит что-то, выучив его вопросы вы сможете без проблем ответить на них. Второй способ: вы можете просто убить всех и прощупать сущность. В итоге, будет выполнено задание под названием "Всегда возле королевы" и получите как раз три новых дополнительных задания: "Ждущий", "Через врата смерти" и "Нетленный завет".

Притча о Вэйле

Задание вы сможете взять к городке под названием "Коперлейн". В городе пройдите до зала скрытых тайн, что расположено в северо-западной части. Итак, вас попросят отыскать какой-то свиток, который был украден у самих монахов неизвестными ворами. Отыскать этих воров вы сможете в месте под названием "Сельские Равнины" неподалёку от единственного дома. Как только вы убьёте их и заберёте свиток, то сразу же услышите голос, который будет просить вас спрятать этот свиток в уже знакомом "Чёрном Луге". Спрятать свиток придётся внутри дракона (в костях), которые будут лежать около выхода на востоке локации. После этого, можете вернуться обратно до своего работодателя.

Двухэтажная работа

Данное задание вы можете получить в том случае, если пройдёте в домик, что расположен сзади рынка города Копердейн (правая сторона). Двери на вашей карте не будут помечены. Как только войдёте, то встретите парочку воров, которые будут обсуждать план по обману богатого вельможи на неизвестный драгоценный камень. В общем, убейте этих ребят и отправляйтесь в район под названием "Бренкдури", а там уже пройдите в домик Доменелов.

Итак, внутри вас попросят украсть одну вещицу. Вам предстоит выбор: согласится или же отказаться. Мы выбрали вариант - отказаться и нам пришлось в свою очередь сражаться. Но вы можете и согласится, тогда вам придётся украсть то, что просят вас эти персонажи. Сделать это нужно будет через окно с левой стороны от входа в дом.

Рыцарь-разбойник

Задание вы можете взять в Гильдии Воинов, что расположено в северной части города Коперлейн. Итак, вас попросят принести нагрудник, но и на этом ещё задание не заканчивается, так как вас просят ещё и убить одного персонажа.

В общем, отправляйтесь на задание. Как доберётесь к Крепости, то поговорите с человеком и он вам поведает, что ваш работодатель врёт всё. Теперь придётся отыскать характеристику. Находится она будет в помещении по соседству с правой стороны от места под названием "Пенхельм". Как возьмёте характеристику, то отнесите её в дом Хадреда, что находится уже в Брекбури. Сразу же на выходе вас встречает лжец о котором и шла речь, поэтому вы можете убить его и взять указанный нагрудник. Как заберёте нужный предмет, то можете наконец-то вернуться до заказчика.

Тлеющие уголки веры

Задание вы сможете взять в замке Герцога, с правой стороны от входа у местной монашки. Поговорив с ней, отправляйтесь в место под названием "Пристанище Адмеса", которое будет расположено в городе. У главного в зале вы сможете получить информацию. После этого, пройдите в помещение в восточной части этой локации. Тут будет находится сундук, а внутри карта на которой будет находится ваша цель.

Отправляйтесь теперь к "Сельским Равнинам", а уже оттуда пройдите в южном направлении к месту под названием "Палящие водопады". Тут отыщите пещеру (расположена на севере) и внутри пещеры придётся убить дракона. Как только достанете пылающую искру, то вернитесь до своего заказчика.

Пропавшие стражи

Задание берётся в месте под названием "Крепость Грома", которая будет расположена в "Первом огне". Пройдите в северо-восточном направлении и отыщите там гробницу. Внутри гробницы вам необходимо будет завалить одного призрака и оставшихся тут стражников. После этого, обо всё расскажите своему работодателю и получите своё вознаграждение.

Уязвленные чувстве

Задание вы сможете взять в доме Доменелов. На втором этаже этого дома обратитесь к девушке. Девушка вас попросить избить одного мужчина в районе под названием "Дом Ондары". Ваша цель будет находится внутри этого дома в северной части "Колфега". В общем, решите судьбу этого парня и после, расскажите всё своей нанимательнице.

Сделано на совесть

Квест вы можете взять у командора, который находится в месте под названием "Крепость Горна". Пройдите до кузнеца в этом месте, а после в район Копердейн до местных писарей. В этом месте, поговорите с местным торчком и разузнайте у него про одну девушку. Из полученной информации оказывается, вам необходимо отправляться в Дом Ондры. В северной части отыщите заброшенный домик и там убейте всех охранников этой девушки. После того, как поговорите с ней, можете отправляться к кузнецу обратно в Крепость Горна.

Вдали от дома

В таверне, что находится в Брекенбури вы сразу же на входе можете встретить человека, который попросит вас забрать у одной куртизанки амулет. Отправляйтесь в бордель под названием "Дар Ондры" и отыщите внутри там девушку по имени Сирил. Чтобы у вас получилось встретится с этой шлюхой, вам придётся её хозяйке отвесить золота. Как только вы встретитесь с ней (куртизанкой), то постарайтесь забрать у неё амулет. Взяв амулет, вернитесь обратно к своему заказчику.

Последний акт

Задание вы сможете взять у Каррен, что находится в Брекенбури. Вам дадут наводку на кое-каких людей и вы по этой наводке должны будете обойти парочку мест. Как только проведёте допрос, то пройдите к девушке по имени Ламдала, которая будет находится в местечке под названием "Коперлейн" (находится около местного амфитеатра, что в центре этой локации). Вскоре (внизу) вы натыкаетесь на засаду. Вы можете как договорится с нападающими, так и перебить их всех. Мы убили их, после чего спокойно вернулись обратно к заказчику.

Спрос и предложение

Задание вы можете взять в "Даре Ондры", бордель под названием "Соляная мачта". Хозяйка этого борделя попросит вас отыскать и после наказать кое-каких бандитов, которые совершают нападения на местных посетителей. Как только вы убиваете всех врагов, то получаете ключик. С этим ключом идите к ветхому домику и поговорите там с бандитами. Вы можете как убить этих якобы бандитов, либо же переговорить с хозяйкой борделя понизить свои цены. Как только определитесь с выбором, то задание будет выполнено.

Любой ценой

Данное задание вы сможете взять у Вайлианской торговой компании. Задание заключается в том, что вам необходимо доставить груз в трактир Коперлейна. Как только вы доставите груз, произойдёт диалог, после которого вы можете как влезть в местные разборки, так и остаться в стороне.

Как вернётесь обратно до своего нанимателя, то произойдёт новая стычка, конечно, если вы поддержите эту бойню. В общем, на выходе вас будет ожидать девушка, которая будет весьма рада присоединится к вашей группе.

Тайный груз

Задание вы можете взять на причале у местного старика в "Даре Ондры". Внимательно побродите по воде ниже и отыщите там три предмета. Как только найдёте всё, то отправляйтесь в местную психушку, что находится в Брекенбури и поговорите там уже с Нанс. В зависимости от ваших навыков, награда разная.

"Теорема Пондграма"

Данное задание вы сможете взять в психушке, что в Брекенбури, сразу около входа у одного из мозгоправов. После того. как получаете задание, отправляйтесь к залу тайн и там пройдите до главного, где задание будет выполнено. Так же вы можете попытаться отыскать тексты для своего работодателя своим трудом, но придётся воровать для этого.

Детя пяти солнц

Задание становится доступно сразу после того, как к вам присоединится Пладжи. Двигайтесь к посольству и возьмите там дальнейшие инструкции. Далее отправляйтесь к "Хартсонгу" и поговорите там о торговых привилегиях.

Свистать всех на верх

Задание вы можете взять у одного моряка, который будет стоять прямиком на причале. В общем, он просит вас отыскать сундук, который украл неизвестный человек. Ворованный сундук вам следует искать в восточной части этого причала, практически около самого его края. Как только находите сундук, то как поступать дальше, решать лишь вам.

Храбрый Деррин

Задание вы можете взять у души, которая будет лежать около торговой компании в "Даре Ондры". Убийцу вы сможете отыскать на западной части обрыва. Мать же погибшего мальчишки находится в домике Одды.

Плачущая банши

Задание вы сможете взять у причала, который находится около маяка. В общем, там будет девушка, которая вас попросит проникнуть в этот маяк, а внутри убить призрака, который находится на самом верху. На верху вы встретите призрак Лили. Существует несколько вариантов прохождения: убить, найти улики и другие варианты. Убить её оказывается самым простым вариантом, так как зацепок мы найти не смогли.

Надёжное убежище

Задание вы сможете взять в особняке, который будет находится в локации под названием "Заветный Храм". Внутри нужно будет перебить всех врагов и потыкать после на объекты в помещении. Тыкать нужно не просто так - отыщите в ящиках завещание по заданию. Как только найдёте записку, то выходите обратно на удицу и двигайтесь до склепа Вальтасов. Внутри этого склепа вы сможете отыскать девочку, которую придётся убедить в том, что всё закончилось. После этого, можете уходить отсюда.

Стальная Вера

Задание вы сможете взять у командора, который находится в Крепости Горна (вероятней всего становится доступно, после того, как проходят все события). Итак, он просит вас отправится в место под названием "Компас Ансолойта". На причале вас ожидает бойня. Как только вы разберётесь со всеми, то приготовьтесь вернуться обратно в Крепость Горна и разобраться со всеми врагами, что будут внутри. Как только оборона окончится успехом, то поговорите со своим работодателем.

Прохождение заданий Деревни Дирфорт

Кошки-мышки

Это задание вы можете взять в деревушке Дирфорт. Вас просят уже отыскать одного человека, который совершил страшное преступление - убил детишек. Задание вы сможете взять прямо на входе в эту локацию Пройдите к таверне, там поднимитесь на второй этаж и около первых вам попавшихся дверей, вы сможете отыскать нужного персонажа. Вам остаётся лишь решить его судьбу: заманив его в устроенную ловушку или указав дорогу к спасению.

Кровавое наследие

Задание вы сможете взять у стражника, который будет стоять на мосту около деревушки Дирфорт. Сперва посетите таверну и отыщите там Лорда. Он вам расскажет о некоторых деталях (очень интересных). После разговора с Лордом, необходимо будет сходить до огра, который живёт в своей пещере в локации под названием "Переправа Дирфорт". В общем, огр вам поведает о том, что вообще нечего не знает о девушки. В итоге, "нити" приводят вас обратно к Тригилу. Пора теперь настоять и проверить подвал этого засранца.

В общем, как это не удивительно: в подвале сидит девушка, около кровавого ритуала... Вам остаётся решить как судьбу этой несчастной девушки, так и судьбу своего наниматели. Как обычно, всё будет весьма не просто. После девушки, вернитесь до нанимателя и решайте его судьбу.

Яйцо из гнезда

В деревушке Дирфорт поболтайте с торговкой, что будет стоять на улице. Она вас попросит притащить ей кое-какое яйцо. Яйцо будет находится в локации, что расположена недалеко от места под названием "Переправа Дирфорт". Отправляйтесь в восточном направлении и как встретите бандитов, то окажитесь практически у своей цели. Взбирайтесь выше (в чём вам поможет крюк) и отыщите нужный предмет, после чего вернитесь обратно к своей работодательнице.

Прохождение заданий Награда за голову

Задание становятся вам доступные после того, как вы выстроите сторожку в своём замке. Выполнять рекомендуем вам их лишь в том случае, если уровни ваших героев соответствуют уровню врагов. К большому сожалению, проверить это никак не удастся, поэтому приходится это постоянно выяснять в ходе битв.

Слай Кидлер

Группа бандитов, которую поддерживают маги вместе со священниками. Если вы успеете завалить быстро линию поддержки, тогда дальнейших проблем у вас возникнуть не должно. Группа бандитов будет расположена около кристаллов.

Налред Мудрый

Группа очень злых и очень больших огров! Они будут как бить вас своими дубинами, так и применять всякие заклинания на вас (будет это очень и очень больно для вас). Чтобы убить их вам потребуется практически максимальный уровень и очень хороший DPS. Эти любезные ребята будут расположены в локации под названием "Эльшимор" (в пещере, которая расположена в северной части локации).

Прохождение заданий Вязей Близнецов

Запечатанное послание

Задание вы сможете взять у монаха, который умирает. Находится умирающий монах в северо-восточной части локации под названием "Эльшимор". Монах попросит передать его письмо в "Небесные Саженцы", которые расположены в локации под названием "Хратсонг".

Пройдите до главного в "Хратсонге" и попросите разрешить пройти дальше. Как только вы окажитесь в месте под названием "Элмрич", то отыщите стражников и проход, через который прошёл весьма странный соперник. В итоге, ваше задание обновляется и перерастает в новые два задания под названием "Совет Богов" и "Суд Грешников".

Жертвенная кровь

Пройдите в место под названием "Элмич" (которое расположено в северо-западной части карты) и отыщите там домик. Внутри у главного вы сможете получить это задание и сразу же на выходе вы встретите ребёнка. Вам придётся решить как поступить с этим мальчиком. Есть несколько способов решения данной ситуации: отравить своего нанимателя, привести мальчишку или просто убить всех. Решение остаётся за вами, но учтите, что вам в текущем диалоге потребуется проворство. В ином случае он просто проглотит яд и умрёт.

Невыгодная сделка

Задание вы сможете взять у торговца, которого кинули в южной части локации под названием "Хратсонг" сразу на входе в место под названием "Небесные саженцы". Пройдите на рынок, чтобы получить там информацию (на рынок в Хратсонге). После того, как поговорите, то пройдите к избушке, что расположена немного выше этого рынка. Там поговорите с девушкой и после, вернитесь обратно к своему нанимателю. Учтите, что задание решается по-разному, но лучше не стараться злить местное население и не портить свою репутацию. Исходя из этого, мы рекомендуем вам либо убить подлеца, либо прогнать его.

Герой Берасса

В таверне под названием "Небесные саженцы" поболтайте с весьма напуганным крестьянином. Он вам поведает о том, что Редерик вернулся обратно. Ну что же, придётся вернуться и доделать свою работу. Учтите, что задание окажется не из лёгких, поэтому всех ваших героев проверят на качество и механику боя. Если вам не удастся их победить, тогда разумным вариантом будет забиться в углу и стараться палить всех врагов при помощи массовой магии. Как убьёте всех, то задание будет выполнено.

Отданные на милость племени

Данное задание так же как и предыдущее вы сможете взять в таверне "Небесные саженцы". Как окажитесь внутри, то пройдите до девушки, что будет стоять в дальнем помещении на мостике. Она вас попросит предупредить разведку о том, что приближаются охотники. Скорее отправляйтесь в локацию под названием "Нордвельд" и после, пройдите в правую сторону. Практически у самой границы этой локации вы сможете встретить другую девушку, которая расскажет вам о сложившейся ситуации. Окажется, что её друзей окружили. Вам придётся либо помочь её друзьям, либо же помочь нападающим прикончить друзей девушки. Решать лишь вам. Самый лучшим вариантом будет: перебить тигров, которые будут в северной части, чтобы люди смогли уйти. После спасения людей, можете вернуться обратно к своей нанимательнице.

Песни диких земель

Задание вы сможете взять в локации под названием "Олдсонг" у местного торговца. Итак, вам придётся отыскать птиц. Первую вы сможете отыскать около подножья гнезда драконов (пользуйтесь прохождением задания/квеста "Гнездо под облаками"). Птица будет находится с правой стороны около лестницы наверх. Вторая птица находится около самого гнезда.

Старая королева и новый король

Задание вы сможете получить к пещере под названием "Олдсонг". Вам придётся принимать решение, кто достоин стать сильнейшим. Задание не слишком трудное, поэтому вот вам решение: выбирайте того, кто по вашему мнению достойный стать самый сильным, после чего убейте конкурента другого. Для того, чтобы не возникло никаких проблем, подбирайте правильные аргументы, которые буду доступны по талантам ГГ, чтобы варвары не охраняли зверя.

Ледяная тюрьма

Задание вы сможете взять в пещере под названием "Олдсонг". Вас попросят вернуть одну девушку, которая предположительно была взята в плен. Она будет находится в ледяной пещере в плену. Как только доберётесь до неё и очистите это место, то скажите ей бежать. Не нужно пытаться пройти по стелсу, так как вероятней всего вас и бедную девушку просто убьют.

Гнездо под облаками

Задание вы так же как и предыдущие сможете взять в "Олдсонге". На этот раз вам придётся одолеть огромного дракона, который будет расположен в месте под названием "Нордвельд". Подняться до этого гнезда вы сможете слева от северной стороны. Как только убьёте дракона или же просто договоритесь с ним, то вернитесь обратно к своему работодателю. Вы сможете теперь помолится богине на алтаре, что находится в месте под названием "Тейр-Аврон". Как только вы произносите молитву, то проявляются духи, убив которых вы сможете поговорить с богиней по-поводу душ. После этого, задание завершается и вам открывается дорогу до "Погребального Острова".

1 Говорим с Одемой

2 Берем травы

3 Берем воду (находится за мостом)

4 Идем в лагерь

После ролика в начале игры отправляемся на запад, где встречаем волков. После их убийства находим куст, расположенный немного левее самих волков. После диалога с Калиской идём через мост к сумке с водой на юг, где после небольшого рисованного ролика нас ожидает засада, убиваем врагов и отправляемся назад в лагерь. В лагере нас ждут еще враги. После того как убьем определенное количество врагов, начнется диалог с важаком, который возьмет в качестве заложника одного из путешествующих с вами в лагере. После разговора начнется сражение с ним и небольшим отрядом (путешественник, взятый в заложники, окажется в вашей группе).

Акт I - Руины "Сайллант лисс" (The Ruins of Cilant Lis)

1 покинуть руины

Победив нападающих в лагере, вы окажитесь в подземелье, где будет небольшой рисованный ролик (если условия ловкости выполнены, то вы можете кинуть кинжал во врага, схватившего вашего товарища). Пройдя немного прямо наткнетесь на сияющие символы, т.е. ловушки, справа будет ложная стена, как и слева по коридору. Если пойти налево, то вы выйдите к тайнику, где нужно омыть лицо статуи водой, а потом вставить кристалл, ранее найденный у одного врага - гуля. Дальше необходимо пройти через ловушку с символами, или же можно через стенку справа от них. Есть и другой путь, можно зажечь столбы справа от ловушки, где подсветятся необходимые символы. Сражаемся с пауками прямо у выхода. Уровень пройден.

После сюжетного ролика вы сможете покинуть локацию «СиллантЛисс».

Акт I - Вейлвуд (Valewood)

1 добраться до позолоченной долины

2 избегать стычек с врагами

Следующая остановка – «Вейлвуд». Так как у вас нет группы, опасность представляет каждый противник, так что рекомендуется идти по дорожке, до нижнего выхода из локации. Перед тем как продолжить путь, можно пообщаться с человеком.Который стоит рядом с переходом на другую локацию. Пообщавшись с ним мы узнаем, что его друга убил медведь в пещере неподалеку.Идти сразу туда не стоит, так как медведь навешает люлей (это доп. квест, ищите его в соответствующем разделе, под названием Месть мертвеца.). Переходим в локацию «Позолоченная долина».

Полезное: если вы видите, что персонажи выбились из сил и на них висят дебафы на усталость, то стоит отдохнуть при помощи лагеря или переночевать в предназначенном для отдыха месте.

Прибыв в позолоченную долину, будет небольшой диалог с местными, после которого стоит оглядеться, и нанять, (нанять можно в таверне, поговорив с женщиной у барной стойки) или найти, людей для группы. Кстати, рядом с таверной, можно встретить и потом добавить к себе в группу мага-эльфа. Для этого нужно будет помоч ему выбраться с передряги, убив спорящих с ним пьяниц рядом с таверной. Так же можно продать найденное нами или купить снаряжение в кузнице или в таверне.

Акт I - Видения и шепот (Visions and Whispers)

1 Поговорить с Угретом

2 отдохнуть в таверне

3 поговорить с гномихой на древе

После того, как мы присутствовали при ритуале в Силант Лиис. С нами произошла странная вещь, душевного характера . Оказавшись в позолоченной долине нам не очень понятно с кем об этом поговорить. Пообщавшись с Угретом, мы ничего толкового не узнаем, единственное -нам посоветуют отдохнуть в таверне "Черной гончей" . Пообщавшись с дамой за барной стойкой, мы можем снять комнату на наш выбор.

Нам снятся висельники, а, точнее, один из них. Это гномиха-анимансер по имени Кальдара де Берранци . Проснувшись мы понимаем, что если у кого и есть ответы, то это у неё. Хоть и во сне мы узнаем, что она мертва, мы идем на её поиски. Отправляемся к древу с висящими на нем трупами, тянемся к душе Кальдары, узнаем, что энгвитанский механизм сделал нас Хранителем .

Узнаем, что при жизни гномиха-анимансер пыталась помочь жене лорда Редрика, так как у всех в деревне рождаются пусторожденные дети, но не сумев найти явную причину, она окончила свои поиски, после чего, лорд Редрик повесил её.

Акт I - Старый хранитель (The Old Watcher)

1 Прийти в цитадеь Каэльд Нуа

2 Поговорить со статуей

3 Найти Мервальда

4 Выйти из подземелий

5 Вернуться к статуе

Призрак Гномихи расскажет о Мервальде , человеке, который расскажет нам что к чему. Находится он в крепости Каэд Нуа . Каэд Нуа находится на юго-востоке от Позолоченной Долины , и добраться до крепости нужно через Черный луг , и пройдя восточный тракт мы выйдем к стенам Каэд Нуа.

Внутренний двор захвачен призраками, тенями и огоньками. У входа в цитадель мы встретим призрак крестьянина, который произнесет нечто невразумительное.

Оказавшись в главном зале встретим еще теней и пауков. Разобравшись с ними, отправляйтесь в конец зала. Там стоит трон, внутри которого заточен дух женщины. Из разговора с ней мы узнаем, что она является хранительницей и управляющей этой крепости. "Дух крепости" отопрет для вас дверь в подземелья и попросит найти Мервальда.

Через дверь мы попадаем на первый уровень Бесконечных Путей Од Нуа . Нам надо попасть в дверь, находящуюся недалеко от входа в локацию. Дверь закрыта, но мы можем вскрыть дверь самостоятельно, если у нас прокачен навык Механики (3-ий уровень и отмычки, ну или 4-ый, где отмычки не нужны). Ну или же мы можем найти ключ от подземелья, который находится у ксаурипов, которые обитают неподалеку. Отперев дверь любым из способов выше, мы попадем в обитель Мервальда . Оказавшись внутри, начнем общаться с меральдом. Те духи, которых мы будем встречать по пути к Мервальду (дух мародера, матери, солдата) расскажут нам о его прошлых жизнях.

Узнаем, что Мерваль, сошел с ума. После недолгих терзаний Мервальда , касаемо его прошлых жизней, он сходит с катушек и нападает на нас.

Уьиваем его (совет - сбивайте касту хранителя, так как заклинания у него мощные. Можно сбивать его с ног) и после гибели старого Хранителя мы выбираем, что делать с его душой.

1 привязать душу Мервальда к нижним уровням крепости, сделав его хранителем крепости;

2 позволить душе покинуть мир, позволив Мервальду обрести покой;

3 поглотить душу Мервальда.

После того, как Мервальд умрет, возвращаемся к статуе "хранительницы крепости" . Каэд Нуа становится нашей крепостью, которой мы управляем как хотим. Акт I завершен .

Акт II - Не далеко от Королевы (Never Far from the Queen)

Добравшись до Коперлейна , попадая в катакомбы , направляемся в Храм Воедики (идти прямо, на лестницу, все той же локации, и наконец по лестнице вверх в сам храм). В итоге после разговора с одним из членов культа (странный мужчина в капюшоне), имеем два варианта прохождения: Перебить всех (не рекомендуется) и притвориться одним из них что бы выведать информацию.

Лучшим способом прохождения квеста - является его мирная половина: Притвориться одним из последователей.

Если вдруг прошли агрессивным способом и не сохранились в нужном моменте есть решение:
Идем в C:/%user%/saved games(Сохраненные игры)/pillars of eternity находим ваш последний сейф с багом, открываем Winrar или 7zip и удаляем все файлы начинающиеся с "First_Fires..."(на всякий случаем делаем бекап), заходим в игру, загружаем последний сейф и пожалуйста, все живы, уровень перезагружен, можете попытаться снова пройти правильно.



Притворяемся одним из прислужников, найдя маску с капюшоном, тут 2 варианта: 1. Взять с трупа в катакомбах. 2. Отобрать силой у новопосвященного (находящегося вверху, по карте). Взяв маску, говорим с новопосвященным, узнавая у него секретные ответы на вопросы, которые в последующем нам будут задавать. Писать их нет смысла, т.к. узнав их, они появятся в вариантах ответа. Идем по коридору в нижней части карты, и натыкаемся на обряд (перед захождением в дверь оденьте маску, и заходите один), в последствии которого, правильно ответив на вопросы, нам дадут новое задание.

"Богоподобная" раса, не смотря на то что они не могут носить ничего на своей голове, при подходе к двери игра активирует скрипт где предложит надеть маску с капюшоном, а затем выдаст сообщение что "все получилось хоть и с трудом" . В случае с другими расами все проще, одеваем в ручную и спокойно идем в главный зал.

Акт II - Человек, Который Ждет (The Man Who Waits)

Мы получаем этот квест автоматически, как только мы выполним квест «не далеко от королевы», (т. е. после того, как мы видим видение в храме Воедика, что в катакомбах под Коперлейном). Выходим из храма, спрашиваем любого Юстиниарца, о месте, полном безумия. Нас направят в санатории в Блэкенберри. После входа в санатории, говорим с начальником тюрьмы о члене братства свинцового ключа. Спрашиваем Аудмера, в одном из ближайших номеров, о члене братства. Затем, по лестнице на нижний уровень.


Придя в лабораторию анимастеров, встречаем трех НПС в соседних номерах - Беласидж, Моэред и Рипли. К слову, в помещении, в котором находится Рипли, мы можем взломать замок на сундуке (он требует 5 очков механики) и взять записи о четырех пациентах. Также можем открыть ящик и взять письмо от Азо. После того как мы собрали достаточно информации, возвращаемся к начальнику тюрьмы. После разговора, мы получаем доступ к пациенту. Возвращаемся вниз и проходим через, ранее закрытую, дверь.
Входим в главный зал и говорим с Фрейол, узнаем, где находится Каэдман Азо. Встретим его в соседней лаборатории. В результате этой встречи мы получим ключ.

Направляемся к двери на севернее. Заходим в палату и начинаем разговор с Грамом, при этом касаясь его души. Затем, идем к камере в конце коридора и касаемся души Ускгрима, который оказывается членом Братства, которого мы ищем.
Ускгримм удирает, поэтому отправляемся на верхний уровень, попутно сражаемся с несколькими противниками. После возврата на верхний уровень, говорим с начальником тюрьмы.

Акт II Бессмертное Наследие (Undying Heritage)

Наш путь лежит в район Заветного холма. Мы можем добраться до него из Первых огней. Пытаясь войти в район, нас остановит Юстициар. Есть два способа, чтобы войти в Заветный холм - использовать высокий уровень силы (не менее 18), пройти небольшой квест или (рекомендованный) заплатить 1000 монет.

После входа в Заветный холм, мы направляемся в западную часть карты. Вдоль нашего пути, боремся с нежитью. Маги-скелеты представляют большую угрозу, так что их мы атакуем первыми.


Нам нужно добраться до входа в Башню. Зайдя в неё, нам необходимо забраться наверх, попутно убивая гулей. Забравшись на вершину, будет стоять странный, похожий на гуля, человек, говорим с ним и узнаем, что нам нужно найти Иканту.
Спускаемся вниз, и направляемся в северную часть заветного холма, где будет дом Иканты. Входим и говорим с ней относительно машин. Узнаем, что надо и возвращаемся в башню, где поднявшись на последний этаж, говорим с «полу-гулем». Есть две вещи, которые мы можем сделать - либо отключить машину, либо увеличить ее пропускную способность, что приводит к перегрузке. Мы получим положительные очки репутации, если сделаем последнее.

Акт II - Через врата смерти (Through Death"s Gate)

Направляемся деревню Дирфорд, расположенную к югу от города. Придя туда можно найти альтернативный вход в руины по разрушенному мосту - через смертельные врата.
После мы попадем в деревню, входим в храм и встречаемся с предвестником Беодмаром. Он поделится с нами информацией о руинах, что будет нашим следующим пунктом назначения. Идем через Северо-Восточный выход из деревни, чтобы достичь Дирфорда. Там, идем Севернее. Мы должны войти в развалины; есть два способа сделать это. Первый - через главный вход (Его охраняют воин и охотник с прирученный волком).


Нам нужно будет победить их всех, прежде чем сможем войти. Второй же вариант предлагает нам достигнуть разрушенного моста. На нашем пути встретим мародеров, которых можно легко победить. Пересечь мост мы рискуем, потому что персонажи с низким уровнем атлетики могут получить травму и, как следствие, они начнут разведку развалин ослабленными.
Независимо от пути, который мы выберем, мы начинаем исследование руин в восточной части. Все руины исследовать не обязательно - вместо этого можно сосредоточиться на поисках лестницы на второй уровень. Проще будет взять короткий маршрут ниже, хотя там есть несколько ловушек. По пути натыкаемся на монстров (В первую очередь, убиваем магов и друидов).



Наше первое задание на втором уровне руин добраться до главного зала. Если наш персонаж имеет высокий уровень механики (по крайней мере, 6 очков), мы можем открыть рядом дверь. В противном случае, пойти и найти ключ, который находится в камере в северной части руин. Будут ловушки и животные, так что аккуратнее. В камере с ключом будем готовы к не слабой не сильной тени. Изучаем водоем и находим ключ.
Используем ключ на любой двери, ведущей в главный зал. Добиваем нападающих на нас врагов и добираемся до лестницы. Благодаря этому, мы попадем в те части руин на первом уровне, которые были недоступны до сих пор. Говорим со статуей, которая откроет нам новое видение.
Наконец, уходим из руин. Мы можете вернуться по той же траектории или взаимодействовать с водопадом, который перенесет нас в западном направлении. Это особенно рекомендуется, если есть член партии с не менее 16 пунктов Телосложения. В этом случае, мы можем схватиться за край тоннеля, после того, и найти ценный клад.

Акт II - Отшельник дома Хадрет (The Hermit of Hadret House)

Мы получаем этот квест автоматически, после того, как завершаем квест «мужчина, который ждет». После выхода из Психлечебницы мы наткнемся на одного посланника. Слушаем сообщение от него и направляемся в дом Хадрет. Придя туда нужно поговорить с леди Уэбб (она живет в комнате, расположенной вверху по лестнице). Рассказываем ей о событиях в санатории. Она просит нас, сообщать ей о деятельности Братства свинцового ключа.
Квест с ней, можно выполнить в последнюю очередь, пройдя все остальные задания 2го акта.


Чтобы получить приглашение, необходимо сначала завоевать благосклонность одной из трех фракций, Дом Доменелов, рыцарей Тигля или Дюжин. Дом Доменелов находиться в большой усадьбе, в центре района Брэкбури, рыцари Тигля расположенны, в районе первых огней, Дюжены же расположились недалеко от района Коперлейн (мы могли встретить одного из них, перед началом 2го акта в городе). После того как мы получим нужное количество очков репутации нужной фракций (мы свободны выбирать фракцию - это не будет иметь никакого эффекта на остальную часть квеста), встречаемся с лидером фракции и просим приглашение.
Важное Примечание - не продолжаем этот квест, пока мы не выполнили все побочные квесты в этом городе. После того как квест заканчивается, мы не сможем вернуться в город, в течение некоторого времени. То же самое касается и всех остальных важных моментов, таких как освоение свободных мест (необходимо исследовать лечебницу, потому что она станет недоступной), или встречу с торговцами.


После того, как мы получим приглашение, от одной из группировок, возвращаемся к Леди Уэбб и говорим с ней. Направляемся в первые огни и входим в Герцогский Дворец. Ждем начало слушания (его возглавляет герцог Эйвар). Независимо от того, что мы скажем, герцог будет убит ближе к концу сцены.
После мы увидим небольшую заставку и посмотрим видение, (все это после выхода из Герцогского Дворца). Нам нужно вернуться к Леди Уэбб, т. е. в Брэкенбури. Входим в дом Хадрета и идем в комнату на верхнем этаже. Касаемся души Леди Уэбб, тело которой лежит на кровати. Покидая город, мы переходим в следующий акт.

Акт III - Убийца на свободе (The Assassin at Large)

После того как мы переходим к 3му акту, т. е. после завершения "Отшельник дома Хадрет" и после того, как мы покинем город, мы отправляемся к мосту Аеделван (Aedelwan). Идем на восток, в локации, ранее не доступные.


Прямо после того, как мы спустимся, будем остановлены членами свинцового ключа. Можно попробовать уговорить их не сражаться, с использованием высокого навыка убеждения, однако это будет сложно – сначала нужно запугать их и затем убедить, что мы позволим им жить, если они уйдут. С разговором, как правило, может не получиться, тогда придется принять участие в довольно сложном бою. Начав драку, нападем на магов и воров, в первую очередь, на бойцов, в последнюю. Теперь мы можем пойти в проход на Ельмшор. Проходим эту локацию и отправляемся в Юго-восточный выход. Таким образом, мы попадем в Хертсонг (Hearthsong).



В Хертсонге говорим с воином в палисаде и затем, с соответствующими соплеменниками немного впереди. Теперь мы можем поговорить с Анимансером Бетвилом, который является главой Совета Анимансии.



Выходим из здания и отправляемся в восточный проход. Направляемся в Твин Элмс, в северо-восточной части региона. На мостике, слушаем разговор с Таосом и встречаемся с сестрами, т. е. Сиддха и Рихенв. Появляется два новых основных квеста

Мы получим этот квест, после того, как встретимся с Сиддхой и Рихевн. После разговора с ними нас отправят молиться божеству и, для этого, нужно войти в Эврон. Идем в восточную часть, той же локации и находим алтарь с осколками Адры. Берем предмет и идем в центральную часть зала звезд, чтобы поместить его в соответствующее гнездо. Это позволит разблокировать некоторые из кафедр, благодаря которым мы сможем молиться конкретному божеству.

После взаимодействия с кафедрой будет катсцена, в которой нужно будет подобрать соответствующий вариант диалога, связанных с правильным ритуалом. Мы можем использовать книги, которые можно найти в книжных шкафах неподалеку, для справки, а если нам не хочется их читать, можно использовать готовые решения. Если мы все сделаем правильно, то разблокируем новый квест, связанных с данным божеством. Если мы ошибемся, на нас будут нападать монстры, типы которых, зависят от конкретного божества.


Hylea - выбираем четвертый вариант диалога - "прожить каждую ноту песни жизни".


Galawain - выбираем третий вариант диалога -"выживание начинается с силы изнутри".


Berath - берем второй вариант диалога -"есть жизнь в смерти и смерть в жизни".


Rymrgand – Выбираем седьмую опцию -"вся жизнь заканчивается в тишине" .


После выполнения квеста для выбранного нами божества, возвращаемся на кафедру и еще раз молимся. Во время видения, всегда выбираем вариант сверху диалога, благодаря этому мы не оттолкнем божество. Для сюжетной линии, нам нужен всего лишь один квест в пользу одного из четырех божеств, но лучше, конечно, выполнить все четыре задачи.

Акт III - Суд кающихся (Court of the Penitents)

Мы должны достигнуть руин древней тюрьмы на захороненном острове. Сначала, переходим в ОлдСонг. В восточной части района, есть паромная переправа. Говорим с Дорвхалом и подтверждаем, что мы хотим, попасть на остров.

После того как попадем на остров идем к яме и прыгаем внутрь. Примечание! Перед тем, как совершить прыжок, убеждаемся, что мы выполнили услугу одного из божеств.


Теперь нам нужно всего лишь перейти в яму. Квест будет автоматически завершен.

После того как мы совершим прыжок, мы не сможем вернуться к карте мира. Поэтому убеждаемся, что мы уже были в местах, требуемых посещения, и хотим, закончить игру.

Заканчиваем 3й акт

После начала игры идите на запад и за волком найдите куст. Теперь идите через мост к сумке с водой на юге и когда попадете в засаду, раскидайте врагов и отправляетесь в лагерь. Победив аборигенов в лагере, вы окажитесь в подземелье. Исследуйте его аккуратно. От сияющих символов, т.е. ловушек, справа будет ложная стена, как и слева по коридору. Если пойти налево, то вы выйдите к тайнику, где нужно омыть лицо статуи водой, а потом вставить кристалл, ранее найденный у одного гуля. Выход же с уровня будет идти через ловушку с символами, или же через стенку справа от них. Кстати, если зажечь столбы справа от ловушки, в комнатке, то подсветятся неопасные символы. У выхода будут пауки. Покидаем уровень.

Полезное: если не хотите пропустить ничего важного, то чаще ходите в режиме скрытности и подсвечивайте окружение на «Tab».

После непродолжительной сюжетной вставки вы сможете покинуть локацию «Силлант Лисс», следующая по счету – «Вейлвуд». Зайдя на неё, не торопитесь чистить округу, т.к. вы ещё боз соратников и не сможете почти никого одолеть идите по дорожке, до южного выхода из локации. Также стоит пообщаться с человека, что пасётся у моста и расскажет, что его друга убил медведь. Идём в локацию «Позолоченная долина» .

Полезное: если вы видите, что персонажи выбились из сил и на них висят дебафы на усталость, то стоит отдохнуть при помощи лагеря или переночевать в предназначенном для отдыха месте.

Позолоченная Долина

Прибыв в позолоченную долину, начинайте собирать задания и сведения. Также рекомендуется нанять помощников.

> Мольбы матери.

Это задания даётся Офра в доме на северо-западе локации. Она попросит найти жрицу, которая и должна помочь изготовить зелье. Это задание выполняется так. Вы идете на юг, через «миграново распутье» в локацию «Компас Анеслойга». Найдите у побережья лагерь, там и прячется шаманка. Поговорив с ней, вас отправят выполнять доп. Задания. Первым будет зачистить лагерь на востоке локации. Ничего трудного. Дальше нас попросят добыть споры, что находятся в пещере чуть выше лагеря. Внутри убейте хотя бы один грибок и соберите материал. Совет: если у вас мало людей и вы не можете убить всех, то просто дождитесь, пока один гриб спустится вниз. Его можно быть и без всех остальных. Несите магичке и она что-то там сварит. После, волоките полученное заказчику и решите, как сказать, что это на самом деле.

> Опоздавший к ужину.

Это задание можно взять в таверне у трактирщицы. Она попросит найти её повара, который потерялся. Искать бедолагу нужно в Вейлвуде. Он находится на северо-востоке у бандитов. Отбить его нужно силой и как только все враги умрут, поболтайте с поваром, и он вернётся обратно в таверну. Завершить задание нужно у трактирщицы.

Совет: не жмите денег на хороший ночлег. Бонус за сон в комнатах дают очень неплохой.

> Погребные тайны.

Это задание можно получить, если спуститься в катакомбы по среди локации, у парня, что валяется на полу. Он попросит найти останки павших и проникнуть в глубь катакомб на два уровня. В задании потребуется немало народу, т.к. враги будут довольно сильными и часто большими группами. Перебив всех, идите к колоколам. Там нужно проиграть звон в определенной последовательности. Чтобы узнать мелодию, нужно взять книгу с полки прямо позади колоколов. Если лень читать, то вот комбинация: правый, центральный, левый, правый.

Нижний этаж будет труднее зачистить, но убивать всех не надо. Дойдите до зала, где есть колесу, крутите его, а потом берите ключ с мантии, где спустили воду. После отпирайте дверь с замком. Теперь проникните в нужную комнату, что на юге локации. Открыть дверь можно скрытым рубильником в стене. Собираем останки и идём дальше, там будет выход из подземки на первый уровень, правда его охраняет злой упырь. На выходе выдайте останки нанимателю и заодно решите судьбу.

> Месть мертвеца.

Это задание можно получить в Вейлвуде, в пещере с медведем, после того, как вы убили его и пообщались с духом. Теперь нужно проследовать в город и найти дом на северо-востоке, (прям рядом с деревом трупов) где спешно собираются двое людей. Они убили этого человека, а потом бросили умирать в пещере. Судите их, как посчитаете нужным и задание закончится.

> Война продовольствия.

Этот квест автоматом берётся у мельницы на локации Позолоченная Долина. Выполняется он элементарно. Идите в мельницу и поговорите с человеком. После, когда обновится задание, идите в трактир и найдите Свейнара. Угостите его пивом, поболтайте мирно или пригрозите, а когда он согласится прекратить бучу, вернитесь к мельнику. Сразу после этого задания отроется следующий квест.

> Лорд Пустошей.

Для получения квеста нужно пройти «Война продовольствия». После разговора с незнакомцем идите на восточную дорогу и выйдите на локацию Эстервунд. На ней нет почти ничего примечательного, но зачистить всё же надо. После и будет крепость Редрика. Войти в неё можно с трёх сторон. По центру – с боем, слева – тоже с боем, но уже на стенах, и справа через канализацию, что является чуть ли не самым безопасным (больше по стелсу). В общем, я побрёл через канализацию.

Внутри будет много ловушек и врагов, так что лучше ходить строго на карачках. Первый этаж можно зачищать, любо пробовать пройти на север, где есть выход в помещения замка, откуда будет проще дойти до лорда без лишнего кровопролития. Не забываем освободить парня, что сидит в клетках. Его освобождение станет условием для дальнейшего тихого прохождения. (Ключ от камеры у ведьмы, если нет механики на 5).

Выйдя с локи, идите ещё выше и в ящиках у лестницы одевайте робы монахов (как на скрине выше). Сделав это, идите на право и не попадайтесь на глаза стражнику, что ходит у первого коридора. Дальше, будет ещё один стражник, которого также можно избежать. Если есть решительность от 12, то вы можете одного уболтать и сделать это лучше со вторым. После, идите вдоль стенки в храме слева и у черепа дерните за глаз. Откроется потайная дверь. За ней монах, который даст ключ от двери (если вы спасли пацана в темнице) и позволит отдохнуть. Теперь уходите через дверь ниже и в комнатках на северо-западе будет выход в зал. Далее будет два варианта: а) вы убьёте Редрика, б) поможете ему подавить восстание. (я убили).

Совет: чтобы победить Редрика и его прихвостней, не начинайте бой в зале в окружении. Это совсем не выгодно. Лучше постарайтесь прижать его около дверей, выманив стрелком или ещё кем.

Отлично подходит для уничтожения массовая магия, и расстрел тяжелых бойцов из бронебойных штуковин, пока танк закрывает проход своим телом. После победы, вы сможете спокойно залутать замок и уйти.

> Груз для кузницы:

В этом квесте, который получается у кузнеца в первом городке, нужно найти груз. Для этого направляйтесь на Маграново распутье, откуда направо к востоку и по дороге на локу «Черный луг». Если пойти по дорожке на север, то рано или поздно вы наткнётесь на бандитов, а груз будет рядом валяться в ящиках и бочках. Отнесите груз обратно и квест завершится.

Всё, с этим квестами покончено, можно двигать дальше. Следующая остановка – Маграново распутье. И вот уже от него уходим на восток по дороге, что итоге приведёт нас к Черному лугу. С юга переходим на «Мост Мадмр». На локации есть задания.

> Потерянный груз:

Одно у девушки, что стоит в центре локации. Она попросит вернуть груз и убить бандитов. Они находятся прям чуть ниже, где обрыв. Решайте их судьбу и задание закончится.

Больше на локациях заданий я не нашел, поэтому отправился по сюжетному квесту «Видения и шепот». Для этого посетите центр деревеньки и пообщайтесь с духом почившей гномихи, она будет сиять фиолетовым светом. После диалога идите в «Чёрный луг» и уходите с локации на восток по дороге на «Каэд Нуа». Прибыв на место, берите в отряд человека, что пасётся рядом и пускайтесь вглубь крепости. В здании на севере вы найдёте статую-трон, она и расскажет (и покажете) куда идти в поисках нужного человека.

Спускайтесь в подземку и начинайте гвоздить пауков. Их много, но хп почти у всех мало, а вот против скарабеев придётся найти что-то потяжелее, у них хорошая броня. После того, как вы почистили уровень и спустились ещё ниже, прямо слева от выхода вы увидите дверь, она ведёт к тому человеку. Если нет умения ломать замки, то обходите и убивайте мародёров, а потом найдите у стенки скрытый рубильник, который отопрёт дверь. Ведите диалог и решайте судьбу безумца, а после вернитесь к трону, предварительно перебив всех на уровне. После диалога обновятся квесты и появится парочка дополнительных.

Совет: не забывайте строить и улучшать крепость. Теперь она ваша и только от вашей команды что-то может поменяться. Строиться можно в любой момент игры.

Изучение (прохождение) подземелий «Од Нуа»

Примечание: Так как подземелья «Од Нуа» очень большие и сложные, пройти махом их просто невозможно, в основном из-за разницы в уровне монстров и боссов. Я отдельно запишу прохождение подземелья и всех квестов с ним связанных. Разумеется, изучалось подземелье в несколько заходов, поэтому сразу не пытайтесь зачистить всё. С первого раза мне удалось спуститься где-то на 12 уровней, потом пошел какой-то невооброзимый ад и я ушел по основному заданию. Когда стукнуло моим солдатушкакм по 10-ке я попробовал ещё раз и уже дошел до последнего босса, но судя по его повреждениям приходить всё же пока рано.

> Время и волна

В этом задании нужно продолжать путешествие вглубь катакомб. Идите к магическому барьеру (после диалога с троном и передачи крепости во владения). Зачищайте подземку и направляйтесь на третий уровень. Там вас встретит огр, который даст задание «Отчаянные меры». После этого задания занимайтесь поиском печатей, чтобы пройти дальше, а это квест «Печать бесконечных путей». После того, как решите его, вы окажитесь на 7 уровне где за дверью и найдётся разгадка. Ключ к комнате в одном из помещений на трупе на этом же уровне.

> Отчаянные меры

Квест берётся у огра в подземельях «Од Нуа» на третьем уровне. В задании вас попросят принести ожерелье с шеи шаманки. Она находится на этом же уровне, но под серьёзной охраной. Пройти можно двумя способами: спрыгнуть в пропасть на втором уровне и обойти в итоге, или же пройти в лоб, с боем, прям через мост. Ключ к победе заключается в последовательности, с какой вы будете выманивать врагов. Нападать на всех сразу точно не стоит, по очереди выведите друида и воина (дальними атаками), а потом и забьёте Золлу. Несём ожерелье и получаем награду.

> Клинок бесконечных путей

Это задание получается, если вы находите хоть одну часть меча. Первая находится сразу же за барьером, (бесконечные пути уровень 2) на первой локации в доме ящериц (рукоять). На 12 уроне на юге карты вы найдёте сферу из комплекта. Она будет у пауков. Еще один кусочек меча лежит на 9 уровне. В коридоре после комнаты с шипами, есть тайный переключатель в виде круглого диска на стене. Находится в стелсе, открывает потайную дверь напротив, там и лежит кусочек. (Нужна механика) Последний кусок на 5-ом уровне в сокровищнице дракона. (Нужна механика) Чтобы перековать меч, сходите к кузнецам в крепости Горна. Наградой станет - Двуручь, Игнорируемый вычет урона 5, скорость атаки х1.2, точность союзника при атаке той же цели +10, ну и превосходное качество (Точность +12, урон х1.45), 11/12 почти макс зачарован.

> Хозяин в глубинах

Это задание даёт статуя, после зачистки крепости. Чтобы начать его, спуститесь в яму, что находится на втором уровне «Од Нуа», за барьером. Для этого пройдите все пять уровней. На пятом убив дракона и попав на шестой уровень. Совет: дракона бить трудно, но если заманить в узкий коридор, то будет куда легче. Спускайтесь дальше и заканчивайте задание «Печать бесконечных путей», чтобы углубить в катакомбы. Чтобы пройти 7 уровень, вам понадобится отыскать пирамидки на каждую статуэтку в круглом зале. После чего охрана на центральном входе, где ещё стоит призрак, станет в разы меньше и вы сможете пройти. 8 уровень будет ещё жестче, но кроме сражений пока тут ничего делать не нужно. Мигрируйте в 9, убив стражу.

Совет: чтобы не мучиться, используйте мосты в зале, чтобы сражаться не в окружении.

Перейдя на 9 уровень, стоит подготовиться к бою основательно. Много жуков и слизняков будут стоять на каждом шагу. Комната с кольями проходится так: в ячейках находите ключ, которым отпирается одна из ячеек, в которое есть ключ от двери снизу. Дальше снова схватки с врагами, а потом переход на 10 уровень. Он достаточно короткий, после чего лестница уводит на 11, где можно найти выход к началу, или продолжить путь.

12 уровень ещё жестче, но опять-таки без загадок. Если хватит сил, то пробивайтесь дальше. 13 же придётся не только зачистить, но и открыть дверь с загадкой. Для этого сначала посетите саму дверь, а потом поболтайте с духом на севере локации, он расскажет клятву, чтобы пройти внутрь. За дверью будет солидная охрана, побив которую можно пройти на 14 уровень. 14 это очередной сильный враг и целая свора прихвостней. Благо их можно заманить в узкий проход и уничтожить по очереди. 15 уровень - финальная схватка с огромным драконом.

Убить тварь трудно, но есть один способ, который почти на 100% гарантирует победу. Постарайтесь сделать так, чтобы между вами и драконом встал ящер. Если удастся поймать его в такой позиции, то дракон беспомощно будет мотаться за его спиной туда-сюда и вы сможете его расстрелять. Разумеется, держать ящера нужно правильно, не нанося много урона и не пуская в догонялки.

Характеристика Адронового дракона:

Доп.инфо: «С драконом все таки нужно договориться. Даже если решили убить, то лучше делать это после диалога с Фаланройд. Этому есть две немаловажные причины, первая это получение навыка «Сокрушитель Чешуи», вторая - убивать его становится немножко проще, так как дает шанс перед атакой отойти от него на приличное расстояние и вынести свиту, а потом паралич и стрелять».

> Печать бесконечных путей

Этот квест идёт в нагрузку при нахождении печати с остатками записей прошлых искателей приключений. Одна находится в ящике на четвертом уровне, на юге локации в ящике. Вторая находится на шестом уровне, в гробнице на западе. Третья и последняя также лежит на шестом уровне на востоке. После того, как вы соберёте все, идите на шестой уровень на север, к двери с печатями. На задниках каждой печати есть символ, введите их так, как указано на рисунке у стены. После чего дерните дверь. С этого момента задача выполнена и квест «Хозяин в глубинах» продолжается уже на седьмом уровне.

Как только надоест лазить в потёмках и захочется продолжать приключение, выходите из крепости и топайте по новоотстроенному пути, что на юго-востоке. Новая дорожка выведет вас в локацию «Сельские равнины». Чистим локу, если нужно берём напарницу с волком и уходим налево, к мосту Эдельван и заходим в город.

Прохождение Бухты непокорности

> Разорванная помолвка

Этот квест можно взять в таверне «Гусь и лиса» города, у девушки справа за столиком от трактирщика. Идите на север и найдите дом (притон). Внутри поговорите с Пурнисом. Можете отдать кольцо, а после чего топайте на второй этаж. Охранник пропустит за 100 монет. На втором этаже мы бьём охрану и говорим с избиты оригинальным Пурнисом. Дальше спускаемся и «уговариваем» мага прекратить балаган. Закончив, идите сначала к парню, а потом к девушке и решите судьбу этой парочки.

Здание берётся чуть выше катакомб у мужика, позади моста. Он попросит отправиться в катакомбы. Вход на юго-востоке. Внутри на западе вы найдете человека, который знает, где находится девушка, но он скажет это только после того, как вы поможете ему отомстить и вернуть книгу. Идите в лечебницу в Бреэкенбури. На втором уровне найдите человека за дверью и выведайте информацию про книгу. Теперь идём обратно, в канализацию. Убиваем обманщика и забираем амулет. Его нужно отдать заказчику.

> Неугодный

Задание берётся в канализации у человека за запертой дверью на юге. Решите его судьбу сами, отдав Герцогу, убив или отпустив, дав при этом деньжат на дорожку.

В этом же подземелье на втором уровне вы найдёте послушников, у которых и выцедите информацию о свинцовом ключе (сюжетное задание). Есть пара вариантов, как пройти. Первый: прикинуться послушником, найдя маску на первом уровне. Придя к солдатам, дать взятку и пройти в зал. Чтобы ответить на вопросы, до зала у человека в библиотеке, что бубнит поднос, можно выучить вопросы. Второй: убить всех и прощупать сущность. Тогда выполнится задание «Всегда возле королевы», добавятся новые: «Ждущий», «нетленный завет» и «Через врата смерти».

Но сначала ещё дополнительные квесты с города.

> Притча о Вэйле

Этот квест берётся в городе Коперлейн в зале скрытых тайн на сверено-западе. Нас попросят отыскать свиток, украденный у монахов некими ворами. Найти воров можно в «Сельских равнинах» около единственного домика. Убив их и забрав свиток, вы услышите голос, который попросит спрятать свиток в «Черном луге». Спрятать его нужно в драконе, точнее в костях, что лежат у восточного выхода с локации. Теперь отчитайтесь у нанимателя.

> Двухэтажная работа

Задание можно получить, если войти в дом позади рынка в Коперлейн, что справа. Дверь на карте не помечена. Внутри будет парочка воров, которые обсуждают, как бы нагреть одного вельможу на какой-то драгоценный камень. Убиваем их и топаем в район Бренкдури в дом Доменелов. Вас там попросят украсть вещь. Соглашайтесь или отказывайтесь и сражайтесь. (Я отказался).

Также есть вариант принести его рядом уже самому лорду. Разумеется, можно не отказываться от воровства и выкрасть что просят прямо через окно слева от входа в особняк.

> Рыцарь-разбойник

Квест берётся у начальника в гильдии воинов, что на севере Коперлейн. Он попросит принести нагрудник и заодно пришить одного человека. Добравшись до крепости, вы должны поговорить с самим человеком и он расскажет, что ваш заказчик якобы врун. Теперь нужно найти характеристику. Она находится в соседней комнате справа от Пенхельма. Отнесите её к человеку в доме Хадреда (или отдайте Пенхельму). Если отнести нанемателю, то на выходе вас встретит тот самый врун и вы сможете его убить и забрать нагрудник. Если отдать самому Пенхельму, то он также отдаст нагрудник.

> Тлеющие уголки веры

Квест можно получить во дворце герцога, справа от входа у монашки. Теперь идите в «пристанище Адмеса», что находится в городе. У главного в зале получите информацию и сходите в комнату на востоке локации, где из сундучка извлечете карту с местом нахождения цели. Идите на «Сельские равнины» оттуда на юг к «Палящим водопадам». Найдите на локации пещеру, что на севере, и убейте внутри дракона. Пылающую искру отнесите заказчику.

> Пропавшие стражи

Этот квест можно взять в «Крепости Грома», что находится в «Первые огня». Идите на северо-восток и найдите гробницу. Внутри нужно убить призрака и оставшуюся стражу. Доложите нанимателю и поучите своё золото.

> Уязвленные чувстве

Задание берётся в доме Доменелов на втором этаже у девушки. Она попросит избить парня в районе «Дар Ондары». Он находится в доме на севере «Колфега». Решите судьбу и отчитайтесь нанимательнице.

> Сделано на совесть

Задание берётся у командора в крепости Горна. Идите к кузнецу там же, а потом в район Коперлейн к писарям. Там вы у местного торчка выведаете инфу про искомую девицу и вас направят в «Дор Ондры». Найдите заброшенный дом на севере и убейте охрану девушки и после разговора отправляйтесь к кузнецу в крепости Горна.

> Вдали от дома

В таверне у Брекенбури вы встретите (прямо у входа) человека, который попросит изъять у куртизанки амулет. Идите в бордель на «Дар Ондры» и найдите Сирил. Правда за аудиенцию с этой шлюхой придётся заплатить хозяйке. После «выторгуйте» амулет у девушки и отдайте нанимателю.

> Последний акт

Задание берётся у Каррен в Брекенбури. По наводке найдите всех трёх персонажей по указанным местам. И только третий будет в центре позади, прямо после того, как вы выйдите. После допроса идите к женщине по имени Ламдала, она находится в Копперлейне у амфитеатра в центре локации. После топаем в дом Ламдалы на севере и говорим с человеком. Он расскажет о скрытом театре и пустит в дверь слева. Внизу будет засада. Воюем или договариваемся. (я повоевал) и топаем назад к нанимателю.

> Спрос и предложение

Квест берётся в «Дар Ондры» в борделе «Соляная мачта». Хозяйка борделя просит вас найти и наказать бандитов, нападающих на её посетителей. Идите левее борделя и выше и наткнётесь на неприятности. Убив врагов вы получите ключ. Теперь идите в ветхий дом и поговорите с «бандитами». Их можно убить, либо убедить хозяйку борделя, чтобы она снизила цены. В любом случае выбор за вами.

> Любой ценой

В этом задании, что берётся у Вайлианской торговой компании, нужно доставить груз в трактир Коперлейна. После доставки будет диалог и вы вольны «вписаться» разборки или же отстраниться. После возвращения к нанимателю, пройдёт ещё бой, разумеется, если вы сами поддержите его. На выходе вас ждёт девушка, которая не против присоединиться к компании.

> Тайный груз

Задание берётся на причале у старика в «Дар Ондры». Пошарьте в воде снизу и найдите три части, а потом «возьмите» последнюю у самого нанимателя. Далее со всем идите в психушку в Брекенбури и поболтайте с Нанс. В зависимости от навыков получите награду.

> «Теорема Пондграма»

Задание берётся у психушки, прямо около входа у одной из мозгоправов. После получения сходите в зал тайн к главному и задание будет выполнено. Или же поищите вручную тексты для заказчика (это уже воровство).

> Детя пяти солнц

Задание появится после присоединения Пладжины в группу (смотреть квест выше). Идите в посольство и берите дальнейшие инструкции. После посетите «Хартсонг» и обсудите торговые привилегии.

> Свистать всех наверх

Задание берётся у моряка, что стоит прямо на причале. Он попросит найти сундук, украденный у него некими неизвестными. Сундук нужно искать в восточной части причала, почти у самого края. Решаете сами, как вам поступить с находкой.

> Храбрый Деррин

Квест берётся у души, что лежит в воде рядом с торговой компанией в «Дар Ондры». Убийца мальчика находится на западе у обрыва. А мама мальчика в доме Одды.

> Плачущая банши

Этот квест берётся у причала, рядом с маяком у девушки. Она попросит проникнуть в маяк. Внутри убейте призраков и поднявшись на верхушку, найдите призрак Лили. Есть пара вариантов: просто убить, или же найти улики и прочее. Чтобы закончить через поиск улик, то нужно до поиска журнала поговорить с призраком, точнее осмотреть. Если найти журнал раньше (на том же этаже), то обновиться квест не сможет и придется только убивать. (Это явно баг, но его могут поправить в обновах).

Продолжаем путешествие по основному заданию. Первый по списку - «Ждущий». Направляйтесь в лечебницу Бреэкенбури и поговорите со статуей. Теперь идите вниз и выведайте про эксперименты у каждого анемансера. После идите обратно к статуе и тогда вам откроют проход на нижнем уровне. Далее упирайтесь в поисках на юг, пока не встретите самого Азо. Уговорите дать ключ от северного отделения и топайте наверх. Будет битва. Как только вы поговорите с последним зеком начнётся замес. Разгребайте и уходите у Азо. После диалога идите к статуе и решите судьбу Азо.

На выходе из лечебницы вас встретит гонец. И начнётся новое сюжетное задание – «Отшельник дома Хадрет». Внутри, на втором этаже, вы найдете женщину, которая попросит сотрудничать. Ей и нужно сливать информацию о ваших расследованиях. Сразу же можно рассказать о психушке и о событиях.

Дальше концентрируемся на «Нетленный завет» и идём в локацию «Заветный Храм», штурмуем башню. На верхушке будет безумец, который расскажет, что нужны слова для функционирования башни. Спускайтесь вниз и идите в дом Иканты. Поговорите с ней и усмирив её гордыню получите знания, а после возвращайтесь к механизму на крышу. Взаимодействуем с машиной и (либо перезагружаем, либо «завершаем») Я завершил, в результате машина заглохла.

Альтернатива:

В квесте «Нетленный завет» также есть третий вариант, а именно поглотить души из машины. Для этого после диалога с Икантой, которая обучит вас языку, идем обратно на башню, разговариваем с Алдхельмом, но только один раз это важно! Обновится квест, Алдхельму требуется жертва. Для этого бежим обратно в дом к Иканте, а там в задней комнате находим несколько людей, только если вы их при первой встрече не отпусти, обманом отправляем их в башню. Возвращаемся к Алдхельму и узнаем у него третий вариант - направить машину на себя. После этого получаем пассивный талант «Дар от машины», который дарует нам 1 силу и x1.05 максимальной выносливости.

Теперь можно завершить задание «надежное убежище».

> Надежное убежище

Задание берётся в особняке на локации «Заветный храм». Внутри убейте врагов и потыкайте в комнате на объекты, а также отыщите в ящиках завещание. После выходите на улицу и идите к склепу Вальтасов. Внутри будет девочка, которую вы и убедите, что всё кончено и она может уходить.

> Стальная вера

Здание берётся у командора в крепости Горна и скорее всего после всех основных событий. Он попросит отправиться в «компас Ансолойта». У причала будет стычка. После вернитесь назад и готовьтесь зачистить крепость от врагов. В конце боя переговорите с боссом.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Pillars of Eternity , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Pillars of Eternity . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Pillars of Eternity читайте у нас на сайте.

Пролог

Идите на запад, найдите куст. Идите через мост на юг, уничтожьте толпу врагов, потом зайдите в лагерь. Уничтожьте в нем всех, а потом спускайтесь в подземелье. Внимательно изучите его, найдите за одной из стен ложный проход. Возьмите около огня кристалл, идите налево, минуйте ловушки. Вставьте кристалл в статую, помойте её. Идите направо, осмотрите все, а потом покиньте локацию. Посмотрите сюжетный ролик. Держите путь в Вейлвуд, очистите округу на своем пути. Идите на юг, доберитесь до выхода из локации. Проходите в Позолоченную долину. С этого момента вы можете собирать наемников и выполнять различные задания.

Мольбы матери

Пройдите на северо-запад, поговорите с Офрой. Она попросит вас найти жрицу, которая сможет приготовить особое зелье. Пройдите на локацию Компас-Анеслойга. Найдите лагерь, где живет шаманка. Держите путь на восток, зачистите локацию, потом идите на север в лагерь и соберите споры. Отдайте все шаманке, поговорите с ней.

Опоздавший к ужину

Шаманка попросит найти повора, держите свой путь в Вейвулд. Идите на северо-восток, найдите лагерь бандитов и убейте их. Поговорите с поваром, вернитесь в таверну и снова поговорите с шаманкой.

Погребные тайны

Спуститесь в катакомбы, поговорите с парнем, который лежит на полу. Получите от него задание, в нем нужно уничтожить огромное количество врагов. Соберите отряд, двигайтесь вглубь катакомб. После долгой битвы пройдите к колоннам, постучите в них в определенном последовательности. Узнать мелодию можете из книги, которая лежит рядом на полке (правый, центральный, левый правый). Зачистите нижный этаж, доберитесь до зала с колесом, покрутите его. Откройте дверь, на которой висит замок. Зайдите в нужное помещение, оно находится в южной части локации. Соберите кости, выходите на первый уровень катакомб. Отдайте своему нанимателю останки и решите его судьбу.

Месть мертвеца

Это задание можно получить в Вейлвуде, в пещере с медведем, после того, как вы убили его и пообщались с духом. Теперь нужно проследовать в город и найти дом на северо-востоке, (прям рядом с деревом трупов) где спешно собираются двое людей. Они убили этого человека, а потом бросили умирать в пещере. Судите их, как посчитаете нужным и задание закончится.

Война продовольствия

Этот квест автоматом берётся у мельницы на локации Позолоченная Долина. Выполняется он элементарно. Идите в мельницу и поговорите с человеком. После, когда обновится задание, идите в трактир и найдите Свейнара. Угостите его пивом, поболтайте мирно или пригрозите, а когда он согласится прекратить бучу, вернитесь к мельнику. Сразу после этого задания отроется следующий квест.

Лорд Пустошей

Пройдите на локацию Война Продовольствия. Поговорите с незнакомцем, а потом держите путь на восток, выходите на локацию Эстервунд. Зачистите местность. Дойдите до крепости Редрика. Проникните в неё справа через канализацию. Застаньте врага в расплох. Тихо и незаметно двигайтесь к своей цели. Найдите среди клетов заключенного, освободите его без боя. Найдите костюмы монахов, оденьте их и держите путь до Редрика. Ликвидируйте его или помогите ему наоборот убить восставших людей.

Груз для кузницы

Разорванная помолвка

Этот квест можно взять в таверне Гусь и лиса города, у девушки справа за столиком от трактирщика. Идите на север и найдите дом (притон). Внутри поговорите с Пурнисом. Можете отдать кольцо, а после чего топайте на второй этаж. Охранник пропустит за 100 монет. На втором этаже мы бьём охрану и говорим с избиты оригинальным Пурнисом. Дальше спускаемся и уговоите мага прекратить балаган. Закончив, идите сначала к парню, а потом к девушке и решите судьбу этой парочки.

Поднимитесь чуть выше катакомб, найдите мужика и поговорите с ним. Он согласен вам помочь, если вы найдете книгу. Доберитесь до психбольницы, поднимитесь на второй этаж и получите нужную книгу.

Пропавшие стражи

Пройдите к Крепость огня. Держите путь на северо-восток, отыщите гробницу. Убейте в ней призрака и стражников, получите золото.

Уязвленные чувстве

Задание берётся в доме Доменелов на втором этаже у девушки. Она попросит избить парня в районе Дар Ондары. Он находится в доме на севере «Колфега». Решите судьбу и отчитайтесь нанимательнице.

Сделано на совесть

Задание берётся у командора в крепости Горна. Идите к кузнецу там же, а потом в район Коперлейн к писарям. Там вы у местного торчка выведаете инфу про искомую девицу и вас направят в Дор Ондры. Найдите заброшенный дом на севере и убейте охрану девушки и после разговора отправляйтесь к кузнецу в крепости Горна.

Вдали от дома

Подойдите к таверне в Брекенбури, поговорите с парнем, который стоит рядом с ней. Он попросит кое что похитить у куртизанки. Пройдите в бордель на Дарах Ондры. Найдите Сирил, только заплатите хозяйке за встречу с ней. Купите амулет у Сирил, верните его хозяйке.

Последний акт

Поговорите с Каррен, которая находится в Брекенбури. Найдите трех персонажей, их местоположение вы получите от девушки. Допросите парней, потом нужно поговорить с Ламдалой, найти её вы сможете в Копперлейне (примерно в центре локации). Идите на север, найдите нужного мужчину. Он расскажет вам о тайном театре, даже откроет дверь, через которую вы попадете в него. В театре вы встретите врагов, можете с ним договориться или сразиться.

Спрос и предложение

Доберитесь до бара Соляная мачта, которая находится в Даре Ондры. Хозяйка бара просит вас убить плохих парней, которые постоянно нападают на посетителей. Найдите свои цели, убейте всех и полчите ключ. Найдите главу бандитов, пообщайтесь с ним. Теперь вы можете просто его убить или убедить хозяйку борделя сделать цены ниже для всех посетителей.

Любой ценой

Доберитесь до трактира Коперлейна, доставьте груз от Вайлианской торговой компании. Поговорите с людьми, они захотят подраться с вами, но вы можете избежать конфликта. Вернитесь к нанимателю, убейте его. Покиньте помещение, к вам присоединится девушка.

Тайный груз

Поговорите со стариком, который стоит около Даров Ондры. Осмотрите воду, найдите в ней три разных вещи. Получите еще один предмет от заказчика. Проследуйте в психушку, которая находится на локации Брекенбури, поговорите с Найс. Получите свою награду.

«Теорема Пондграма»

Подойдите к врачам, которые стоят около психушки. Поговорите с ними, а потом пройдите в зал тайн. Найдите нужные вам документы, прочитайте их.

Детя пяти солнц

Пройдите в посольство, получите инструкции. Идите к Хартсонг, обсудите условия торговли.

Свистать всех наверх

Подойдите к моряку на причале, послушайте от него небольшую историю и попросит вас найти украденный у него сундук. Идите на восточную часть причала, найдите сундук. Вы можете его забрать себе или вернуть владельцу.

Храбрый Деррин

Найдите душу в воду, которая находится рядом с торговыми путями, поговорите с ней. Найдите убийцу ребенка на западе, потом держите свой путь в дом Одды. Убейте там плохого парня.

Плачущая банши

Этот квест берётся у причала, рядом с маяком у девушки. Она попросит проникнуть в маяк. Внутри убейте призраков и поднявшись на верхушку, найдите призрак Лили. Есть пара вариантов: просто убить, или же найти улики и прочее. Чтобы закончить через поиск улик, то нужно до поиска журнала поговорить с призраком, точнее осмотреть. Если найти журнал раньше (на том же этаже), то обновиться квест не сможет и придется только убивать. (Это явно баг, но его могут поправить в обновах).Продолжаем путешествие по основному заданию. Первый по списку — «Ждущий». Направляйтесь в лечебницу Бреэкенбури и поговорите со статуей. Теперь идите вниз и выведайте про эксперименты у каждого анемансера. После идите обратно к статуе и тогда вам откроют проход на нижнем уровне. Далее упирайтесь в поисках на юг, пока не встретите самого Азо. Уговорите дать ключ от северного отделения и топайте наверх. Будет битва. Как только вы поговорите с последним зеком начнётся замес. Разгребайте и уходите у Азо. После диалога идите к статуе и решите судьбу Азо.На выходе из лечебницы вас встретит гонец. И начнётся новое сюжетное задание - «Отшельник дома Хадрет». Внутри, на втором этаже, вы найдете женщину, которая попросит сотрудничать. Ей и нужно сливать информацию о ваших расследованиях. Сразу же можно рассказать о психушке и о событиях.

Надежное убежище

Пройдите на локацию Заветный храм, зайдите в самый большой особняк. Убейте в нем всех бандитов, обыщите комнаты и найдите свиток. Вернитесь к склепу, пообщайтесь с маленькой девочкой, скажите что плохих дядей больше нет.

Стальная вера

Пройдите в крепость Горна. Поговорите с её командиром. Держите свой путь к компасу Анслойта. Дайте бой врагам, зачистите крепость и доложите капитану об успешном выполненном задании.

Кошки-мышки

Поговорите с людьми в деревне Дирфорт. Они попросят вас найти парня, который убивает детей в деревне. Идите в местную таверну, поднимитесь на второй этаж и около двери будет сидеть ваша цель. Отвлеките его, выманите на улицу и убейте.

Кровавое наследие

Пройдите в деревню Дирфорт, зайдите в таверню и поговорите с лордом. Он даст вас задание и расскажет интересные подробности об игровом мире. Держите путь к Переправе Дирфорд, зайдите в пещеру и найдите огра. Он вам сообщит, что нечего не знает о девушке. Идите к Трилигу, зайдите ему за спину. Найдите в подвале девушку. Решите её судьбу и парня, который вас нанял.

Яйцо из гнезда

В деревне Дирфорт найдите торговку, она попросит вас достать яйцо. Держите свой путь к Переправе Дирфорд. Идите на восток, найдите бандитов. Заберитесь наверх, получите яйцо и отнесите торговке.

Запечатанное послание

Задание вы можете взять у монаха, который находится на северо-востоке. Вам придется передать послание другим монахам, которые находятся на юге в Хратсонге. Доберитесь до крепости, поговорите с её главой. Найдите стражей, осмотрите проход и получите еще два задания, которые придется выполнить.

Жертвенная кровь

Идите к Элмич, а потом держите путь на северо-запад. Найдите жилище, встретьте ребенка, решите что с ним делать. Старайтесь не конфликтовать напрямую, у вас есть три варианта итога беседы: убить ребенка, убить всех или спасти ребенка.

Невыгодная сделка

Найдите торговца рядом с Небесными саженцами. Его обманули, поэтому вам придется помочь парню. Пройдите на рынок, что получить хоть какую-нибудь информацию. Пообщайтесь со всеми, держите путь чуть выше рынка. Пообщайтесь с торговкой, а потом вернитесь к своему нанимателю. Просто прогоните вруна или убейте, не злите местных жителей.

Герой Берасса

Зайдите в таверну, которая находится в Небесных саженцах. Поговорите с крестьянином, от него вы узнаете, что Редрик вернулся. Найдите армию врага, убейте всех.

Отданные на милость племени

Зайдите снова в таверну, пройдите в конец комнаты и поговорите с девушкой. Доберитесь до Нордвельда, а потом держите путь направо. Вы встретите девушку, пообщайтесь с ней, чтобы узнать всю ситуацию. Друзья особы в ловушке, поэтому вам придется их освободить. Уничтожьте тигров или просто обойдите их всех и тихо выведите людей.

Старая королева и новый король

Посмотрите на двух лидеров, вам нужно сделать выбор, кто из них двоих больше достоит трона. Выбрав короля или королеву, вам придется убить проигравшего. Вы можете посмотреть таланты обоих личностей, чтобы понять, кто будет полезней в дальнейшем.

Ледяная тюрьма

Вам нужно освободить девушку, которая была взята в плен после изгнания эльфов. Девушка находится в ледяной пещере. Доберитесь до неё с боем, уничтожьте всех своих врагов на пути. Освободите девушку из оков, старайтесь не уходить аккуратно из пещеры, бегите из неё напролом и не ввязывайтесь в бой, иначе умрете.

В Белую пустоту

В этом задании придется закрыть раскол, которы находится в храме Нунфроста. Отправляйтесь к локации, идите к своей цели по левой стороне. Возьмите с собой любого персонажа, у которого уровень механики равен +8. Он сможет взломать все двери на своем пути и открыть тайный проход. Поговорите с эльфами или убейте, а потом восстановите раскол.

Служитель смерти

Пообщайтесь с Берасом, богом смерти. Вам нужно будеть уничтожить две свои цели. Сначала вам придется убить жреца Рестина, он находится в Кровавых песках, вторая ваша цель эльфийка Эрона, она находится на локации Эльшмор. Поговорите с девушкой, после диалога она покончит жизнь самоубийством. Зачистите локации, соберите артефакты.

Гнездо над облаками

Пройдите на локацию Нордвельд. На севере, идите по левой стороне к гнезду. Договоритесь с драконом или убейте, потом вернитесь к своему нанимателю. Вы получаете возможность молиться богине на алтаре. Помолитесь, появятся духи. Попросите помощи, поговорите с богиней и заключите с ней договор насчет душ. Теперь вам откроется путь к Погребальному Острову. Будьте готовы идти на последний бой, поэтому купите все что хотели и завершите дополнительные задания, если они еще остались. Доберитесь до локации Олдсног, садитесь в лодку, которая находится на причале. Садитесь в неё, плывите до намеченной цели. Сразитесь с толпой духов, а потом соберите их души. Они опустят вас аккуратно на землю после того, как вы прыгните в яму. Спуститесь в подземелье, пройдите в зал на финальную битву.

Последний бой

Перед битвой убедитесь, что у вас высокий уровень защиты и есть возможность пополнять потерянное здоровье. Мы же дадим несколько советов в битве с боссом. Сразу атакуйте мага, когда у него останется меньше половины здоровья, он уйдет за купол. В этот момент вы придется сражаться с гигантами, сбивайте их снок. Когда у врага останется мало XP, отходите, потому что гиганты могут взрываться перед смертью. Бейте сначала пустого гиганта, чтобы маг не получил возможность вселиться в него в будущем. Остальными персонажами танчите активного врага. В бою используйте различные способности, которые снижают броню. После победы решите судьбу машины и механизма. На этом прохождение игры заканчивается.

В соответствии с основным заданием Вы с караваном поселенцев на пяти телегах двигаетесь в Позолоченную долину - одно из самых зажиточных селений Дирвуда. Местный вельможа обещал выделить земельные наделы в этом приграничном поселении и выдать хорошие подъемные. Вам что-то нездоровится, и караван останавливается на ночлег. Караванщик Одем в диалоге у вечернего костра, сообщает, что до долины еще двое суток пути. Он говорит, что вас укусил жучок-гниловик, нужно собрать ягод-веснушек на кустах рядом и сделать питьё. Советует не уходить далеко и тем более к руинам, которые часто встречаются в Эйр-Гланфате. В руинах можно найти ценные безделушки, а так же и местных жителей, которые нашпигуют вас стрелами. Одема посылает с вами крепкую женщину в доспехах - проводника Калиску и советует взять у торговца Хеодана оружие. Начинается задание: Краткая передышка.

Квест: Краткая передышка

Послушайте разговор с Караванщиком Одемой и обратите внимание, что к вам (вашей партии) временно присоединилась воин Калиска. Изучаем свое снаряжение и ассортимент торговца Хеодана. Двигаемся по дороге на север, проходим мимо Спарфела, которого посылали за водой. Сворачиваем в Северо-западный угол карты и атакуем там молодого волка, который не представляет большой проблемы.

После того как вы выиграли бой, идем к одному из кустов и собираем ягоды-веснушки. Сразу после сбора ягоды, начинается короткая заставка разговора с Калисой о происхождении вашего персонажа.

Карта лагеря. Место расположения и описание окрестностей.

Идем на юг и переходим мост, ведущий в заброшенный западный лагерь. Находим там бурдюк и видим Спарфела со стрелой в спине. Это засада, на вас нападают два Гланфатанских охотника. После того как вы их победили, обираем трупы и идем назад, в Лагерь (сохранившись). По пути, разбираемся с еще одним вражеским охотником. Вернувшись в Лагерь, видим трупы путешественников, утыканные стрелами и Главаря Гланфатанских охотников. Другой охотник держит нож у горла торговца. Подходим ближе, и начинается диалог с лидером охотников, но он не будете иметь большого влияния на дальнейший ход событий. Вы должны избежать разоружения, так как оружие будет удалено из активных слотов и перемещено в инвентарь. Независимо от вашего выбора, начнется еще одна битва. Во-первых, атакуем лидера, затем разбираемся со вторым охотником. После победы начинается загадочная и смертоносная буря, обрушившаяся на долину.

Перед тем, как покинуть это место, вы должны принять решение по торговцу Хеодану, чья жизнь будет в опасности. Будет три варианта на выбор: атаковать охотника и возможно потерять свое основное оружие, альтернативный вариант (зависит от способностей персонажа) и дать ему освободится самостоятельно, при этом персонаж погибнет. Все вышеперечисленные варианты заканчиваются одинаково - вы достигнете руин Силант Лиис, от которых глава каравана советовал, держатся подальше.

Квест : Выбраться из руин Силант Лиис

В Руины Силант Лиис вы попадаете автоматически, как только вы закончите квест Пролог в лагере. Это место состоит из двух частей: подземной и поверхности. Вы начинаете в подземной части руин. Вы должны придерживаться мер предосторожности, потому что встретите монстров и ловушки. Вторая часть руин на поверхности. Там нет врагов, или любых других угроз. Начинаем исследовать подземную часть руин здесь (1) , назад не вернутся, нижний уровень руин заблокирован упавшими камнями (см. значок увеличительного стекла).

Впереди на лестнице Хеодану станет плохо и он попросит отдыха, если согласимся, заработаем репутацию Великодушный +1, но Калиска заявит, что покинет нас (если откажемся, то заработаем Рациональный +1). Затем сворачиваем налево и осматриваем Малый лагерь (2) , здесь Вы можете найти молоток и зубило, булаву и другие припасы. Дальше идем направо от лестницы и встречаем Ксаурипа – существо типа ящера, без боя не пройти. Не забываем осматривать объекты, с которыми можно взаимодействовать (жмем TAB для подсветки). Подсвечиваются интерактивные объекты, но ловушки и тайники сначала надо найти в режиме поиска и разведки и только потом они начинают подсвечиваться. Режим разведки используется в двух целях – скрытое перемещение и поиск. Подкравшись можно избежать боя, либо получить тактическое преимущество при встрече с сильным противником. В состоянии поиска можно обнаружить ловушки и скрытые объекты.

Дойдя до стены (3) которую можно сломать используем молоток и зубило, или просим сломать её Калиску (сила не меньше 16). Впереди открывается круглая комната, куда можно послать с разведкой Хеодана (сам вызовется). В комнате найдем еще одного детеныша Скульдара. Из этой комнаты можно пройти на выход из подземной части руин, прибив 2х пауков, но целесообразно исследовать всю подземную часть руин. Прочитав истрепанный журнал искателя сокровищ, мы понимаем, что стоит найти спрятанные сокровища. Идем мимо коридора с огненными ловушками – нажимными плитами с символами (7) , открываем проход в Колонный зал (5) с колоннами на которых так же нанесены символы. У основания колонн видим узорчатые кольца с жаровнями, которые можно зажечь факелом и отключить некоторые из ловушек для прохода. Проходим в круглый зал с барельефом (6) , убиваем Малого черного слизняка и осматриваем труп. Подходим к барельефу на стене заляпанному черной смолой, отмываем его и вставляем самоцвет в глазницу. Слышится гул и часть стены отодвигается. Убиваем слизняка оказавшегося за стеной и находим Адру, Аметист и Малый плащ защиты.

Возвращаемся в зал с ловушками (7) , если вы зажгли в Колонном зале все шесть жаровен, то откроется возможность прохода через ловушки. Включите режим разведки, для обнаружения активных ловушек (они краснеют) и проводите персонажей по одному, как указано на рисунке внизу слева (справа ловушки до поджига жаровен). Так же можно пройти на выход (8) кружным путем через круглую комнату (3) .

Идем на выход (8) убивая пауков, слева от выхода в коконе находим Рапиру и Гематит. Выходим на поверхность руин, видим таинственный механизм из арды, покрытый сетью металлических трубок и несколько мужчин совершающих ритуал у механизма.

Квест: Видения и шепот

Вы видите как запускается механизм и начинается совершение ритуала над каким-то человеческим силуэтом-тенью стоящем в центре круга. После мощнейшего импульса света вы оказываетесь, сбиты на землю и видите видения древнего зала и похожего механизма. Придя в себя, встаете, видите фигуры у механизма превратившиеся в золу, но человека начавшего ритуал нет, а ваши сопартийцы мертвы. Автоматически появляется квест: Видения и шепот. После взрыва и видения вы стали слышать непонятные звуки и видеть, чего нет. Жмем на крестик на пиктограмме и повышаем уровень. Собираем добро с трупов сопартийцев и идем на Юг для прохода в Позолоченную долину выяснять, что с вами происходит.

Выбираем на карте мира шести часовую поездку в Вейлвуд, который нужно весь пересечь до южного выхода, что позволит вам добраться до Позолоченной долины.

Вейлвуд

Вейлвуд это небольшое место, расположенное по пути к Позолоченной долине. Его можно просто пересечь (промежуточное задание), но стоит изучить его подробнее. Здесь вы можете встретить Ксаурипов, волков, медведя (в пещере) и бандитов в лагере.

Зайдя на локацию, обыскиваем труп справа от дороги и собираем разные растения. В Руинах Вы можете найти стену для скалолазания, по которой можно залезть, если любой из членов партии по легкой атлетике имеет уровень не менее 4 баллов. При желании, вы можете вернуться сюда, как только получите крюк. На руинах, вы можете найти труп с письмом на нем. В лагере у реки, вы можете застать Нонтона сворачивающего лагерь. Он пожалуется, что потерял друга Пирли в пещере с медведем.

Квест: Месть мертвеца

Идем в пещеру, убиваем Молодого медведя и всё тщательно обыскиваем. Над трупом Пирли обнаруживаем Заблудшую душу и пытаемся заговорить с ней. Дух каким-то образом открывает вам правду, как на самом деле погиб Пирли. Нонтон ранил его и оставил на растерзание медведю. Причины, почему так поступил Нонтон, неясны, нужно посетить его в Позолоченной долине, где он проживает.

Квест: Опоздавший к ужину

Идем к лагерю бандитов, видим молодого Гнома варящего что-то на костре и двух бандитов. Гном Тенфрит зовет на помощь. Убиваем бандитов и говорим с гномом, он повар из трактира Черная гончая в Позолоченной долине и обещает награду, если поговорим с управляющей трактира Паской. Кроме того, вы получите положительные очков репутации в этой деревне.

Позолоченная долина

Позолоченная долина первое большое поселение, которое вы посетите в игровом мире, где вы выполните ряд основных и побочных квестов. Настоятельно рекомендуется исследовать тщательно всю деревню. Войдя в поселение, доходим до большого развесистого дерева с висящими на нем трупами и говорим с встречающим нас представителем магистрата Ургетом. Раздаются три удара колокола, означающего смерть родственника лорда, и Ургет говорит о каком-то наследии (уже долгое время дети рождаются в поселении без души). По его совету идем отдохнуть в трактир, у входа в который автоматически встреваем в перепалку эльфа Алота с тремя обозленными пьяными горожанами. Всё закончится дракой, после которой в диалоге с Алотом его можно заполучить в партию. Заходим в трактир, говорим с Паской стоящей за стойкой, она благодарит вас за освобождение повара Тенфрита и предлагает скидки. Квест: Опоздавший к ужину – выполнен. Говорим с Тенфитом на кухне и получаем фирменный рецепт. Пройдясь по таверне, соберем добро, вместо диалога с постояльцами одни видения. Продаем ненужное Паске и ложимся спать. Ночью видим сон, просыпаемся и идем к дереву. Говорим с Ургетом, он советует как можно скорее покинуть поселение из-за возможных неприятностей от Лорда Родерика из-за смерти родственника. Наши мечты о земельном наделе и подъемных накрылись медным тазом.

Квест: Видения и шепот (окончание основного квеста)

В гостинице, поговорите с Паской и арендуйте любую комнату (можно бесплатную). Вам приснится сон, в котором вы говорите с мертвой старой гномихой висящей на дереве, которая скажет вам: Хранитель. Вы ощущаете потребность увидеть её. Придя утром к дереву, находим труп Кальдара де Берранци, касаемся её души, чтобы поговорить с ней. Она говорит вам, что вы теперь Хранитель и навсегда останетесь им. В ходе диалога она расскажет вам об анимансерах изучающих души и о своей смерти по приказу Лорда Родерика. По окончании вы получите новое основное задание: Старый хранитель. Нужно попасть в Каэд Нуа к другому хранителю - Мервальду. Желательно идти туда как можно раньше, чтобы начать восстановление своей крепости и одновременно выполнять другие задания.

После окончания квеста Видения и шепот продолжаем изучение локации. Говорим с Эдером, стоящим рядом с деревом и считающим трупы. Скорее всего, ваш будет девятнадцатым (или мой) сообщает он, но соглашается вступить в партию. По окончании диалога появляется новое задание: Останки развеянной веры. Эдер тоже хочет поговорить с Мервальдом. Можно зайти в дом с 2я потерянными душами, при присвоении их вещей они нападут. В доме Нонтона и Ингред застаем их при упаковывании тюков для отъезда. Сообщаем Нонтону, что мы знаем о его поступке с Пирли. Как поступить с ними дальше решать вам (напасть, взять деньги, сообщить властям, отпустить), в любом случае квест: Месть мертвеца будет закончен. Рядом со входом в ветряную мельницу застаем фермера Свейнара с 2я товарищами который говорит об излишках зерна, что народ не будет голодать и добьется справедливых цен, но мельник Трамбель отвечает из-за двери, что будет стрелять. Фермеры уходят, и появляется квест: Война продовольствия, стоит выяснить у фермеров в трактире, в чем дело. Дальше заходим в кузницу Черный молот и говорим с Туатану, стоящим за стойкой, он жалуется на бандитов и пропавшую повозку на восточной дороге. Берем квест: Пропавшая повозка, по поиску груза для кузницы на Юго-Востоке на Черном лугу. Зайдя в дом Офры, узнаем, что она сестра Калиски и ждет ребенка. Она боится быть изгнанной из поселения при рождении пустопорожнего ребенка и просит вас отправиться в Компас Анслойга к повитухе Ранге. Получаем квест: Мольбы матери. Теперь идем в трактир и говорим с Свейнаром, в продолжение квеста надо покончить с враждой. При необходимости можем нанять у Трактирщицы Паски новых членов партии. Идем на мельницу и говорим с Трамблем, он сообщает, что поля чем-то поражены и фермеры привозят ему гнилое зерно. Возвращаемся в трактир, говорим с Свейнаром, покупаем фермерам угощение у Паски и восстанавливаем мир. Можно решить этот квест и по другому, решать вам. Квест завершен.

Храм Эотаса

Спускаемся в подземелье и встречаем Виртана, который рассказывает вам о храме и просит отыскать останки эотасианских жрецов убитых стражей Лорда Родерика на нижнем этаже, квест: Погребенные тайны (практически квест на прохождение всего подземелья). Он предупреждает, что в храме полно пауков, скульдров и блуждающих огоньков. Не забывайте включать поиск и подсветку, чтобы не пропустить тайники и интересные места. Храм 2х этажный, чтобы пройти вниз, нужно открыть дверь на лестницу в комнате с колоколами. Звонить (правый, средний, левый и правый) или открыть Гравированным серебряным ключом из тайника. Закрытый проход в комнате с духом открывается, когда мы возвращаемся с нижнего этажа и проходим мимо свечей. Спустившись на нижний этаж, сражаемся с тенями, собираем добро и доходим до помещения с сильным противником - тремя тенями. Уничтожив их, вращаем вентиль, забираем Сияющий серебряный ключ из мантии в соседнем помещении. Открываем дверь напротив найденным ключом, проходим, расправляемся с врагами и жмем рычаг на стене. Идем в открывшуюся дверь, жмем поиск и подсветку, собираем всё добро и говорим с духом. Видение, явившееся вам, открыло истинную судьбу жрецов. Забрав останки, поднимаемся на верхний этаж по лестнице справа, проходим мимо свечей и идем открывшимся проходом к Виртану. Виртан во всём сознается, как поступить с ним решать вам. Если он будет искуплять свои грехи, хороня священников (получим положительную репутацию). Если вы предпочтете решение вопросов с помощью силы, то атакуйте Виртана (получите отрицательные баллы в репутации). Поднимаемся наверх и отправляемся выполнять квесты, для чего нужно отправиться в другие локации.

Маграново распутье

Вы будете пересекать это место по пути к Черному лугу или Компас Анслойга. В этой локации, вы встретите нового потенциального члена партии - Стоика. Кроме того, вам придется сражатся с дикими животными, волками и лесным троллем, что даст вам больше опыта. Войдя на локацию, обнаружим слева от дороги Фолмара и убьем волков рядом с ним. Идя дальше по дороге, встретим рядом со статуей, которой он поклоняется, странного священника Стоика, который считает, что лучше нам путешествовать вместе. После присоединения получаем квест: Испытания Стоика. Для выполнения квеста не нужны особые инструкции, вы должны разговорить его, и продолжать разговор как можно долго. В какой-то момент, вы узнаете всю историю Стоика. Помогите ему примириться с прошлым и направить его. Идя дальше, можем встретить слева от дороги бандитов: Лудрану (магичка с гримуаром, где позаимствуем заклинания) и Паладина Золотого соглашения. На юге найдем Тролля и труп рядом с ценными вещами. В хижине убежище Колша – если мы согласимся помочь Лорду Редрику по квесту: Лорд Пустошей. Адровое образование, это место побочного квеста: "Награда за голову: Слай Кирделл".

Компас Анслойга

Это небольшое место, куда мы приходим в основном в ходе завершения квеста: Мольбы матери, полученного в Позолоченной Долине. В этом месте, мы встретим несколько товарищеских NPC, но большую часть времени, будем уничтожать монстров различных типов. При входе встречаем двух рыбаков: Егдранга и Тилли. Они говорят об оживших трупах. Помогаем им отбиться от монстров, и они убегают. Доходим до Лагеря Ранги и говорим с ней о просьбе Офры. Ранга соглашается выполнить просьбу, но в качестве оплаты просит разобратся с ксаурипами в Северо-Восточной части лагуны, которые угрожают ручному ксаурипу Тане. Рядом с лагерем находим труп Фулвано, ищите, его записки разбросаны по всей локации. Идем в лагерь, разбираемся с ксаурипами и возвращаемся к Ранге. Она говорит, что для лекарства нужны споры Спорлингов из пещеры. Приносим споры и получаем лекарство, но оказывается, что оно укрепляет здоровье, а не лечит от проклятия. Она советует решить проблему с Лордом. У Ранги можно купить припасов и отдохнуть у костра. Возвращаемся, минуя всё в Позолоченную долину, и сдаем квест Орфе. При выходе из дома Орфы с нами автоматически заговаривает Колш, он благодарит вас и заявляет, что Лорда Редрика нужно остановить. Колш попытался это сделать, но в подземельях замка водятся темные твари. Если вы согласны, то Колш предлагает проникнуть в замок через канализацию и найти Недмара - Верховного жреца Бероса. Получаем задание: Лорд Пустошей. Замок Лорда Редрика находится на восток отсюда, за Эстернвудом.

Эстернвуд

Это крошечное место, на которое не стоит тратить много времени, единственное предназначение этого места для перехода на три других локации. Кладбище, это единственное интересное место с данными игроков на памятниках финансировавших игру (опасайтесь скелетов, охраняющих его). Дальше к востоку можно встретить не сильных противников Вихтов.

Крепость Редрика

Охранники у моста вас не пропустят и силой пробиться через главный вход тяжело. Можно так же пробраться в подземелье, через решетку канализации, но нужно высокое умение владением мечом или брус. Вспоминаем, что Колш советовал нам найти Недмара на верхнем уровне крепости в Святилище. В подземелье так же есть аналогичный персонаж, который может вам помочь, это Оззия, но добираться до неё от решетки сложнее, много ловушек и нежити. Идём налево к Колокольной башне и забираемся по плющу наверх (крюк, или легкая атлетика 3). Расправляемся с охранниками и проходим сначала в Арсенал Святилища (вход №3), где взламываем 2а сундука (уровень 4).

Дальше идем в Святилище (вход №1) берем в сундуках Мантии жрецов Бероса и одеваем их. Ношение их предотвращает восприятие вас как угрозу. Тем не менее, вы не можете чувствовать себя полностью в безопасности, т.к. можете быть остановлены, по крайней мере, двумя охранниками – Верховными жрецами, простых жрецов и аколитов можно не опасатся. Открываем дверь и идем дальше по коридору, но тут из двери справа выходит Верховный жрец и заговаривает с нами, если у вас высокая решительность (12) и интеллект (10), то от него можно избавиться, так же и от второго. В комнатах много всякого добра, но забрать его без боя не получится, почти всё под присмотром. Можно выйти на внешнюю площадку, через вход №2, она пуста, но есть добро в ящиках. Идем в комнату к Недмару, дверь к нему заперта (Механика 4, Отмычки 5) но рядом в часовне можно найти секретный переключатель открывающий проход к нему (включаем поиск). Говорим с Недмаром, он догадывается, что вас послал Колш. Он сообщает, что его Аколит Джакко находится в руках Озрии, проводящей темные эксперименты. Он говорит пароль для уровня Святилища (Любой конец – это начало) и просит освободить Джокко. При необходимости Недмар бесплатно организует вам привал в своей комнате, при сотрудничестве с Озрией она так же может это сделать. Есть варианты: можно снять ключ с тела Недмара и пройти к Лорду, спустится на 2й уровень и прорваться с боем, или, не заходя к Недмару открыть дверь к лестнице при механике развитой до 8 (или механике 7, взлом 8). Идем в комнату, где мы переодевались, спускаемся по лестнице на 2й уровень крепости и тут же рядом на 3й.

Спустившись в подземелья крепости, идем к камере Джакко, нечисть встречаем перед комнатой с Озрией и камерой Джакко. Дверь камеры закрыта (механика 5, или механика 4 + отмычки 5), если вы не смогли открыть дверь, то идем к Озрии и расправляемся с ней, а так же с Ревенантом и двумя скелетами. Забираем Ржавый железный ключ от камеры и идем освобождать Джакко. Не забываем изучить гримуар Озрии. С Озрией так же можно договориться, она то же догадается, что мы от Колша и предложит убить Недмара, но Редрика не трогать. Если убьем Недмара и возвратимся к Озрии, то можно будет воспользоваться её секретным проходом и попасть к лорду через его спальню. Этим проходом можно воспользоваться и после убийства Озрии нажав переключатель у её кровати. Возвращаемся к Недмару, сообщаем, что Джакко свободен и получаем Полированный стальной ключ, открывающий многие двери. Спускаемся по секретной лестнице Недмара и проходим в тронный зал Лорда Редрика VII.

Завершить квест можно двумя способами. Первый заключается в нападении на Редрика. Говорим с Лордом Редриком, узнаем, что он убил жену Игрид и ребенка (у него в руках кинжал со следами крови, а справа в спальне лежит труп жены) и нападаем.

К сожалению, он хороший боец и его трудно убить. Более того, необходимо убить Архимага, который сопровождает его как можно быстрее, потому что он использует мощные заклинания. После битвы, сходим по лестнице к выходу из тронного зала, и тут появляется Колш, он жалуется, что опоздал поддержать и идет к трону. Вы получаете опыт и очки репутации в Позолоченной долине. Второй вариант предполагает, что Вы согласны сотрудничать с Редриком и убить Колша. Узнаем, что он двоюродный брат Лорда Редрика и, по словам лорда, сам хочет захватить власть. Чтобы сделать это, нужно попасть в убежище Колша в хижине Магранова распутья. Помимо Колша, вы также должны убить еще несколько заговорщиков. Затем нужно вернутся в крепость и сообщить обо всём Редрику. Помимо опыта, вы получаете много очков репутации в Бухте непокорности.

Черный Луг

Это небольшое место служит развилкой, потому что вы можете добраться до целых четырех разных мест. Изучая луг, вы встретитесь с Лесным троллем и Лесным скрытнем, весьма сложными противниками. Кроме того, в бандитском лагере, обнаружим груз для кузницы Позолоченной долины. В черепе СкелетаДрейка, вы можете похоронить Свиток Ваэля. Это связано с квестом: Притчей о Ваэле, который вы получаете от Гримды.

Мост Мадмр

Это небольшое место, в которое можно заглянуть по дороге из Позолоченной Долины в Каэд Нуа. Поскольку мост в Бухту Непокорности здесь разрушен, вы можете попасть туда только кружным путем. Тем не менее, это место стоит того, чтобы зайти сюда и завершить побочный квест. Зайдя в локацию, доходим до перекрестка, на котором стоит женщина – Перегунд. Она сетует, что в связи с разрушением моста решила заняться перевозом через реку и торговлей, но разбился корабль и напали мародеры. Получаем квест: Потерянный груз и идем вниз по течению искать следы разбитого судна. Спустившись к реке, находим мародеров и разбираемся с ними, спустившись ниже, видим группу людей, занятых сбором груза разбитого судна. Вам придется принять решение в зависимости от диалога с ними. Если вы решите всё рассказать Перегунд, то они нападут на вас. Подбираем груз и возвращаемся с докладом к Перегунд. Отдаем ей груз, она благодарит и заверяет нас о скидке в своем магазине в Бухте Непокорности.

Каэд Нуа

Это территория вокруг титульной крепости, в которую мы придем по основной сюжетной линии игры. Призрак гномихи пошлёт вас сюда (Квест: Старый хранитель). Мы должны найти другого хранителя – Мервальда, возможно он сможет вам помочь. После того как вы достаточно разовьете вашу партию, Каэд Нуа станет основной её базой. Это означает, что вы постоянно сможете возвращаться сюда (например, раз в неделю в зависимости от времени в игре).

При первом прибытии в Каэд Нуа, вы обнаружите множество монстров во внутреннем дворе. Более того, все соседние здания окажутся разрушенными (игра позволяет провести реконструкцию). Это позволит вам контролировать прогресс в восстановлении крепости, познакомиться с новыми НПС и обновить задачи ремонта. Не волнуйтесь, если вы не можете найти НПС и здания, показанные на карте. Новые элементы будут добавляться в процессе расширения и восстановления. Также по мере прохождения в крепости будут выдаваться квесты, приходить посетители (для выполнения можно будет назначать свободных сопартийцев) и т.д.

Переходим мост, слева от ворот видим Кану, говорим с ним и принимаем его в партию, квест: Время и волна. Заходим во двор и уничтожаем всю нечисть во дворе (появляются 2 места, куда можно войти). Брайтхоллоу – будет служить домом вашему персонажу, но пока он разрушен. Идем в Цитадель Крепости и оказываемся в большом зале, убиваем монстров и говорим с Управляющей (душа, вселившаяся в этот трон). Узнаем, что Мервальд где-то в глубине замка.

Открываем дверь слева, спускаемся в подземелье и проходим его, уничтожая пауков. Спускаемся на 1й уровень подземелий Хозяина глубин, видим справа закрытую дверь (механика 4), открываем её и заходим. Если не можем открыть дверь идем в южную комнату и, убив Ксаурипов, забираем ключ. После долгого разговора с Мервальдом, независимо от вариантов диалога, которые вы выбираете, он к концу встречи атакует вас. После битвы, вам придется сделать выбор. Вы можете: Привязать душу Мервальда на Бескрайние пути (вариант 1); Разрешить ему покинуть этот мир (вариант 2); Усваивать знания в результате слияния с душой Мервальда (вариант 3). По окончании получаем квест: Всегда возле Королевы, будем искать Свинцовый ключ в “городе непокорности”. Идем наверх в большой зал и говорим с Управляющей. Она говорит, что нам нужна Бухта Непокорности, но Восточный барбикен, от которого идет дорога туда рухнул. Она говорит, что Мы стали хозяевами крепости и нам нужны средства, материалы, торговцы, защита замка и т.д. И еще, под замком ощущается чьё-то присутствие, духи шепчутся о хозяине в глубинах, который не дает восстановить Каэд Нур. Появляется задание: Хозяин глубин. Кроме того теперь доступна кнопка Крепость – Н.

Восстанавливаем Восточный барбикен, для того чтобы отправится в Бухту непокорности. Там нам нужно найти храм Воедики, которой поклоняются члены Свинцового ключа. Одновременно запускаем восстановление Брайтхоллоу (два дня), Появится спальня для отдыха и комнаты членов партии.

Кратко о крепости. Имеет два основных показателя. Престиж – показывает,как часто вас будут посещать купцы и гости. Он влияет на сумму собранных налогов, и как часто на вас будут нападать бандиты. Безопасность - показывает, насколько хорошо ваша крепость защищена от бандитов. Чем выше уровень, тем меньше денег будет украдено из хранилища и меньше вреда будет сделано бандитами. Крепостью можно управлять из любого места на карте. В меню вы можете увидеть свое текущее состояние, нанимать наемников, строить обновления или реагировать на события. Только если вы хотите изменить вашу партию, нужно присутствовать в крепости лично.

Наемников можно нанимать после восстановления казарм (до 8 чел.). Вербовка наемников зависит от вашей репутации, каждый тип наемника дает бонус к показателям и требует еженедельной зарплаты. После строительства подземелья, вы можете брать некоторых персонажей в плен. Эта опция обычно имеется в бою с врагами, когда их выносливость резко падает, вы получаете выбор, убить врага или заключить его в тюрьму в крепости (он идет в подземелье, а вы продолжаете бой, если кто-то еще на поле боя). Каждый заключенный имеет отдельную камеру и охраняется одним охранником. Узник может быть освобожден в любое время, при посещении подземелья вы можете спросить тюремщика, как заключенный ведет себя. Если он ведет себя плохо, вы можете наказать его самостоятельно, но это увеличит вашу жестокость. Окно партийного руководства доступно в двух ситуациях. Во-первых, когда вы находитесь в крепости и когда Вы принимаете на работу нового компаньона. Ваша крепость генерирует доход и ресурсы. В библиотеке можно размещать все найденные книги, заметки и свитки.

Побочные квесты в Каэд Нуа

Хозяин глубин

Под Каэд Нуа находится обширная сеть подземелий-лабиринтов построенных в древности могущественным энгвитанцем Од Нуа, названными Бесконечные пути. В общей сложности пятнадцать уровней для исследования. На каждом из уровней, нужно уничтожить монстров и найти сокровища. Кроме того, есть возможность выполнить ряд побочных квестов. Попасть в них можно через подземелье цитадели. Следует отметить то, что они не являются обязательными для прохождения. Не стоит исследовать все уровни сразу. Лучше распределить процесс во времени, исследовав несколько уровней, стоит пополнить свои запасы, и отдохнуть (есть основные лестницы, благодаря которым вы можете сделать это быстро). Это особенно рекомендуется, так как с каждым уровнем в глубину монстры становятся всё сильнее. Если у вас слаборазвитая партия комбинируйте прохождение уровней в глубину с выполнением квестов на поверхности и развитием замка и прокачивайте партию. Поэтому, лучше всего, чтобы исследовать самые низкие уровни к концу игры, когда ваша партия будет достаточно сильной. Ниже описания и карты всех уровней подземелья.

Бесконечные пути ОД Нуа 1

Уровень не сложный. На уровне находился Мервальд, с которым мы уже разобрались. Королева Пауков - попробуйте выманить маленьких пауков и только после этого, атаковать её (из неё выпадает уникальный кинжал). Перед боем, попробуйте увеличить сопротивление персонажей яду. После боя видим рядом арку, защищенную магическим барьером, это проход с уровня 3, барьер можно убрать кнопкой (за ним), когда вы будете подниматься снизу. Это основная лестница, которую имеют, как правило, каждый второй или третий уровень для быстрого возвращения наверх. Она похожа на лифт, заходите и выбираете нужный Уровень путей, тех которые вы уже открыли. Для спуска на 2й уровень идем в комнату на Юго-Востоке, магический барьер в неё пропадает после того как получим квест хозяин глубин.

Бесконечные пути ОД Нуа 2

На втором уровне вы столкнетесь с Ксаурипами и Вирмами, они не слишком сильные противники. Тем не менее, помните о разведке, есть много ловушек. В маленькой комнате, найдем больного Ксаурипа на земле. Можете подойти и изучить его, можно оставить его в живых, или проявить милосердие и перерезать ему горло, чтобы не мучился (без последствий). Найдя вылупившегося Ксаурипа, можете забрать его и использовать как питомца. У жертвенной ямы обнаружим Верховного жреца Ксаурипов с частью племени проводящих какой то ритуал. Жертвенная яма, это большая дыра на 5й уровень. Через неё вы можете добраться до пятого уровня, используя крюк, спустится по стене или просто спрыгнуть вниз. Не прыгайте в дыру, если ваша партия слишком слаба. Возвращение может быть слишком трудным для вас, и вы застряните там навсегда, лучше исследуйте уровни один за другим. Убейте всех в стойбище Ксаурипов, заберите сломанный клинок в палатке, благодаря которому появится новый квест. Побочный квест: Клинок бесконечных путей. Великолепное древнее оружие было разобрано и разбросано по уровням глубин. Нужно собрать все части и перековать клинок.

Бесконечные пути ОД Нуа 3

На третьем уровне глубин, вы в основном найдете около десятка людоедов. Так же, как и на 2м уровне, нужно следить за ловушками и искать секретные тайники, в режиме поиска.

Прежде чем приступить к изучению этого уровня, убедитесь, что ваша партия будет в состоянии справиться с 2-3 ограми (уровень 4-5 достаточен).

Спустившись на уровень №3, идем направо и находим Огра Тулгара. В разговоре с ним выясняем, что спустившись в глубины, клан Огров оказался в ловушке и вынужден прибегнуть к каннибализму по приказу вождя Золлы. Тулгар последний огр сохранивший рассудок, он просит покончить с Золлой и принести её ожерелье. Получаем Задачу: Отчаянные меры. Расправившись с Золлой и её напарником, возвращаемся к Тулгару, чтобы сдать квест. В статую Эрла Инвуда вкладываем саблю, чтобы открыть проход в секретную комнату.

Бесконечные пути ОД Нуа 4

На четвертом уровне, есть несколько интересных вещей. Вы столкнетесь с несколькими противниками, в основном тролли и черные слизняки. Кроме того, вы найдете здесь огромную голову статуи из адра, с которой вы не можете взаимодействовать. В разрушенной библиотеке в сундуке с ловушкой вы найдете Гематитовую печать надзирателя, после чего автоматически получите Задачу: Печати Бесконечных путей.

Бесконечные пути ОД Нуа 5

Уровень является небольшим местом, где вы в основном встретите Ксаурипов. Тем не менее, самый опасный противник рептилия – взрослый Дрейк (драконша). Хозяин дал ей власть, и она питалась жертвами, сбрасываемыми в яму со 2го уровня.

Бесконечные пути ОД Нуа 6

Уровень шесть, кишит скелетами и даргулами. Здесь вы найдете трупы всех остальных членов экспедиции, записки которых мы читали ранее. Для спуска ниже, вам придется найти все печати и открыть ворота, осторожно на саркофагах ловушки. Идем на уровень и с боями забираем Хризолитовую и Сапфировую печати, из саркофагов убрав ловушки. Гематитовую печать мы нашли на 4м уровне. Идем к закрытым воротам и вставляем в углубления в арке печати. В левое – Сапфир. В среднее – Гематит. В правое – Хризолит.

Бесконечные пути ОД Нуа 7

Идя на 7й Уровень, возьмите в команду Кану Руа, она считает, что Книга добродетелей здесь. Седьмой уровень кишит Блайтами - ветра, огня, дождя и земли, как правило, рядом с соответствующими механизмами стихий. Есть четыре механизма стихий, которые нужно активировать путем размещения соответствующей призмы на пьедесталах рядом с механизмами для открытия прохода. Кроме того, на этом уровне, вы можете выполнить одно из сопутствующих заданий Каны Руа - Время и волна. Проходим на уровень, идем налево, разбираемся с Земляными блайтами и забираем в сундуке Призму ветра. Идем дальше, разбираемся с блайтами у механизма огня, идем южнее и берем из сундука Призму дождя и Старый медный ключ. Очищаем остальные механизмы от блайтов и забираем Призму огня из сундука в комнатке рядом с Механизмом ветра. Идем к закрытой Юго-Восточной двери и открываем её Старым медным ключом. На нас нападает какой-то маг-скелет, с которым мы расправляемся. Кана считает, что это Габраннос, он умел управлять стихиями и похоже это его механизмы стихий. Обыскиваем помещение, находим в сундуке Призму земли и черепки рядом, оказывается, что табличка (Книга добродетелей) которую ищет Кана, давно уничтожена кем-то. В ходе диалога с Каной мы успокаиваем её, что найдем еще все ответы. Собрав все четыре призмы, активируем сначала Механизм земли, вставив в круглое углубление наверху пьедестала, что рядом с ним, призму (просто кликаем по голубому подсвеченному шарику, нужная призма сама встает на место и шарик гаснет). Потом активируем Механизм огня и затем и остальные два механизма. Теперь идем к закрытым Северо-Восточным воротам и активируем пьедестал их открытия (он перед ними). После открытия ворот спускаемся на следующий уровень. При выходе из Бесконечных путей с Уровня № 7 (или после него), на вас (на 1м уровне) нападут три ассасина Свинцового ключа, собираясь убить Кану Руа и вас – Хранителя. Они долго нас ждали, боялись, что табличка помешает Рауатай завоевать мир.

Бесконечные пути ОД Нуа 8

Уровень довольно велик, крупнее тех, которые вы посещали. Здесь вы сталкиваетесь с Фамирами - очень сильными противниками. Ваш уровень должен быть не ниже семи. Заходим на уровень и идем с боями. В центре массивной адровой конструкции видим сидящего на старом каменном троне Фамира, с даргулами вокруг, которые нас не трогают. Диалог не получается, убиваем всех и затем очищаем весь уровень.

Бесконечные пути ОД Нуа 9

Уровень соответствует предыдущему по сложности. Здесь вы встретите группы Каменных жуков, Теней, Пугры, Пауков кристаллоедов и др. Каждый из группы состоит из 4 или даже 6 противников. Идем, уничтожаем врагов, доходим до комнаты с шипами, покрывающими весь пол и наносящими при ходьбе небольшие повреждения. Выберите персонаж с большим здоровьем (не выносливости), заходите и забирайте Маленький бронзовый ключ в ящичке-клетке почти рядом со скелетом на стене. Затем открывайте этим ключом закрытую коробку в углу напротив двери на выход, забирайте там ключ, открывайте дверь и выходите всей партией кратчайшим путем. С помощью поиска находим переключатель на стене. Открываем Секретную камеру и забираем из вазы Сломанный клинок (квест: Клинок бесконечных путей).

Бесконечные пути ОД Нуа 10

Десятый уровень гораздо меньше, и даже проще, чем два предыдущих. Здесь Вы найдете все виды пауков, которые, хотя и в больших группах, но не сильны. В круглой комнате при входе на вас нападут около десяти теней. Справа есть Пещера пауков, где можно найти Адровый ключ, открывающий палату слева, но там нет ничего интересного кроме врагов. Можно просто пройти уровень и уйти (карта уровня не приводится).

Бесконечные пути ОД Нуа 11

Одиннадцатый уровень соответствует десятому по размерам. Тем не менее, он вероятно, самый сложный из всех. Это связано с наличием Болотных споровиков. Их магические атаки вызывают "дезориентацию, доминирование и др.", в результате атак члены вашей партии, могут нападать на вас, в течение 15 секунд. Старайтесь уничтожать их по очереди. Встретив лозу, можно пройти через неё, но назад не пустит. После победы осмотрите всё тщательно, включив поиск и подсветку. Опасайтесь ловушек.

Бесконечные пути ОД Нуа 12

Двенадцатый уровень гораздо больше, чем два предыдущих. Здесь вы найдете в основном пауков – Кристаллоедов и Костяных пожирателей. К северу от входа у Гнезда визраков, вы найдете Тчарека, Вы можете поговорить с ним, а также выполнить квест для него: Инструменты Хозяина. Визраки хотят узнать, как обрабатывать адру и получить образцы с нижнего уровня. Они не будут беспокоить вас, после этого, и вы будете в состоянии добраться до следующего уровня. Правее от Тчарека найдем визрака Криви, который беспокоится за Иссит ушедшей на юг искать пещеру. В южной камере расправляемся с Безумной тенью и пауками и подбираем выпавшую часть сломанного меча по квесту, осталось найти кузнеца. Идем в городской район Первых огней, заходим в Крепость Горна, внутри в западной её части, есть кузнец Данстан, кого вы попросите повторно выковать меч. В восточной пещере встречаем Кесторика, сообщаем ему, что мы идем по поручению Тчарека, и он не нападет.

Бесконечные пути ОД Нуа 13

Уровень 13 является последним крупным уровнем в лабиринте. Здесь Вы встретите различных Аниматов, они не сильные противники, но целесообразно подобрать подходящую тактику борьбы с ними. Уровень можно пройти только после того, как вы овладеете энгвитанским языком в доме Ианты в Заветных Холмах, проходя основной квест: Нетленный завет. Этот язык нужен вам, чтобы поговорить со всеми Душами-призраками на уровне (зеленый кружочек при подсветке – говорящие призраки), а призрак в восточном круглом зале, должен сказать вам пароль к двери. Идем в Разрушенную комнату, убиваем пять Аниматов, после чего появляются три работающих призрака, говорим с ними. В комнате с адрой убираем ловушки и берем за ними Блестящий кусок адры. В северной пещере находим Адровый панцырь, на западе из сломанного механизма извлекаем деталь, теперь можно возвращаться к Тчареку, по пути разбираемся с Касториком. Отдаем вещи Тчареку, и квест будет выполнен. Возвращаемся на уровень № 13. Далее идем в восточный Круглый зал, убиваем Сеан-гулов и призраков. Если нажать переключатель в центре (поиск), то откроем проход – фрагмент стены. Говорим с Душой, получив пароль, идем к говорящей двери и жмем пункт с паролем. Проходим и разбираемся со Стражем Од Нуа и четырьмя адровыми аниматами.

Бесконечные пути ОД Нуа 14

Уровень четырнадцать это небольшое место, примечательное огромным кристаллом из арды, с силуэтом в нем. Сначала пройдемся с поиском и подсветкой, соберем вещички и приготовимся к бою, сохранившись. Проход на последний уровень будет закрыт. Взаимодействуем с кристаллом, где покоится Од Нуа и его Дух тенью проникает в мир. Начинается долгий диалог и выясняется, что не он хозяин глубин, не он посылал чудовищ наверх и что последний враг скрывается внизу. Но затем он посчитал, что мы приведем толпу с мечами и факелами и стал звать Детей Колеса: Андару, Риомара и Исарну. Дух Од Нуа - очень трудный противник, имеет высокую защиту и сильные атаки в ближнем бою. Он может телепортироваться. Победив их идем вниз.

Бесконечные пути ОД Нуа 15

Последний уровень довольно большой, но слабо заполнен противниками - Ксаурипами. Самым главным, врагом является самка Адрового дракона - фактический правитель подземного мира. Спускаемся по разрушенной лестнице и идем к логову дракона. Смотрим короткий ролик, и автоматически начинается диалог. Есть два выхода из ситуации: Убедить дракона покинуть Бесконечные пути и найти себе другое место, или убить дракона. Убить дракона будет нелегко. Он имеет очень высокие показатели атаки и, кроме того, нет никаких пределов дальности к ней. В связи с этим, одной атакой дракон способен убить всех ваших магов. Единственный шанс победить Адроаого дракона в максимальном развитии членов вашей группы, и очень хорошей подготовки к бою. О победе докладываем Управляющей.

Смотритель Фирген из сторожки (после её восстановления) полностью завален предложениями о наградах за головы. Он предупреждает, что это крепкие ублюдки и нужно быть хорошо подготовленными. Он может выдать 4е задания в первый заход.

Награда за голову: Слай Кирделл . Слай Кирдел с сообщниками сбежали из тюрьмы и убили по пути двух юстициаров, его в последний раз видели возле Магранова распутья. Нужно принести голову преступника и получить награду. Находим его с товарищами у Адрового образования, убиваем и несем голову Фиргену.

Награда за голову: Житель . Большой Лесной Скрытень, прозванный Жителем - угроза для торговых караванов. Он обосновался на Черном лугу недалеко от главной дороги. Нужно принести его голову и получить награду. Находим его с напарникрм – Троллем (рядом с отметкой Тролля на карте), убиваем и несем голову Фиргену.

Награда за голову: Налренд Мудрый . Огр-шаман Налренд Мудрый нападает на фермы, скрывается в пещере Эльмшора. Нужно принести его голову и получить награду.

Награда за голову: вождь Иклак . Ксаурип вождь Иклак рыскает по Вейлвуду. Нужно принести его голову и получить награду. В Вейлвуде идем к Лагерю ксаурипов и встечаем Иклака с соплеменниками, разбираемся с ними и несем голову вождя Фиргену.

Выполнив эти квесты, получаем следующие:

Награда за голову: Дарот Гримолт . Дарот Гримолт поселился в катакомбах Копперлейна и возглавил культ. Принести его голову.

Награда за голову: Торфен . Торфен верховный жрец Эотаса обвинен в осквернении могил в Эстернвуде. Принести его голову.

Награда за голову: Гласдиал . Тролль Гласдиал, известный как Зеленая смерть, разгуливает у руин Лле-а-Ремен ущелья Штормвол. Принести его голову.

Награда за голову: бард Роска . Бард Роска разграбила лагерь возле Калибан Рилаг. Принести её голову.

Сельские равнины

Вам нужно пересечь это место на своем пути от Каэд Нуа к заливу. Оно стоит того, чтобы остаться здесь и принять нового члена в партии. Кроме того, вы можете очистить эту область от сильных монстров и набраться опыта, в группах: Лесной скрытень, Лесной тролль, Пугра и Львы. Заходим на локацию и идем до перекрестка, где стоит гномиха Сагани с белым лисом Итумааком. Говорим с ней и узнаем, что она пять лет ищет реинкарнацию Персока старейшины её деревни, с помощью статуэтки с частицей его души. Она согласна войти в вашу партию, считая, что вы ей поможете как Хранитель. В Заброшенном доме при получении квеста: Притча о Ваэле, вы встретите группу воров, которые украли свиток Ваэля. В Лагере, получив квест фракции Дюжина: Бронза на дне озера, найдем Байна Проворного с группой Истребителей гигантов.

Мост Эдельван

Это крошечное место, которое вы должны пересечь на своем пути в город. Мост ведет к Копперлейну, одному из районов Бухты Непокорности. Спрашиваем охранника Юстициара у ворот, о местонахождении храма Воеводики и узнаем, что он в Первых огнях, на запад от Крепости Горна. Входим в город, в район Копперлейн (Начинается II Часть игры).

Копперлейн

Копперлейн – район города Бухта непокорности – столицы свободного Палатината Дирвуд. В городе Дирвудской революции не спокойно, на улицах беженцы, в глазах дружинников патрулирующих город страх. Копперлейн, это первый район города, куда вы попадете. Это второй по величине район, так что вы потратите на него много времени. Отсюда вы можете добраться до двух других районов Бухты непокорности - Брэкенбури и Первые огни. Из-за разрушенного моста, северный проход недоступен. Вы сможете принять и выполнить несколько побочных квестов, зайти во все доступные здания ипоговорить с NPC, которых вы встречаете там. В Копперлейне, также есть переход к катакомбам. В катакомбах вы можете найти, среди прочего, Храм Воеводики, связанный с одним из главных квестов в игре!

Проходим в район, справа от входа видим Рована перед толпой беженцев, который агитирует их за Дюжину и приглашает в Пристанище Адмеса. Он может рассказать о всех пяти районах города. Переходим мостик и видим слева Гостиницу Гусь и Лиса. У её хозяина Бишопа, можно снять комнату, пополнить запасы и увеличить партию наемниками различных уровней. У Кайнры, сидящей за столом в углу, можно получить квест: Разорванная помовка. Нужно вернуть обручальное кольцо жениху Пурниску в доме рядом с рынком. Кроме того, есть несколько запертых ящиков и контейнеров в гостинице. Выходим и идем на Рынок. Встречаем знакомую Перегунд, торгующую ловушками. У остальных трех торговцев можно приобрести: Игран – оружие и броня, Нармер – продукты, Лора – Кольца, Зелья, Свитки и Камни. Справа от рынка дом Воровского схрона. Заходим и видим троицу воров, обсуждающих свои делишки. Независимо от того, какой вариант диалога вы выберите, они нападут на вас. У Лангдена найдем Воровское письмо о краже у лорда Реймонда, прочитав его, получим квест: Двухэтажная работа. Надо показать его лорду или некому А.Д (в доме Доменолов). В здании, вы можете найти много золота (сундук у кровати с ловушкой).

Теперь идем в дом Пуриниска, вокруг одни наркоманы и наемники, можно просто отдать кольцо и уйти, а можно и поинтересоваться, что здесь происходит. После этого на вас нападут, Пуриниск превратится в мага Нирида. Можно не спешить и сначала пройти на 2й этаж заплатив (100, или репутация 14) наемнику у лестницы, чтобы избежать боя. Убиваем 3х наемников, забираем у них ключ, освобождаем Пуринска и говорим с ним. Уничтожив всех, обыскиваем дом и собираем добро. Снова говорим с Пуринском и выбираем нужный вариант, влияющий на репутацию. В ходе боя с Ниридом, как только его выносливость становится низкой, вы можете решить, следует ли убить его или бросить в темницу в Каэд Нуа, при условии, что у вас уже есть крепость и вы восстановили подземелье. Если вы бросаете Нирида в подземелье, через некоторое время его выкупят за приличные деньги. Возвращаемся к Кайнре в гостиницу, говорим с ней и получаем награду. В ходе всей этой канители, в диалогах с Ниридом, вы можете попросить скидку на наркотик. Чтобы доказать свои намерения, вам придется пойти наверх и убить настоящего Пуринска. После чего, вы будете покупать наркотик со скидкой 50%, но Кайнры в гостинице больше не будет. После того как вы убьете Нирида, вы можете запугать Пуринска и получить скидку на наркотик у него. В доме Ламдалы пока никого нет, в Доме писцов у писца Корина, курящего в коридоре можно прикупить препараты из травки и узнать о Вианне, нужной нам по квесту Сделаны на совесть, фракции Рыцарей Горна.

Зал раскрытых тайн, это огромная библиотека и храм Ваэля. На входе Фекса рассказывает нам о библиотеке, идем дальше и говорим с Главным архивариусом Гримдой. Она говорит, что воры выкрали Свиток Ваэля и скрылись на заброшенной ферме в Сельских равнинах по дороге к Диффорду. При согласии получаем квест: Притча о Ваэле. Идем в Сельские равнины к Заброшенному дому, разбираемся с группой воров и питомцем медведем, во главе с Айбеном и забираем с трупа свиток. Слышим таинственный голос (утверждает, что голос бога), узнаем, что кража не случайность и свиток нужно спрятать. Придется идти в локацию Черный луг и поместить свиток в череп Скелета Дрейка на востоке. Возвращаемся к Гримде, получаем Капюшон разбойника и репутацию, а также Ключ от старших архивов, который можно использовать при выполнении следующего квеста: Теоремы Пандграма. Идем в западную комнату, открываем её полученным ключом, снимаем с сундука ловушку, забираем гримуар Теоремы Пандграма и идем к Недин, что стоит у Лечебницы Брекенбури.

Недалеко от прохода в район Первых огней встречаем Далтона, который выдаст побочный квест (см. катакомбы). В центре города в Амфитеатре выступает театральная труппа Ярмарка звезд. Можно пораспросить обо всём Ламдалу, стоящую рядом. Недалеко от южного моста встречаем Горди, который выдаст квест: Наш маленький секрет. Он откроет местоположение тайника с ценностями, если мы принесем ему кинжал из переходной стали от Рыцарей горна. Идем на рынок к торговцу Играну и спрашиваем кинжал из переходной стали. Игран сообщает, что его купила группа наемников и ушла в таверну. Можно запугать его, что сообщим рыцарям о торговле такими кинжалами и добится скидки на его товары. Идем в гостиницу Гостиницу Гусь и Лиса, поднимаемся на 2й этаж и говорим с Двухцветным Викселем. На него можно напасть или купить кинжал за 100 монет. При интеллекте 12 сбиваем цену до 50 и покупаем. Идем к Горди, и отдаем ему кинжал, он сообщает, что видел, как один из актеров прятал что-то под камень рядом с театром. Идем к сцене амфитеатра, включаем поиск и видим справа тайник, в котором находим фигурку дубового скарабея. При высоких показателях (сила 12) Горди млжет рассказать о тайнике и без кинжала. Когда вы вернетесь сюда позже в игре, увидите как Годи убеждает своего отца Хаммора, что он не украл кинжал. Он берет вас в свидетели, и вы подтверждаете, что Горди говорит правду, или отрицаете это.

Пристанище Адмеса. Заходим, смотрим видео появления Бэндон Лира, он сообщает, что главные тут Истребители гигантов Байна (после чего уходит). Здесь расположена одна из трех фракций города – Дюжина, лидер фракции Венан. Дюжина, это вольное обьединение воинов и исследователей Дирвуда. Первое задание можно получить у Осрика, у него есть и новые наемники. Торговка Сонильда торгует только с членами фракции Дюжин и если вы не член фракции, то пошлет вас к Осрику. Он согласен вам помочь с торговкой, но просит принести свой фамильный нагрудник от Рыцарей Горна (см. Первые Огни). Нагрудник хранится у Пенхельма, но он вряд ли его отдаст. Пенхельм подделал документ о чистоте своей души, если удастся это доказать, то вернем его, получаем квест: Рыцарь-разбойник. Идем к Рыцарям горна, находим Пенхельма, видим надетый на нем нужный нагрудник. Подделка характеристики – клевета, заявит он. В соседней комнате закрываем двери и с полки забираем его Характеристику. Теперь надо подтвердить его подлинность у Каррена из Дома Хадрета, что в районе Брекенбури (далее см. там). После того как вы закончите этот квест вернув нагрудник, вы сможете выбрать Дюжину своей фракцией.

Кратко о фракциях. Бухта Непокорности - самый крупный город в игре и один из элементов, который делает его отличным от остальных мест это наличие трех различных фракций: Рыцари Горна, Дом Доменелов и Дюжина. Дом Доменолов это семья торгашей, взяточников и вымогателей, не брезгающих кражей и убийствами. Дом Доменолов возглавляет Гедмар Доменел, он находится в Брэкенбери. Рыцари Горна расположены в районе Первых Огней в Крепости Горна. Это единственная профессиональная ариия в Дирвуде. Руководитель фракции в городе Командор Клайвер, главой ордена является Верховный судья из Замка Флотобоя. С фракцией Дюжина вы уже познакомились. Вы можете выполнять задания для этих фракций. Во-первых, каждая из них является нейтральной по отношению к партии, но это может измениться с течением времени. По завершении квеста для представителя каждой фракции, вы получаете положительную репутацию у неё, что может испортить ваши отношения с остальными фракциями, особенно для Рыцарей Горна и Дюжины, которые ненавидят друг друга. В начале Вашего визита в город, рекомендуется встретиться с представителями всех фракций, чтобы узнать об их мировоззрении и выполнить квесты дающие возможность вступить во фракцию. Затем, вы должны принять решение, в какую фракцию вступить и быть в ней до конца игры, повышая репутацию в ней. Выбор фракции влияет, в основном, на побочные квесты, которые вы выполняете для неё и доступ к уникальным предметам у торговцев фракции. Вам придется обязательно вступать в одну из фракций по главному квесту: Отшельник дома Хадрата, чтобы попасть в делегацию фракции на слушания по делу об анимансии, для чего за вас должен поручиться глава фракции.

Квесты Фракции Дюжина

Идем к Венану, говорим, что ищем работу, он предупреждает о реакции других фракций и сообщает, что фракции нужно могущественное энгвитанское оружие из развалин Лле-а-Ремен в ущелье Штормвол, для защиты от железных вояк рыцарей. Одновременно он сообщает, что отправил Истребителей гигантов за этим оружием, нужно найти их на Сельских равнинах и узнать насколько они продвинулись. Получаем квест: Бронза на дне озера. Идем в сельские равнины к Лагерю, встречаем Байна Проворного с группой Истребителей гигантов и говорим с ним. Он говорит, что есть две проблемы: затопленный вход и патрули Рыцарей горна. Но самая большая проблема сам Байн со товарищи – они не хотят делится и шансов избежать борьбы, в ходе беседы очень мало. Надо иметь высокие показатели в силе, ловкости или интеллекте (16-17), тогда они без боя отдадут адровый ключ к руинам, которым они не знают, как пользоваться. Идем в Ущелье Штормвол к развалинам (далее см. Ущелье Штормвол). Возвратясь к Венану с древним оружием завершаем квест, получаем лук Пронзатель облаков и репутацию.

Катакомбы

Вход в них укажет Далтон стоящий неподалеку от прохода в район Первых огней и выдаст вам квест: Голос из прошлого. Он жалуется, что слышит голос давно умершей Ровены, ему снится, что она бродит по катакомбам, он просит отыскать её там.

Катакомбы место, где прячутся бандиты и опасные монстры. Вы можете выполнить здесь несколько побочных квестов. Вы также найдете много ценных вещей, охраняемая довольно сильными противниками. Катакомбы состоят из двух уровней; Храм Воеводики, связанный с основной сюжетной линии, расположен глубже. Спускаемся в катакомбы и изучаем труп посвященного свинцового братства. Убиваем Тролля, затем разбираемся с Болотными споровиками, обчищаем трупы и заходим в Убежище Айорна. Он прячется от Рыцарей Горна, в диалоге с ним появляется несколько вариантов решения квеста: Неугодный, который мы получаем в Крепости горна. Дальше идем в лабораторию некроманта Хелига из Тейна, если вы получили побочный квест: Голос из прошлого от Далтона стоящего у входа в катакомбы, то он скажет, что знает, где она. Взамен он попросит об услуге, нужно выкрасть книгу заклинаний у Мойдреда из лечебницы Брекенбури. Но можно поступить проще, убиваем некроманта, снимаем с трупа Амулет с душой Ровины и идем к Далтону. Если пойдем к Мойдреду, то он сознается, что он убил Ровену, в ходе экспериментов. Вы можете открыть сундук, рядом с Мойдредом и найти вместо гримуара монстра – Вихта, который убьёт Mойдреда, а вам придется победить монстра. Идем к Хелигу в катакомбы, получаем амулет с душой Ровены и возвращаемся к Далтону. Есть еще несколько вариантов ваших действий, которые приведут к потере или приобретению репутации, получения бонусов и т.д. Продолжаем прохождение катакомб, идем в Юго-Западнвй угол и спускаемся на 2й уровень катакомб в Храм Воеводики.

Храм Воеводики, 2й уровень катакомб

Спускаемся, появляется призрачный образ Старого мужчины в мантии присутствовавшего при вашем пробуждении. Бледный болезненный свет заливает коридор, слова его диалога звучат в вашей голове, он требует принять клятву и сеять знания о богах среди заблудших. Даем клятву (единственная строчка диалога, без выбора) и он пропадает. Идем к охранникам у прохода в храм и говорим с Хавмадгом, в диалоге есть варианты, но должен пропустить без проблем по первой строчке при Интеллекте 13. На всякий случай наденьте сразу капюшон воеводики найденный на трупах на 1м уровне катакомб. Проходим в комнату с новопосвященным, если не надели капюшон, то он спросит о маске и есть возможность получить её у него (При высоких параметрах (14) и после его репетиции с паролем). Идем в ритуальную камеру, заходим одним персонажем в капюшоне воеводики. Видим ритуал, как к женщине в капюшоне подходят по очереди закутанные фигуры, и она кладет им на лоб свою руку. Затем она оборачивается к вам, сообщает, что вы опоздали, кладет свою руку к вам на лоб и начинается диалог. После диалога основной квест: Всегда возле королевы, будет завершен, и мы получим три новых квеста: - Через врата смерти – найти руины в деревне Дирфорд. - Нетленный завет – найти башню возле кладбища у заброшенных особняков. - Ждущий – найти район с добровольным узником. Можно вообще не заморачиваться. Если мы зайдем без маски и всем отрядом, то придется всех убить. Но умирающая женщина, у ваших ног воздействуя на ваши мозги, всё равно выдаст вам эти задания. С трупа женщины снимем Свинцовый ключ. Обыскиваем всё, дергаем рычаг на колонне и через открытый проем выходим в район Первые огни. Говорим со стражниками, чтобы получить уточнения к квестам.

Первые огни

Первые огни один из пяти районов города. Именно здесь вы можете найти самые важные здания, такие как Дворец герцога, Посольство Вайлианской Республики и штаб – квартиру Рыцарей Горна. Это также центральный район, из которого можно добраться до остальных районов города.

В Вайлианском посольстве говорим с послом Винсентом Агости (после присоединения Паледжины), который настоял, чтобы Паледжина выступила посредником при заключении торгового соглашения между Вайлианскими республиками и Гланфатанцами, встретившись с анаменфат в Вязах-Близнецах.

Неугодный. Этот квест появится в вашем журнале автоматически (если раньше не разобрались с Айорном в катакомбах города), после того, как вы взяли Указ об аресте со стола. Чтобы узнать больше об Айорне, поговорите с юстициаром Алдмаром, стоящим у входа, он скажет, что искать его надо в катакомбах. Оказывается он, случайно, убил одного из рыцарей при обороне, и они хотят его смерти. Во время разговора с Айорном, вы можете атаковать его сразу, или попытаться убедить его предстать перед судом и нападет он. Теперь возвращаемся к юстициару Алдмару и говорим о его смерти, вы получите репутацию у рыцарей и заработаете 250 золота. Можно просто позволить Айорну уйти, или даже дать ему 300 золотых, чтобы он скрылся из города. Вайла – обучает новобранцев во фракции рыцарей, дает квест: Пропавшие стражи, что позволит пройти в закрытый район Заветного холма, где у Вайлы пропали новобранцы (см. Заветный холм). Маршал Венфельд появляется в Крепости Горна по квесту Дома Доменелов Смена стражи.

Квесты фракции Рыцарей Горна.

Квест: Сделаны на совесть. У командора Клайвера в Крепости Горна есть план по восполнению недостатка рыцарей. Он попросил Главного кузнеца Дантстана изготовить кованых рыцарей – солдат из доспехов. Для завершения проекта нужны результаты исследования от Вианны, что живет в кельях Дома писцов Копперлейна. Заходим в Дом писцов и говорим с писарем Корином, курящим в коридоре. У него можно прикупить препараты из травки и узнать, что Вианна отправилась в Дар Ондры к подруге Клессии в Пустой дом на севере. Зайдя в дом, видим, как Додвина с группой бойцов Дюжины связывает Вианну, требуя объяснить, что это за бумаги с исследованиями, для того, чтобы сорвать планы рыцарей. Независимо от вариантов диалога с ней, вам придется бороться с тремя противниками. Атакуем Додвину в первую очередь, потому, что она владеет магией. Разобравшись с бойцами, забираем Результаты исследования Вианны с трупа Додвины. Возвращаемся в Крепость Горна, отдаем бумаги кузнецу Данстану, он начинает работать и через некоторое времы увидим результаты. Данстан скажет, что у Клайвера есть задание для нас, и мы можем покупать у него любое оружие и доспехи. Приобретаем репутацию и возможность выбрать Рыцарей Горна, своей фракцией.

Квест: Стальные ветра. Командор Клайвер сообщает, что он сделал копию результатов исследований Вианны и нужно доставить их в Компасе Анслойга. Из-за позиции Дюжины посыльный Верховного судьи не может доставить копию в замок Флотобоя для изготовления кованых рыцарей там. Он посылает нас передать копию посыльному, так как Дюжина нас не знает. Нам надо контактировать с Командором женщиной Аранройд, она встретит нас у доков. Отправляемся в Компас Анслойга и идем к причалу на Юго-Востоке, у Каменного круга. Говорим с Аранройд, посыльной из Замка Флотобоя и передаем ей копию. Поле этого появляется группа наемников Дюжины во главе с Падебальдом, который возмущен передачей темных секретов анимансии. Разбираемся с наемниками Дюжины с помощью Аранройд, она садится на корабль, а мы возвращаемся в Крепость Горна. Подходя к крепости, обнаруживаем перед входом Кованого рыцаря нападающего на нас, похоже они вышли из-под контроля и нам придется их уничтожить. Заходим в крепость, уничтожаем всех взбесившихся Кованых рыцарей и говорим с Командором Клайвером. Он присваивает нам звание Почетного юстициара, дарует Меч Позор или слава и доспех офицера Рыцарей Горна, а так же обещает помощь в будущем.

Герцогский дворец

Квест: Останки развеянной веры. Это квест сопартийца Эдера, он согласился путешествовать с вами, чтобы узнать об обстоятельствах смерти брата. Во дворце находим Архивариуса, и просим доступа к архивам. Но скорее всего, вам будет отказано в доступе. Необходимую информацию можно получить двумя способами - использовать опцию диалога, связанного с хорошо развитой Силой (по крайней мере, на уровне 16), или ждать повышения репутации партии в городе, до достаточного уровня (друг или слегка хорошая), после чего вы получите нужный том из архива. Вы узнаете, что брат Эдера убит в 3й битве при Калибан Рилаг и что он сражался за Редсерас. Изучая поле боя в Калибан Рилаг, заходим в Лагерь мародеров, и после короткого разговора, нападаем на них. После боя, в одном из контейнеров находим Часть штандарта Редсераса. С помощью Скорбящей матери вы смотрите видения, но пока этого мало, возможно узнаем, что-то дальше.

Квест: Тлеющие огоньки веры. При входе в Герцогский дворец справа есть большой круглый зал со статуей, рядом с которой стоит Фирга. Говорим с ней и узнаем, что это помещение Храма Богини Магран, покровительницы города, но священный светильник в её руках погас и она показывает на статую, когда он горит, то горят и остальные в городе. Она обеспокоена ситуацией в городе, в последнее время у неё были видения огненной пещеры с символом богини и она хочет её найти. Местоположение пещеры может подсказать Венан из Дюжины, это Палящие водопады (см. дальше там), куда стоит идти с хорошо прокаченной партией. Отдав Горящий камень Фирге, получим репутацию и цеп: “Непрощенный”. Но репутацию можно и потерять, предполагая отсутствие веры у Фирги или избегая дать ответ.

Основной квест: Отшельник дома Хадрата. Нужно получить приглашение в одну из делегаций на слушания по делу об анимансии проводимых герцогом, для чего за вас должны поручиться одна из главных сторон на слушаниях – Рыцари Горна, дом Доменелов или Дюжины. За приглашением идем к лидеру фракции, а затем сообщаем леди Вебб о приглашении. ВАЖНО - Не продолжайте этот квест, пока вы не завершили все побочные квесты в городе. После завершения этого квеста, вы не сможете вернуться в Бухту непокорности, в течение некоторого времени. То же самое касается всех остальных важных мероприятий, таких как разведка доступных локализаций (Лечебницу сожгут и туда больше не попасть), или встречи с торговцами и т.д. Леди Вебб направляет нас на слушания на боковой балкон, вход на который рядом с помещением Архивариуса. С балкона видно Герцога Эвара Скалозуба, делегации фракций и анимансеров ведущих дискуссию. Какие фразы выбирать в ходе слушаний в окнах диалогов, не имеет значения. Независимо от того, что вы делаете, герцог будет убит в конце слушаний.

Смотрим ролик, как появившийся в дверях Таос, берет власть над выступающим, а он убивает герцога. Затем смотрим ролик побоища в зале, и ролик как Таос покидает дворец. В этот момент вы спускаетесь по лестнице, и Таос кричит вам: “Прекратить твои страдания”, вы падаете и смотрите видения, а он выбегает из дворца. Выходим из дворца, везде пожары и беспорядки, ряд проходов закрылись, возвращаемся к леди Вебб. В доме Хадрета разгром и трупы. Обнаруживаем труп леди Вебб на кровати в своей комнате, над ней слабеющая фиолетовая аура её исчезающей сути. Взаимодействуем с ней, видим, что её убивает Таос и направляется в Вязы-Близнецы, куда следует отправитбся и нам. Игра перезагружается, мы оказываемся на Мосту Эдельван и получаем квест: Убийца на свободе (начинается III Часть игры). Сначала идем в Ущелье Штормвол, спускаемся там в южную низину из которой ушла вода и идем по южной дороге в Эльшмор.

Бракенбури

Заходим в Лечебницу и говорим со статуей Главного смотрителя Этельмоера в Главном зале, он предлагает опросить анимансеров. Спускаемся по лестнице вниз, в Лабораторию анимансеров, опрашиваем Белласедж, затем Мойдред, Рипли, но Азо не застаем. Возвращаемся к статуе, говорим ей об Азо и получаем доступ в отделение пациентов. Снова спускаемся вниз, проходим в отделение и говорим с Фрейол стоящей рядом со входом. Она говорит, что над Гремом в северном отделении Або ставил эксперименты. Идем в Лабораторию и говорим с Кадман Азо, но допуска в Северное отделение не получаем, придется снять ключ с трупа. Идем к далней камере Северного отделения, кликаем на дверь, читаем о видениях, говорим с Ускгримом и смотрим ролик. Агент Свинцового ключа в Лечебнице раскрыт и квест выполнен. Уходим с боями из лечебницы.

При выходе к нам бежит курьер Данрид Роу, с приглашением в дом Хадрета к леди Вебб и мы автоматически получаем квест: Отшельник дома Хадрета. При подходе к дому появляется призрак Таоса и вы говорите с ним.

Заходим в Дом Хадрета и говорим с Карреном о леди Вебб, он посылает нас наверх. Говорим с леди Вебб, она просит держать её в курсе новых сведений о Свинцовом ключе. Спускаемся на 1й этаж и снова говорим с Карреном, но теперь о характеристике Пенхельма. Он подтверждает, что она фальшивая и советует обратиться к Командору Клайверу. При выходе на нас нападет Пенхельм (или выбираем варианты в диалоге), снимаем с него кирасу и идем к Осрику, квест выполнен.

Находясь в лечебнице, говорим с членом своей партии Алотом о Изельмир, а затем спрашиваем статую Этельмоера про пробуждение и он направляет нас вниз к Белласедж. Она проводит сеанс исследований Алота с кучей диалогов, выбор ответов не критичен, заверяем эльфа, что это только сон. После исследования дичный квест Алота: Двуликий, будет завершен. В гостиннице Смоляная бочка у входа говорим с Эльфом Триствином и получаем квест: Вдали от дома. Он вместе с Сирил из Соленой мачты, что в районе Дары Ондры, обворовывают богатых вельмож. У неё нужный Триствину медальон и он просит решить проблему. Вернувшись к нему с медальоном, получим 2000 золота и репутацию, если откажетесь от денег, репутация будет больше. Хозяин гостиницы Эблхарт Скеррион, у него можно снять комнату, взять в партию наемника и прикупить еду. В подвале найдем бандитов с главарем, на втором этаже Мервит с пиратами. У лечебницы стоит женщина Недин, говорим с ней и получаем квест: Теоремы Пентграма. Ей нужны теоремы из Зала раскрытых тайн в Копперлейне для продолжения исследований (см. Зал). Мы получим от неё в вознаграждение Кольцо вечных денег! Особняк Доменолов. Заходим в особняк Доменолов, и автоматически начинается разговор со швейцаром. Распрашиваем его о семье Доменолов, нападаем или автоматически выходим. Если мы хотим вступить во фракцию Доменолов, то самый верный способ, попав первый раз в город идти в Воровской схрон Копперлейна, брать Воровское письмо и получить квест: Двухэтажная работа. Затем идти в Брекенбури в особняк Доменолов, где у швейцара появится в диалоге: “Дом Доменелов? Я нашла письмо, которое может кое-кого здесь заинтнрнсовать”. Часто бывает, что выполняя все квесты подряд, и добравшись до дома Доменолов, вы затроните интересы этой фракции или выполните квесты других фракций и вас не пустят. В дом доменолов можно попасть, если помочь Данне в квесте: Любой ценой на складе Дара Ондры. У швейцара появится опция: Меня послала сюда Данна, и он проводит нас в комнату с Абреканом Доминелом, но опять таки отношения с ними могут быть уже испорчены. Отдаем Абрекану Доминелу воровское письмо и видим его гнев. Оказывается, мы убили его людей, и он хочет, чтобы мы закончили работу за них. У лорда Реймонта есть Алмаз Сердце белого перехода, это достояние гномов Клана Белого перехода, Рыцари и Дюжина ведут за него борьбу, чтобы заключить с гномами мир. Один из слуг лорда оставит открытым окно второго этажа, нужно залезть и выкрасть его, но охранников лорда нельзя тревожить. На 2й этаж можно забраться, используя крюк. Оказываемся в комнате, выходим крадучись в коридор и дергаем слева светильник-переключатель на стене, открывающий секретную комнату, где снимаем ловушку и забираем алмаз. Идем к Абрекану и отдаем ему алмаз, он посылает нас к своему отцу Гедмару, который будет доволен алмазом и союзницей. Квест будет закончен, а вы сможете выбрать дом Доменел как свою фракцию. Можно завершить квест: Двухэтажная работа и другим способом. Идем в особняк Реймонта говорим с Лордом Реймонтом и сообщаем ему о предполагаемой краже в соответствии с письмом, найденным в Воровском притоне, и квест будет выполнена (получим 500мп).

Квесты Фракции дом Доменелов.

Квест: Смена стражи. Идем на 2й этаж в кабинет Гедмара Доменела и говорим с ним о работе на фракцию.

Гедмар предупреждает, что у нас испортятся отношения с Рыцарями Горна и в меньшей степени Дюжины. При нашем согласии стать членами фракции, он сообщает, что Маршал Венфельд очень заинтересовался нашими делами и хочет использовать все силы Рыцарей Горна против нас. Нужно убить его так, чтобы всё свалить на Дюжину, для чего оставить знак дюжин на алтаре Абидона в часовне. При спуске по лестнице на 1й этаж, нас встречает Абрекан и советует не оставлять улик на алтаре, чтобы вернуть дому Доменелов уважение. Идем в Крепость горна, ждем, когда он зайдет в часовню и останется один, чтобы помолится. Убиваем, возвращаемся к Гедмару, он покривит губы, если мы не положим улики и только. В награду можно выбрать деньги, оружие, или услугу в будущем, последнее пригодится нам в дальнейшем. На 2м этаже, дальше по коридору находим Бриканту Доменел, она торговец особым товором Доменелов. Её оскорбил Колфег, нужно его проучить, он прячется в Даре Ондры. Получаем квест: Уязвленные чувства. Идем к Колфегу в Заброшенный дом, говорим с ним и решаем: избить его, убить или отпустить, чтобы соврать потом, что убили. Возвращаемся к Бриканте, она будет торговать с вами с этого момента.

Дар Ондры

Дар Ондры один из пяти районов города, это беднейший из районов, в нем также расположены доки. Именно здесь обитают большинство воров и бандитов. В этом районе желательно, исследовать все здания и улицы, чтобы получить все побочные квесты. Обязательно посетите маяк, но как можно позже, из-за очень сильных противников.

В заброшенном доме найдем трех наркоманов в одном помещении и Колфега в другом (входы раздельно). Следующий Заброшенный дом пустой, когда вы получите Квест: Сделаны на совесть, там окажется Вианна.

При подходе к Борделю Соленая мачта смотрим ролик, как банда грабителей отнимает кошелек у вельможи и скрывается. Помогаем вельможе, и он уходит. Заходим и разговариваем с Мэй у входа, её бизнес в упадке от бандитов, она может предложить выпить, номер с девушкой и наемников. Ночь с Сирил по квесту: Вдали от дома стоит 1000. Её охраняют два охранника, придется платить. В разговоре с Сирил есть много вариантов выполнения квеста, она заявляет, что у неё больше прав на медальон, но желательно получить медальон и кольцо и вернутся к Твистину. С танцующими девушками можно поговорить. У лестницы наверх стоит Старый пьяница у которого можно получить Кольцо членов клуба, с которым пройдем в закрытые двери с охраной на 2м этаже. Если попытаться пройти в эту дверь (механика 7) без кольца, то не пустит охранник, а при открытии двери все нападут. У Винсента Двелье можно купить очень ценное оружие и предметы. Выходим из борделя, и около памятника на нас нападают, автоматом получаем квест: Спрос и предложение. Мэй хозяйка борделя хочет разобраться с нападениями бандитов и один из нападавших на вас может помочь в этом. Убиваем троих Агрессивных головорезов у памятника и находим у них Ржавый бронзовый ключ, от одного из домов этого района. Слева от склада видим Ветхий дом, дверь которого можно открыть ключом, найденным у головорезов. Говорим с Эфри, выбор действий за вами, возвращаемся к Мэй с докладом. В ходе боя с Эфри, как только её выносливость становится низкой, вы можете решить, следует ли убить её или бросить в темницу в Каэд Нуа, при условии, что у вас уже есть крепость и вы восстановили подземелье. В качестве выкупа за неё вы получите 600 золотых и ваша репутация в городе немного вырастет. В диалоге помним, что это люди семьи Доменел, и вы можете пересечься с ними. Слева к проходу в Первые огни можно найти Курнда – продавца драгоценных камней. Недалеко от входа в бордель есть спуск к воде, рыбак стоящий там подскажет, что сейчас прилив, а спускаться к воде нужно утром. Переходим мост, находим торговца Картуго, проходим чуть дальше, к нам выбегает из двери Паледжина, говорит с нами и исчезает. Заходим в Вайлианскую торговую компанию, говорим с Лиеной за прилавком и проходим на склад. Говорим с Местре Мерцано и соглашаемся на квест: Любой ценой. Нужно доставить сверток со склада Гарету в гостиницу Гусь и Лиса в Копперлейне. Находим Гарета у стойки в таверне Копперлейна и отдаем сверток. Гарет говорит, что это семена горькой тыквы, для прерывания беременности и берет товар у Верцано в последний раз, он боится шпионов Доменолов. Смотрим короткий ролик, как в таверне появляется Данна, которая говорит Гарету, что он обещал покупать только у неё. Затем Данна обращается к нам, в диалогах много вариантов, но она предлагает нам убить Верцано. Он вас подставил, а дом Доменолов шедр, говорит она, если мы согласимся, она обещает замолвить словечко в семье. Идем к местре Мерцано, он снова предлагает доставить сверток, рассказываем ему о проблеме, появляется Паледжина, и мы выбираем, что делать дальше. Если решим защищать Мерцано, то появится Данна со своей шайкой, и вам придется бороться с ними. Вам помогут охранники Мерцано, а после победы он вручит вам 1000 золота и пистолет. Если нападем на Мерцано, то опять появится Данна, она поможет расправиться с Мерцано и охранниками и пригласит в дом Доменолов к брату Абрекану. Можно оставатся нейтральными к событиям и Данна сама нападет на Мерцано, в любом случае не забываем обчистить помещения склада. При выходе со склада встретим Паледжину, принимаем её в отряд и получаем квест: Дитя Пяти Солнц. Нужно посетить Вайлианское посольство и поговорить с Агости.

Квест: Храбрый Деррин. В Доме Одды находим женщину расстроенную пропажей сына Деррина ушедшего на рыбалку в порт с отцом Уэйдом, о его пропаже мы слышали от глашатая у прохода в Первые огни. Зайдя в Бордель, увидим у стойки Уэйда - отца Деррина и говорим с ним, он зашел сюда выпить, а когда вышел, сына уже не было. Иматл скажет, что Деррин любит играть у кораблей. Дождавшись отлива утром (и весь день) можно обнаружить утонувшего Деррина в воде у Борделя. Идём по воде, выбирая неглубокие места, и находим тело мальчика, скрытое грязью и водорослями. Деррин умер, но вы можете коснуться его души, поговорить с ней, забрать с трупа мальчика кинжал и узнать, кто его убил (на эфесе кинжала литера Б). Жмем поиск и рядом находим потерянный кем-то Жезл. Идем к дому с потерянными душами, говорим с Браганом и разбираемся с ним и его друзьями. Затем идем к Одде и рассказываем ей все. Есть несколько вариантов развития событий в диалогах с Браганом и Оддой, решения по которым принимать вам, от них зависят получаемые бонусы и репутация. Квест: Тайный груз. На причале около склада видим Иматла разглядывающего что-то в воде, при нашем согласии он выдает квест. Он просит найти три части скипетра упавшие в воду с его корабля после крушения. Собираем части в воде тем же способом, каким искали тело Деррика, одновременно можно найти и потерянные жителями предметы. Принеся части скипетра, мы можем забрать его себе (в ходе диалога) и выгодно продать Нанс в Лечебнице Брекенбури. Квест: Плачущая Баньши. Идем по деревянным мосткам и встречаем Ниа, при желании она выдаст квест. Она хочет отремонтировать старый маяк, но боится привидений и дает мне ключ от него для проверки. Заходим в 3х уровневый маяк, уничтожаем нежить, в основном тени умерших, берем со стола на 2м этаже маяка Ключ от маяка. На 3м этаже встречаем Плачущую баньши (сеан-гулу) Лилит, и если не заморачиваться то, расправившись с ней, выходим и докладываем Ние стоящей у выхода. В квесте есть несколько вариантов действий и диалогов. С высоким восприятием (не ниже 12) и поиском замечаем кровь на руках призрака, ищем улики и прочитав журнал спускаемся к Ние. Она расскажет о пиратском корабле под командованием Мервит, что живет с пиратами в гостинице Брекенбури. Говорим с Мервит и она решает все проблемы, нам остается вернуться к Ние получить 1000 монет, репутацию и возможность почистить башню. Квест: Свистать всех наверх. Дальше на мостках можно найти Марчено, который жалуется, что у него украли сундучек Капитана Фортанеро и он просит найти его. Сундучек украл Валдр Трехпалый с тремя подельниками, идем на восточные мостки, разбираемся с Валдром и возвращаем его. Марчено заплатит вам 300 монет, если потребуем больше, то получим хороший предмет. Есть и другие варианты, например, вскрыть сундучек (механика 4).

Заветный Холм

Заветный Холм является одним из районов города. В связи с исследованиями по анимансии, район наводнен живыми мертвецами и закрыт для посещения. Вайла – обучающая новобранцев во фракции Рыцарей Горна, дает квест: Пропавшие стражи, по которому можно попасть в закрытый район Заветного холма, где у Вайлы пропали новобранцы. Так же можно пройти, если заплатить стражникам 1000 монет или с высокими показателями (Сила 18). Нападать на стражников – плохое решение. Заходим в район, уничтожаем нежить. Сворачиваем налево к Башне и с боями поднимаемся на верх. На 3м уровне башни – открытой площадке, видим большой старинный механизм и Алдхельма у адрового столба управления. Машина заработала сама и он не может её остановить, он обещает рассказать как стать сильнее, но нужно узнать слова управления. Он посылает нас поговорить с Икантой в Заветном Холме, она знает важное о башне и слова управления. Идем в дом Иканты, говорим с ней и добиваемся передачи её знаний вам, теперь вы владеете энгвитанским языком. Тер-Наунес – имя башни, на ней машина удержания душ и по совету Иканты мы сможем её выключить. В доме Иканты есть три пленника, их можно освободить без последствий или направить наверх башни для Алдхельма. Возвращаемся наверх Башни, Алдхейм совсем плох и ему нужна жертва, если хотим принять его помощь. Подходим к панели управления – зубчатому столбу из адры с рунами, которые мы теперь можем прочесть. Есть два варианта действий, либо отключить машину, или сломать её. Вы получаете больше положительных очков репутации, если сделаете последнее. Жмем: Открыть заслонку на максимум, чтобы вызвать перегрузку и машина ломается с жутким грохотом. Машиной теперь невозможно пользоваться, но пришлось принести в жертву души Заветного Холма. Идем в Дом Вальтаса. Усадьба этой семьи буквально кишит нежитью. Внутри вы найдете три Гуля и трансформированную семью (даргулов) – Лорда Вальтас, леди Вальтас и Эмило Вальтас. Завещание Вальтаса найдем под ковром. Только маленькая девочка - Сайда - спрятался в отдельной комнате, и выжила, но трое Вальдесов ломятся к ней в двери. Побочный квест: Надежное убежище. Убиваем даргулов, открываем дверь (механика 4), но Сайды здесь нет. Находим записку, что ключ от склепа висит на кухне возле плиты, но обнаруживаем, что его кто-то забрал. В спальне, рядом с кроватью найдем ключ от особняка Вальтасов. Идем в склеп Вальтасов, дверь открыта, оказывается, что Сайда не в поместье, а спряталась в могиле. После короткого разговора, скажите ей идти к главным воротам. В саркофаге с ловушкой, вы найдете Фигурку радужного Скарабея, которого можно вызвать во время боя. Если вы взяли квест:

Пропавшие стражи, то идем в склеп, где найдем зачарованных Лейрой юстициаров – новобранцев Вайлы. Лейра призрак, но все еще думает, что она жива и считает себя коммодором ордена Рыцарей Горна. Лейру и новобранцев придется убить, и вернутся к Вайле. При высокой репутации (13) вы можете поговорить с одним из новобранцев, и он перейдет на вашу сторону. Кроме того, можно вскрыть саркофаг с ловушкой в центре. Вернувшись к Вайле, ваша репутация у Рыцарей Горна увеличиться, и вы получите 1000 золота. Сайду найдем у Главных ворот, она покажет на вас стражнику - юстициару, как на освободителя. Можно заявить им, что Бухта непокорности в долгу перед вами и потребовать особняк в Брекенбури, но решать не им. Теперь пора доложиться леди Вебб, идем в дом Хадрата, что в районе Брекенбури и встречаем у дома курьера вручающего нам редкий пистолет (Искра св. Гуарама). Докладываем новости Леди Вэбб и отправляемся выполнять квест: Через врата смерти – найти руины в деревне Дирфорд.

Ущелье Штормвол

Ущелье Штормвол место, которое соединяет Бухту Непокорности, Деревню Дирфорд и Вязы близнецы. Южная часть ущелья недоступна, вся низина затоплена. Уровень воды упадет только после завершения всех основных квестов в городе, после того как начнется следующая часть игры, вы получите квест: Убийца на свободе и пойдете в город Вязы-Близнецы. На локации вы встретите Диких друидов, Львов и Пургу у развалин, а в южной части (как уйдет вода) Споровиков и Штельгаров. Вы можете найти нового члена партии - Хиравиаса, его можно принять в отряд. Если отряд укомплектован, то в появившемся окошке управления отрядом, его можно взять в партию, или отправить в крепость (трактир в Позолоченной долине, если её нет). У Хиравиаса есть свой персональный квест: Верность форме, но чтобы он появился надо вам поговорить с ним.

Входим на локацию, справа находим развалины Лле-а-Ремен, войти в которые так просто невозможно (вход затоплен), рядом с ними на юго-западе замечаем круг с письменами и углублением в центре. Чтобы попасть в развалины нужно быть членом фракции Дюжина и получить квест: Бронза на дне озера. Рыцари патрулируют, но никто нас не трогает. Подойдя к кругу с письменами, активируем его, поместив адровый диск в углубление, если он выпадет, то еще рано - день на дворе. Жмем: Подождать немного, наблюдая за ходом Солнца по небу (картинка справа потемнеет). При необходимости повторите несколько раз, пока не наступит темнота, вставляем адровый диск в круг с письменами и он начинает светится. Идем ко входу и видим, как вода уходит из колодца со ступеньками, спускаемся.

Руины Лле-а-Ремен

Лле-а-Ремен – это храмовые руины, мы можем проникнуть сюда двумя способами: выполняя задание Дюжин и после спада воды в низине (южной части) ущелья, когда откроется вход. Спустившись вниз по каменной лестнице, идем в проход к арке, при этом видим каменную голову над аркой у которой, начинают светиться зеленым цветом, адровые глаза. До нас доносится её голос, что нет клинка вернее, чем сущьность, закованная в бронзу и что нужно повернутся налево дважды и приготовить душу к расплате. Проходим, сражаемся с пауками, призраками и тенями умерших. Заходим в Ритуальный зал и прыгаем в Большой тунель с паутиной, идущий на восток. Чтобы двигатся по нему, мы должны расширить его молотком и зубилом, прорватся через паутину (Меч на уровне 16), пролезть под паутиной. Самое выгодное пролезть под паутиной (осторожно, пауки и ловушка), затем пройти в Южный зал и поговорить с Нридеком, для завершения квеста Дюжины, не имеет значения, убить его или не трогать. Если убьём Нридека, то придется расправиться с толпой пауков, а с трупа снимем сосуд для души, нужный для ритуала. Подходим к саркофагу, что был за Нидреком в конце комнаты, забираем Древнее энгвитанское оружие для квеста Дюжины и Копьё Кладхалиас. Теперь вы должны вернуться к Венану во фракцию дюжина, но на выходе из руин на вас нападут Рыцари Горна во главе с Командором Кавелом.

Деревня Дирфорд

Деревня Дирфорд вторая деревня, которую вы посетите в игре. Она расположена между двумя большими городами – Бухтой Непокорности и Вязами Близнецами. Здесь можно получить несколько побочных квестов, и найдти нового члена партии - Скорбящую мать. Заходим в деревню и видим у моста Медрес с двумя спутниками. В разговоре выясняется, что ей нужна Найфра, она убийца и её нужно выманить из деревни. Получаем квест: Кошки-мышки (если ваша репутация у семьи Доменолов плохая, вы не получите этот квест). Заходим в Храм Бероса и говорим с Предвестником Бейодмаром, он показывает местонахождение руин Клиабан Рилаг и предупреждает, что руины охраняются гланфатанцами и их искали какие то личности. Перейдя мост, говорим с Охранником Харонда, который спрашивает о леди Айлис, дочери лорда Нестора Харонда, которая пропала. Получаем квест: Кровавое наследие, нужно поговорить с лордом Харондом в трактире “Дракоген”. Справа видим загон со свиньями и Румбольта, он жалуется, что Огр утащил его свиней и Тригил должен знать, где тот живет. Получаем квест: Участь фермера, нужно принести голову Огра. Идем в трактир, у квадратного камина в центре стоид Сид, она расскажет занятные истории о траетире. Трактирщик Денглер за стойкой может продать еду, сдать комнату, предоставить наемника и рассказать, что творится в деревне. Если спросить его о пропавшей леди Айлис, то при восприятии 13 или репутации 12, можно получить сведения, что она хотела сбежать и общалась с кожевником Тригилом, чья лавка у разрушенной башни. Говорим с лордом Харондом, он не видел дочь несколько дней, а жители ничем не помогли ему. Хендина местный алхимик выдает квест: Яйцо из гнезда, в гнезде дрейка к востоку от деревни есть яйцо нужное для зелий. Она считает, что леди Айлис беременна и видела её с Тригилом. Идем к Тригилу и узнаем, что она хотела сбежать, и когда они перешли реку, из леса вышел Огр и похитил её. Встретив скорбящую мать, смотрим (читаем) видения, говорим с ней и принимаем её в команду, пллучаем квест: Видения и воспоминания. Скорбящую мать целесообразно оставить в партии на всё оставшееся время. У вас будут дополнительные видения, в течение нескольких недель или даже месяцев игрового времени. Как только вы соберете больше информации, поговорите со Скорбящей Матерью, осторожно выбирая варианты диалогов, чтобы не разозлить мать. Она может выйти из партии, и вы не сможете включить ее в партию снова. Поднимаемся на 2й этаж гостинницы и говорим с Найфрой, она сознается, что она вор, обокрала не тот дом и ввязалась в конфликт, с влиятельными преступниками. Если убьете Найфру, то вернувшись к Медрес, получите репутацию у семьи Доменолов и 1000 золота. Вы можете сказать, Найфре идти на восток, где безопасно и получите 750 золота, или отправит её на запад к Медрес, однако, если у вас нет 14 Репутации, вам не поверят, и нападут. Вернувшись к Медрес, у вас так же будут варианты. Если вы скажете ей, что вы позволили Найфре бежать, вы должны будете бороться с Медрес и двумя ее товарищами и подберете 1000 золота. Вы также можете солгать, что Найфре удалось бежать на север и будет та же проблема с репутацией. В комнате слева в полу находим секрет по наводке Сид (поиск). Идем на Переправу Диффорда в пещеру Огра, в которой нет Айлис, но есть записка Тригила. Возвращаемся к Тригилу и говорим с ним, поняв, что мы слишком много знаем, он нападает на вас. Теперь идем в руины через дверь (Механика 7) Кожевенной мастерской Тригила или проходим через вход на Переправе Дирфорда. Используя поиск можно найти в бочке с красителем Ключ кожевника и открыть дверь в руины с его помощью. Проходим в разрушенную башню и спускаемся через люк в руины.

Диффордские руины

Диффордские руины расположены под двумя локациями: Деревней Дирфорд и Переправой Дирфорда. Внутри есть храмовый комплекс с Скейнитами различных рангов и уровней. В развалинах, есть много ловушек и тайников, целесообразно исследовать их полностью, но если у вас механика на уровне 9, вы можете пройти кратчайшим путем к Ваймунду от входа с Переправы Диффорда. Спускаемся по лестнице из Деревни Дирфорд, идем, уничтожая скейнитов, в комнату с ключом от подземелья и забираем его. Открываем дверь (Механика 9) в Бассейн с кровью Старым ключом от подземелья. Именно здесь выполняется тайный ритуал. Вы можете пожертвовать одним из ваших товарищей, в обмен на постоянный бонус к вашей статистике (нанятым персонажем). В библиотеке берем со стола Мастер-Ключ (ключ от всех замков склепа) и открываем им дверь в склеп. Видим Ваймунда, у какого-то механизма, из которого выходит плачущая леди Айлис. Он говорит, что Айлис племянница Лорда Харонда и баремнна от него, чтобы у него появился наследник. Заряженный дух в леди Айлис убьёт Харонда и его гнилой род и вам надо решить убить её или отпустить к лорду (если с вами нет Скорбящей матери). Если Скорбящая мать касается её разума и исцелит её, она вскрикивает от страха, а Ваймунд ругнется и нападет. После боя сообщаем Айлис, что спасли её и советуем ей куда податся. В диалогах множество вариантов, дающих рпзличнве бонусы и репутацию. С трупа Ваймунда берем ключ, открываем сундук и забираем записную книжку. Возвращаемся к лорду в гостиницу, на 2й этаж и сообщаем ему, о событиях. Теперь пора отправлятся в Загадочные руины Калибан Рилага, о которых мне рассказал Бейодмар в Храме Бероса.

Переправа Диффорда

Заходим на уровень, сражаемся с Древесными жуками и находим сломанную статую, под которой находится вход в Дирфордские руины. Открыть вход можно несколькими способами. Выбрать персонажа с Силой 19 и сдвинуть статую в сторону, при высоком уровне механики взломать замок, используя молоток и долото сделать дыру и сдвинуть статую ломом. Можно просто использовать ключ, найденный в пещере огра. Идем в пещеру Огра Корграка, уничтожаем толпы пауков вместе с их королевой и, найдя огра, говорим с ним. Можно уговорить его покинуть Дирфорд, уйти самим или напасть. Убиваем, забираем его голову, обыскиваем пещеру (поиск) и находим 2й выход из неё на уступ. Находим там труп с Ключом с головкой в виде черепа и Истрепанную записку о тайном храме с 2я входами подписанную инициалом “Т”. Находим авантюристов собирающих яйца драконов, говорим с Севисом их предводителем и выбираем вариант действий, одного из них – мага, можно испугать и он сбежит. Яйцо находится выше на уступе, можно забратся туда с помощью крюка или высоких параметров (атлетика 5). Яйцо желательно спустить на веревке, иначе разобьётся (нужно телосложение 16). Возвращаемся в деревню, отдаем голову огра Румбольту, а яйцо Хендине, завершив их квесты.

Калибан Рилаг

Калибан Рилаг место на Севере от Переправы Дирфорда. Вы приходите сюда, главным образом, для выполнения главного квеста: Через врата смерти. Здесь нет ничего интересного, кроме нескольких NPC, и тёх волков. Наиболее важные элементы этого места мосты в руины. Перед одним стоят часовые во главе со Слевхотой, чтобы пройти придется всех положить. Есть альтернативный вариант, перепрыгивать через разлом сломанного моста, но персонажи с низкой атлетикой могут получить травму.

Руины Калибан Рилаг

Руины Калибан Рилаг двухуровневые, здесь Вы столкнетесь с множеством противников и найдете много ловушек. Следует отметить, что вы можете проходить мимо некоторых противников, не вступая в бой. Начинаем изучение руин в восточной части, проникнув через любой из двух входов, которые соединяются через несколько метров. В пещере с аниматами можно найти Крошечного анимата – ручного животного, дверь (механика 7) в неё открывается Энгвитанским ключом. Целесообразно сразу идти к лестнице на 2й уровень, убиваем в южной пещере споровиков и спускаемся вниз. Идем налево в Западное помещение с круглым бассейном и достаем из него Энгвитанский ключ, открывающий все двери в развалинах. Открываем им двери в главный зал со статуей мужчины и женщины, соединяющий все помещения уровня. Идем в восточное помещение и убиваем одного из самых сильных противников в игре - Адрового Анимата и 2х простых Аниматов, собираем всё добро. У Адрового Анимата высокая защита и выносливость, но он не наносит большой ущерб. Тем не менее, вы должны помнить, что он лечит себя, и своих союзников, без сильных магических атак, его трудно победить.

Идем в главный зал и поднимаемся по лестнице на 1й Уроаень, что был ранее недоступен. Смотрим короткий ролик и видим огромный работающий Энгвитанский механизм, слева от которого какой то силуэт. Касаемся этого силуэта, дымка его духа над ним слабая и невесомая, воздействует на вас, и вы видите видения.

Приказ ясен, машина вот-вот остановится, недалеко от Дирфорда родился ребенок с нетронутой душой и машину нужно повторно активировать. Вы приходите в себя и понимаете, чем занимался Свинцовый ключ по всему Дирфорду, при этом квест: “Через врата смерти”, выполнен. Сворачиваем налево, входим в поток, идем вброд к туннелю, затем нас затягивает в поток и выбрасывает в восточной части уровня, что значительно сокращает путь. Если выбрать опцию: Ухватится за край туннеля, то с телосложением не менее 16 (выбрав такого персонажа), вы можете найти моргенштейн Роза соленой лощины, один из лучших в игре. Возвращаемся к леди Уэбб, докладываем результаты и она сообщает, чть Герцог проводит слушания во дворце за и против анимансии, в конце он вынесет решение о её запрете, как того хочет Свинцовый ключ. Слушания идут в закрытом режиме, но Герцог должен услышать наши сведения. На слушаниях присутствуют члены фракций, если вы не вступили еще не в одну фракцию, то нужно выбрать и вступить, а затем выступить на слушаньях. Получаем квест: Отшельник дома Хадрата. Нужно получить приглашение в одну из делегаций на слушания по делу об анимансии, для чего за меня должны поручиться одна из главных сторон на слушаниях – Рыцари Горна, дом Доменелов или Дюжины.

Палящие водопады

Палящие водопады небольшое место, к югу от Вуденд равнин. Наиболее важным местом есть пещера, в которой вы можете найти огромного дракона. Стоит отметить, что вся локация полна драконов, так что постарайтесь не заходить сюда слишком рано в игре. Расправившись с драконами и ксаурипами, идем в пещеру. Проходим в конец пещеры, убивая ксаурипов, и видим Огромного дракона Кайла Молчаливого с двумя дракончиками и ксаурипами. После короткого диалога расправляемся с ними, с трупа снимаем Горящий камень, в котором Стоик узнает часть бомбы Молот бога, уничтожившей Эотаса. Обыскиваем и покидаем пещеру. С Горящим камнем можно возвращатся к Фирге в Герцогский дворец, чтобы завершить квест: Тлеющие огоньки веры.

Утес Жемчужного леса

Сюда можно прийти только из Палящих водопадов. На утесе мы найдем несколько Драконов, Лесных скрытней, Ксаурипов и Ветряных блайтов. Проходим к краю утеса, на котором клубится фиолетовое облачко потерянной души и взаимодействуем с ним. Узнаем место, на котором стоял в видении Персок, Сагани держит статуэтку из адры в руке. Вы закрываете глаза, темнота обретает форму, и вы понимаете, что Персок ушел к тому времени, как вы достигли утеса, в видении видим, что он в глубине леса, бежит к арке из адры. Вы сообщаете Сагани, что надо искать эту арку, персональный квест Сагани: Долгая охота, уточняется. Рядом, у обрыва, видим большой камень, который можно подсветить. Кликаем по нему курсором и спускаемся с помощью крюка. Попав в пещеру, доходим извилистым ходом в её конец и встречаем 3х Даргулов. Разобравшись с ними, находим скелет и забираем Кольцо из Селоны, для волшебника, которое добавляет по два используемых заклинания 1 и 3 уровней.

Эльмшор

Попасть в Эльшмор можно только на последнем этапе игры, по пути в Вязы-Близнецы. Здесь Вы столкнетесь с большим количеством разнообразных монстров: Лесные Тролли, Лесные Скрытни, Огры, Штельгары, Дождевые блайты, Земляные блайты, Блуждающие огоньки и Древесные жуки. В пещере вы найдете группу очень сильных противников: Огр-шаман Налренд Мудрый, Огр, Огр-друид, Крупный медвеь. После победы, подбираем мешок с головой Налренда Мудрого, и несем Фиргену, для здачи квеста: Награда за голову: Налренд Мудрый. Не забываем осмотреть сундук (механика 5). За мостом на северо-востоке найдем Умирающего монаха растерзанного Штельгарами, он курьер и просит доставить свиток для Монашеского ордена в Небесные саженцы в трактир Вязов-Близнецов. Футляр со свитком просит не открывать. Получаем квест: Запечатонное послание. Около Адровой арки особенно большая толпа нечисти, разбираемся и находим очередное клубящееся фиолетовое облачко потерянной души Персока и взаимодействуем с ним. Узнаем арку, которую мы видели глазами Персока, заходим в тень арки и получаем видение следующего места. Хиравиас узнал это место, оно на север от Вязов-Близнецов. Персональный квест Сагани: Долгая охота, уточняется. Так же рядом с аркой найдем Хрустальную певчую птицу, если взяли квест Делема из Олдсонга: Песни диких земель. Переходя южный мост, увидим, как появляются три призрачных образа, взаимодействуем с образом Таоса и после диалога идем дальше в Хартсонг.

Хартсонг

Хартсонг это первый район города Вязы-Близнецы, в который вы войдете (остальные из них становятся доступны позже), центральное здание района Дом шести, где вам нужно встетиться с Бесвил по основному квесту. Кроме того, целесообразно посетить гостинницу Небесные саженцы, где можно отдохнуть и получить новые квесты, а также местный рынок, где несколько торговцев предложат различные товары.

У ворот города, при входе, нас встречает воин на его лице недовольство, что пришли очередные беженцы из горящего города, он предупреждает, что пропустит нас только в Хартсонг, остальные районы для нас закрыты. Разрешение на посещение всего города может дать только один из шести вождей племен, но в Проходе Шести осталась только анаменфат Бесвил. Воин сообщает, что бунты в Бухте Непокорности закончились, и ворота города снова открыты. Дом Прохода Шести это дом шести племен, где их анамфаты (вожди), держат совет, руководят племенем и т.д. Заходим в дом Шести и говорим с Анаменфат Бесвилл, она не хочет пускать нас в другте районы города так как хочет защитить древние места оставшиеся от строителей. Во время разговора появляется образ мужчины-орлана Фервила, следует диалог и он пропадает. Бесвилл опознает в вас Хранителя душ и предоставляет доступ в районы Олдсонг и Элмрич. Она предлагает поговорить с сестрами-делемган в Элмриче в месте под названием Тейр-Эврон. Одновременно Паледжина проводит торговые переговоры с Бессвил и закрывает квест Дитя Пяти Солнц. Квест: Охотник, брат. В зале Прохода Шести говорим с Ридаем и узнаем, что его брат Фиорм отправился на кровную охоту вместе с Артвином, который утверждает, что брат ушел в изгнание из-за неудачи на охоте. Нужно найти Фиорма в лесу Нортвельда, за Олдсонгским проходом и узнать правду, но сначала стоит порасспросить Артвина возле Зала воинов в Элмриче. Найдя в Нортвельде тело Фиорма и Штальгара, возвращаемся к Ридаю, а затем говорим с Бесвил. Она вызывает Артвина и Ридая и проводится разбирательство, если мы говорили правду, то подходим к Бесвил после разбирательства и получаем одноручный меч: Укрытый в осени. Если лгали, то подходим к Артвину и получаем редкий Лук.

Рынок Хартсонга. Торговец Тамра продает доспехи и ловушки, Дервин – оружие, Масден – продукты, Алархи – зелья, травы и Ранет – редкие предметы, стрелковое оружие и ловушки. Гостинница Небесные саженцы находится в юго-восточном углу в кроне огромного вяза и чтобы попасть в неё нужно воспользоваться подъемником. Хозяин трактира Эллитерион Худые ботинки, стоит за стойкой, он может сдать комнату, продать еду и предоставить наемника. Поднявшись, справа по лестнице, обращаемся к Верховному монаху и отдаем ему свиток, квест: Запечатонное послание, выполнен, а мы получаем, маленький шит Алла Браччия и репутацию в Хартсонге. Если не отдадим свиток, солгав, что не получали, то получим обманщик +1 и прочитаем в свитке (самораспечатается), как найти поиском редкую броню под полом дома в Элмриче. Квест: Отданные на милость племен. Слева от бара в проходе встретим Квинет, которая просит предупредить экспедицию сборщиков артефактов об опасности, они в Нортвельде (далее смотрим там). Квест: Герой Бероса. Рядом с одним из столов увидим Испуганного крестьянина, если заговорить с ним, то узнаем, что это бывший стражник. Он скажет, что Редрик вернулся в свою крепость, и бросает вам вызов. Убив лорда Редрика, вы решили, что Позолоченная долина избавилась от тирана, но оказалось, что в крепости, что то происходит. В любом случае нежно всё выяснить. Отправляемся в крепость, перед мостом встречаем женщину Фамиру, которая сообщает, что Редрик ждет нас. Соглашаемся, чтобы она проводила нас и оказываемся в замке у лестницы на открытую площадку на верху замка (Вход в Святилище №2). Поднявшись на площадку, вы видите закованную в доспехи фигуру, с глазами в пламени и гниющей плотью. Узнаем Редрика, говорим с ним и принимаем бой. После победы снимаем с трупа оружие и броню. Квест: Невыгодная сделка. Рядом с подъемником в гостинницу стоит разозленный торговец Ринатто, он купил партию дорогих растений у травницы Алархи на рынке, но убежден, что они непригодны и надо бы с ней поговорить. Придя на рынок, не находим её и говорим с Ивен, оставшуюся за неё. Она показывает нам дом, где её можно найти, придя туда обнаруживаем, Алархи и 4х воинов. Алархи обвиняет Ринатто во лжи. При Знании 10, Алархи вернет деньги, а Риннато пообещает вам скидку, но лучше вызваться помочь ей и т.д. В зависимости от вашего решения вы получите различные бонусы и репутацию. Если вы взяли квест Делема из Олдсонга: Песни диких земель, то нужно зайти в дом Лленси, лекаря и травницы. Говорим с ней, что Делем отправил нас собирать редких птиц. Она знает Делема и не хочет их продавать, так как не верит, что талант передаеться, когда съеш птиц. В диалоге возникает много вариантов, но лучше завершить диалог с ней и забрать крадучись Певчую птицу Тиам из ящика справа. Дом с младенцем Велой закрыт на замок и открывается ключом по квесту: Жертвенная кровь, если вы согласитесь пожертвовать ребенка.

Элмрич

Элмрич это один из четырех районов города Вязы-Близнецы, сюда мы приходим, чтобы начать и закончить несколько основных квестов. Пройдя к мосту, встретим призрак Таоса и говорим с ним, а перейдя мост, видим появление двух сестер Шидха и Риенвин. После продолжительного диалога получаем два основных квеста: Совет богов и Суд грешников. При знакомстве с районом в доме с тайником монахов найдем с помощью поиска тайник в полу с броней Наряд звездного света, по квесту: Запечатонное послание. У входа в Зал воинов Артвин из племени Рассеченных стрел, хвастает, что он один убил огромного Штельгара. На вопрос, что случилось с Фиормом, он говорит, что тот отстал и не участвовал в убийстве зверя и не вернется с позором. Где Фиорм он не знает. Зайдя в Зал воинов, говорим с Шимоком.

Квест: Жертвенная кровь. Анамфат Шимок возглавляет племя почти 200 лет, но не имеет наследника. Он воспитывает дочь анамфата из другого племени и просит отнести её к смотрителю Вирде из Этик-Нол на ритуал, который позволит ему поглотить её сущьность. Он признается, что ритуал связан с принесением в жертву ребенка и дает Ржавый ключ от дома в Хартсонге. Услышав такое, Скорбящая мать сообщает, что покинет партию, если это произойдет. На выходе к вам подойдет Ллирас, сын Шимока, он возмущен просьбой отца и предлагает отравить его. Среди оватов Золотой рощи есть травница Бледа, которая может приготовить яд неотличимый от зелья. Чтобы отравить Шимока убедитесь, что обладаете решительностью (21), восприятием (19) достаточным, чтобы перихитрить его, иначе на вас нападут все его люди и звери. Идем в Хартсонг и забираем ребенка Веллу, при выходе из дома на нас нападет Ллирас. Возвращаемся в Элмрич и идем в Кровавые пески. Отдаём малютку Веллу Смотрителю Вирде и через некоторое время она приносит Зелье с излеченной сущьностью и сообщает, что его употребляют перед совокуплением (Скорбящая мать тут же нас покидает). Вариантов по квесту много, решать вам.

В золотой роще оватов говорим с Бледой и покупаем яд для Шимока, так же у неё можно купить различные зелья. С Тамрином нужно дать поговорить сопартийцу Хиравиасу, он посоветует ему почитать каменные таблички, высеченные в пещерах Кровавых песков. Исульд расскажет вам о Золотой роще.

Тейр-Эврон

Квест: Совет богов. Шидха и Риенвин, делемганы из Элмрича, сказали вам, что Таос разрушил дорогу из Тейр-Эврон в Брейт-Эаман. Чтобы добратся до него нужно помолится богам в Тейр-Эврон, и заслужить их благосклонность. Заходим внутрь, забираем книги и Светяшийся осколок адры в подсвеченных местах. Взяв осколок адры видим, что центральный кристалл Звездного зала, так же стал подсвечиваться, идем к нему и, вставив в него осколок адры, активируем алтари для молитв божествам. Выбираем алтарь божества, активируем его (кликаем на него) и выбираем в появившемся окошке: Помолится. В окошке появляется ритуальный диалог, в котором нужно выбрать правильную опцию текста. Вы можете использовать книги для справки, которые вы найдете в стеллажах звездного зала. Если вы все сделаете правильно, то разблокируете новый квест, связанный с данным божеством. Если вы сделаете ошибку, то будете атакованы монстрами, принадлежащими конкретному божеству. Если трудно, то готовые решения:

Помолится Галавэйну, выберите третий вариант диалога - "Выживание начинается с внутренней силой ". Вы получите квест: Старая королева и новый король.

Помолится Римрганду, выберите седьмой вариант диалога - "Вся жизнь приходит в покой". Вы получаете квест: В Белую Пустоту.

Помолится Беросу, выберите вторую опцию диалога - "В смерти есть жизнь, а в жизни - смерть". Вы получаете квест: Служитель Смерти.

Помолится Хайлии, выберите четвертый диалог - "Наслаждайся каждой нотой песни жизни". Вы получаете квест: Гнездо над облаками.

Внимание! Завершение всех четырех квестов богов не требуется, чтобы закончить игру, достаточно выполнить хотябы один, прежде чем приступить к последней части кампании. Целесообразно выполнить все, что позволит вам собрать много опыта и ценных предметов. После выполнения квеста для данного божества, вернуться к алтарю и молиться снова. В видении, всегда выбирать действия в верхней части списка вариантов диалога, благодаря которому вы получите благосклонность божества. После разблокирования квестов и повторного захода в Элмрич, появится Защитник, у которого можно расспросить о районе, он может уточнить нужное место по квестам: Старая королева и новый король (храм Чрево Галавэйна, в виде головы волка), В Белую Пустоту (Нунфрост в Олдсонге), Служитель смерти (Кровавые пески и Каменный круг Эльмшора) и Гнездо над облаками (храм Хайлии на вершине горы за Нордфельдом, Касфат и Онвен его жрецы, сейчас в Олдсонге). Все эти места появятся в уточнениях к квестам. После получения благосклонности, при выходе из Тейр-Эврон встретим призрак Йовары и поговорим с ним.

Кровавые пески

Кровавые пески это небольшое подземелье, в котором нет врагов. Проходим в Кровавые пески и говорим со смотрителем Гаростом, он расскажет об ордене Этик-Нол и жертвоприношениях. Читаем каменные таблички на столбах (подсветка и знак увеличительного стекла) для квеста Хиравиуса (первая справа от смотрителя). При чтении очередной таблички происходит уточнение квеста и в конце становится ясно, что нужно посетить Погребальный остров. Идем направо, встречаем в следующем зале Наку, она сообщает, что беременна, идем дальше. Смотритель Вирда, она проводит ритуалы жертвоприношения и у неё можно приобрести зелья. Отдаём ей малютку и через некоторое время она приносит Зелье с излеченной сущьностью и сообщает, что его употребляют перед совокуплением. Войдя в зал кровавого жертвоприношения, увидим, как Верховный друид Рестин проводит ритуал. Говорим с верховным друидом и нападаем на него, чтобы выполнить квест: Служитель смерти (Рестин – гном из видений Бероса). Не нападайте на Рестина слишком рано так как, все НПС в песках станут вам врагами, или вы не успеете взять зелье по квесту у Вирды. В Кровавых песках много секретов и сундуков, которые надо искать в поиске, в том числе и переключатель опускающий часть стены Секретной комнаты с 2я сундуками с ловушками. Лучше всего начать изучать это место после убийства Верховного друида, благодаря которому вы не рискуете быть пойманным за воровство. Чтобы завершить квест Служитель смерти идем в Золотую рощу и спрашиваем Исульд об Эроне, она скажет, что сейчас Верховный оват Эрона в Эльмшоре в Каменном круге, идем туда и убиваем эльфийку, теперь нужно помолиться у Бероса.

Олдсонг

Олдсонг один из четырех районов города Вязы-Близнецы.

Алтарь Хайлии – святилище, установленное семейной парой монахов Касфатом и Онвен, им пришлось покинуть храм Хайлии на вершине горы за Нортвельдом, так как туда прилетел дракон и свил гнездо. Они рассказали, что путь к гнезду по торопе на север, через горный переход в Олдсонге, вдоль скал Нортвельда. На западе пристань, с которой можно плыть на Погребальный остров. На пристани говорим со стражем и паромщиком Дорвалом, который говорит, что остров опасное место, где погреблены анамфаты шести племен, уточняется квест: Суд грешников. Делем ищет трех редких певих птиц: тиам, хрустальную и облачную. Он просит найти их и поймать и выдает квест: Песни диких земель. Птиц находим в локациях: Хартсонг, Эльмшор и Храм Хайлии (см. эти локации). Придя к Делему, сообщаем ему слова Лленси, что поедание птиц не поможет лучше петь, и убеждаем в ошибочности плана (при высоких показателях) или отдаем птиц ему. Торговка Урва торгует зельями, травами и свитками. Охотнику за разумом клыков по квесту Эдера: Останки развеянной веры, показать артефакт и прослушать разговор.

Чрево Главэйна

Чрево Главэйна - это подземелье, звериное логово властелина охоты, которое Вы посетите, чтобы завершить квест: Старая королева и новый король. Вам придется разрешить конфликт между зверями за первенство: Львицей Сул, и Медведем Орнос, убивая одного из них или обоих. Десвин – глава клыков, жалуется, что они не хотят сражаться и просит выманить Сул на битву, для чего дает ключ от Чрева Главэйна (двери рядом). Если идём этим путем, будет много нападений на вас членов клана. Есть второй путь, через разрушенный мост, где нападений меньше, для чего используем крюк. Дальше сократить путь можно сквозь лозу. Когда вы проходите в логово перед вами появляется Иренси, за ней вы видите огромную холеную львицу. Иренси заявляет, что это территория Сул, и она не собирается её покидать. Если ва решили напасть, то придется принять дой со всем логовом. Можно так же воспользоваться убеждением, в диалоге появятся опции для Друидов, Охотников, Рейнджеров и Холодных ходоков. Если решили убить (или поговорить) Орноса, то нам покажут видео появления медведя через северный проход. Идем к проходу, где появился медведь. Говорим с Инданом, для убеждения в схватке нужны: Боец, Охотник или Дракоцци Паладин, иначе нападаем сами. Ларха. Её сестра Альва отправилась в храм Нунфрост, чтобы расследовать причину холода идущего оттуда и не вернулась. Она просит найти её и выдает квест: Ледяная тюрьма

Нунфрост

При входе вас встретит Белый эльф Весгел, он сообщает, что основнвя часть храма закрыта, но мы можем пройти в восточный проход справа. Идем в зал со статуей и, дождавшись, когда охранник выйдет, берем Синий кристальный ключ из закрытого ящичка (механика 3). Идем к Западному проходу, открываем ключом дверь и крадучись проходим вдоль левой стеночки в комнату слева, где открываем дверь (механика 3) в комнату с Белым кристальным ключом в сундуке (механика 6). Выходим, открываем дверь напротив и проходим в Кабинет, где в столе с ловушкой находим посох. Жмем напольную кнопку и открываем простенок в зал с Морозным расколом. Идем ближе к платформе с Гласвалом, смотрим видео и говорим с ним о Белой Пустоте. Можно атаковать всех и закрыть раскол, а можно отдать осколок Гласвалу и увидеть, как все зашли в Морозный раскол, но он не закрылся (негативная репутация), осталось вернуться помолиться Римрганду (он квест защитает). При высокой Решительности (17), можно убедить Гласвала не использовать кристал и закрыть раскол самим. Если Гласвал с белыми эльфами уйдут в Раскол, то Нунфрост опустеет и не будет проблем с освобождением Альвы, поиском добра и свободного выхода. В библиотеке можно найти Серебряный ключ от Ледяной тюрьмы и освободить Альву, затем вернутся к Лархе в Чрево. Квест: Ледяная тюрьма завершен, получаем репутацию и доспех Чешуя ворона.

Нортвельд

Квест: Отданные на милость племен. Зайдя в локацию, убиваем волков и осматриваем Лагерь паломников. Затем идем направо по следам с кровью тянущимся на восток, переходим речушку вброд и встречаем Квинет, она просит помощи. Остатки экспедиции укрылись в руинах за скалами, на них хотят напасть клыки. Идем дальше по дороге на восток, доходим до цепочки клыков у башни и говорим с Эльфийкой Яркая кровь клыков. Пройдя к башне, говорим с капитаном наемников Эсмаром. Выясняем три пути решения проблемы: помочь наемникам уйти на север, убив группу Штельгаров; бежать на юг, расправившись с клыками, или договорившись с ними; и расправится с наемниками. На группу клыков можно напасть, бой будет средней тяжести, затем вернутся к Квинет. Можно в ходе разговора с клыками использовать убеждение и просить не трогать их (Решительность 17 или репутация 3), в этом случае всех отпустят, кроме капитана, который должен быть наказан, его судьбу так же можно решить убеждением. Если нападете на наемников, начните с мага и Эсмара и затем возвращайтесь к клыкам. Если убъете Штальгаров, сообщите капитану, что путь свободен, но проходя цепочку клыков, придется выдержать бой, или обходить их, чтобы сообщить Квинет о результатах. У водопада находим труп Фиорма, прикоснувшись к его душе, узнаем, что он хотел убить зверя в одиночку и погиб. Найдя труп огромного Штельгара, узнаем, что его убил Фиорм. Пора идти сдавать квест: Охотник, брат, Ридаю в Проход Шести в Хартсонге. Около пещеры найдем Группу охотников клыков рядом с убитым белым оленем, в котором вы чуствуете знакомую сущьность. Сагани догадалась, что это Персок воплощеный в оленя. Она поняла, что это был просто ритуал, чтобы обнадежить народ в Массук. Квест Сагани: Долгая охота, завершен. В пещере найдем труп с барахлом. Дойдя до лестницы к храму Хайлии, обнаруживаем, что она заблокирована упавшим валуном. Чтобы её разблокировать, вы должны выполнить одно из трех действий: Использовать молоток и зубило, для расчистки пути; Послать персонажа с 16 уровнем силы, чтобы столкнуть валун с дороги; Попробовать обойти валун, но персонаж с низкой легкой атлетикой повредит ноги.

Храм Хайлии

Храм Хайлии одно из последних мест, которые вы посещаете в игре, сюда можно попасть только со стороны Нортвельда. Мы прийдем сюда, главным образом, для завершения квеста: Гнездо над облаками. Мы обнаружим огромного Небесного дракона, который свил себе гнездо здесь из-за детеныша. Мы можем победить дракона, или оставить его в храме. Здесь же можно найти гнездо с Облачной певчей птицей по квесту: Песни диких земель, делема из Олдсонга.

Погребальный остров

Это район города Вязы-Близнецы, попасть в который можно только из района Олдсонг паромной переправой перевозчика Дорвала. Сойдя с причала, снова увидим Иовару, говорим с ней и идем дальше. В гроте отголосков говорим с друидом Скатденом и завершаем личный квест Хиравиуса: Верность форме, чтобы избежать боя с ним, нужно иметь хорошие показатели. Вокруг одни погосты, где бродят Тени, Сеан-гулы и призраки. Если воспользоватся Закрытым проходом, то можно миновать значительную их часть. Чтобы пройти Закрытым проходом нужно иметь Восприятие 17, Силу на уровне 19 или Лом (могут быть ушибы). Поднимаемся к яме, перед дырой видим Таоса и слушаем его диалог с Иоварой. Чтобы прыгнуть в яму, нужно заслужить божественную благосклонность одного из богов по квесту: Совет богов, иначе разобьетесь. Спускаться туда нужно в конце игры, после того как вы выполнили все квесты и подготовили партию (уровень не ниже 12го) к финальной битве, назад пути не будет. Собрать как можно больше зелий, свитков, питания и т.д. Наденьте лучшую броню, оружие и др.

Брейт-Эаман

Это последнее место, которое вы посетите в игре, оно состоит из трех небольших уровней, где вы столкнетесь с несколькими противниками. На последнем уровне, вы найдете Таоса, вашего главного врага. Спустившись в яму, получаем квест: Воспоминания древних. Нужно остановить Таоса, пока он не отправил души пусторожденных Дирвуда своей богине Воедике. Идем, убивая врагов вокруг Адровых темниц душ и Столбов стражников душ и снимая ловушки, пока не появляется Иовара. Следует долгий диалог с ней, в котором вы узнаете много интересных фактов о вашем прошлом.Спускаемся на 2й уровень в зал Суда грешников. Сплошная темнота, проходим в зал Тропы душ, и начинается заставка восстановления части освещения. Доходим до купола стражей, восстанавливается еще часть освещения и появляется Теневой дрейк (дракон). Доходим до Двора, снова восстанавливается часть освещения и снова прилетает Теневой дрейк. Проходим в дверь и оказываемся на 3м Уровне. Видим огромный круглый зал с куполом, бежим по кругам, спускаясь вниз. На каждом из кругов, появится призрак Таоса и будет говорить с вами, можно полностью игнорировать его. Перейти к основному платформы Появляется Таос, сначала его духовная форма, затем и во плоти. Поговорите с ним, но боя не избежать. Убейте и его, и две оживших статуи: Судья Воедики и Каратель Воедики. Прежде всего, нападаем на Таоса. Как только его здоровье упадает до половины, он передает свою душу судье или карателю. Вы должны убить, в первую очередь, статую, которой не была передана душа Таоса, благодаря чему, легче будет в дальнейшем сражении. После поражения статуи с душой Таоса, он возвращается в свое тело и восстанавливает свое здоровье. Опять же, сосредоточте все ваши нападки на него, чтобы убить его как можно быстрее. После боя идем к механизму, включаем его кнопкой (подсветить) и решаем, что сделать с собранными душами. Это решение определяет окончание всей истории, и влияет на будущие события. После того, как вы убили Таоса, игра будет закончена, и вы не сможете исследовать мир дальше.